How to Create a Blueprint...

    • English
    • well done

      I think we need a "How to for beginners in Rising World" with commands, Cheatcodes and sequences of Doing. These explanations are widespread in the forum.

      Sometimes anyone forgots some, so he/ she can look there for a short memorization.

      Creating a blueprint / Blaupause herstellen

      [^] item blueprint 64 or crafting with mining gold, ... / oder herstellen durch Goldabbau, ...

      Follow the HUD . . . . . . . . . [^] hud (ON / Off command)
      Folge der Bidschirmanzeige
      left mouse button - starting point
      linke Maustaste - Startpunkt
      Moving: arrow buttons ; page up / down
      Bewegen: Pfeiltasten; Bild hoch/ hinunter
      left mouse button - ending point
      linke Maustaste - Endpunkt
      moving: like starting point
      Bewegen: wie Startpunkt
      Set: right mousebutton
      Setzen: rechte Maustaste

      [ ] keyboard button / Taste

      like this. May be

      Creating a blueprint / Blaupause herstellen

      [^] item blueprint 64 or crafting with mining gold, ... / oder herstellen durch Goldabbau, ...
      Follow the HUD . . . . . . . . . [^] hud (ON / Off command)
      Folge der Bidschirmanzeige

      is enough.

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    • Cheatcodes1
      Cheatcode2
      Cheatcode3



      Following: I hope you don't need the german explanation, because these are english commands.
      Display Spoiler

      setspawn Ermöglicht das Setzen des Spawns


      goto #spawn Teleportiert den Spieler zum Spawn


      kick Spieler Kickt den gewünschten Spieler


      tod 0-23 Ändert die Zeit (Ein Wert zwischen 0 und 23 ist möglich)


      makeadmin Spieler Setzt den Admin-Status für einen anderen Spieler


      wireframe Aktiviert den Wireframe-Modus. Dieser Modus zeigt eine Art
      "Raster" im Spiel an.
      item Item-Name # Spawnt ein Item. Beispiel: "item treelog 32"


      mark Speichert die aktuelle Position


      object Objekt-Name # Spawnt ein Objekt. Beispiel: "object workbench"


      setgametype # Legt den Spielmodus des Spielers fest. 1 = Kreativ, 0 = Standard


      setinventory Legt das aktuelle Inventar als Standard-Inventar fest




      Rising World Grills:
      Fireplace: object fireplace
      Cooking grill: object fireplacegrill – Must be placed over fireplace
      Cooking pot (grill): object fireplacecookingpot – Must be placed over fireplace
      Modern grill: object grill
      Smoker: object smokergrill


      Rising World Animals (Spawn an animal in front of you):
      Goat: spawnnpc goat
      Pig: spawnnpc pig
      Cow: spawnnpc cow
      Sheep: spawnnpc sheep
      Elk: spawnnpc moose
      Fox: spawnnpc fox
      Rabbit: spawnnpc rabbit
      Bear – obviously prepare yourself to run or enable peaceful mode when using spawnnpc bear !


      Rising World Resources:
      Lumber: item lumber 64
      Stick: item stick 64
      Lightbulbs: item lightbulb 64
      Fluorescent lamp: item fluorescentlamp 64


      Rising World Environment:
      Dirt: item ore 64 1
      Grass (2d texture only): item ore 64 2
      Stone: item ore 64 3
      Gravel (unused): item ore 64 4
      Farmland: item ore 64 6
      Mud (unused): item ore 64 7
      Snow (unused): item ore 64 8
      Sand (unused): item ore 64 9
      Dry dirt (unused): item ore 64 10
      Sandstone (unused): item ore 64 11
      Clay (unused): item ore 64 12
      Untitled #1 (looks a bit like the stone blocks): item ore 64 13
      Untitled #2 (looks a bit like the stone blocks): item ore 64 14
      Stone right from hell: item ore 64 16


      Rising World Ores (can not be placed):
      Coal (unused): item ore 64 15
      Iron: item ore 64 -101
      Copper: item ore 64 -102
      Aluminium: item ore 64 -103
      Silver: item ore 64 -104
      Gold: item ore 64 -105
      Tungsten: item ore 64 -106
      Cobbalt: item ore 64 -107


      Rising World Crafting stations:
      Workbench: object workbench
      Sawbench: object sawmill
      Blockbench: object blockbench
      Anvil: object anvil
      Furnace: object furnace


