Changelog 15.03.2015: Neues Netzwerksystem, Landwirtschaft, neue Blockformen

  • Nun ist endlich das neue Update verfügbar :)


    Die Hauptänderung ist - wie bereits angekündigt - das überarbeitete Netzwerksystem. Es wird performanter sein (im Single- und Multiplayer) und sollte auch die plötzlichen Verbindungsabbrüche beheben, welche bei manchen Leuten auftreten.


    Abgesehen davon führt dieses Update nun auch Landwirtschaft ein. Aktuell können zwar nur Tomaten und Karotten angebaut werden, aber weitere Pflanzen werde in Kürze folgen. Um einen Setzling von einer Tomatenpflanze oder Karotte zu erhalten, muss sie mit der Sichel geschnitten werden.


    Wir haben auch mehrere neue Blockformen hinzugefügt: Treppenecken, eine neue Rampenecke, einen Bogen, halbe Blöcke, eine Pyramide, und man kann nun außerdem Treppen bspw. überkopf platzieren, oder auch horizontal (das funktioniert jetzt auch für Rampen und Zylinder).


    Zu guter Letzt haben wir natürlich auch einige Bugs behoben, besonders einen nervigen Bug der dazu führte, dass manche Bauelemente (zB Planken) nicht mehr entfernt werden konnten. Leider betrifft diese Änderung nur neu platzierte Elemente (die also nach diesem Update platziert wurden), aber als Lösung gibt es einen Befehl, mit welchem auch alte Elemente entfernt werden können: Dazu muss man die Konsole öffnen (mit Taste ^ oder ´ öffnen) und "fixconstructionrange" eingeben, dann sollten alle Elemente entfernbar sein. Man sollte aber daran denken, den Befehl erneut einzugeben, sobald alle Elemente entfernt wurden.

    Zum Schluss noch ein Hinweis: Falls irgendwelche Probleme mit dem Netzwerksystem auftreten, sagt uns bitte Bescheid, dann werden wir sie so schnell wie möglich beheben! Wir haben zwar mehrere Tests ohne Probleme durchgeführt, aber natürlich kann sich immernoch irgendwo ein Bug verstecken, besonders auf größeren Servern.


    Viel Spaß mit dem Update :)


    Bleibt auch auf das nächste Update gespannt, welches die ersten feindlichen Tiere ins Spiel bringen wird.


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    Changelog:

    • [Neu] Landwirtschaft (momentan nur Tomaten und Karotten, weitere werden in Kürze folgen)
    • [Neu] Neues Netzwerksystem, welches bessere Performane haben wird und (hoffentlich) die Verbindungsabbrüche mancher Leute behebt
    • [Neu] Neues Werkzeug: Hacke, welches sich wie eine Harke verhält, mit dem Unterschied, dass der Untergrund in Ackerboden umgewandelt wird
    • [Neu] Neue Blockformen: Bogen, halber Block, Pyramide, Treppenecke, rechteckige Rampenecke
    • [Neu] Zylinder, Rampen und Treppen können horizontal platziert werden, Treppen, Treppenecken und Bögen auch überkopf
    • [Neu] Anzeige im Serverbrowser ob ein Server verifiziert ist (Hive Verifikation)
    • [Änderung] Man wechselt nun deutlich schneller aus dem Spiel ins Hauptmenü
    • [Änderung] Spielerliste ist nun nur noch im Multiplayer sichtbar
    • [Änderung] Regulärer Singleplayer ist nun nicht länger ein "integrierter Mp-Server", d.h. es treten keine Probleme mehr auf wenn das Spiel gestartet wird wie "Ports belegt" oder eine blockierte Verbindung
    • [Änderung] Sicherheitsabfrage, wenn eine Welt gelöscht werden soll
    • [Änderung] Der "shutdownserver" Befehl (Multiplayer) beendet den Server nun ordentlich
    • [Änderung] Größe von Wassermelonenpflanzen angepasst
    • [Änderung] Besseres Handling für Constructionelementen, bessere Chunkzuweisung
    • [Behoben] Probleme mit dem Entfernen von Constructionelementen und Objekten wurde behoben (betrifft keine alten Elemente, siehe Text oben für eine Lösung)
    • [Behoben] Falsche Anzeige im Serverbrowser, ob PVP auf einem Server aktiv ist, behoben
    • [Behoben] Scrollen in der Spielerliste sollte behoben sein
    • [Behoben] Fehlenden Trümmereffekt beim Zerstören von Blöcken behoben


