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We've posted an important announcement regarding the current situation and the future of the game: Announcement

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from Galochka: “Will the world be limitless? open ” That's still planned Quote from Foxnyu: “I refer to the topography that I have generated to form the town in various heights ” Hmm... unfortunately I still don't know exactly what you mean? Quote from v48e12: “if its going to be unity engine i probly will leave the game completly ” I'm sorry to hear that But the current Java version will still be available after the new version is released. Quote from v48e12: “unity is faulty ” I can't co…

  • Quote from Avanar: “@red51 - wird es evtl möglich sein die gewünschte Bodenhöhe (ich sag jetzt mal Level 0) einzustellen? ” Schwer zu sagen... sowas einstellbar zu halten gestaltet die ganze Sache wesentlich komplexer, vor allem wenn sich die Welt darauf anpassen soll (also dann die Höhle zur Oberfläche wandert) Wir wollen aber generell auf jeden Fall die maximale Höhe der Welt erweitern Quote from Avanar: “Außerdem - wirst du auch verschiedene Gesteinsarten einbauen? Marmor, usw? ” Das ist grun…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks! Quote from agiser: “Will it be creative mode? ” Yes, there will be still a creative mode Quote from ArcaneDesmond: “You know after reading all the posts on here it got me to thinking about the Nintendo Wii ” Bringing the game to the Wii sounds interesting, but that wouldn't work due to the weak hardware of the Wii... Quote from ArcaneDesmond: “The game started out on Unity as "Concept" and was later named Rising World when it left beta sometime after we made the switch over to Java which…

  • Quote from Deirdre: “Es gibt viele Spiele die fließendes Wasser zeigen, mal mehr oder weniger gut ” Das Problem ist nur, wenn es sich um eine dynamische Welt handelt, die nicht nur aus einer "Heightmap" bestehen, d.h. das Terrain auch Höhlen und Überhänge hat, und wenn die Möglichkeit besteht, mit hohem Detailgrad zu bauen (also alles, was kleiner als bspw. ein Block ist)... ich weiß nicht, ob diese Konstellation überhaupt schonmal vorkam (also Voxel Terrain i.V.m. Elementen, die frei platziert …

  • Quote from lenko: “Das mit dem Wasser ist schon so eine Sache, ich hatte deswegen ja mir auch eine Schleuse gewünscht. Vielleicht wäre es ja möglich das Wasser wie bei MC einige Blöcke weit fließen zu lassen. ” Das mit dem Wasser ist tatsächlich so eine Sache. Es gibt da momentan auch eine Diskussion bei Steam zu dem Thema: steamcommunity.com/app/324080/…ns/0/1642041106369235341/ Grundsätzlich ist es so, dass physikalisch korrektes Wasser natürlich nicht umsetzbar ist, da die heutige Rechenleist…

  • Quote from agiser: “How do you spawn the bandit? ” To spawn them manually, just type spawnnpc bandit into console Optionally you can add a variation id, there are currently two different types of bandits available (so either type spawnnpc bandit 0 or spawnnpc bandit 1)

  • Invincible against bandits bug

    red51 - - General Help

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    That's indeed a bug, thanks for letting us know This will be fixed with the next update!

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks for your feedback! Quote from Foxnyu: “I have a question, the plans where part of the functional terrain is included in the new version. I ask it because my world is flat and I am generating the terrain ” What do you mean exactly with the terrain? Quote from ArcticuKitsu: “Yeah, would love to see boats make more sense + cargo boats ” Oh yes, with the ocean oriented approach we definitely need a way to store things on boats. Especially bigger ships would be quite useless if there isn't a p…

  • Hmm... also grundsätzlich ist die Verdrängung von Gras nur bei einigen Arten von Objekten aktiv, zB Bauelemente oder Items, die im Gras liegen. Aus Performancegründen berücksichtigen wir hier nicht die Transparenz der Textur (da für die Grasverdeckung zwei zusätzliche Rendervorgänge nötig sind, und für hier die Rechenarbeit möglichst gering halten wollen), aber das kam uns auch im Sinne des Spiels eigentlich entgegen (da bspw. Setzlinge, die im Gras liegen [also als Item], dadurch besser erkennb…