      Rising World Lights:
      Torchs: item torch 32
      Flashlight: item flashlight 1
      Penlight: item sticklight 1
      Torchmount: item torchmount 64
      Torchmount for walls: item torchwallmount 64
      Wooden torchmount: item torchwoodmount 1
      Gardentorchs: item bambootorch 16
      Jackolantern: item jackolantern 1
      Big metal torch: object bigmetaltorch1 1
      Modern ground lamp: object lamp2 1
      Modern stick lamp: object lamp4 1
      Big vasetorch (weeeeeeeeeee): object vasetorch1 1
      Big stonetorch :D : object stonetorch1 1
      Pillar stone torch: object stonetorch2 1
      Lantern: object lantern1t 1
      Obscure lantern: object lantern1g 1
      Round lantern: object lantern2t 1
      Obscure round lantern: object lantern2g 1


      Rising World Tools:
      Pickaxe: item pickaxe 1
      Axe: item axe 1
      Sickle: item sickle 1
      Scythe: item scythe 1
      Rake: item rake 1
      Sledgehammer: item sledgehammer 1
      Hoe: item hoe 1
      Blueprints: item blueprint 1


      Components for tools:
      Pickaxehead: item pickaxehead 4
      Axehead: item axehead 4
      Sickleblade: item sickleblade 4
      Scytheblade: item scytheblade 4
      Rakehead: item rakehead 4
      Sledgehammerhead: item sledgehammerhead 4


      Rising World Utilities:
      Clock: item clock 1
      Compass: item compass 1


      Rising World Weapons:
      Sword: item swordiron 1
      Battleaxe: item battleaxe 1
      Hunting knife: item huntingknife 1
      Rolling pin: item rollingpin 1
      Morningstar: item morningstar 1


      Components for weapons:
      Morningstarhead: item morningstarhead 1


      Other items:
      Poster: item poster 1


      Metal components:
      Ironplate: item ironplate 64
      Ironrods: item ironrod 64
      Copper plates: item copperplate 64
      Copper rods: item copperrod 64
      Aluminium plates: item aluminiumplate 64
      Aluminium rods: item aluminiumrod 64
      Silver plates: item silverplate 64
      Silver rods: item silverrod 64
      Gold plates: item goldplate 64
      Gold rods: item goldrod 64
      Tungsten plates: item tungstenplate 64
      Tungsten rods: item tungstenrod 64


      Construction elements:
      Woodplanks: item woodplank 64
      Woodbeams: item woodbeam 64
      Glasspanes: item glasspane 64
      Windows: item windowX 64 – Replace X with 1-4
      A unreleased version of a triangle made out of woodplanks (can be sized and rotated as well): item woodplanktriangle 64


      Fruits:
      Apples: item apple 32
      Watermelon: item watermelon 1
      Slices of watermelon: item watermelonpiece 8


      Meat:
      Raw bacon: item baconraw 16
      Cooked bacon: item baconcooked 16
      Burned bacon: item baconburned 16
      Raw beefsteak: item beefsteakraw 8
      Cooked beefsteak: item beefsteakcooked 8
      Burned beefsteak: item beefsteakburned 8
      Raw ribs: item ribsraw 1
      Cooked ribs: item ribscooked 1
      Burned ribs: item ribsburned 1


      Vegetables:
      Tomatoes: item tomato 32
      Carrots: item carrot 32


      Gear:
      Tent in a bag: item tentbag 1
      Shelter: item shelter 1


      Plants (can not spawn other plants it seems):
      Pumpkins: item pumpkin 1


      Flowers:
      Purple: item flower1 64
      White: item flower2 64
      Orange: item flower3 64
      Blue: item flower4 64
      Yellow: item flower5 64
      Red_51: item flower6 64


      Not yet working:
      Night-vision goggles: item nvg 1
      Wooden hammer: item mallet 1
      Map: item map 1
      Flare: item flare 1
      Toolbox: item toolbox 1
      TNT: item tnt 1
      Pumpkinseeds: item pumpkinseed 64
      Watermelonseeds: item watermelonseed 64
      Tomahawk: item tomahawk2 1
      Two-sided Tomahawk: item tomahawk1 1


      Resources:
      Dirt: item ore 64
      Stone: item ore 64 3
      Treelogs: item treelog 32
      Lumber: item lumber 64


      Saplings:
      Maple saplings: item maplesapling 32
      Pine saplings: item pinesapling 32
      Carrots: item carrotsapling 64
      Tomatoes: item tomatosapling 64


