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  • This snippet indicates that the server lost connection to a player. The player did not disconnect gracefully, probably he lost connection (or quit the game forcefully). A full server log would probably help to find out what's going on exactly

  • Hmm... I wasn't able to reproduce this issue... Since your texture pack doesn't even touch the player textures, I see no reason why players would turn invisible by using it Probably it's something else, so it's not related to the texture pack.

  • Öffentlich nicht zu finden

    red51 - - Hilfe

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    Damit der Server in der Serverliste auftaucht ist es wichtig, dass er einerseits nicht "Default Rising World Server" heißt (d.h. der Servername muss in der server.properties Datei geändert werden), andererseits muss der Http Port des RW Servers freigegeben werden (das ist der Serverport-1 TCP, d.h. wenn der Serverport 4255 ist, dann ist der Http Port des Servers 4254). Wenn du allerdings dein Internet bei einem Kabelanbieter hast, könnte es schwierig werden. Wenn du keine "richtige" IPv4 Adresse…

  • Thanks for bringing this to our attention, we will change it shortly

  • world.getAllObjectsInArea(Area area)

    red51 - - API Requests

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    Hey, grundsätzlich wäre das möglich, das Problem ist nur, dass es in der API noch nichts passendes gibt um ein "Objekt" (also Möbel usw) zu erhalten, also noch keine repräsentierende Klasse. Diese Instanz eines (bspw) Möbelstückes müsste dann eine direkte Bindung zu dem internen Objekt haben, was allerdings spielseitig anders gelöst ist. So eine Funktion können wir in nächster Zeit leider erstmal nicht einbauen

  • Hmm... if there are several players who can't connect to the server, it could be either a serverside issue, or an issue with the player connections. I don't think it's related to the OS. In general, if a player isn't able to connect to a server, or if it takes several attempts until he is able to join, it depends on where the loading bar gets stuck exactly. If it's less than 10%, it means that the player wasn't even able to fully establish a connection to the server (or establishing a connection…

  • Loch in der Matrix, wie geht es wieder zu ?

    red51 - - Hilfe

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    F10 ist bei solchen Phänomenen tatsächlich das Mittel der Wahl Grundsätzlich treten diese "Risse" auf, wenn zwei Chunks nicht mehr zusammenpassen. Sowas sollte zwar nicht passieren, aber das kann zB bei alten Welten auftreten, wenn diese auf neuere Versionen konvertiert werden, aber auch wenn bspw. beim Speichern irgendwas schief geht (ein Spieler zB einen Chunk bearbeitet, diese Änderung beim nächsten Chunk aber nicht ankommt). Mit herkömmlichen Mitteln (Terrain auffüllen, Harken usw) lassen si…

  • Hey, sorry for the late response! This looks like a bug... does it happen often, or just sporadically? I'll put it on our to-do list

  • an - aus - flackern

    red51 - - Hilfe

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    @lenko: Ich denke, dass @Kidink eine andere Art von "Flackern" meint Die Einstellung mit dem logarithmischen Tiefenbuffer sorgt nur dafür, dass weniger "Z-Fighting" auftritt, also dass bspw. sich überlappende Bauelemente weniger flackern. Ein eher kosmetisches Problem. @Kidink: Was für eine Art "Flackern" meinst du denn genau? Geht das Spielfenster "an" und "aus", d.h. wird es immer wieder sichtbar und unsichtbar? Oder meinst du "nur", dass das Bild stockt, d.h. immer wieder kurz stehenbleibt od…

  • Beim Zurückkehren ins Hauptmenü ist es normal, dass die CPU Last kurzzeitig ansteigt. Das Spiel versucht dann, alle bisherigen Weltdaten "so schnell wie möglich" aus dem Speicher zu entfernen. Auch beim Laden der Welt kann die CPU Last spürbar ansteigen, je nach CPU. Was für eine CPU verwendest du? Worin genau äußern sich denn die Probleme? Schlechtere Performance bzw. Framerate?

