Ankündigung Changelog 27.01.2016: Handel, Bugfixes, Optimierungen

  • @red zudem was Deirdre schrieb:

    Hier die letzten Zeilen des serverlog: Die Leeute sind vom server geflogen kamen nicht mehr rein:

    ... (2, 2) Chunks saved to DB!
    ... (2) ChunkAdditions saved to DB!
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4257
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4256
    SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 3 de.jiw.network.base.HostedConnection@4eca957b
    SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 5 de.jiw.network.base.HostedConnection@4eca957b
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4258
    SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 6 de.jiw.network.base.HostedConnection@4eca957b
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4255
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4256
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4257
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4255
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4257
    dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4256
    registerClientChannel isComplete
    Endpoints length: 7
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@42cb9d95 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@495a9fe2 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@24f87bba 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@3167edd7 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@3407f8f5 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@3ab9b0fa 1
    register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@63d2d013 1
    28.01.2016 16:26 C.c
    INFO: Client Connected ID: 1 IP: WIN-1H9157TG6AP/134.255.226.98:4255
    SERVER START VERIFICATION OF CLIENT Cassavir21217
    Server DisconnectMessage
    closeConnection
    TCP ENDPOINT CLOSE
    TCP ENDPOINT CLOSE
    closeConnection
    ---------------------------
    4255 (TCP)
    4256 (UDP)
    4256 (TCP)
    4257 (UDP)
    4257 (TCP)
    4258 (TCP)
    ---------------------------6
    pendingCloseEvents.add 4255
    closeConnection
    ---------------------------
    4255 (TCP)
    4256 (UDP)
    4257 (UDP)
    4257 (TCP)
    4258 (TCP)
    ---------------------------5
    pendingCloseEvents.add 4256
    TCP ENDPOINT CLOSE
    closeConnection
    ---------------------------
    pendingCloseEvents.add 4257
    TCP ENDPOINT CLOSE
    4255 (TCP)
    4256 (UDP)
    4257 (TCP)
    4258 (TCP)
    ---------------------------4
    Server DisconnectMessage
    closeConnection
    ---------------------------
    4256 (UDP)
    4257 (TCP)
    4258 (TCP)
    ---------------------------3
    pendingCloseEvents.add 4258
    closeConnection
    ---------------------------
    4257 (TCP)
    4258 (TCP)
    ---------------------------2
    closeConnection
    ---------------------------
    4257 (TCP)
    ---------------------------1
    closeConnection
    ---------------------------28.01.2016 16:26
    ---------------------------0
    server.Main
    SEVERE: Fatal error occurred!
    java.lang.NullPointerException
    at de.jiw.network.kernel.KernelAdapter.dispatch(KernelAdapter.java:119)
    at de.jiw.network.message.RawPacket.run(RawPacket.java:53)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    Client: 1 removed

    Fatal error occurred!
    java.lang.NullPointerException
    at de.jiw.network.kernel.KernelAdapter.dispatch(KernelAdapter.java:119)
    at de.jiw.network.message.RawPacket.run(RawPacket.java:53)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    Uncaught exception thrown in Thread[Thread[KernelAdapter: TcpKernel Port: 4255,5,main]-dispatcher[pool-3-thread-1],5,main]28.01.2016 16:26
    C.c
    INFO: Delete Client ID: 1
    Shutdown database executor (queue: 0)...
    Shutdown database threads...
    Remaining queues: 9
    28.01.2016 16:26 v.a
    INFO: DatabaseTaskManager stopped!
    Stopping 7 kernel adapters...

  • red51 schrieb:

    Wenn du Stein nicht abbauen kannst kann dies mehrere Ursachen haben: Wichtig ist, dass du den Blickrichtung nicht änderst während du gräbst, da bei einer zu großen Änderung der Blickrichtung das Graben wieder zurückgesetzt wird und du von neuem beginnen musst. Wenn du im Multiplayer spielst, kann dies u.U. am AreaProtection Script liegen, welches den Abbau in bestimmten Gebieten verhindert.


    Ich habe die Blickrichtung beibehalten und das ganze kommt im Singleplayer vor.

    LG
  • Hi Red :)
    Also mein Kollege drückt da schon die Shift Taste und hält sie gedrückt. Das Problem scheint eher diese Verzögerung zu sein wie beschrieben wenn er die scrollfunktion auf eine Key Taste legt.
    Eigenlich hab ich recht wenig lust meine Confic datei umzuschreiben ums bei mir auszuprobieren. Ich hab ja so meine "anderen Sorgen" ;)
    Das mit der Log Datei und dem Abbau der Blöcke versuch ich sobald ich wieder zu hause bin. Danke vorerst mal.