      Furniture:
      Table: object table 1
      Wider but shorter table: object table2 1
      Chair: object chair 1
      Shelf: object shelf 1
      Bed: object bed 1
      Piano: object piano 1
      Armchair: object armchair 1
      Couch: object couch 1
      Vase: object vase 1
      Roundtable: object roundtable 1
      Sidetable: object sidetable 1
      Gardenchair: object gardenchair 1
      Gardentable: object gardentable 1
      Small gardentable: object gardentablesmall 1
      Desk: object desk 1
      Small table: object smalltable1 1
      Round, small table: object smalltable2 1
      Officechair: object officechair 1
      Bench: object bench1 1
      Small table: object smalltable3 1
      Small triangle table: object smalltable4 1
      Curtain: object curtain2x2 1
      Window blind: object windowblind2x2 1
      Radiator: object radiator 1


      Kitchen:
      Kitchenet A: object counter1 1
      Kitchenet B: object counter2 1
      Kitchenet C: object counter3 1
      Kitchenet corner: object countercorner 1
      Kitchenet sink: object countersink 1
      Half kitchenet: object counterhalf 1
      Third kitchenet: object counterthird 1
      Kitchenet open: object counteropen 1
      Kitchenet table: object countertable 1


      Bathroom:
      Toilet: object toilet1 1
      Toiletpaper: object toiletpaper1 1
      Sink: object lavatory1 1
      Radiator: object radiatorbathroom 1


      Shelves:
      Modern: object shelf2 1
      Improvised: object shelf3 1


      Ladders (small on standard):
      Wood: object ladder1 1
      Old (wood): object ladder3 1
      Metal: object ladder4 1


      Doors:
      (Standard = random texture, you can stack multiple door, if you
      re-enter the command – use the up arrow to get the last used command):
      Single wooden door: object door1 1
      Metal door: object door2 1
      Broken metal door: object door2b 1


      Beds:
      Bed: object bed 1
      Wooden bed: object bedold 1
      Metal: object bedmetal 1
      Double metal bed: object bedmetaldouble 1


      Chests:
      Old chest: object chestold1 1
      Modern chest: object chestmodern1 1
      Meta chest: object chestmetal1 1
      Barrel: object barrelwood1


      Decoration:
      Gift: object gift 1
      Marketstand: object marketstand 1
      Ceilingfan: object ceilingfan 1
      Large trashcan: object trashcan2 1
      Small trashcan: object trashcan1 1
      The wooden cross that spawns when someone dies: object grave1 1
      Destroyed shelter: object shelter1b 1
      Stone statue: object statue1 1
      Wood throne: object throne1 1
      Stone throne: object throne2 1


      Banisters:
      Even: object banister1 1
      Even, high: object banister2 1
      Slope: object banister1b 1
      Handrail even: object banister2 1
      Handrail slove: object banister2b 1
      Rail 2X2: object graterail2x2 1
      Grate 2X4: object grate2x4 1
      Grate 2×2: object grate2x2 1
      Grate 2X1: object grate2x1 1
      Grate1X1: object grate1x1 1
      Wood grate: object woodgrate2x2 1
      Broken wood grate: object woodgrateb2x2 1


      Vents:
      Cover 1X1: object vent1x1 1
      Used cover 1X1: object ventb1x1 1
      Cover 2X1: object vent2x1 1
      Used cover 2X1: object ventb2x1 1


      Ingots:
      Iron: item ironingot 64
      Copper (orange): item copperingot 64
      Aluminium: item aluminiumingot 64
      Silver: item silveringot 64
      Gold: item goldingot 64
      Cobalt (blue): item cobaltingot 64
      Mithril (green): item mithrilingot 64
      Orichlacum(brown): item orichalcumingot 64
      Javanium (pink): item javaniumingot 64
      Tungsten: item tungsteningot 64


      Block variations:
      block
      cylinder
      halfcylinder
      halfcylindercorner
      halfcylindercross
      halfcylindertcross
      ramp
      rampcornerhalf
      rampcornerinner
      stair1
      stair1corner
      stair1cornerinner
      stair2
      stair3
      halfblock
      pyramid
      rampcorner
      arc



      Read more 552gaming.com/rising-world-full-item-list/





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    • Display Spoiler


      Grundlegendes
      Spielmodus
      setgametype [0/1 oder survival/creativel] bzw.
      gm [0/1 oder survival/creative]
      0->Survival
      1->Creative


      Setzt dein aktuelles Inventar zum neuen standard Spawninventar
      setinventory


