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We've posted an important announcement regarding the current situation and the future of the game: Announcement

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from ArcaneDesmond: “I've been through the entire command list you provided on Steam and this is a definitely a new one. ” Oh, I just realized this command is missing from the command guide on Steam Thanks for letting me know! Quote from Galochka: “Will there be an update soon? Or wait for a new version (from 6 months... ) ” Do you refer to the Java version, or the new version? We're currently preparing an update for the Java version, although it will mainly focus on bugfixes and smaller c…

  • Quote from Deirdre: “Gibt es keine Möglichkeit die Steam Nutzer ein wenig mehr ans Forum zu gewöhnen? ” Ich fürchte, dass das schwierig sein könnte... seitens Steam ist ein Steam-eigenes Forum vorgeschrieben, d.h. wir könnten hier also auch nicht einfach das Steam Forum durch unser Forum ersetzen... Quote from Deirdre: “Und da du hier im Forum schon fast verschwunden bist ” Das stimmt so aber nicht. Ich schaue jeden Tag mehrmals ins Forum, logge mich aber nur bei Bedarf ein (d.h meine letzte "On…

  • Quote from Inferno_Squad: “Vermutlich geringfügig ? Das heißt also es wäre im Bereich des machbaren , so eine Art von Trailer zu erstellen ? ” Naja, ein neuer Trailer ist wie gesagt geplant, ich möchte aber keine Erwartungen schüren, dass er auch nur ansatzweise auf GoT Niveau sein wird Quote from Deirdre: “Der Unterschied dürfte im sechsstelligen Bereich liegen und die Mitarbeiterzahl unterscheidet sich wohl auch nur geringfügig von den Mitarbeitern bei RW ” Ich habe es mal geprüft, und der Unt…

  • Marching Cubes mit LOD / Transvoxel

    red51 - - Offtopic

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    Naja, unser Marching Cubes Algorithmus ist wirklich sehr einfach gehalten. Er basiert auf der Arbeit von Paul Bourke (den Artikel kennst du möglicherweise schon, das ist quasi der "Klassiker" wenn es um Marching Cubes geht): paulbourke.net/geometry/polygonise/ Darauf basiert unsere Implementation, und dort stammen auch die Lookup-Tables her (die im Prinzip für die eigentliche "Magie" zuständig sind). Es gibt da draußen sicherlich bessere Algorithmen, allerdings ist der von Paul Bourke wirklich s…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from Gillwin: “will there be an increase in number of textures and colors? Or just reworking old ones? ” I don't think there will be more textures, since there are already more than 200 block textures However, being able to change the color of blocks (i.e. paint the blocks) is a planned feature for the new version Quote from ArcaneDesmond: “In this new version could you please consider adding different biological genders to a naturally spawned group of bandits? ” Originally female bandits …

  • Quote from Devidian: “Sobald Flüsigkeiten da sind, hätte ich gern Öl und eine Vulkaninsel, auf der auch Erdbeben stattfinden und der Vulkan ausbricht ” Öl ist geplant, genauso wie Vulkane Zu Erdbeben kann ich leider noch nichts sagen, klingt für mich aber nach keiner schlechten Idee, vor allem wenn es auf Vulkaninseln beschränkt bleibt^^ Quote from Arakara: “Ich hätte gerne eine eierlegende Wollmilchsau, ist doch sicherlich ein Klacks, das nebenbei auch noch einzubauen? ” Hehe, die hätte ich auc…

  • Für die neue Version werden wir auf jeden Fall einen neuen Trailer brauchen Wobei das Niveau von GoT zu erreichen wird schon schwierig, da sich unser und deren Budget vermutlich geringfügig unterscheiden

  • Hmm... Basically the crossbow isn't the most accurate weapon, this means the arrow drifts slightly to the left or right (this is actually intended). So it really depends on the range. For example, at 5 meters, you shouldn't notice this inaccuracy, but at 50 meters, it's definitely noticeable. However, make sure to aim with the crossbow before shooting (right mouse button), otherwise there is a big inaccuracy. This is intended and applies to all ranged weapons

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from Fizbit: “I havent been keeping up with the under the hood stuff but I recall reading RW was voxel based. Regarding Red`s comment that new block shapes were coming, Has the voxel area limitation ever been overcome? ” Yes, RW is indeed voxel based. At least the terrain (and blocks) are stored in a voxel data grid. This limitation has a quite simple reason: Imagine you have a grid, and every cell represents a position in your world. Now when placing a block somewhere, the block id (every…