    Nachtrag zum Serververbindungsproblem. Es scheint mir eher so zu sein das ich nicht wirklich aus dem Server ausgeloggt bin. Diese Vermutung stützt sichbdarauf das der Server auf dem ich Spiele 6 Plätze hat. Wir waren zu viert drauf. Beim den gescheiterten Veruchen zeigt es mit an das noch 4 Anwesend sind, wobei eigentlich nur noch 3 drauf sein dürften. Auch nach einem erneuten Aufstarten des Spiels zeigt es mir diese 4 an, ich kann jedoch meinen verlohrenen Platz dann wieder einnehmen.

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  • Mein problem mit der Ziege wurde einfach überlesen .. schnief ;D

    Ich denke mal das hat mit der Kollision von den Tieren zutun, würde gerne mal wissen, ob auch ein Tiger hinter mir in die Luft hinterher geht, wenn ich ihn schlage *gg

    Ach ein Vorschlag, bin normal gegen grosse Waffen, aber eine Armbrust oder ein Bogen wäre nicht schlecht, damit man sich so Tiere wie den Tiger und Co. sich von hals halten kann bzw. auch den Bär.
  • Das ist ein merkwürdiges Phänomen... zumal keine Umstände im Spiel dafür sorgen sollten, dass das ESC Menü nicht mehr aufrufbar oder überdeckt wird. Das könnte ggf. ein Treiberabsturz oder dergleichen sein, mache bitte einmal folgendes: Öffne ingame die Konsole (Taste ^) und gib "report" (ohne Anführungszeichen) ein. Nun sollte im Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) eine neue Datei Namens "report" (gefolgt von einer Zahl) aufgetaucht sein. Bitte diese Datei einmal hier hochladen, oder alternativ den Inhalt posten.

    Hier die Report Datei. wegen dem Treiberabsturz, ist es dann möglich noch den Mauszeiger zu sehen und zu navigieren?
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Report of 01/29/2016 04:48 PM by ems_noom Version: 0.6.4.4_24 (Steamversion)
    OS: Windows 10 (x64) Version: 10.0 Java version: 1.8.0_65 JVM architecture: amd64
    CPU: [GenuineIntel, Intel(R) Core(TM) i7-6820HK CPU @ 2.70GHz, 4, 8] (Cores: 8)
    Mainboard: [Alienware, Alienware 17 R3]
    GraphicsAdapter 0: [NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, 20150807000000.000000-000, 10.18.13.5384, nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um,nvwgf2um]
    GraphicsAdapter 1: [Intel Corporation, Intel(R) HD Graphics 530, 20150717000000.000000-000, 10.18.15.4256, igdumdim64.dll,igd10iumd64.dll,igd10iumd64.dll,igd12umd64.dll,igdumdim32,igd10iumd32,igd10iumd32,igd12umd32]
    Total Systemmemory: 17074 MB
    JVM Memory used: 681,69 MB reserved: 1373,63 MB max: 1908,93 MB

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Existing buffers: 77751
    (b: 38679 f: 30603 i: 4029 s: 4440 d: 0)
    Total heap memory held: 665708kb
    Total direct memory held: 882637kb
    (b: 444759kb f: 327249kb i: 98111kb s: 12517kb d: 0kb)

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Settings:
    Resolution: 1920x1080 (Fullscreen)
    Frequency: 60 Vsync: on
    DepthBits: 24
    BitsPerPixel: 32
    Samples: 1
    MaxFrames: 200
    Renderer: LWJGL-OpenGL2

    Anisotropic: 1
    DynamicLights: 100 Quality: 2
    ViewDistance: 21 (LOD: 50)

    LS(Q)/LG/ENV/PHD/NM/FOD/FXAA/SPEC/REFR/SSAO/INST: 1(110)/1/1/1/1/1/1/0/1/1/1

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Graphics: GeForce GTX 980 Ti/PCIe/SSE2 Vendor: NVIDIA Corporation OpenGL version: 4.5.0 NVIDIA 353.84
    Accelerated Memory: Indeterminate
    GLMaxTextureSize: 16384
    GLMaxTextureImageUnits: 32
    GLMaxArrayTextureLayers: 35071
    GLMaxVertexTextureImageUnits: 32
    GLMaxVertexUniforms: 4096
    GLMaxFragmentUniforms: 2048
    GLMaxVaryingFloats: 124
    GLMaxVertexAttribs: 16