      Kickt einen Spieler (Grund ist optional)
      kick [SPIELER] [GRUND]
      anderen Spieler zum Admin machen
      makeadmin [SPIELER]
      anderem Spieler Admin-Rechte entziehen
      revokeadmin [SPIELER]


      Spieler-Infos abfragen
      getplayerinfo [SPIELER] [ip|info|dbid]
      ip->IP-Adresse
      info->allgemeine Infos(Position, Leben, Hunger, schläft?, ...)
      dbid->ID in der Datenbank


      Server-Informationen abfragen
      getserverinfo [memory|worldstatus|systemtime|gc|chunkhash]
      memory->Infos über Arbeitsspeicher
      worldstatus->Infos über die Welt
      systemtime->Datum und Zeit
      gc->Abfallsammlung aufrufen(ka wozu das gut ist)
      chunkhash->Chunkhash des Clients und des Servers(auch ka wozu dat gut is)


      Ändert die aktuelle Ingamezeit
      tod [0-23]
      oder
      settime [0-23] [0-60]


      wireframe: schaltet Wireframemodus an/aus, hilfreich um manchmal Höhlen zu sehen o.ä.


      Suizid begehen: kill
      stellt den Objekt-Debugmodus an/aus(hilfreich wenn sich Objekte nicht entfernen lassen): fixconstructionrange


      GUI und Chat anzeigen/nicht anzeigen: hud


      fps anzeigen: fps oder showfps
      report-Datei anlegen(wichtig wenn ihr Hilfe von den Devs braucht) report
      Hilfe(funktioniert aber igw nicht): help oder h
      Spiel beenden: quit oder q oder exit
      Teleport; zum Spawnpunkt teleportieren: goto #spawn:
      zu Spieler teleportieren: goto [SPIELER]
      zum Weltenursprung teleportieren(Punkt 0;0;0): goto #origin
      zu einem bestimmtem Punkt teleportieren: goto [x] [z] oder goto [x] [y] [z]
      zu Mark-Position teleportieren: goto #mark
      Spieler1 zu Spieler2 teleportieren: teleport [SPIELER1] [SPIELER2]


      Spawnposition auf aktuellen Position ändern: setspawn
      Mark-Position festlegen: savepos oder setmark oder mark
      Positionieren optimieren: Ändert den Winkel beim rotieren
      setconstructionrotation [low|default|high|veryhigh|x]
      oder
      setr [low|default|high|veryhigh|x]
      low -> 45°
      default -> 15°
      high -> 5°
      veryhigh -> 1°
      x -> [x]°


      Ändert die Genauigkeit beim manuellen positionieren mit Strg
      setconstructionposition [low|default|high|veryhigh|x]
      oder
      setp [low|default|high|veryhigh|x]
      low -> 20 percision
      default -> 10
      high -> 5
      veryhigh -> 1
      x -> [x]
      400 ? 1 Blocklänge


      Tiere spawnen lassen


      Ziege: spawnnpc goat
      Schwein: spawnnpc pig
      Kuh: spawnnpc cow
      Schaf: spawnnpc sheep
      Bär: spawnnpc bear
      Elch: spawnnpc moose
      Hase: spawnnpc rabbit
      Fuchs: spawnnpc fox
      Huhn: spawnnpc chicken
      Pinguin: spawnnpc penguin
      Giraffe: spawnnpc giraffe
      Elefant: spawnnpc elephant
      Nashorn: spawnnpc rhinoceros
      Tiger: spawnnpc tiger
      Jaguar: spawnnpc jaguar
      allgemeine Syntax
      item [NAME] [ANZAHL] [VARIATION]
      oder
      object [NAME] [VARIATION]


      NAME: name des Items/Objekts in Englisch
      ANZAHL: Anzahl (1 bis 127)
      VARIATION: Erfolgt in Angabe einer ID, welche das Material oder den genauen Typ bestimmt