  • Quote from lenko: “Wo ich ein kleines Problem sehe ist für Survival Spieler , die ausschließlich im Altertum bauen. Hier braucht es dann eine Möglichkeit zb ein tolles Floß um auch Tiere über das Wasser zu bekommen, die dann auf der spawninsel nicht vorkommen. ” Das werden wir auf jeden Fall berücksichtigen Wir werden etwas mehr Augenmerk auf den mittelalterlichen Part des Spiels legen (ohne den modernen Part zu vernachlässigen - aber der mittelalterliche Part ist in der Vergangenheit etwas zu k…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks a lot for your feedback Quote from Galochka: “Red51, Will there be a new Rising Word to support Russian language? ” Well, when it comes to multiple language support, we will stick to our current approach (i.e. not adding new languages before the game is at least in Beta or when it leaves Early Access). The problem would be to maintain the languages if a new update arrives (since we cannot maintain the other languages ourselves). But the new version will at least have support for cyrillic …

  • Danke fürs Feedback! Quote from illustraited: “Große Inseln ist eine sehr gute Idee sollte man aber beim Erstellen der Welt auch ausschalten können bzw vielleicht auch den Abstand der Inseln einstellen, um die Kontinente sollten sich auch recht nahe paar kleine und ganz kleine Inseln sich Befinden. ” Also wir wollen zumindest anbieten, dass man die Größe der Inseln einstellen kann - leider kann ich aber noch nicht ganz so viel dazu sagen. Die Generierung mit Inseln ganz ausschalten ist aber etwa…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from Galochka: “Will the world be limitless? open ” That's still planned Quote from Foxnyu: “I refer to the topography that I have generated to form the town in various heights ” Hmm... unfortunately I still don't know exactly what you mean? Quote from v48e12: “if its going to be unity engine i probly will leave the game completly ” I'm sorry to hear that But the current Java version will still be available after the new version is released. Quote from v48e12: “unity is faulty ” I can't co…

  • Quote from Avanar: “@red51 - wird es evtl möglich sein die gewünschte Bodenhöhe (ich sag jetzt mal Level 0) einzustellen? ” Schwer zu sagen... sowas einstellbar zu halten gestaltet die ganze Sache wesentlich komplexer, vor allem wenn sich die Welt darauf anpassen soll (also dann die Höhle zur Oberfläche wandert) Wir wollen aber generell auf jeden Fall die maximale Höhe der Welt erweitern Quote from Avanar: “Außerdem - wirst du auch verschiedene Gesteinsarten einbauen? Marmor, usw? ” Das ist grun…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks! Quote from agiser: “Will it be creative mode? ” Yes, there will be still a creative mode Quote from ArcaneDesmond: “You know after reading all the posts on here it got me to thinking about the Nintendo Wii ” Bringing the game to the Wii sounds interesting, but that wouldn't work due to the weak hardware of the Wii... Quote from ArcaneDesmond: “The game started out on Unity as "Concept" and was later named Rising World when it left beta sometime after we made the switch over to Java which…

  • Quote from Deirdre: “Es gibt viele Spiele die fließendes Wasser zeigen, mal mehr oder weniger gut ” Das Problem ist nur, wenn es sich um eine dynamische Welt handelt, die nicht nur aus einer "Heightmap" bestehen, d.h. das Terrain auch Höhlen und Überhänge hat, und wenn die Möglichkeit besteht, mit hohem Detailgrad zu bauen (also alles, was kleiner als bspw. ein Block ist)... ich weiß nicht, ob diese Konstellation überhaupt schonmal vorkam (also Voxel Terrain i.V.m. Elementen, die frei platziert …

  • Quote from lenko: “Das mit dem Wasser ist schon so eine Sache, ich hatte deswegen ja mir auch eine Schleuse gewünscht. Vielleicht wäre es ja möglich das Wasser wie bei MC einige Blöcke weit fließen zu lassen. ” Das mit dem Wasser ist tatsächlich so eine Sache. Es gibt da momentan auch eine Diskussion bei Steam zu dem Thema: steamcommunity.com/app/324080/…ns/0/1642041106369235341/ Grundsätzlich ist es so, dass physikalisch korrektes Wasser natürlich nicht umsetzbar ist, da die heutige Rechenleist…

  • Quote from agiser: “How do you spawn the bandit? ” To spawn them manually, just type spawnnpc bandit into console Optionally you can add a variation id, there are currently two different types of bandits available (so either type spawnnpc bandit 0 or spawnnpc bandit 1)

  • Invincible against bandits bug

    red51 - - General Help

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    That's indeed a bug, thanks for letting us know This will be fixed with the next update!

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks for your feedback! Quote from Foxnyu: “I have a question, the plans where part of the functional terrain is included in the new version. I ask it because my world is flat and I am generating the terrain ” What do you mean exactly with the terrain? Quote from ArcticuKitsu: “Yeah, would love to see boats make more sense + cargo boats ” Oh yes, with the ocean oriented approach we definitely need a way to store things on boats. Especially bigger ships would be quite useless if there isn't a p…