Letzte Aktivitäten

  • Vortac -

    Hat eine Antwort im Thema Unofficial Rising World Discord verfasst.

    Beitrag
    What's up, everyone? I haven't been here in some time but I wanted to post here and let everyone know that I've freshened up the Discord a bit. All the channels that were there remain, but now they're sorted into their own categories. It should be a lot…
  • MrRadioVoice -

    Hat das Thema Destroyed/Deleted Boats Cause Lag? gestartet.

    Thema
    I'm trying to figure out what's causing lag. Until the introduction of boats, I was doing pretty good. In fact, I was able to rock between 70 and 200 frames per second. However, due to a string of events (changing servers, finding artifacts in my…
  • Dark Megatron -

    Hat eine Antwort im Thema ESSEN & SPEISEN verfasst.

    Beitrag
    Also alles im Spiel läuft schneller ab. Ich wäre für eine Optimierung der Lebensmittel durch Kochen und Alchemie. Das Inventar ist glaub ich auch zu klein, um alle Nahrungsmittel mitzuführen, um Mangelerscheinungen zu vermeiden, man will ja auch noch…
  • UselessPlayer -

    Hat eine Antwort im Thema Deutsch Plugins verfasst.

    Beitrag
    aslo nur in rising world
  • Scruffy -

    Mag den Beitrag von yahwho im Thema [Plugin]WorldProtection (Auto area protection script).

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    @Scruffy I don't think that's a problem with the plugin, do you have your protected area visible when you try this? Try placing in other chunks when your protected area is not visible and it should work. My own protection system on MR behaves the same…
  • CobraArrow -

    Hat eine Antwort im Thema [Plugin] AktiveSign 1.1.0 (mit SignProtection) verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Testendo: „Schauen wir uns mal die config an 8) Quellcode (19 Zeilen)Ich meine das ein Spieler (egal was für eine Gruppe) die rechte auf seine Schilder behält, natürlich kann ein Admin das ändern, also so habe ich es verstanden :whistling: “ Wollte nur…
  • WalterDasTrevas -

    Hat eine Antwort im Thema GUI back-end plug-in: work in progress, testers welcome. verfasst.

    Beitrag
    Bug here: rwgui.0.5.0 + pnb.0.5.3 works. rwgui.0.5.0 + pnb.0.5.4 works. rwgui.0.5.1 + pnb.0.5.4 not works.
  • WalterDasTrevas -

    Hat eine Antwort im Thema [Plug-in] Planks 'n Beams with ANY (built-in) texture verfasst.

    Beitrag
    Bug here: rwgui.0.5.0 + pnb.0.5.3 works. rwgui.0.5.0 + pnb.0.5.4 works. rwgui.0.5.1 + pnb.0.5.4 not works.
  • Fobsily -

    Mag den Beitrag von Centaur im Thema Englisch Villa for 2 people.

    Like (Beitrag)
    A small modern villa for 2 people and a baby with: 1 Drawing Room 1 Kitchen 1 Bedroom 1 Bathroom 1 Storage Room 1 Rooftop Farm 1 Empty Mezzanine Space 1 Basement Workshop Empty Rooftop Space Food Warmer + Cold Storage [Kitchen] Rooftop Solar Panel +…
  • lenko -

    Hat eine Antwort im Thema Deutsch Plugins verfasst.

    Beitrag
    Zitat von UselessPlayer: „keine ahnung was nicht geht ich füg das ein wie steht also (programme(86x)>Steam>steamapps>common>RisingWorld> cache>plugins ) und in den ordner animalbreedmaster eingefügt aber im game passiert nichts “ Hier liegt der…
  • noci -

    Hat eine Antwort im Thema [Plugin] WorldGard [In der Entwicklung - Tester gesucht] verfasst.

    Beitrag
    Zu deiner Frage mit dem anwesendem Admin: - es ist geplant das ein Admin seine Welt mit "besitzlosen" Areas füllt und Spieler sie Kaufen können. Wie wir das Regeln ist noch nicht gans klar. Ob mit AktiveSign oder WorldGard. - Admins können eine Gruppe…
  • Testendo -

    Hat eine Antwort im Thema [Plugin] AktiveSign 1.1.0 (mit SignProtection) verfasst.

    Beitrag
    Schauen wir uns mal die config an 8) Quellcode (19 Zeilen)Ich meine das ein Spieler (egal was für eine Gruppe) die rechte auf seine Schilder behält, natürlich kann ein Admin das ändern, also so habe ich es verstanden :whistling:
  • CobraArrow -

    Hat eine Antwort im Thema [Plugin] WorldGard [In der Entwicklung - Tester gesucht] verfasst.

    Beitrag
    Zitat von noci: „Mit Höchster Prio. “ Danke für die kurze Rückantwort. Ich war mir unsicher, da die letzten Posts doch schon eine Weile her sind und schon lange am Plugin gearbeitet wird. Wenn es ok ist, würde ich zudem eine kurze Frage…
  • CobraArrow -

    Hat eine Antwort im Thema [Plug-in] Area Protection verfasst.

    Beitrag
    I rly love this Plugin but I have 2 huge, HUGE problems and I can't seem 2 find a solution! First of all, the "Edit Space" command is just incomprehensible for me! If i just click from field 2 field without changing any of the numbers, they just jump 2…
  • CobraArrow -

    Hat eine Antwort im Thema [Plugin] AktiveSign 1.1.0 (mit SignProtection) verfasst.

    Beitrag
    "WICHTIG: Am Anfang dürfen nur Admins diese Schilder erstellen!" Mir fällt es erst jetzt auf, aber was meint Patrick mit dieser Notiz? Ich weiß schonmal, dass nur server-Admins bzw. spieler mit der Gruppe "Admin" schilder stellen können, kann dies in…
  • Testendo -

    Mag den Beitrag von Miwarre im Thema [Plug-in] Area Protection.

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    Area Protection Plug-in 1.0.7 released! (2018-08-06) The Java Area Protection plug-in is 'officially' released and available. Download link at the end Current features: - Compatible with the old Area Protection 3 LUA script: existing areas are kept as…
  • yahwho -

    Hat das Thema Englisch Temperature and Saturation gestartet.

    Thema
    Hi, I'm trying to get the a players world temperature and the saturation level of clothing. Quellcode (1 Zeile) works great to get a players temperature. I would also like to get the environment temperature of the current player as well as the…
  • Avanar -

    Hat eine Antwort im Thema Do horses have lifespans? (Horse spontaneously died while I was riding it) verfasst.

    Beitrag
    No. But maybe you jumped too deep or a bear hit the horse. If accompanied by a lag spike you might not have noticed you are riding a dead horse
  • ArcticuKitsu -

    Hat eine Antwort im Thema Englisch VR Games verfasst.

    Beitrag
    Has it really been a month? Damn. Well, at this point I'm wishing Oculus would have braided their USB cables similar to how PS3 USB cables are. Why? Because they don't tangle. I'm having to slowly untangle the damn Oculus Rift cables damn it. Also been…