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We've posted an important announcement regarding the current situation and the future of the game: Announcement

  • Custom Items and Custom Recipes

    red51 - - API Requests

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    Thanks About the UI: Unfortunately I don't know if the UI API calls will still work... we really want to keep them compatible, but the UI works completely different in Unity (they don't have the same concept of relative and absolute coordinates, pivots work slightly different etc) I can't say much about that yet... at this stage, I'd recommend to wait before putting more work into the UI I really hope I can say more about that in a few weeks or months...

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from yahwho: “It would be great to have more gather-able vegetative objects. Even if the game does not have any current use for them (i.e. "junk inventory items"). ” Oh yes, the new version will definitely introduce a lot more plants and other objects Quote from ArcaneDesmond: “At the moment the dungeons are spawning way to frequent if we go in creative one can fly straight down and find a dozen or more ” Well, ideally the spawn rate for dungeons would be adjustable in the new version Howe…

  • Quote from famyko: “was ich toll finden würde sofern sowas möglich ist und gewollt wäre. wenn besagte wunschliste die mit sicherheit kaum jemand noch in gänze, detailliert vor augen hat, mal zusammengefast als umfrage ins forum gestellt werden könnte und die community da feedback geben würde und könnte einfach mit like und disslike ” Also sowas wie Umfragen zu konkreten Features würden wir in Zukunft durchaus gerne durchführen, aber wie, wo und in welchem Umfang kann ich leider noch nicht sagen …

  • Custom Items and Custom Recipes

    red51 - - API Requests

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    Oh, it looks like custom items cannot be used as ingredients... unfortunately we have not thought about this case I'll check out what's going on there and try to change that for the next update Quote from yahwho: “I appreciate no new API features are going to be added (not for along time now) ” Well, it really depends Basically we can still add new API features, it's just that some features could cause problems in the future. For example, adding a new player method would be fine I guess (since I…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from MarcosRC: “Could you tease us with a screenshot of the progress? Maybe once or twice a month? Thanks! ” Oh yes, that's definitely our intention Once the world generation is ready, we can share more screenshots. Right now we're still working on stuff that can be considered as basic or "core features" (input handling, chunk loading, world storing/loading, networking etc) and obviously there isn't really much to show When the world generation is ready, we will start working on things whi…

  • java.lang.NullPointerExeption

    red51 - - Server Help

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    The crash is indeed caused by a plugin, more precisely by the iConomy plugin (in class "icListenerGuiInfo") Do you run the latest version of the plugin? If you run into this error frequently, you could remove the plugin temporarily as a last resort...

  • Probleme mit Blaupausen

    red51 - - Hilfe

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    Das ist ja tatsächlich ein eigenartiges Phänomen Dass sich die UI so überlappt würde darauf hindeuten, dass im Hintergrund möglicherweise ein Fehler aufgetreten ist... wenn sich das Problem mit einem bestimmten Blueprint irgendwie reproduzieren lässt, wäre es vll hilfreich, wenn du ihn hier hochladen (oder mir via PN schicken) könntest

  • Balken springen wieder

    red51 - - Hilfe

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    Quote from Smoka: “Ich setzt einfach ein balken oder brett in der nähe, dann ist das wieder normal. Wenn ich den Fehler habe/Sehe , sieht ihn aber kein anderer, deswegen gehe ich davon aus, dass es ein Anzeige Fehler ist. ” Die Spitzhacke auf dem Bild kommt mir doch bekannt vor Verwendest du tatsächlich so eine alte Version, oder sollte das Bild nur exemplarisch das Problem veranschaulichen? Also grundsätzlich ist es so, dass wenn ein Bauelement in irgendeiner Form verzerrt ist (wie zB auf dem B…

  • On Mouse Over

    red51 - - API Requests

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    Well, actually we're still racking our brains about the new API For the time being, we will probably implement an "abstract" API, so we don't have to specify a language now (and this approach also allows us to add support for more than one language in the future). Unfortunately we cannot use C# as API language since we're using the IL2CPP backend (which means there is no Mono runtime to load C# assemblies). We've been thinking about keeping Java as plugin language, but this would require the use…

  • Quote from famyko: “wenn ihr hilfe braucht um es am leben zu erhalten würde ich bei einer baker aktion als dankeschön für das tolle spielerlebnis und den in meinen augen einzigartigen support sofort mitmachen ” Hehe, vielen Dank für deine Unterstützung! Dennoch fürchte ich, dass wir mit kostenpflichtigen Inhalten möglicherweise die Büchse der Pandora öffnen, auch wenn sie nur kosmetischer Natur sind^^ Darum halten wir uns da lieber erstmal zurück. Eine Ausnahme würde natürlich der Soundtrack von…