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    Bugfix 16.03.2015:

    • [Neu] Serverliste hat nun eine Einstellung um nur Server mit derselben Version anzuzeigen
    • [Änderung] Spawnrate von Tomaten und Karotten angepasst
    • [Änderung] Wachstumsdauer für Setzlinge (Bäume, Tomaten und Karotten) deutlich erhöht
    • [Behoben] Durcheinandergebrachte Spielernamen im Multiplayer behoben
    • [Behoben] Disconnects im Multiplayer (in manchen Fällen) behoben
    • [Behoben] VariationsID im Crafting Menü für Objekte, Blöcke und Bauelemente korrigiert


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    Bugfix 17.03.2015:

    • [Änderung] Timeout hinzugefügt wenn Verbindungsaufbau des Clients zu einem Multiplayerserver länger als 30 Sekunden dauert
    • [Behoben] Problem behoben welches doppelte Einträge für Kisten in der Weltdatenbank verursacht hat
    • [Behoben] Problem mit sich im Wachstum befindlichen Pflanzen behoben, welches dafür gesorgt hat, dass sie nach einem Restart wieder eine Wachstumsstufe zurückgefallen sind
  • Die Setzlinge erhälst du, indem du die Karotten oder Tomatenpflanzen mit der Sichel abschneidest ;)
    Alternativ gibts natürlich auch Konsolenbefehle dafür, diese lauten "item carrotsapling 1" (für 1x Karotten) und "item tomatosapling 1" (für 1x Tomaten)

  • Glückwunsch


    Super Arbeit von Euch, klappt im Singleplay alles bestens. Gelungen sind die neuen Blöcke....viele neu Baumöglichkeiten dadurch. Mit der Ernte klappt es auch Spitze.
    Vor allem ...das Spiel läuft Stabil.
    Ich denke mal...mein Mittelalterleben führe ich nur noch in Rising World.
    Wenn Ihr so weitermacht wird mit diesem Game ein Haupttreffer gelandet.


    Gruß Wolle

  • Ich bin auch begeistert.
    Da habt ihr gute Arbeit geleistet.
    Mir gefällt das Anpflanzen und das man den Boden mit dem neuen Werkzeug bearbeiten kann. Weitere Gemüse bzw Beeren oder Pflanzen wären natürlich nicht schlecht aber da arbeitet ihr ja schon dran :)


    Für das nächste Update solltet ihr bitte nen Fix für das Steak,Rippchen und Bacon vornehmen. Wenn man es auf den Grill schmeißt und dann aufnehmen will ist es zwar im Inventar aber Zeitgleich immer noch auf dem Grill. Relog bringt da auch nichts. Geht dann leider erst nach Serverrestart weg( Problem haben mehrere Leute auf dem Server)


    Ansonsten Rund um Glücklich !!!

  • also erstmal nice sache, aber keinen kritik punkt habe ich wieder mal red


    melonen gabs ja vorher alle 10 meter, jetzt sind tomaten in der gleichen anzahl
    da. wo liegt denn die herrausforderung wann man 10 meter gehen muss um
    alles zu haben? Das muss doch nicht so easy sein. also ein wenig mehr
    mühe muss man schon ins spiel mit bringen wann man was haben will.

    --------------------------
    s3mt3x™ ツ


  • Zu guter Letzt haben wir natürlich auch einige Bugs behoben, besonders einen nervigen Bug der dazu führte, dass manche Bauelemente (zB Planken) nicht mehr entfernt werden konnten. Leider betrifft diese Änderung nur neu platzierte Elemente (die also nach diesem Update platziert wurden), aber als Lösung gibt es einen Befehl, mit welchem auch alte Elemente entfernt werden können: Dazu muss man die Konsole öffnen (mit Taste ^ oder ´ öffnen) und "fixconstructionrange" eingeben, dann sollten alle Elemente entfernbar sein. Man sollte aber daran denken, den Befehl erneut einzugeben, sobald alle Elemente entfernt wurden.


    Funktioniert leider nicht.
    Wir bekommen einfach eine bestimmte Ecke von verbuggten Holz, Glas und Lampen nicht weg. ?(




    also erstmal nice sache, aber keinen kritik punkt habe ich wieder mal red


    melonen gabs ja vorher alle 10 meter, jetzt sind tomaten in der gleichen anzahl
    da. wo liegt denn die herrausforderung wann man 10 meter gehen muss um
    alles zu haben? Das muss doch nicht so easy sein. also ein wenig mehr
    mühe muss man schon ins spiel mit bringen wann man was haben will.