      Bsp. 1: item block 20 76 -> erstellt 20 Blöcke des Materials 76


      Bsp. 2: object radiator 1 -> erstellt einen langen Heizkörper
      Bsp. 3: object radiator 0 -> erstellt einen kurzen Heizkörper
      von der Blockbank
      Block: item block [ANZAHL] [ID]
      Halbblock: item halfblock [ANZAHL] [ID]
      Zylinder: item cylinder [ANZAHL] [ID]
      Halbzylinder: item halfcylinder [ANZAHL] [ID]
      Rampe: item ramp [ANZAHL] [ID]
      Bogen: item arc [ANZAHL] [ID]
      Stufe Typ 1: item stair1 [ANZAHL] [ID]
      Stufe Typ 2: item stair2 [ANZAHL] [ID]
      Stufe Typ 3: item stair3 [ANZAHL] [ID]
      Pyramide: item pyramid [ANZAHL] [ID]
      Rampenecke: item rampcorner [ANZAHL] [ID]
      Halbe Rampenecke: item rampcornerhalf [ANZAHL] [ID]
      Innere Rampenecke: item rampcornerinner [ANZAHL] [ID]
      Treppenecke: item stair1corner [ANZAHL] [ID]
      Innere Treppenecke: item stair1cornerinner [ANZAHL] [ID]
      Item rampcornerhalf = Halbe Rampenecke
      Item rampcornerinner = Innere Rampenecke
      stair1corner = Treppenecke
      stair1cornerinner = Innere Treppenecke
      object workbench2 = Werkbank II (für bessere Leuchten)



      Bauelemente
      Holzlatte: item woodplank [ANZAHL] [ID]
      Holzpfosten: item woodbeam [ANZAHL] [ID]
      Fenster Typ A: item window1 [ANZAHL] [ID]
      Fenster Typ B: item window2 [ANZAHL] [ID]
      Fenster Typ C: item window3 [ANZAHL] [ID]
      Fenster Typ D: item window4 [ANZAHL] [ID]
      Glasscheibe Typ 1(normal): item glasspane [ANZAHL] 0
      Glasscheibe Typ 2(gestreift): item glasspane [ANZAHL] 1
      Glasscheibe Typ 3(wellig): item glasspane [ANZAHL] 2
      [nicht freigegeben]Holzdreieck: item woodplanktriangle [ANZAHL] [ID]


      Absperrungen
      Absperrung: object roadblock1
      Schranke: object barrier1
      Leitkegel: object cone1
      Leitpfoste: object delineator


      Barren
      Eisenbarren: item ironingot [ANZAHL]
      Kupferbarren: item copperingot [ANZAHL]
      Alluminiumbarren: item aluminiumingot [ANZAHL]
      Silberbarren: item silveringot [ANZAHL]
      Goldbarren: item goldingot [ANZAHL]
      Wolframbarren: item tungsteningot [ANZAHL]
      Cobaltbarren: item cobaltingot [ANZAHL]
      Mithrilbarren: item mithrilingot [ANZAHL]
      Orichlacumbarren: item orichalcumingot [ANZAHL]
      Javaniumbarren: item javaniumingot [ANZAHL]


      Rohstoffe
      Stein: item ore [ANZAHL] 3
      Holz: item lumber [ANZAHL]
      Stock: item stick [ANZAHL]
      Wolle: item wool [ANZAHL]
      Stoff: item cloth [ANZAHL]
      Geweih: item antlermoose [ANZAHL]
      Grasshalm: item grass [ANZAHL]


      Baumstammstücke
      normaler Baumstamm: item treelog [ANZAHL]
      Fichten Baumstamm: item treelogspruce [ANZAHL]
      Birken Baumstamm: item treelogbirch [ANZAHL]
      Weiden Baumstamm: item treelogwillow [ANZAHL]
      Ahorn Baumstamm: item treelogmaple [ANZAHL]
      Apfelbaum Baumstamm: item treelogapple [ANZAHL]
      Zitronenbaum Baumstamm: item treeloglemon [ANZAHL]


      Beleuchtung
      Fackel: item torch [ANZAHL]
      Taschenlampe: item flashlight [ANZAHL]
      Stablampe: item sticklight [ANZAHL]
      Fa ckelhalterung: item torchmount [ANZAHL]
      Fa ckelhalterung(Wand): item torchwallmount [ANZAHL]
      Fa ckelhalterung(Holz): item torchwoodmount [ANZAHL]
      Gartenfa ckel: item bambootorch [ANZAHL]
      Jack O'Lantern: item jackolantern [ANZAHL]
      Große Fa ckel(Metall): object bigmetaltorch1
      [nicht freigegeben]große Vasenfa ckel: object vasetorch1
      [nicht freigegeben]Steinfa ckel-Behälter: object stonetorch1
      [nicht freigegeben]Steinfa ckel-hoch: object stonetorch2
      Laterne(Decke)-viereckig,Feuer: object lantern1t
      Laterne(Decke)-viereckig,Lampe: object lantern1g
      Laterne(Decke)-rund,Feuer: object lantern2t
      Laterne(Decke)-rund,Lampe: object lantern2g