  • Womit gibt es denn genau Probleme? Die Anleitung von @Devidian hat die Vorgehensweise eigentlich ganz gut beschrieben.

  • Wozu gibt es das Silbererz

    red51 - - Allgemeine Diskussion

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    Leider gibt es dafür momentan noch keine Verwendung, das wird sich aber später ändern

  • Wo ist es hin?

    red51 - - Hilfe

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    Falls du die Steam-Version hast wird das Spiel standardmäßig im Steam Ordner unter /steamapps/common installiert (wie @Silverridge schon sagt). Alternativ kannst du auch in deiner Steam-Bibliothek mit einem Rechtsklick auf Rising World gehen -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen, um ins Spielverzeichnis zu gelangen

  • Ein paar Fehler im Spiel aufgetreten

    red51 - - Hilfe

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    Quote from thueringerplayer1975: “1. Wüstenlevel hatte keinerlei Nahrundgsrecourcen bei Beginn ! ” Die einzige Möglichkeit, in Wüsten an Nahrung zu kommen, ist leider nur über die wilden Tiere dort (vereinzelt trifft man dort auf Tiger und Kamele). Ansonsten gibts dort momentan leider keine andere Nahrungsquelle. Standardmäßig spawnt man daher immer in normalen Regionen, wenn aber eine Wüste als Startbiom ausgewählt ist, muss man dennoch die Wüste zur Nahrungsbeschaffung verlassen. Quote from th…

  • Fehler im Inventar

    red51 - - Hilfe

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    Es gibt zumindest einen ähnlichen Bericht, wonach ein bestimmter Teil des Inventars nicht benutzbar ist bzw. sich der Mauszeiger an dieser Stelle in den Standard Windows-Zeiger verwandelt. Dies ist dann meist durch andere Programme verursacht, welche irgendeine Art Overlay erzeugen bzw. dem Spiel den Fokus "klauen", wenn der Mauszeiger in diesen Bereich gerät. Ich weiß nicht, ob das hier auch der Fall ist... was für Hintergrundprogramme laufen nebenbei noch? Sind da irgendwelche Programme bei, d…

  • Plug-in & Performance

    red51 - - Hilfe

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    Wie @Devidian schon sagt, das kommt ganz aufs Plugin an. Ein sauber programmiertes, umfangreiches Plugin, welches das Spiel komplett umkrempelt, kann weniger Einfluss auf die Performance haben als ein schlecht programmiertes Plugin, welches nur einen kleinen Text am Bildschirm anzeigt. Es reichen schon wenige Codezeilen aus, um zB eine Endlosschleife zu schreiben, die nix macht, aber den Server komplett in die Knie zwingt. Man kann also keine allgemeingültige Aussage darüber treffen, wieviel Ein…

  • Unfortunately Rising World is not compatible with Java 11, instead you have to install Java 8 on your server in order to run the dedicated server.

  • PluginAPI error on singleplayer

    red51 - - Server Help

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    The error indicates that the "PluginAPI.jar" file was put into the "plugins" folder (but it doesn't belong there). The game treats every jar file in this folder as a plugin, but the "PluginAPI.jar" is not a plugin, it's the actual API, so that does not work. If you write your own plugin, you don't have to ship the "PluginAPI.jar" with your plugin. Remove the "PluginAPI.jar" from the "plugins" folder and all its plugin subfolders, that should do the trick

  • Graphics Issue

    red51 - - General Help

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    What graphics card do you use exactly? There have been some reports about similar issues with certain integrated Intel HD Graphics adapters (in this case disabling "graphic_water_post_processing" in the config.properties file [i.e. setting it to false] does the trick). Shader programs like ReShade can also cause these issues btw, as mentioned by @dagoline

  • Is it possible to....

    red51 - - General Help

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    Are you looking for an API method (i.e. Plugin API) to spawn explosions with various sizes, or do you mean new items (e.g. smaller or bigger tnt packs, bombs etc) which create various sized explosions?