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We've posted an important announcement regarding the current situation and the future of the game: Announcement

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from Fizbit: “I havent been keeping up with the under the hood stuff but I recall reading RW was voxel based. Regarding Red`s comment that new block shapes were coming, Has the voxel area limitation ever been overcome? ” Yes, RW is indeed voxel based. At least the terrain (and blocks) are stored in a voxel data grid. This limitation has a quite simple reason: Imagine you have a grid, and every cell represents a position in your world. Now when placing a block somewhere, the block id (every…

  • Quote from lenko: “Wo ich ein kleines Problem sehe ist für Survival Spieler , die ausschließlich im Altertum bauen. Hier braucht es dann eine Möglichkeit zb ein tolles Floß um auch Tiere über das Wasser zu bekommen, die dann auf der spawninsel nicht vorkommen. ” Das werden wir auf jeden Fall berücksichtigen Wir werden etwas mehr Augenmerk auf den mittelalterlichen Part des Spiels legen (ohne den modernen Part zu vernachlässigen - aber der mittelalterliche Part ist in der Vergangenheit etwas zu k…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks a lot for your feedback Quote from Galochka: “Red51, Will there be a new Rising Word to support Russian language? ” Well, when it comes to multiple language support, we will stick to our current approach (i.e. not adding new languages before the game is at least in Beta or when it leaves Early Access). The problem would be to maintain the languages if a new update arrives (since we cannot maintain the other languages ourselves). But the new version will at least have support for cyrillic …

  • Danke fürs Feedback! Quote from illustraited: “Große Inseln ist eine sehr gute Idee sollte man aber beim Erstellen der Welt auch ausschalten können bzw vielleicht auch den Abstand der Inseln einstellen, um die Kontinente sollten sich auch recht nahe paar kleine und ganz kleine Inseln sich Befinden. ” Also wir wollen zumindest anbieten, dass man die Größe der Inseln einstellen kann - leider kann ich aber noch nicht ganz so viel dazu sagen. Die Generierung mit Inseln ganz ausschalten ist aber etwa…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from Galochka: “Will the world be limitless? open ” That's still planned Quote from Foxnyu: “I refer to the topography that I have generated to form the town in various heights ” Hmm... unfortunately I still don't know exactly what you mean? Quote from v48e12: “if its going to be unity engine i probly will leave the game completly ” I'm sorry to hear that But the current Java version will still be available after the new version is released. Quote from v48e12: “unity is faulty ” I can't co…

  • Quote from Avanar: “@red51 - wird es evtl möglich sein die gewünschte Bodenhöhe (ich sag jetzt mal Level 0) einzustellen? ” Schwer zu sagen... sowas einstellbar zu halten gestaltet die ganze Sache wesentlich komplexer, vor allem wenn sich die Welt darauf anpassen soll (also dann die Höhle zur Oberfläche wandert) Wir wollen aber generell auf jeden Fall die maximale Höhe der Welt erweitern Quote from Avanar: “Außerdem - wirst du auch verschiedene Gesteinsarten einbauen? Marmor, usw? ” Das ist grun…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks! Quote from agiser: “Will it be creative mode? ” Yes, there will be still a creative mode Quote from ArcaneDesmond: “You know after reading all the posts on here it got me to thinking about the Nintendo Wii ” Bringing the game to the Wii sounds interesting, but that wouldn't work due to the weak hardware of the Wii... Quote from ArcaneDesmond: “The game started out on Unity as "Concept" and was later named Rising World when it left beta sometime after we made the switch over to Java which…

  • Quote from Deirdre: “Es gibt viele Spiele die fließendes Wasser zeigen, mal mehr oder weniger gut ” Das Problem ist nur, wenn es sich um eine dynamische Welt handelt, die nicht nur aus einer "Heightmap" bestehen, d.h. das Terrain auch Höhlen und Überhänge hat, und wenn die Möglichkeit besteht, mit hohem Detailgrad zu bauen (also alles, was kleiner als bspw. ein Block ist)... ich weiß nicht, ob diese Konstellation überhaupt schonmal vorkam (also Voxel Terrain i.V.m. Elementen, die frei platziert …

  • Quote from lenko: “Das mit dem Wasser ist schon so eine Sache, ich hatte deswegen ja mir auch eine Schleuse gewünscht. Vielleicht wäre es ja möglich das Wasser wie bei MC einige Blöcke weit fließen zu lassen. ” Das mit dem Wasser ist tatsächlich so eine Sache. Es gibt da momentan auch eine Diskussion bei Steam zu dem Thema: steamcommunity.com/app/324080/…ns/0/1642041106369235341/ Grundsätzlich ist es so, dass physikalisch korrektes Wasser natürlich nicht umsetzbar ist, da die heutige Rechenleist…

  • Quote from agiser: “How do you spawn the bandit? ” To spawn them manually, just type spawnnpc bandit into console Optionally you can add a variation id, there are currently two different types of bandits available (so either type spawnnpc bandit 0 or spawnnpc bandit 1)

  • Invincible against bandits bug

    red51 - - General Help

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    That's indeed a bug, thanks for letting us know This will be fixed with the next update!

