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2019-04-16: A new hotfix (0.9.5.7) is now available!

  • Example: CustomItemLoader

    red51 - - Example Plugins

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    Quote from ArcticuKitsu: “Was hoping to use strawberries and corn to make candy, to then consume it, but I guess that may prove to be "difficult", or just "messy". Hopefully I can figure it out later.... ” It's really not that complicated, basically it just requires a few lines of code. If you have any questions, don't hesitate to ask I can provide some example code if you want

  • Example: Backpacks

    red51 - - Example Plugins

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    Quote from ArcaneDesmond: “I like this plugin you made @red51 I know it's only an example but wow the inventory can now be sorted with various backpacks. Can you please make this a vanilla feature with more textures? ” Hehe, I'm glad to hear you like it! Well, I'm thinking about that. I'm still not sure if backpacks should be part of the vanilla game, but if we add them, they will work slightly different than in this plugin (in this case, they will probably become an actual "clothing item")^^

  • DE: Wenn du dich auf CustomItems beziehst, dann kannst du folgendermaßen "eigene Werte" pro Item speichern: Beim Hinzufügen des Items zum Inventar (zB mit Player.Inventory.insertNewCustomItem()) erhälst du das neu hinzugefügte Item zurück. Für manche Items ist ein sog. "Item.Attribute" Objekt hinterlegt, in welchem Zusatzdaten gespeichert sind (zB bei Kleidung die ID des repräsentierten Kleidungsstücks usw) - so auch für CustomItems (hier ist ein CustomItemAttribute hinterlegt). Diesem wiederum …

  • A new hotfix (0.9.5.7) is now available, which fixes a few small bugs. It's necessary to update multiplayer servers accordingly Changelog 2019-04-16 (0.9.5.7): - [Bugfix] Fixed player inventory not always being saved correctly when disconnecting from a server - [Bugfix] Fixed some desync issues with npcs in multiplayer - [Bugfix] Fixed "black flicker" on dirt blocks

  • Ein neuer Hotfix (0.9.5.7) ist jetzt verfügbar. Damit werden einige kleinere Probleme behoben. Es ist notwendig, Multiplayer-Server für dieses Update zu aktualisieren Changelog 16.04.2019 (0.9.5.7): - [Behoben] Behoben, dass Spielerinventar beim Disconnect von einem Server manchmal nicht korrekt gespeichert wurde - [Behoben] Einige Desync Probleme mit NPCs im Multiplayer behoben - [Behoben] Schwarzes Flackern auf Erde-Blöcken behoben

  • Quote from Termex_CZ: “hi red51, will this year be trains? ” Originally trains were supposed to be the next update (after the npc update), however, unfortunately the Steam changes in October last year force us to go into a different direction... I will post an announcement about the next updates and our next steps in a few weeks.

  • Console Commands

    red51 - - Client Help

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    Here you find an overview of all console commands (as of 0.9.5.6): steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1708307050 There is also an updated guide available which covers all item names (tools, weapons etc), object names (furniture) and clothes: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711772125

  • Innengeräusche bei Regen

    red51 - - Allgemeine Diskussion

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    Hmm... ich könnte mir vorstellen, dass diese falsche Spiegelung durch die Badewanne verursacht wird. Wir können die Spiegelung leider nicht für alle Wasseroberflächen gleichzeitig berechnen, da das einen viel zu großen (unverhältnismäßigen) Einfluss auf die Performance hätte. Daher wird wie gesagt immer nur die nächstgelegene Wasseroberfläche genommen. Wir müssen aber mal schauen, ob wir das noch ein wenig verfeinern können

  • Hmm... also was sein könnte: Wenn das Spiel beendet wird, dann wird die Welt nochmal vollständig gespeichert. Dafür steht dem Spiel aber nur wenig Zeit zur Verfügung - damit das Beenden des Spiels nicht unnötig lange dauert. Wenn nicht alles in dieser Zeit gespeichert werden konnte, wird im Zweifelsfall abgebrochen (im schlimmsten Fall gehen dadurch nur teilweise die letzten 10-20 Sekunden verloren, denn in dem Takt wird die Welt generell gespeichert). Inventare und Spielerdaten haben die höchst…

  • RW unterstützt leider momentan keine Normal Maps oder Occlusion Texturen, allerdings kannst du die in die normale Textur "backen". Dafür brauchst du ein oassendes Grafikbearbeitungsprogramm, zB Photoshop. Um zB die Normal Map in die normale Textur zu "backen", kannst du bspw. einfach den Rot-, Grün- und/oder Blau-Kanal kopieren und als neue Ebene zur normalen Textur hinzufügen. Als Mischmodus kannst du dann "Dunklere Farbe" oder "Multiplizieren" auswählen, ggf. muss noch etwas die Helligkeit ang…

