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  • Actually the admin permissions require your UID. You can either find your UID ingame (join a server and press tab, there you find the UID next to your name [you can also rightclick to copy the UID]), or alternatively you can find it in the main menu (in the top right corner of your screen). Rightclicking on it enables you to copy the UID to clipboard

  • What sort of bugs do you get exactly? Do you always run into the native crash (i.e. crash to desktop), which produces this hs_err_pid file (like the one you've posted previously)? What happens if you use the editc command?

  • Zitat von Mr.Unbekannt: „Ja ich benutze eine Firewall. Mein Betriebssystem ist Mac OS X 10.13.6 Könnte es an meiner Firewalleinstellung liegen? Danke für die Hilfe “ Ja, es ist sogar wahrscheinlich, dass es an der Firewall liegt Ich würde empfehlen, die Firewall einmal testweise zu deaktivieren oder zumindest Rising World auf die Ausnahmeliste zu setzen. Unter MacOS können in der Firewall noch weitere Einstellungen sein, die hier Probleme machen könnten, bspw. könnte es ggf. eine explizite Einst…

  • Was kommt als nächstes ???

    red51 - - Allgemeine Diskussion

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    Zitat von famyko: „aber komischerweise gehen immer wieder die gerüchte um das die ganzen bebauten server irgendwann an einem punkt nicht mehr weiter verwendet werden können “ Das ist weder richtig noch falsch. Grundsätzlich versuchen wir, Welten so lange wie möglich kompatibel zu halten. Manchmal ist das aber nicht möglich, sodass wir leider nicht garantieren können, dass eine Welt definitiv auch in Zukunft noch funktionstüchtig bleibt. Das heißt nicht, dass zwangsläufig ein Wipe kommen wird, ab…

  • Danke für das Feedback! Rising World hat zwar als Freizeitprojekt angefangen, aber aus dem Stadium ist es schon lange raus Was die Weltgenerierung angeht, ist das einzige Problem natürlich, dass ein einziges großes Update sehr zeitintensiv sein wird. Da momentan aber besonders der Survivalpart noch recht dünn ist, wollen wir den erst ausbauen, bevor wir uns der Weltgenerierung widmen. Idealerweise gibt in RW dann bereits mehrere neue Features, welche als Zeitvertreib dienen können, bevor wir uns…

  • Probleme unter Linux mit dem Steamclienten

    red51 - - Hilfe

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    Ich bin leider etwas verwirrt: Treten diese Performanceprobleme generell auf, oder erst beim Wechseln vom Spiel zum Desktop und wieder zurück?

  • Sorry für die späte Antwort... Beim Kopieren (bzw. beim Erstellen von Bildern mithilfe der Drucken-Taste) und Einfügen via Strg + V wird das Bild als Base64 eingefügt. Schon bei normalgroßen Bildern wird damit schnell die maximale Beitragslänge überschritten, wodurch ein Absenden des Beitrags nicht möglich ist. Das Verhalten wird leider vom Browser bzw. von der Forensoftware vorgegeben, da können wir nicht viel machen Generell müssen Bilder also entweder irgendwo extern hochgeladen und hier eing…

  • Vielen Dank für die netten Worte! Zitat von Luzidas: „Was mir persönlich noch sehr am Herzen liegt wäre ein überarbeiteter Weltengenerator der die Welten noch hübscher und organischer darstellt “ Das ist auf jeden Fall ein Thema, welches noch extrem ausbaufähig ist. Wir wollen die Terraingenerierung gerne überarbeiten, doch das würde vermutlich eine Menge Probleme für alte Welten mit sich ziehen. Grundsätzlich führt jede Änderung an der Weltgenerierung dazu, dass alte Welten inkompatibel werden.…

  • Was kommt als nächstes ???

    red51 - - Allgemeine Diskussion

    Beitrag

    Naja, leider ist es etwas schwierig konkrete Angaben zu machen, wann ein bestimmtes Update erscheinen wird Auch wenn wir sagen, woran wir aktuell arbeiten, bedeutet das nicht zwangsläufig, dass dieses Feature auch wirklich im nächsten Update vorhanden sein wird, da wir i.d.R. häufig an mehreren Dingen gleichzeitig arbeiten. Doch wenn wir nun ankündigen, dass wir derzeit an einem bestimmten Feature arbeiten, würden viele Leute verständlicherweise davon ausgehen, dass dieses Feature Teil des komme…