    Das Problem ist das wir auf unseren großen Server keine Tiere mehr in der Nähe haben, somit ist das finden von Nahrung für uns ein Problem.
    Uns ist es ganz recht das das Zeug so oft/nah spawnt.

  • naja ok aber mal ehrlich es ist zu viell. man muss doch nahrungssuche machen das ist jetzt wie einkaufen im supermarkt ^^

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    s3mt3x™ ツ

  • Für das nächste Update solltet ihr bitte nen Fix für das Steak,Rippchen und Bacon vornehmen. Wenn man es auf den Grill schmeißt und dann aufnehmen will ist es zwar im Inventar aber Zeitgleich immer noch auf dem Grill. Relog bringt da auch nichts. Geht dann leider erst nach Serverrestart weg( Problem haben mehrere Leute auf dem Server)


    Jap, darum werden wir uns kümmern ;) Wir wollten dafür erstmal das neue Netzwerksystem abwarten, um sicherzustellen, dass es nicht mit dem alten Netzwerkcode zusammenhängt.


    melonen gabs ja vorher alle 10 meter, jetzt sind tomaten in der gleichen anzahl
    da. wo liegt denn die herrausforderung wann man 10 meter gehen muss um
    alles zu haben? Das muss doch nicht so easy sein. also ein wenig mehr
    mühe muss man schon ins spiel mit bringen wann man was haben will.


    Das stimmt eigentlich, wir werden die Spawnrate der Tomaten auf jeden Fall noch ein wenig anpassen. Grundsätzlich wird da aber auch allgemein mehr Feintuning vorgenommen, wenn wir weitere Biome hinzugefügt haben ;)


    Funktioniert leider nicht.
    Wir bekommen einfach eine bestimmte Ecke von verbuggten Holz, Glas und Lampen nicht weg.


    Hmm das ist schade. Sowas wird in Zukunft auf jeden Fall nicht mehr auftreten, aber es ist schon komisch, dass die Ecken trotz Command nicht entfernt werden können ?( Haben diese Elemente denn Kollision? Und ist auch ein Geräusch hörbar, wenn man auf sie schlägt?

  • hat sich was an der server xml getan ? oder an dem hive server liste wo welche drin sind die garnicht online sind. oder den spieler bug wo mehrere spieler in der playerlist angezeigt werden aber keiner online ist. du kennst ja meine pm´s ;)

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    s3mt3x™ ツ

  • Wir haben die Art, wie Server sich darin eintragen, geändert. Eigentlich sollten nun Server, die nicht online sind, auch nicht angezeigt werden. Bzgl. der Playerlist dürfte sich eigentlich noch nichts geändert haben.

  • ok aber das mit playerlist und co. müssen wir auf jedenfall nochmal reden. bisschen mehr ins detail muss ich da schon gehen wanns soweit ist.

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    s3mt3x™ ツ

  • [quote='red51','https://forum.rising-world.net/index.php/Thread/1484-Changelog-15-03-2015-Neues-Netzwerksystem-Landwirtschaft-neue-Blockformen/?postID=11135#post11135']
    Zu guter Letzt haben wir natürlich auch einige Bugs behoben, besonders einen nervigen Bug der dazu führte, dass manche Bauelemente (zB Planken) nicht mehr entfernt werden konnten. Leider betrifft diese Änderung nur neu platzierte Elemente (die also nach diesem Update platziert wurden), aber als Lösung gibt es einen Befehl, mit welchem auch alte Elemente entfernt werden können: Dazu muss man die Konsole öffnen (mit Taste ^ oder ´ öffnen) und "fixconstructionrange" eingeben, dann sollten alle Elemente entfernbar sein. Man sollte aber daran denken, den Befehl erneut einzugeben, sobald alle Elemente entfernt wurden.


    Funktioniert leider nicht.
    Wir bekommen einfach eine bestimmte Ecke von verbuggten Holz, Glas und Lampen nicht weg. ?(



    Hallo Tutmeistensnix,


    falls du Serveradmin bist, gib doch mal in den Chat die Befehle : /we-select (zum selectieren des verbugten Bereichs ein) und gleich danach nochmal /we-fill id 0 ,dann solte das verbugte Holz etc. verschwinden. Bei uns auf dem Server funktiniert es hervoragend.


    LG

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