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks for your feedback! Quote from Foxnyu: “I have a question, the plans where part of the functional terrain is included in the new version. I ask it because my world is flat and I am generating the terrain ” What do you mean exactly with the terrain? Quote from ArcticuKitsu: “Yeah, would love to see boats make more sense + cargo boats ” Oh yes, with the ocean oriented approach we definitely need a way to store things on boats. Especially bigger ships would be quite useless if there isn't a p…

  • Hmm... also grundsätzlich ist die Verdrängung von Gras nur bei einigen Arten von Objekten aktiv, zB Bauelemente oder Items, die im Gras liegen. Aus Performancegründen berücksichtigen wir hier nicht die Transparenz der Textur (da für die Grasverdeckung zwei zusätzliche Rendervorgänge nötig sind, und für hier die Rechenarbeit möglichst gering halten wollen), aber das kam uns auch im Sinne des Spiels eigentlich entgegen (da bspw. Setzlinge, die im Gras liegen [also als Item], dadurch besser erkennb…

  • Vielen Dank für euer Feedback Quote from Bad Bee: “Zum Thema Wiki fände ich es besser wenn man diese irgendwie hier im Forum integriert oder anhängt und sie nicht unbedingt auf Gamepedia oder Fandom ansiedelt. Man hat hier im Forum eher das gefühl unter sich zu sein ” Das stimmt natürlich... wir müssen da echt mal schauen, was der beste Ansatz wäre Das Problem beim Wiki ist, dass wir unbedingt auch ein englischsprachiges Wiki benötigen - sonst fühlen sich möglicherweise alle nicht deutschsprachi…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from ArcticuKitsu: “Also, I ended up getting highly hyped up becauese Tower Unite makes it insanely easy to swap your avatar with a breeze (similar to VRchat). ” Well, but I have to say that this will not be just a "regular feature" like posters (so people can swap the npcs and players at any time), probably it will be more or less a modding feature (just like adding custom items). More precisely, something that can only be done by the server admin (in multiplayer) Quote from ArcticuKitsu:…

  • Quote from noci: “Das ist natürlich für mich besonders schade, da mein eigendliches Kriterium für RW, ebend genau die API möglichkeiten waren. ” Naja, wie gesagt, es wird sehr wahrscheinlich wieder eine Plugin API für die neue Version geben Und eventuell wird die neue API auch wieder Java verwende, wenngleich das noch nicht ganz fest steht... Ich hatte mich mit dem von dir zitierten Beitrag lediglich darauf bezogen, dass wir nicht nur zugunsten der Plugin API auf den Engine-Wechsel verzichten kö…

  • Quote from Deirdre: “Da die Welten neu generiert werden müssen, gibt es dann auch neue Biome? ” Ja, mit der Version werden direkt neue Biome und Dungeons kommen Quote from Deirdre: “Werden diese aus Zeitgründen nicht implementiert, wird sich dann bei Einführung die Welt, wie gehabt, zerschießen, oder? Das ist sicherlich nicht gewollt, aber ausschließen wird man es wohl nicht ganz können? ” Wir werden bei der neuen Version tunlichst darauf achten, dass wir die Biome so modular gestalten, dass auc…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    @samlander: Thanks for offering your help We try to get the first playable version ready ASAP, then it will be available as beta branch in Steam (and of course it's always helpful if people check it out, in order to give feedback and report bugs)

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks! Quote from Avanar: “Will you give us some treats during the waiting time? Like a diary or similar? I would like to hear some updates about the progress, planned features, etc. in regular intervalls. Maybe not daily or weekly but bi-weekly or at least monthly would be great. ” That's definitely planned We're still thinking about something like a blog. Apart from that, we'll at least post some announcements about the current state from time to time (maybe every month), although it may take…

  • Quote from Andy Stein: “@red: ginge es eventuell, wie bei conen exiles test, die neue beta als separates game zu installiren? würde das hin und her updaten ersparen. ” Das wäre an sich keine schlechte Idee, ist allerdings ein bisschen komplizierter, da sowas manuell von Valve eingerichtet werden muss. Mal sehen