  • Größenveränderung bei Bretter und Balken

    red51 - - Hilfe

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    Wie @JohnnyDew schon sagt, die Steuerung kann in den Einstellungen geändert werden. Dort kannst du die linke Shift-Taste zusätzlich zur rechten Shift-Taste hinzufügen (siehe Bild) Vor dem Update gab es zu einigen wenigen Tasten eine Alternativbelegung, diese konnte aber nur in der config.properties Datei manuell geändert werden. Diese Alternativbelegungen sind nun entfallen, stattdessen kann nun generell für jede Taste in den Einstellung eine Sekundärbelegung hinzugefügt werden. forum.rising-wor…

  • Störung bei bilder.

    red51 - - Hilfe

    Beitrag

    Sorry für die späte Antwort! Das [IMAGE] deutet darauf hin, dass dort ein Bild platziert ist, welches es nicht mehr gibt, also welches manuell gelöscht wurde. Am besten solltest du das [IMAGE] Objekt einfach kaputt hauen

  • Blueprint bug

    red51 - - Client Help

    Beitrag

    Thanks for letting us know! Apparently there is definitely something wrong regarding the blueprints, we will check out what's going on there

  • Woodplank Problem

    red51 - - Client Help

    Beitrag

    Sorry for the late response! This "z-fighting" happens if planks are placed too close to a wall (so basically the game cannot decide which object is actually in front of which other). You can try to keep a small "offset" between the plank and the wall (so the plank is always in front of the wall), or alternatively you can try to enable the logarithmic depth buffer. To do that, go to the game directory, open the config.properties file with a text editor and set "graphic_logarithmic_depth_buffer" …

  • Destroyed/Deleted Boats Cause Lag?

    red51 - - Client Help

    Beitrag

    As @yahwho mentioned, a very complex boat house (consisting of tousands or tens of thousands of planks) might cause performance issues if a physical object (e.g. boats, items, player etc) collides with it. Apart from that, boats shouldn't have a big impact on performance, unless there are lots of boats in close proximity. This also applies to wrecks. However, once a wreck is fully destroyed, the boat and all resources related to the boat are removed from the world, so they can't cause any perfor…

  • Wie @lenko schon sagt, bitte erstelle am besten nicht gleich mehrere Threads über dasselbe Problem, denn das führt letztenendes nur zu Unübersichtlichkeit Wenn dich kein Spieler sehen kann, dann könnte das ein Hinweis darauf sein, dass keine UDP Pakete versendet werden (die Spielerposition wird über UDP synchronisiert). Verwendest du eine Firewall oder Antiviren-Programm? Welches Betriebssystem benutzt du genau? Wenn du auf einem Server spielst, wie hoch ist dein Ping so ca. (du kannst deinen Pi…

  • Leider gibts im Spiel derzeit keine Möglichkeit, etwas ins FBX Format zu exportieren... das umzusetzen wäre an sich kein größeres Problem (ich habe das Format der Baupläne schonmal irgendwo hier im Forum erläutert), aber Schwierigkeiten würden die Texturen bereiten, welche dann beim fertigen Modell fehlen würden. Zitat von lenko: „Schön allein wegen der Performance wäre ein 3d Model wohl besser, als ein Haus mit 20000 bauelementen. “ Das würde leider nur unwesentlich helfen, da das Spiel die 200…

  • 0.9.4.2 don't load right keeps blinking

    red51 - - Client Help

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    Sorry for the late response. The 196 files are most likely the Java VM, since it was replaced manually in the first place apparently. Do you still get an error message when starting the game? In this case, please post it here.

  • Hey, sorry for the late response! First of all, minidumps won't help in this case, so they're disabled by default When did this error occur exactly (when starting the game, or loading a world, or only after playing for a given amount of time)? Is it reproducible?

  • Zitat von ArcaneDesmond: „Can anyone please explain the response from @red51 made to me? It must of flown right over my head. Action recording Software read a solid 15-20 FPS, while the in-game FPS counter read 5-25 and the numbers were going up and down faster than I ever seen before “ The ingame FPS counter is just a debug tool for us We added it some time ago so we can see if certain actions and tasks have a big impact on the framerate. Most external programs which show the framerate use some…

  • fruits stand

    red51 - - Client Help

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    That's a very old screenshot from one of the pre-alpha versions of the game. Collision handling was different back then, it was more accurate for objects, but was causing lots of issues when there were too many objects in close proximity. However, objects will be reworked anyway, and it's still our intention to add a way to place items in the world (so they won't despawn after a given amount of time)