    Capabilities: [FrameBuffer, FrameBufferMRT, FrameBufferMultisample, TextureMultisample, OpenGL20, OpenGL21, OpenGL30, OpenGL31, OpenGL32, OpenGL33, OpenGL40, GLSL100, GLSL110, GLSL120, GLSL130, GLSL140, GLSL150, GLSL330, GLSL400, VertexTextureFetch, GeometryShader, TesselationShader, TextureArray, TextureBuffer, FloatTexture, FloatColorBuffer, FloatDepthBuffer, PackedFloatTexture, SharedExponentTexture, PackedFloatColorBuffer, NonPowerOfTwoTextures, MeshInstancing, VertexBufferArray, Multisample, PackedDepthStencilBuffer, Srgb, FrameBufferBlit, TextureCompressionS3TC, TextureFilterAnisotropic, TextureCompressionETC1, TextureCompressionETC2, DepthTexture, IntegerIndexBuffer, SeamlessCubemap, BinaryShader]

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Sounddrivers:
    (0) Lautsprecher (USB Audio), STEREO, 2, 48000
    (1) SPDIF-Schnittstelle (USB Audio), STEREO, 2, 48000
    (2) Lautsprecher (Sound Blaster Recon3Di), STEREO, 2, 48000
    (3) Philips FTV-8 (NVIDIA High Definition Audio), STEREO, 2, 48000
    (4) Lautsprecher (XSplit Stream Audio Renderer), STEREO, 2, 44100

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Camera location: (498.9935, 14.495694, -27.540976) Camera rotation: (0.10165791, 0.35931084, -0.03940978, 0.926827)
    Total running time: 453.65533

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/RisingWorld/risingworld.jar (e3e529b956a02776d2d5de7011912df7)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jbullet.jar (6c76c153d9e916fe2ccca3c22d404129)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput.jar (a0be2ae778b2f5d70d554c27d381dbcb)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-linux.jar (0fae8f38711ae22308aaa47624b03691)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-osx.jar (d56527074b3cb6f5f37eed6feaf42414)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-windows.jar (ad8ac871336d6c386f131cf3ac99ddc8)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-core.jar (f372b84ef8978cb3cf3006509861e79e)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-desktop.jar (ae7e7d39b4d986a183cfcc55ac8293f6)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-effects.jar (1b6120bb1384e0b7e9a3616dec063340)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-jbullet.jar (f004ecc970d1be60197115b062e3b01f)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-lwjgl.jar (b810837411ce9676b7f7987bb9cc4052)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/jutils.jar (6b3285be8cbfdd0e8db706c6c994c0b9)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl.jar (f8bf8c598432b3be2252b50b975155cb)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-linux.jar (f829980d5628a32be0c3883205a817c3)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-osx.jar (fbdf0fe173b29523aafacb7a6e0633c6)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-windows.jar (8a2ad7ae35b81621979435716368be8f)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/stack-alloc.jar (13242768bfac6e72b5f08201d605ff39)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/core/vecmath.jar (abb54a743934f7177748d360a7b77fc4)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/server.jar (41ece5de93c2d042ffd4421a4d94b4ca)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/commons.jar (a03d4ca82568dc85cc5e49306af31373)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod.jar (a5d242bb2d0c78b445eac192100d3ef6)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod-natives.jar (7660dadca5729d7b7297b77823b93357)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-gui.jar (db95c0d4e6e42caf445b1e772f2f5d82)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-network.jar (a48830b68e20fae7199801e3b009bd58)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-bytenetwork.jar (f66853ae6860998e7118c533ae6f1e94)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/rcon.jar (ff14cba8ba9d6ba3914e95144db1c2b4)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/lib/snakeyaml.jar (6bedeeed26844c401db1a5f53f880de5)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/lib/sqlite-jdbc.jar (5fa420d75512d78ba9b08143ddca61b7)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/lib/luaj.jar (35b99210e527b306ca52158f1479894d)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/interface.jar (c61a97ceb8ed7651af32132db28f8b72)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/materials.jar (eb3bd77a57d010a32fc7a1a739be7eb4)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/models.jar (0e069479c8d655a1b6d0aa7092053596)
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/textures.jar (590c084f00e09d010d7f31afe7d21ffb)

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Haben andere Personen an derselben Stelle denn die gleichen Probleme?

    ja, ich hatte soeben vom Admin besuch, er hat genau die selben Probleme an dieser Stelle.

    Edit: Neue News aus meinem neuen Bugland :D Nun bekomm ich auch so nette Report Abstürze. Die Gebiete werden bei mir eher langsamer geladen als vor dem updatet also das Bild baut langsamer die Details auf. Und nein es liegt nicht an der Fluggeschwindigkeit die ich natürlich nur auf die 100% stelle, wie sie in etwa auch vor dem Updatet max war.
    Terrainfrmen zickt nun auch rum. Noch nie Probleme mit dem gehabt. Beim Glätten sollte doch der Rechtsklick aufwärts glätten und linksklick abwärt. macht nun was es will - ist aber auch egal, weil nach relog in den Server sowieso wieder alles so ist wies mal war ||
    Ich freu mich natürlich mit, mit all jenen bei denen es nun besser läuft :) nur leider werd ich nun scheinbar zum Fall einiger Probleme die ich vor dem Updatet nicht hatte und von denen ich bisweilen nur hier im Forum las.

