Search Results

Search results 1-20 of 1,000. There are more results available, please enhance your search parameters.

  • Quote from lenko: “Vom Prinzip wäre es aber so das red51 bei Steam die jetzige Version mit der neuen austauscht. Somit sollte sich da bei den hostern evtl gar nix ändern ” Idealerweise wäre das tatsächlich so, in der Praxis fürchte ich wird es aber noch einige Probleme mit der Umstellung geben Mit dem Wechsel auf Steam letztes Jahr im Februar gab es ja leider auch einige Schwierigkeiten, und manche Hoster haben erst viele Monate später darauf reagiert... die bevorstehende Änderung ist noch viel …

  • Quote from Deirdre: “Ich hoffe, dass Lua weiterhin möglich ist. Nicht, dass etwas neues programmiert werden soll, sondern nur, dass die wenigen alten Scripts weiterhin verwendbar sind ” Nein, Lua wird leider nicht explizit unterstützt. Wir haben uns gegen Lua entschieden, weil es performancemäßig noch schlechter als in der alten Version dastehen würde. Vielleicht bieten wir aber unser Lua-Java-Plugin an: Das hatten wir damals vorbereitet (aber es kam nie zur Veröffentlichung), um Lua-Support übe…

  • Will be added with the next update

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

    Post

    Quote from Brandon_lee19: “How many hours a day, and which days do you guys work on developing Rising World? Also, when do you take breaks? I am very curious! ” Currently it's 7 days a week, more or less the whole day (of course that doesn't mean 24 hours non-stop, everyone needs to sleep, eat, take small breaks periodically etc)

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

    Post

    Quote from Vrokky: “Whats the status of this big maintenance? 20% complete? 30%? 40%? 50%? ” Unfortunately it's difficult to give exact figures Since we're implementing so much stuff from scratch, it's difficult to predict how long it takes until a certain feature is completed... but we've made great progress so far! Quote from Vrokky: “I hope you will send more screens! ” That's definitely our intention Right now we're still working on "core features" so unfortunately there isn't much we can sh…

  • Quote from SonoBionda: “Die JavaVersion ist eine eigenständige, umfangreiche, spielbare Version und mancher Meinung nach zu günstig ” Hehe, naja, das mit dem "zu günstig" oder "zu teuer" ist halt immer so eine Sache Es gibt auch Spieler, die der Meinung sind, die 15 EUR seien überteuert (wobei ich persönlich denke, dass der Preis fair ist). Aber jetzt einfach den Preis ohne guten Grund anzuheben könnte sich auch durchaus negativ auswirken. Ursprünglich war es unser Plan, den Preis beim Übergang …

  • Editnpc command

    red51 - - Server Help

    Post

    Sorry for the late response! Actually there is indeed a small issue with the edit npc window: there is another (invisible) ui element which prevents you from using certain parts of the edit window. We will fix that with the next update In the meantime, just move the edit window to another position, then you can fully use it again About the editnpcclothes command: Unfortunately we don't have a UI for that command, so you have to provide the clothes you want to give to the npc as arguments. E.g. e…

  • Map dont save

    red51 - - Server Help

    Post

    Sorry for the late response! Unfortunately you can't use special characters in the world name (in this case the question mark), since the server creates a folder and a few files on the hard drive using that name (and depending on the OS/filesystem, this character is not allowed). So in order to fix that problem, just remove the question mark from the world name (and make sure to not use any other special characters)

  • Custom Items and Custom Recipes

    red51 - - API Requests

    Post

    Thanks About the UI: Unfortunately I don't know if the UI API calls will still work... we really want to keep them compatible, but the UI works completely different in Unity (they don't have the same concept of relative and absolute coordinates, pivots work slightly different etc) I can't say much about that yet... at this stage, I'd recommend to wait before putting more work into the UI I really hope I can say more about that in a few weeks or months...

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

    Post

    Quote from yahwho: “It would be great to have more gather-able vegetative objects. Even if the game does not have any current use for them (i.e. "junk inventory items"). ” Oh yes, the new version will definitely introduce a lot more plants and other objects Quote from ArcaneDesmond: “At the moment the dungeons are spawning way to frequent if we go in creative one can fly straight down and find a dozen or more ” Well, ideally the spawn rate for dungeons would be adjustable in the new version Howe…

  • Quote from famyko: “was ich toll finden würde sofern sowas möglich ist und gewollt wäre. wenn besagte wunschliste die mit sicherheit kaum jemand noch in gänze, detailliert vor augen hat, mal zusammengefast als umfrage ins forum gestellt werden könnte und die community da feedback geben würde und könnte einfach mit like und disslike ” Also sowas wie Umfragen zu konkreten Features würden wir in Zukunft durchaus gerne durchführen, aber wie, wo und in welchem Umfang kann ich leider noch nicht sagen …

