Kann mich nicht mit eigenem Server verbinden

  • Hallo,
    ich bin gerade dabei meinen Server für mich und meine Freunde zu installieren dies hat auch so weit geklappt, aber wenn ich auf dem Server spielen will kommt eine Fehlermeldung das die Verbindung Fehlgeschlagen ist.
    Vorher hatten wir schon einen Server der problemlos über Tunngle lief, der neue Server soll eigentlich über Dynamic DNS laufen aber das geht irgendwie nicht, in unser Fritzbox und der Firewall habe ich die passenden Ports freigeschaltet.
    Der Server zeigt auch eine Warung an in der steht: Unable to authenticate Server
    Freue mich über Hilfe :D

  • Wo hostest du den Server denn? Wenn ihr unter euch spielen wollt und der Server auf deinem privaten Rechner läuft, und du darüberhinaus selbst mitspielen möchtest, dann solltest du unbedingt einen LAN Server aus dem Spiel heraus starten (das ist quasi dasselbe wie ein normaler dedicated Server, allerdings performanter, wenn du selbst mitspielst). Hast du bei allen Ports (4254-4259) TCP und UDP freigegeben? Eventuell ist es hilfreich, wenn du einmal den Inhalt der server.properties Datei hier postest ;)

  • Den Server hoste ich bei mir Zuhause, weil wir spielen auch mal wenn wir alle bei uns Zuhause. Die Ports habe ich nicht Freigegeben kann es daran liegen?
    Ich habe vorhin die gennanten Ports in der Fritzbox sowie in der Windows Firewall freigegeben, wenn ich mich jetzt verbinden will kommt zwar sofort keine Fehlermeldung aber ich Verbinde mich endlos.
    #Mon May 11 20:32:27 CEST 2015
    admins=weser2013
    database_mysql_connections=10
    database_mysql_database=
    database_mysql_password=
    database_mysql_server_ip=
    database_mysql_server_port=3306
    database_mysql_user=
    database_type=sqlite
    server_custom_logo=
    server_hive_verification=false
    server_ip=
    server_list_visible=true
    server_memory=3324
    server_name=hi
    server_password=
    server_port=4255
    server_screen_title=RisingWorld-Server
    server_world_generatecaves=true
    server_world_generatevegetations=true
    server_world_name=New World
    server_world_seed=
    server_world_type=Normal
    settings_animals_enabled=true
    settings_create_serverlog=true
    settings_create_worldbackup=true
    settings_creativemode_enabled=true
    settings_custom_images_enabled=true
    settings_deadnpc_despawntime=250
    settings_deadplayers_creategrave=true
    settings_deadplayers_despawntime=600
    settings_default_gamemode=Creative
    settings_fixed_spawnpoint=false
    settings_flymode_enabled=true
    settings_illegal_state_limit=25
    settings_item_despawntime=300
    settings_makeadmincommand_enabled=true
    settings_max_custom_image_dimension=512
    settings_max_npc=50
    settings_max_players=6
    settings_monsters_enabled=true
    settings_npc_spawnrate=1.0
    settings_number_of_custom_images_per_player=10
    settings_peacefulmode_enabled=false
    settings_pvp_enabled=false
    settings_time_speed=1.75

  • Das habe ich gemacht aber wenn ich mich verbinden will kommt zwar keine Fehlermeldung mehr aber ich verbinde mich endlos.
    Was muss ich denn für eine ip in die Servereinstellungen eintragen wenn ich DynamicDNS nutze?
    Ich bin jetzt soweit das ich auf dem Server spielen kann indem ich in den Servereinstellungen die IP des Hostcomputers eingtragen habe aber wenn ein Kumpel auf den Server will wird ihm gesagt Verbindung nicht möglich.
    Ich weiß nicht ob das Bild hilft :D .

  • Das Feld "server_ip" kannst du freilassen, dann wird auf alle verfügbaren IPs gebunden. Kannst du evtl. mal einen vollständigen Serverlog hier posten oder hochladen? Die findest du im Unterordner "Logs" ;)

  • Wenn ich das Feld bei IP frei lasse dann kann ich mich auchnicht auf den Server spielen.
    Bei diesem Serverlog war die IP des Pcs eingetragen.
    Rising World - 0.5.6.8 - Dedicated Server
    Windows 7 6.1 Java 1.8.0_45
    12.05.2015 15:00