      Lampe(rot): object lamp1 [ID]
      Lampe(weiß)-Decke: object lamp2
      Lampe(weiß)-stehend: object lamp4 [ID]
      Tischlampe: object lamp5
      Lampe(weiß)-Wand: object lamp6
      Stehlampe: object lamp7
      einfache Lampe: object lamp8
      Lampe(weiß)-Leuchtstoffröhre: object lamp9
      Deckenlampe: object lamp10
      Deckenlampe-dünner: object lamp11
      Schreibtischlampe: object lamp12 [ID]
      Tischlampe-modern: object lamp13
      Kronleuchter: object chandelier1 [ID]


      Sorry, ????el wird als Schimpfwort erkannt also musst ich Fa ckel schreiben


      Blumen
      lila Blume:item flower1 [ANZAHL]
      weiße Blume: item flower2 [ANZAHL]
      orange Blume: item flower3 [ANZAHL]
      blaue Blume: item flower4 [ANZAHL]
      gelbe Blume: item flower5 [ANZAHL]
      rote Blume: item flower6 [ANZAHL]


      Bodenmaterialien/Erze
      Stein: item ore [ANZAHL] 0 / item ore [ANZAHL] 3 / item ore [ANZAHL] 17
      Erde: item ore [ANZAHL] 1
      Gras: item ore [ANZAHL] 2
      Kies : item ore [ANZAHL] 4
      Stein(aber anderes Aussehen): item ore [ANZAHL] 5
      Unbekanntes Erz 6(dunkelbraun);
      Ackerland: item ore [ANZAHL] 6
      Schlamm: item ore [ANZAHL] 7
      Schnee: item ore [ANZAHL] 8
      Sand: item ore [ANZAHL] 9
      trockene Erde: item ore [ANZAHL] 10
      Sandstein: item ore [ANZAHL] 11
      Ton: item ore [ANZAHL] 12
      Kohle: item ore [ANZAHL] 15
      Höllenstein: item ore [ANZAHL] 16
      Eisenerz: item ore [ANZAHL] -101
      Kupfererz: item ore [ANZAHL] -102
      Alluminiumerz: item ore [ANZAHL] -103
      Silbererz: item ore [ANZAHL] -104
      Golderz: item ore [ANZAHL] -105
      Wolframerz: item ore [ANZAHL] -106
      Kobalterz: item ore [ANZAHL] -107
    • Display Spoiler

      Dekoration
      Geschenk: object gift [ID]
      Marktstand: object marketstand [ID]
      Deckenventilator: object ceilingfan [ID]
      Mülltonne: object trashcan2 [ID]
      Mülleimer: object trashcan1 [ID]


      Das Holzkreuz, welches kommt wenn jemand stirbt: object grave1
      Steinstatue: object statue1
      Thron(Holz): object throne1 [ID]
      Thron(Stein): object throne2 [ID]
      Blumentopf 1: object plantpot1 [ID]
      Blumentopf 2: object plantpot2 [ID]
      Blumentopf 3: object plantpot3 [ID]
      Blumentopf 4: object plantpot4 [ID]
      Blumentopf 5: object plantpot5 [ID]
      Blumentopf 6: object plantpot6 [ID]
      Blumentopf 7: object plantpot7 [ID]


      Jagdtrophäe(Elchkopf): object huntingtrophy1 [ID]
      Jagdtrophäe(Geweih): object huntingtrophy2 [ID]
      Wetterhahn: object weathervane [ID]
      Weihnachtsbaum: object christmastree [ID]
      Geländer&Gitter
      Geländer(gerade): object banister1 [ID]
      Handlauf(gerade): object banister2 [ID]
      Geländer(schräg): object banister1b [ID]
      Handlauf(schräg): object banister2b [ID]
      Geländer 2x2(Metall): object graterail2x2 [ID]
      Gitter 2x4(Metall): object grate2x4 [ID]
      Gitter 2x2(Metall): object grate2x2 [ID]
      Gitter 2x1(Metall): object grate2x1 [ID]
      Gitter 1x1(Metall): object grate1x1 [ID]
      Gitter 2x2 Holz: object woodgrate2x2 [ID]


      [nicht freigegeben]Gitter 2x2 Holz(kaputt): object woodgrateb2x2 [ID]
      Lüftungsabdeckung 1x1: object vent1x1
      [nicht freigegeben]kaputte Lüftungsabdeckung 1x1: object ventb1x1
      Lüftungsabdeckung 2x1: object vent2x1
      [nicht freigegeben]kaputte Lüftungsabdeckung 2x1: object ventb2x1


