Spiel stürzt ab

  • Hallo hab schon versucht mein problem beim Bugtracker einzugeben es geht aber leider nicht.
    Nun zu meinen Problem wenn ich das Crafting Menü öffne stürzt das Spiel ab was kann ich tun?


    MFG

  • Dem Problem sollten wir auf jeden Fall auf den Grund gehen können ;)
    Wird im Spielverzeichnis denn ein errorlog angelegt? Die wäre sehr hilfreich. Falls nein (und wirklich nur falls kein errorlog vorliegt): Bitte drücke im Spiel (Hauptmenü reicht) mal F12 und gib "report" ein, dann sollte eine report-Datei erzeugt werden.
    Bitte lade sie entweder hier im Forum hoch, oder sende sie per Mail an support[at]jiw-games.net

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    Report of 22.10.2014 by Mario
    OS: Windows 8.1 (x64) Version: 6.3 Java version: 1.8.0_25 JVM architecture: amd64
    CPU cores: 4 Executor poolsize: 8
    Memory used: 142.84 MB reserved: 285.77 MB max: 1038.88 MB


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Existing buffers: 15377
    (b: 2955 f: 10858 i: 281 s: 1283 d: 0)
    Total heap memory held: 139488kb
    Total direct memory held: 514645kb
    (b: 339431kb f: 159206kb i: 12193kb s: 3813kb d: 0kb)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Settings:
    Resolution: 1366x768 (Fullscreen)
    Frequency: 60 Vsync: off
    DepthBits: 16
    BitsPerPixel: 24
    Samples: 1
    MaxFrames: 200
    Renderer: LWJGL-OpenGL2


    Anisotropic: 0
    DynamicLights: 100 Quality: 2
    ViewDistance: 9 (LOD: 25)


    LS(Q)/LG/ENV/PHD/NM/FOD/FXAA/SPEC/REFR: 1(60)/1/1/1/1/1/0/0/1


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Graphics: Intel(R) HD Graphics 4600 Vendor: Intel OpenGL version: 4.2.0 - Build 10.18.10.3316
    Accelerated Memory: 1,873,805,312b
    GLMaxTextureSize: 16384
    GLMaxTextureImageUnits: 16
    GLMaxArrayTextureLayers: 35071
    GLMaxVertexTextureImageUnits: 16
    GLMaxVertexUniforms: 4096
    GLMaxFragmentUniforms: 4096
    GLMaxVaryingFloats: 64
    GLMaxVertexAttribs: 16


    Capabilities: [FrameBuffer, FrameBufferMRT, FrameBufferMultisample, TextureMultisample, OpenGL20, OpenGL21, OpenGL30, OpenGL31, OpenGL32, ARBprogram, GLSL100, GLSL110, GLSL120, GLSL130, GLSL140, GLSL150, VertexTextureFetch, TextureArray, FloatTexture, FloatColorBuffer, FloatDepthBuffer, PackedFloatTexture, SharedExponentTexture, PackedFloatColorBuffer, NonPowerOfTwoTextures, MeshInstancing, VertexBufferArray, Multisample, PackedDepthStencilBuffer]


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Camera location: (355.80286, 116.5673, 215.60278) Camera rotation: (0.024968976, 0.97275376, -0.12573107, 0.19317949)
    Total running time: 216.79138


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Error details:
    com.jme3.renderer.RendererException: Cannot recompile shader source
    com.jme3.renderer.lwjgl.LwjglRenderer.updateShaderSourceData(LwjglRenderer.java:956)
    com.jme3.renderer.lwjgl.LwjglRenderer.updateShaderData(LwjglRenderer.java:1045)
    com.jme3.renderer.lwjgl.LwjglRenderer.setShader(LwjglRenderer.java:1111)
    com.jme3.material.Material.render(Material.java:1116)
    com.jme3.renderer.RenderManager.renderGeometry(RenderManager.java:523)
    com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.renderGeometryList(RenderQueue.java:322)
    com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.renderQueue(RenderQueue.java:374)
    com.jme3.renderer.RenderManager.renderViewPortQueues(RenderManager.java:763)
    com.jme3.renderer.RenderManager.flushQueue(RenderManager.java:719)
    com.jme3.renderer.RenderManager.renderViewPort(RenderManager.java:983)
    de.jiw.gui.elements.GeometryElement.updateTickEvent(GeometryElement.java:293)
    B.k.updateTickEvent(SourceFile:298)
    de.jiw.gui.core.Element.transferUpdateTick(Element.java:2275)
    de.jiw.gui.core.Element.transferUpdateTick(Element.java:2279)
    de.jiw.gui.core.Element.transferUpdateTick(Element.java:2279)
    de.jiw.gui.core.Element.transferUpdateTick(Element.java:2279)
    de.jiw.gui.core.Screen.update(Screen.java:1779)
    com.jme3.scene.Spatial.runControlUpdate(Spatial.java:570)
    com.jme3.scene.Spatial.updateLogicalState(Spatial.java:688)
    com.jme3.scene.Node.updateLogicalState(Node.java:145)
    com.jme3.scene.Node.updateLogicalState(Node.java:152)
    commons.JIWApplication.update(SourceFile:71)
    com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.runLoop(LwjglAbstractDisplay.java:151)
    com.jme3.system.lwjgl.LwjglDisplay.runLoop(LwjglDisplay.java:185)
    com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:228)
    java.lang.Thread.run(Unknown Source)


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  • Danke für den Errorlog! Es handelt sich um ein Shaderproblem, welches sich offenbar erstmal nur auf Intel HD Grafikchips beschränkt. Ich werde mich in 10-20 Minuten nochmal zu der Sache melden!


    //Edit: Das Problem ist nun behoben. Gehe mal bei dir in den Ordner "data" und dort in "assets", und lösche die "materials.jar" Datei. Beim nächsten Spielstart erhälst du die Meldung, dass Spieledateien beschädigt sind. Einfach "Ja" auswählen, damit er die fehlenden Dateien (die dann bereits den Bugfix enthalten) erneut herunterlädt. Das sollte das Problem lösen. Sollte es dennoch weiterhin bestehen: Sag Bescheid ;)

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