  • Vielen Dank für euer Feedback Quote from Bad Bee: “Zum Thema Wiki fände ich es besser wenn man diese irgendwie hier im Forum integriert oder anhängt und sie nicht unbedingt auf Gamepedia oder Fandom ansiedelt. Man hat hier im Forum eher das gefühl unter sich zu sein ” Das stimmt natürlich... wir müssen da echt mal schauen, was der beste Ansatz wäre Das Problem beim Wiki ist, dass wir unbedingt auch ein englischsprachiges Wiki benötigen - sonst fühlen sich möglicherweise alle nicht deutschsprachi…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from ArcticuKitsu: “Also, I ended up getting highly hyped up becauese Tower Unite makes it insanely easy to swap your avatar with a breeze (similar to VRchat). ” Well, but I have to say that this will not be just a "regular feature" like posters (so people can swap the npcs and players at any time), probably it will be more or less a modding feature (just like adding custom items). More precisely, something that can only be done by the server admin (in multiplayer) Quote from ArcticuKitsu:…

  • Quote from noci: “Das ist natürlich für mich besonders schade, da mein eigendliches Kriterium für RW, ebend genau die API möglichkeiten waren. ” Naja, wie gesagt, es wird sehr wahrscheinlich wieder eine Plugin API für die neue Version geben Und eventuell wird die neue API auch wieder Java verwende, wenngleich das noch nicht ganz fest steht... Ich hatte mich mit dem von dir zitierten Beitrag lediglich darauf bezogen, dass wir nicht nur zugunsten der Plugin API auf den Engine-Wechsel verzichten kö…

  • Quote from Deirdre: “Da die Welten neu generiert werden müssen, gibt es dann auch neue Biome? ” Ja, mit der Version werden direkt neue Biome und Dungeons kommen Quote from Deirdre: “Werden diese aus Zeitgründen nicht implementiert, wird sich dann bei Einführung die Welt, wie gehabt, zerschießen, oder? Das ist sicherlich nicht gewollt, aber ausschließen wird man es wohl nicht ganz können? ” Wir werden bei der neuen Version tunlichst darauf achten, dass wir die Biome so modular gestalten, dass auc…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    @samlander: Thanks for offering your help We try to get the first playable version ready ASAP, then it will be available as beta branch in Steam (and of course it's always helpful if people check it out, in order to give feedback and report bugs)

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks! Quote from Avanar: “Will you give us some treats during the waiting time? Like a diary or similar? I would like to hear some updates about the progress, planned features, etc. in regular intervalls. Maybe not daily or weekly but bi-weekly or at least monthly would be great. ” That's definitely planned We're still thinking about something like a blog. Apart from that, we'll at least post some announcements about the current state from time to time (maybe every month), although it may take…

  • Quote from Andy Stein: “@red: ginge es eventuell, wie bei conen exiles test, die neue beta als separates game zu installiren? würde das hin und her updaten ersparen. ” Das wäre an sich keine schlechte Idee, ist allerdings ein bisschen komplizierter, da sowas manuell von Valve eingerichtet werden muss. Mal sehen

  • Quote from Deirdre: “Wenn es noch eine alte spielbare Java-Version gibt, dann wäre das Kopieren eigentlich nach dem Release noch jederzeit möglich oder? ” Genau Quote from Deirdre: “Allerdings macht einmal geupgraded die alte Welt unspielbar oder geht ein Hin- und Her-Wechsel? ” Wir werden dafür sorgen, dass neue und alte Welten nicht durchmischt werden. D.h. du könntest quasi die Version jederzeit wechseln, dann können die "Java Welten" mit der Java Version geladen werden und die "Unity Welten"…

  • Quote from lenko: “Bestimmt kommen noch viele Fragen wie von @Devidian wegen der Plug-in oder auch was die Blaupausen angeht, bezw die Frage der bestehenden Texturen. ” Ja, davon gehe ich aus, aber das ist ja auch nachvollziehbar Wir werden bestimmt in einigen Monaten mehr zur Plugin API sagen können. Was die Texturen angeht: Die werden wir vmtl. alle überarbeiten müssen, da wir einen PBR orientierten Ansatz wählen wollen (das lässt die Texturen realistischer aussehen und verschafft ihnen mehr T…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thank you very much for your feedback and support! Quote from Avanar: “If i understand right, in more or less 1 year we will have a rising world that will look like THAT, has a new world generation and several other reworked features? ” Yes, that's our plan Quote from Avanar: “How are current plugins compatible? ” Unfortunately I can't say much about that yet, since we're not sure about the new plugin API. In case the new plugin API uses a different language than Java, we're still planning to ha…

  • Vielen Dank für das Feedback sowie die positiven und unterstützenden Worte Quote from Kassa: “Was wird dann aus der Java Version, wird die vielleicht Open-Source nach Unity Release? ” Das wäre vielleicht eine Option, kann aber leider noch nicht viel dazu sagen. Wenn dann würde das natürlich in erster Linie in Frage kommen, sobald die neue Version fertig ist und die Java Version vollständig abgelöst hat Quote from Devidian: “der Ansatz mit unity ist sicher auch gut (Empyrion und 7 Days nutzen sie…