      Grills & Feuerstellen
      Feuerstelle: object fireplace
      Grillrost: object fireplacegrill
      [nicht freigegeben]Grilltopf: object fireplacecookingpot
      Grill: object grill
      Smoker: object smokergrill [ID]


      Hilfsmittel
      Uhr: item clock [ANZAHL] - mit O nutzen
      Kompass: item compass [ANZAHL] - mit K nutzen
      [nicht freigegeben]Nachtsichtgerät: item nvg [ANZAHL] - mit N nutzen


      Kisten
      alte Truhe: Old chest: object chestold1 [ID]
      Holztruhe: object chestmodern1 [ID]
      Metalltruhe: object chestmetal1 [ID]
      Holzfass: object barrelwood1 [ID]


      Komponenten
      Spitzhackenkopf: item pickaxehead [AHZAHL]
      Axtkopf: item axehead [AHZAHL]
      Sichelblatt: item sickleblade [AHZAHL]
      Sensenblatt: item scytheblade [AHZAHL]
      Harkenkopf: item rakehead [AHZAHL]
      Hackenblatt: item hoehead [ANZAHL]
      Vorschlaghammerkopf: item sledgehammerhead [AHZAHL]
      Schwertklinge: item swordblade [ANZAHL]
      Kampfaxt Klinge: item battleaxeblade [AHZAHL]
      Morgensternkopf: item morningstarhead [ANZAHL]


      Küche
      Küchenzeile A: object counter1
      Küchenzeile B: object counter2
      Küchenzeile C: object counter3
      Küchenzeile(Ecke): object countercorner
      Küchenzeile(Spüle): object countersink
      Küchenzeile(Hälfte): object counterhalf
      Küchenzeile(Drittel): object counterthird
      [nicht freigegeben]Küchenzeile(offen): object counteropen
      [nicht freigegeben]Küchenzeile(Tisch): object countertable


      Leitern
      Leiter(Holz): object ladder1 [ID]
      Leiter(alt): object ladder3 [ID]
      Leiter(Metall): object ladder4 [ID]


      Möbel
      Tisch Typ 1: object table [ID]
      Tisch Typ 2(breiter und kürzer als Typ 1): object table2 [ID]
      Stuhl: object chair [ID]
      Regal Typ 1(mit Hinterwand): object shelf [ID]
      Regal Typ 2(ohne Hinterwand): object shelf2 [ID]
      improvisiertes Regal: object shelf3
      Klavier: object piano [ID]
      Sessel: object armchair [ID]
      Couch: object couch [ID]
      Vase: object vase
      runder Tisch: object roundtable [ID]
      Beistelltisch: object sidetable [ID]
      Gartenstuhl: object gardenchair [ID]
      Gartentisch: object gardentable [ID]
      Gartentisch(kurz): object gardentablesmall [ID]
      Schreibtisch: object desk [ID]
      Kleiner Tisch A: object smalltable1 [ID]
      Kleiner Tisch B: object smalltable2 [ID]
      Kleiner Tisch C: object smalltable3 [ID]
      Kleiner Tisch D: object smalltable4 [ID]
      Bürostuhl: object officechair [ID]
      Bank: object bench1 [ID]
      Gardine 2x2: object curtain2x2 [ID]
      Jalousie 2x2: object windowblind2x2 [ID]
      Bett: object bed [ID]
      altes Bett: object bedold [ID]
      Bett(Metall): object bedmetal
      Doppelstockbett(Metall): object bedmetaldouble