  • Custom Items and Custom Recipes

    red51 - - API Requests

    Post

    Oh, it looks like custom items cannot be used as ingredients... unfortunately we have not thought about this case I'll check out what's going on there and try to change that for the next update Quote from yahwho: “I appreciate no new API features are going to be added (not for along time now) ” Well, it really depends Basically we can still add new API features, it's just that some features could cause problems in the future. For example, adding a new player method would be fine I guess (since I…

  • The Future of Rising World

    red51 - - Rising World News

    Post

    Quote from MarcosRC: “Could you tease us with a screenshot of the progress? Maybe once or twice a month? Thanks! ” Oh yes, that's definitely our intention Once the world generation is ready, we can share more screenshots. Right now we're still working on stuff that can be considered as basic or "core features" (input handling, chunk loading, world storing/loading, networking etc) and obviously there isn't really much to show When the world generation is ready, we will start working on things whi…

  • java.lang.NullPointerExeption

    red51 - - Server Help

    Post

    The crash is indeed caused by a plugin, more precisely by the iConomy plugin (in class "icListenerGuiInfo") Do you run the latest version of the plugin? If you run into this error frequently, you could remove the plugin temporarily as a last resort...

  • Probleme mit Blaupausen

    red51 - - Hilfe

    Post

    Das ist ja tatsächlich ein eigenartiges Phänomen Dass sich die UI so überlappt würde darauf hindeuten, dass im Hintergrund möglicherweise ein Fehler aufgetreten ist... wenn sich das Problem mit einem bestimmten Blueprint irgendwie reproduzieren lässt, wäre es vll hilfreich, wenn du ihn hier hochladen (oder mir via PN schicken) könntest

  • Balken springen wieder

    red51 - - Hilfe

    Post

    Quote from Smoka: “Ich setzt einfach ein balken oder brett in der nähe, dann ist das wieder normal. Wenn ich den Fehler habe/Sehe , sieht ihn aber kein anderer, deswegen gehe ich davon aus, dass es ein Anzeige Fehler ist. ” Die Spitzhacke auf dem Bild kommt mir doch bekannt vor Verwendest du tatsächlich so eine alte Version, oder sollte das Bild nur exemplarisch das Problem veranschaulichen? Also grundsätzlich ist es so, dass wenn ein Bauelement in irgendeiner Form verzerrt ist (wie zB auf dem B…

  • On Mouse Over

    red51 - - API Requests

    Post

    Well, actually we're still racking our brains about the new API For the time being, we will probably implement an "abstract" API, so we don't have to specify a language now (and this approach also allows us to add support for more than one language in the future). Unfortunately we cannot use C# as API language since we're using the IL2CPP backend (which means there is no Mono runtime to load C# assemblies). We've been thinking about keeping Java as plugin language, but this would require the use…

  • Quote from famyko: “wenn ihr hilfe braucht um es am leben zu erhalten würde ich bei einer baker aktion als dankeschön für das tolle spielerlebnis und den in meinen augen einzigartigen support sofort mitmachen ” Hehe, vielen Dank für deine Unterstützung! Dennoch fürchte ich, dass wir mit kostenpflichtigen Inhalten möglicherweise die Büchse der Pandora öffnen, auch wenn sie nur kosmetischer Natur sind^^ Darum halten wir uns da lieber erstmal zurück. Eine Ausnahme würde natürlich der Soundtrack von…

  • Quote from famyko: “da kommen mir ja gleich wieder neue ideen* dann muss ich die baumhausplattform verbreitern und dann 20 bäume einbringen ” Das klingt vielversprechend! Die Redwoodbäume werden aber vermutlich eine eher moderate Größe haben, so wie ungefähr auf deinem 3. Bild zu erahnen ist (also spürbar kleiner als auf dem 1. oder 4. Bild), auch aus technischen Gründen. Aber immernoch wesentlich größer als ein normaler Baum^^ Quote from famyko: “normalgewachsene buchen würden mir aber auch sch…

  • Hehe, danke Quote from famyko: “werden ein paar bäume denn bitte richtig hoch und im unteren bereich astfrei sein ” Es steht leider noch nicht ganz fest, welche Bäume genau ins Spiel kommen werden, da wir unsere aktuellen Baummodelle nur teilweise übernehmen können. Ich weiß zwar nicht ob es zählt, aber wir haben auch ein paar Redwood Bäume (für ein eigenes Biom) vorbereitet, die sind definitiv sehr hoch und im unteren Bereich astfrei Quote from famyko: “edit.: wehe es gibt keine minischweine me…