  • Quote from famyko: “da kommen mir ja gleich wieder neue ideen* dann muss ich die baumhausplattform verbreitern und dann 20 bäume einbringen ” Das klingt vielversprechend! Die Redwoodbäume werden aber vermutlich eine eher moderate Größe haben, so wie ungefähr auf deinem 3. Bild zu erahnen ist (also spürbar kleiner als auf dem 1. oder 4. Bild), auch aus technischen Gründen. Aber immernoch wesentlich größer als ein normaler Baum^^ Quote from famyko: “normalgewachsene buchen würden mir aber auch sch…

  • Hehe, danke Quote from famyko: “werden ein paar bäume denn bitte richtig hoch und im unteren bereich astfrei sein ” Es steht leider noch nicht ganz fest, welche Bäume genau ins Spiel kommen werden, da wir unsere aktuellen Baummodelle nur teilweise übernehmen können. Ich weiß zwar nicht ob es zählt, aber wir haben auch ein paar Redwood Bäume (für ein eigenes Biom) vorbereitet, die sind definitiv sehr hoch und im unteren Bereich astfrei Quote from famyko: “edit.: wehe es gibt keine minischweine me…

  • Quote from famyko: “wie verändern sich denn die anforderungen so ca ? @red51 ich hoffe grafik und speicher werden durch diverse einstellungsmöglichkeiten weniger gefordert damit mein uralt pc das packt. ” Also grundsätzlich wird es so wie @Avanar schon sagt, die Mindestanforderungen bleiben ungefähr die selben. Allerdings werden die neuen Effekte (zB Schatten) natürlich einen Einfluss auf die Performance haben, sodass man diese im Zweifelsfall deaktivieren muss Quote from famyko: “wenn ich mich …

  • Dauergeräusch bei menschlichen Npcs

    red51 - - Hilfe

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    Ich sehe gerade, dass die Lautstärkeeinstellung für Tiere leider nicht für die NPCs gilt. Das werden wir ändern! Ansonsten können wir evtl. auch die Häufigkeit für die Idle-Geräusche ein wenig herunterschrauben

  • Balken springen wieder

    red51 - - Hilfe

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    Hmm... also für Rising World gab es leider kein Update, und ein Update bei Steam sollte auf RW normalerweise keinen Einfluss haben (zumindest nicht auf den Spielablauf). Auf dem ersten Bild sieht das aber auch eher nach einem Grafikfehler aus, oder sehe ich das falsch? Hier würde ggf. ein Neuladen der Welt oder evtl. ein Neustart des Spiels helfen.

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Quote from ArcticuKitsu: “I'm going to re-reply to this because it could be a one time thing. Right before you join a world you could set it so it could be default or at any time. If a server chooses default avatars, stay default, or put in conditions where only specific models are supplied, such as server provided ones. If servers want to add Elves, Orcs, and anything they should have the ability to let players choose. That is, unless it conflicts with the main character system. ” Unfortunately…

  • Fatal Error log...

    red51 - - Client Help

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    Thanks for the error log! Unfortunately the game runs out of memory, which can happen on some multiplayer servers which have lots of buildings and/or plugins. However, your system has plenty of RAM available, and you can assign more RAM to the game manually to fix the problem. To do that, rightclick on Rising World in your Steam library -> Properties -> Set Launch Options -> enter +memory 6000 7000 (the space between the numbers is important) and confirm, now start Rising World. That should do t…

  • Spiel startet nicht

    red51 - - Hilfe

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    Freut mich, dass es jetzt funktioniert Unter Windows ist das mit den Berechtigungen leider immer so eine Sache, denn da ist man trotz "Admin" Status kein richtiger Admin

  • Quote from Deirdre: “Dann bitte auch eine Färbung auf eine Id ” In der Java Version wird das leider nichts mehr (da das Färben von mehreren Elementen ja gar nicht drin ist, anders als das Löschen von Elementen), aber für die neue Version behalten wir das auf jeden Fall im Hinterkopf

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

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    Thanks for your feedback Quote from Hudson555: “Perhaps this has been asked/answered before... We we still be able to access our previous builds with the new update? ” Yes an no^^ You cannot load old worlds with the new version, but blueprints will still be compatible (so you can transfer your buildings to the new version) However, the old Java version will still be accessible (and of course you can still load your old worlds with it). Quote from Hudson555: “Is the Java version the one I'm runni…