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  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Die gleichzeitige Benutzung von mehreren Spielern ist noch nicht gelöst Ich hoffe, dass ich bald dazu komme. Da muss ich mehr umbauen

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Zitat von dagoline: „*ne riesenkanne extrastarken kaffee rüberschieb “ dein Kaffee hat geholfen danke iRotationSteps Rotation Schritte können in der properties Datei eingestellt werden

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Kein Problem. Ich werde es einstellbar machen.

  • [Plugin] MailingSystem

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Tolle Idee @Minotorious wenn Du "Sachen" verwendest die in beiden Datenbanken funktionieren sollte es doch gehen. ... ich wollte letztens TRUNCATE TABLE abfeuern und musste leider feststellen, dass SQLite es nicht hat (klatsch) So wie lenko beschrieben hat sollte es gehen.

  • @Blacky1004 wann können wir mit ein Download rechnen ? bin schon sehr gespannt

  • Die Liste sieht sehr gut aus danke für deine Arbeit

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Zitat von dagoline: „wie wäre es wenn die Dialogbox nach auswahl des Objekt offen bliebe bis das Objekt plaziert ist “ Ich benutze ein fremdes GUI-Plugin und DialogBox was ich nutze ist modal d.h. entweder GUI bedienen oder Objekt Interaktion .... Ich glaube es geht grundsätzlich beides gleichzeitig nicht. Als erstes implementiere ich noch eine Löschfunktion dann beim 2ten mal P drücken speichern. @dagoline Aber die Idee mit GUI finde ich auch gut ... ich teste mal ob ich was basteln kann

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Dann baue ich nu eine Löschfunktion oder Abbaumöglichkeit hmmmm beides Ich glaube, dass ich auch mehr Kaffee brauche Zitat von lenko: „Wo ist mein Kaffee “ Steht bei mir

  • @red51 danke für deine Hinweise. BoundingInformation habe ich tatsächlich nicht entdeckt Zitat von red51: „Welchen Anzeigenamen meinst du genau (da World3DModel ja keinen direkten Anzeigenamen hat)? “ Es geht mir darum, dass Leute sehr gerne eigene .obj Modelle ins Spiel bringen. Ich wollte einfach mehr Möglichkeiten anbieten unter anderem eigenen Anzeigenamen. Aber wenn es Dir unsinnig erscheint noch Namen in die World3DModel Klasse rein zu bringen dann ist es auch nicht so schlimm Ich Kann ja …

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Zitat von lenko: „ich denke das die seperate Taste besser wäre “ ungern ... lese bitte hier

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Entweder nur bei zweiten mal P speichern (und nicht jedes mal) oder eine separate Taste zum speichern in der Datenbank Ich möchte ungern weitere Tasten hinzufügen lese hier

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Zitat von dagoline: „java.lang.NullPointerException at pluginapi.PluginEventHandler.triggerEvent(SourceFile:179) “ ja, es ist bekannt und hier gemeldet. Es passiert nur nach RP reload plugins. Jedes mal wenn Du P drückst speichert er. Hmm .... da muss ich mir was überlegen um es abzubrechen und ne lösch-Funktion muss ich auch noch basteln. Danke für deine Hinweise

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Ich denke Beschränkung auf die Dateigröße reicht. Je mehr Punkte und Polygone desto größer die Datei. Ausbalancieren muss dann jeder für sich. Mein kleinstes Objekt (Würfel) hat 1.507 Bytes (1,5kb) und größtes 1.884.119 Bytes. Ich kann dann auf 2 MB standardmäßig beschränken. Übrigens .obj Dateien sind ASCII-Format ("Text") Dateien hier 3D-Modell-Formate.pdf wer sich informieren möchte.

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Das freut mich, dass es dir so gefällt. Zitat von dagoline: „könntest du da nicht für die Server irgendwie eine Größenbegrenzung einfügen damit man nur lowpoly Objekte hochladen kann? “ Ich kann Datei Größe als Begrenzung anbieten. Z.B.: 300kb pro Datei und Einstellbar in der properties Datei. Reicht das ?

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    ich habe simple Permissions / Berechtigung hinzugefügt. Aktuelle Version 0.3.8 Permissions könnt Ihr in der userObjLoader_Config.properties Datei einstellen. guestGroupName= hier kannst Du Gruppennamen für deine Gäste eintragen ... wird noch nicht verwendet ... ist nur eine weitere Möglichkeit falls sich mein PlugIn unkontrolliert aufbläht. allowPlacementGroups=any; eure existierenden Gruppennamen eintragen die dieses PlugIn benutzen dürfen. es ist eine Aufzählung, getrennt durch Semikolon. any …

  • WOW, sieht echt geil aus .... sehr detailliert

  • [Plugin] UserObjectLoader

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Auf meiner ToDo Liste stehen auch Berechtigungen die werde ich auch implementieren. Habe schon Methoden dazu zusammengetragen, siehe Thema Plugin berechtigung Muss es noch testen siehe Antwort von @red51

  • Plugin berechtigung

    Kryssi_79 - - Plugin Diskussion

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    Hat Jemand Erfahrung mit PlugIn Programmierung mit Beachtung von Permissions ? Ich möchte in erster Linie wissen ob ein Spieler Block platzieren darf. Ich möchte überprüfen welche Rechte ein user hat wenn er joint. Es wäre ganz gut wen alle PlugIn Programmierer Berechtigungen überprüfen würden. Bis jetzt habe ich die Methoden gefunden - getAllPermissionGroups() - isPlayerAdmin(String playername) - Player.getPermissionGroup() - Player.getPermissionValue(String key) eventuell noch hilfreich - Play…

  • Elevator

    Kryssi_79 - - Plugins

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    Boot, Fähre oder Schiff klingt nach einen separaten PlugIn denke ich Die Idee mit Gondel habe ich seit Gestern auch

  • Permission für Gäste

    Kryssi_79 - - Hilfe

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    Hat Jemand Erfahrung mit PlugIn Programmierung mit Beachtung von Permissions ? Ich möchte überprüfen welche Rechte ein user hat wenn er joint. Es wäre ganz gut wen alle PlugIn Programmierer Berechtigungen überprüfen würden. Bis jetzt habe ich die gefunden - getAllPermissionGroups() - isPlayerAdmin(String playername) Suche noch eine Überprüfung ob ein Spieler Block setzen darf. Ich denke mal wenn es um Programmierung und PlugIns geht dann hier weiter diskutieren