    Items initialized!
    Plants initialized!
    NPCs initialized!
    Initialize Static Classes...
    Constructions initialized!
    Objects initialized!
    Picking initialized!
    Food-Definitions initialized!
    Crafting-Definitions initialized!
    12.05.2015 15:00 z.g
    INFO: Register BuildDestroyPermission: object.plank
    12.05.2015 15:00 z.g
    INFO: Register BuildDestroyPermission: ores.copper
    12.05.2015 15:00 z.g
    INFO: Register BuildDestroyPermission: world.dirt
    12.05.2015 15:00 z.g
    INFO: Register BuildDestroyPermission: world.stone
    12.05.2015 15:00 z.g
    INFO: Register MainPermission: permission.changespawn
    LOAD WORLD New World
    DATABASE TYPE: SqLite
    C:\Users\PC2014\Desktop\rising world/Worlds/New World:::New World
    CREATE WORLD STRUCTURE - DONE!
    Load world New World
    WORLDINFO Seed :1422288672448
    WORLDINFO Caves :true
    WORLDINFO Vegetations :true
    WORLDINFO Worldtype :Normal
    WORLDINFO Time :28.1.0 20:34:1657.2184
    set game time: 28.1.0 20:34:1657.2184
    WORLDINFO Spawninventory :2 0 0 23 0 1 -65 -128 0 0 0 1 0 17 0 1 -65 -128 0 0 0 0 0 0
    Worldpart generating...
    Biomepart generating...
    Biomepart generated: 0 - 0
    CavePoints: 388122
    Worldpart generated: 0 - 0
    WORLDINFO Version :0.5.6.8_17
    Worldconverter: Updating not required
    WORLDINFO Spawnposition :256.0 154.0 256.0
    WORLDINFO Spawnrotation :0.0 0.0 0.0 1.0
    dir does not exist: Worlds/New World/customImages/
    17 chests loaded from DB!
    0 Plants loaded from DB!
    5 Furnaces loaded from DB!
    142 NPCs loaded from DB!
    STARTING RISING WORLD SERVER...
    Server bind to IP: 192.168.178.75:4255
    StartUp TcpKernel Port: 4255
    StartUp UdpKernel Port: 4255
    StartUp UdpKernel Port: 4256
    StartUp TcpKernel Port: 4256
    StartUp UdpKernel Port: 4257
    StartUp TcpKernel Port: 4257
    StartUp TcpKernel Port: 4258
    RISING WORLD SERVER STARTED
    START
    C:\Users\PC2014\Desktop\rising world\scripts
    HTTP Server bind to IP: PC2014-PC.fritz.box:4254
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    12.05.2015 15:00 server.Main
    WARNING: *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************Unable to authenticate Server!


    dispatch: ClientRegisterMessage
    NEXT CLIENT ID: 1
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    12.05.2015 15:02 x.c
    INFO: ConnectionPending: 1
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4256
    SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 3 de.jiw.network.base.HostedConnection@13113c8
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4257
    SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 5 de.jiw.network.base.HostedConnection@13113c8
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4258
    SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 6 de.jiw.network.base.HostedConnection@13113c8
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4256
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4257
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4255
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    registerClientChannel isComplete
    Endpoints length: 7
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@15e35fb 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@7d77ab 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@13743b3 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@1d5cea1 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@4733a6 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@1f89c81 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@60338c 1
    12.05.2015 15:02 x.c
    INFO: Client Connected ID: 1 IP: PC2014-PC.fritz.box/192.168.178.75:4255
    result.next
    LOADPLAYER: weser2013
    CREATE CHUNK STRUCTURE - DONE!
    PLAYER CONNECT DONE!
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    CREATE CHUNK STRUCTURE - DONE!
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
    Server DisconnectMessage
    closeConnection
    TCP ENDPOINT CLOSE
    TCP ENDPOINT CLOSE
    TCP ENDPOINT CLOSE
    TCP ENDPOINT CLOSE
    closeConnection
    pendingCloseEvents.add
    closeConnection
    closeConnection
    pendingCloseEvents.add
    pendingCloseEvents.add
    closeConnection
    pendingCloseEvents.add
    closeConnection
    closeConnection
    closeConnection
    12.05.2015 15:03 x.c
    INFO: Delete Client ID: 1

  • Hallo Weser2013,


    Wenn du über DynDNS deinen server erreichbar machen willst. Kannst solltest du wie folgt vorgehen:
    1.Gieb deinen Server die Lokale IPv4 adresse
    2. Richte in deiner Fritzbox ein Portforwarding ein z.b. ankommend WAN any Port größer 1024 auf (Lokale IP vom server) Port 4255 (Diese regel must du für jeden Port erstellen)
    3. Gebe die Server Ports eingehend und ausgehend in der Windows Firewall frei.


    Jetzt können sich deine Freunde mit deiner externen IP/DynDNS verbinden und der Router Leitet sie weiter auf den Lokalen Server.
    MFG
    NasenmannLP

  • Erstmal danke für eure Hilfe :)
    Das Problem war in der Fritzbox war ein Port zuwenig freigeschaltet anstatt von Port 4254-4259 waren die Ports von 4255-4259 freigegeben.
    Aber jetzt geht es :)
    Nochmal danke für eure Hilfe:)
    MfG
    weser2013

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