  • Innengeräusche bei Regen

    red51 - - Allgemeine Diskussion

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    Danke für den Link zum Gebäude! Ich werde mir den Blueprint mal genauer anschauen, dann kann ich etwas mehr dazu sagen @Larsen: Das mit den Spiegelungen ist schon etwas eigenartig... befindet sich ggf. unter dem Haus (bzw. unmittelbar unter dem Spieler) oder irgendwo im Haus ebenfalls eine Wasserquelle? Um die Spiegelungen zu berechnen, sucht das Spiel die nächstgelegene Wasserquelle, und rendert von dem Punkt aus die Landschaft für das Spiegelbild (da die Welt dynamisch ist, können wir leider k…

  • RW laggt auf einmal

    red51 - - Hilfe

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    Danke für die Log Datei! Dort sieht eigentlich alles soweit i.O. aus... d.h. bei dem Problem bleibt das Spiel tatatsächlich "stehen" bzw. hängt kurz? Tritt das auch beim Umschauen auf, oder nur beim Laufen (bzw. beim Generieren von neuen Chunks)? Auf welche Einstellungen ist die Sichtweite (und vor allem die "Detail Sichtweite") bei dir gestellt? Vor allem die Detail Sichtweite kann einen gewaltigen Einfluss auf die Performance haben. Evtl. kannst du auch probieren, etwas die Gras-Sichtweite zu …

  • Heap Memory

    red51 - - General Help

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    Thanks for the log! According to the log, there are 8 GB assigned to the game (it seems you've used the launch option +memory 4096 4096?). The game cannot use that much RAM, since your OS and other background programs also use some RAM, but as long as you don't experience any crashes, that should be fine

  • Example: CustomItemLoader

    red51 - - Example Plugins

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    Quote from Cluas: “It's working fine. Just one thing: I can NOT make a name for my item, when i try to use spaces in the name. Is this intended? ” Yes and no. Basically this is just a limitation of the CustomItemLoader, to keep the code as simple as possible (since the main purpose of this plugin is to serve as an example plugin) But if you create a custom plugin, you can change the name with this function (which supports spaces as well as multiple languages): CustomItem.setLocalizedNames() Quot…

  • Example: StaticModelLoader

    red51 - - Example Plugins

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    Quote from ArcticuKitsu: “Sorry for another posting but I seem to be having an issue where these blueprints keeps prompting me without giving me a chance to exit ” Hmm... maybe it interfers with another plugin? Can you get rid of the upload dialog when pressing ESC? Quote from dagoline: “@red51 besteht die möglichkeit, dass das .db file im weltordner gespeichert wird ? ” Ja, das ist vermutlich sogar sinnvoller. Wie @Devidian schon erläutert, müsste dafür im Grunde nur Zeile 83 im Code geändert w…

  • Quote from ArcticuKitsu: “Just however wish we had a list of items, clothing, an animations. Even a full documentation so I can make full use of the item loader plugin ” Actually I'm currently preparing a Steam guide which covers all console commands, item names, object names, clothes etc. I just ran into a stupid character limitation However, the guide should be ready soon^^ But if you want to make full use of the custom items, you have to create a new plugin for that. You can check out the API…

  • Heap Memory

    red51 - - General Help

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    How much RAM do you have exactly? Maybe you can create a report file and upload it here, to do that, open the ingame console (by pressing ` or ~) and type "report", then a file called "report" shows up in your game directory (to get there, rightclick on Rising World in Steam -> Properties -> Local files -> Browse local files). Please post the file content, or alternatively upload it here

  • Bug beim Verwenden von Rucksäcken

    red51 - - Hilfe

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    Das hängt nicht mit den Rucksäcken zusammen Das "durchgehende Bearbeiten" (beim Gedrückthalten der Maustaste) ist ein Feature, welches mit dem letzten Update eingeführt wurde (in erster Linie eher für das Smoothing und Paint Tool sinnvoll). Du kannst das Verhalten ausschalten, indem du einmal die rechte STRG Taste drückst (sollte aber auch im Hilfetext stehen, welcher eingeblendet wird, wenn die Terrain-Tools aktiv sind).

  • RW laggt auf einmal

    red51 - - Hilfe

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    Passiert das im Singleplayer or Multiplayer? Sind evtl. viele Tiere in der Welt vorhanden? Besonders auf manchen alten Welten befinden sich teilweise über 100k Tiere (teils auch unter der Erde, weil sie in der Vergangenheit schonmal durch den Boden gefallen sind), was die Performance generell schmälert (seit dem Update noch mehr als vorher, da das Tierverhalten usw. generell komplexer geworden ist). Ggf. könntest du einen Clientlog posten, setze dafür in der "config.properties" Datei den Wert "g…

  • Das ist tatsächlich ein schwieriges Thema... es kann allerdings sein, dass der Name eher zufällig gewählt wurde, ohne eine böse Absicht dahinter. Der einfachste Weg wäre wahrscheinlich, wenn du den Serveradmin via Steam kontaktierst (dem Screenshot von @Smoka kann ja die SteamID vom Admin entnommen werden). Evtl. lässt sich die Sache ja schnell klären