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  • Hogar schrieb:

    Hier die letzten Zeilen des serverlog: Die Leeute sind vom server geflogen kamen nicht mehr rein:

    Danke für den Log! Am besten mal prüfen, ob das Problem mit dem neuesten Update behoben ist, ansonsten müssen wir da nochmal intensiver nach der Ursache suchen ;)

    Serlo8000 schrieb:

    Ich wollte übrignens mal fragen wie man sich das denn mit den Eisenbahnen im Spiel vorstellen darf. Sind das dann richitge Lokomotiven die man auch steuern kann und dann z.b im Multiplayer mann sich dann hinten in die Wagons setzen kann?

    Geplant sind tatsächlich sowohl Loren und schmalspurige Züge, als auch richtige Personen-/Güterzüge ^^ Es wird aber noch ein wenig dauern, bis das endlich verfügbar sein wird, zuerst müssen wir uns um Wasser und Dungeons kümmern^^

    Bogus schrieb:

    Mein problem mit der Ziege wurde einfach überlesen .. schnief ;D

    Sorry, war keine Absicht ;) Das Problem sollte nun aber behoben sein

    noom_11 schrieb:

    Edit: Neue News aus meinem neuen Bugland

    Also das hört sich alles sehr merkwürdig an. Schaue einmal, ob die Fehler mit dem letzten Update weiterhin bestehen. Ansonsten erstelle am besten einen neuen Thread dafür (dann bleibt alles ein wenig übersichtlicher), hilfreich wäre es dann ggf., wenn es einen Weg gibt, uns die Welt zukommen zu lassen (falls du Kontakt zum Admin hast). Danke für deine Report Datei, darin ist eigentlich alles tutti

    -------------------------------------------------

    Ein kleines Bugfix ist nun verfügbar, welcher ein paar der letzten Bugs beheben sollte (zB Tiere, die sich nicht bewegen, oder das Problem, unterhalb der Oberfläche nichts abbauen zu können etc) ^^ Multiplayerserver müssen ebenfalls geupdated werden

    Bugfix 2016-01-29:
    • [Neu] Permissions "general->invulnerable" (Unverwundbarkeit), "general->nohungerthirst" (allg. kein Hunger/Durst mehr) und "creative->nohungerthirst" (kein Hunger/Durst im Creative) hinzugefügt
    • [Behoben] Problem behoben, welches dazu führte, Unter der Erde nicht gegraben werden konnte
    • [Behoben] Behoben, dass der Client den Server mit Chunk-Anforderungen zugespammt hat
    • [Behoben] Behoben, dass Tiere sich nicht bewegt haben
    • [Behoben] Bug behoben, dass Tiere angreifen konnten obwohl man sich viel höher befand
    • [Behoben] Bug behoben, welcher dafür sorgte, dass Bäume nach dem Fällen verschwanden (nur wenn graphic_instancing auf false gesetzt war)
  • Messiahs schrieb:

    Kleiner Schönheitsfehler: Beim Versuch, das (in den Permissions deaktivierte) Entwicklerlicht zu benutzen erscheint die Meldung "Fliegen ist auf diesem Server nicht erlaubt."

    Das ist wahr, das wird geändert, danke für den Tipp ;)

    noom_11 schrieb:

    PS: hab noch bemerkt das im Terrainmodus die shift funktion nicht den slot fixt - also bei mir

    Oh, das stimmt. Das wurde gar nicht bedacht, wird aber bald geändert, danke für den Hinweis ^^

    TheKing schrieb:

    ist Luft zwischen block und Poster

    Das war eigentlich dazu gedacht, um das Flackern von Postern etwas zu reduzieren, was v.a. besonders stark ausgeprägt war, wenn man sich umso weiter vom Nullpunkt entfernt. Wenn Poster aber nun zu weit von Wänden abstehen können wir die Lücke wieder etwas verkleinern^^
  • an der wand ist es nicht ganz so schlimm aber wenn man so sachen wie z.b. jetzt der kühlschrank machen möchte kann man es meiner meinung nach nicht mehr verwenden.
    Lost City 2.0
    Rising World Server:134.255.231.110:4300 /Teamspeak: 134.255.231.110:9987
    steamcommunity.com/groups/RIWOLOCI





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