      Nahrung
      roh gekocht/gegrilt verbrannt
      Bacon: item baconraw [ANZAHL] item baconcooked [ANZAHL] item baconburned [ANZAHL]
      Steak: item beefsteakraw [ANZAHL] item beefsteakcooked [ANZAHL] item beefsteakburned [ANZAHL]
      Hähnchen: item chickenraw [ANZAHL] item chickencooked [ANZAHL] item chickenburned [ANZAHL]
      Rippchen: item ribsraw [ANZAHL] item ribscooked [ANZAHL] item ribsburned [ANZAHL]
      Melone: item watermelon [ANZAHL]
      Wassermelonenteile: item watermelonpiece [ANZAHL]
      Apfel: item apple [ANZAHL]
      Zitrone: item lemon [ANZAHL]
      Kürbiss: item pumpkin [ANZAHL]
      Tomaten: item tomato [ANZAHL]
      Karotten: item carrot [ANZAHL]
      Salat: item salad [ANZAHL]
      Brokolie: item broccoli [ANZAHL]
      Erdbeeren: item strawberry [ANZAHL]
      Kartoffel: item potato [ANZAHL]
      Metallplatten und -stäbe
      Eisenplatte: item ironplate [ANZAHL]
      Eisenstab: item ironrod [ANZAHL]
      Kupferplatte: item copperplate [ANZAHL]
      Kupferstab: item copperrod [ANZAHL]
      Alluminiumplatte: item aluminiumplate [ANZAHL]
      Alluminiumstab: item aluminiumrod [ANZAHL]
      Silberplatte: item silverplate [ANZAHL]
      Silberstab: item silverrod [ANZAHL]
      Goldplatte: item goldplate [ANZAHL]
      Goldstab: item goldrod [ANZAHL]
      Wolframplatte: item tungstenplate [ANZAHL]
      Wolframstab: item tungstenrod [ANZAHL]


      Sanitär
      Toilette: object toilet1
      Toilettenpapierhalter: object toiletpaper1
      Waschbecken: object lavatory1 [ID]
      Bad-Heizung: object radiatorbathroom
      Heizung: object radiator [ID]


      Schilder
      Holzschild: object sign [ID]
      Holzschild(Pfosten): object signpole [ID]
      stehendes Schild (Holz): object standingsign [ID]
      Wegweiser (Holz): object guidepost [ID]
      Metallschild: object signmetal [ID]
      Metallschild (Pfosten): object signpolemetal [ID]
      Steintafel: object stonesign [ID]


      Setzlinge
      Karottensetzling: item saplingcarrot [ANZAHL]
      Tomatensetzling: item saplingtomato [ANZAHL]
      Erdbeerensetzling: item saplingstrawberry [ANZAHL]
      Kartoffelsetzling: item saplingpotato [ANZAHL]
      Salatsetzling: item saplinglettuce [ANZAHL]
      Brokoliesetzling: item saplingbroccoli [ANZAHL]
      Fichtensetzling: item saplingspruce [ANZAHL]
      Birkensetzling: item saplingbirch [ANZAHL]
      Weidensetzling: item saplingwillow [ANZAHL]
      Ahornsetzling: item saplingmaple [ANZAHL]
      Apfelbaumsetzling: item saplingapple [ANZAHL]
      Zitronenbaumsetzling: item saplinglemon [ANZAHL]
      Akaziensetzling: item saplingacacia [ANZAHL]
      Kaktussetzling: item saplingcactus [ANZAHL]
      Palmensetzling: item saplingpalm [ANZAHL]
      Pappelsetzling: item saplingpoplar [ANZAHL]


      Türen
      Einzeltür(Holz): object door1 [ID]
      Gittertür(Metall): object door2 [ID]
      kaputte Gittertür(Metall): object door2b [ID]


      Verschiedenes
      Poster: item poster [ANZAHL]
      Blaupause: item blueprint [ANZAHL]
      Glühbirne: item lightbulb [ANZAHL]
      Leuchtstoffröhre: item fluorescentlamp [ANZAHL]


      Werkbänke
      Werkbank: object workbench [ID]
      neue Werkbank: object workbench2 [ID]
      Sägebank: object sawmill [ID]
      Blockbank: object blockbench [ID]
      Amboss: object anvil [ID]
      Schmelzofen: object furnace [ID]
      Webstuhl: object loom [ID]


      Werkzeuge und Waffen
      Spitzhacke: item pickaxe [ANZAHL]
      Axt: item axe [ANZAHL]
      Sichel: item sickle [ANZAHL]
      Sense: item scythe [ANZAHL]
      Harke: item rake [ANZAHL]
      Vorschlaghammer: item sledgehammer [ANZAHL]
      Hacke: item hoe [ANZAHL]
      Erz-Detektor: item oredetector [ANZAHL]
      [nicht freigegeben]Schaufel: item shovel [ANZAHL]
      Schwert: item swordiron [ANZAHL]
      Kampfaxt: item battleaxe [ANZAHL]
      [nicht freigegeben]Jagdmesser: item huntingknife [ANZAHL]
      Nudelholz: item rollingpin [ANZAHL]
      Morgenstern: item morningstar [ANZAHL]^


      Zelte
      Zelt in Tasche: item tentbag [ANZAHL] [ID]
      Unterschlupf(Zelt aus Ästen und Blättern): item shelter [ANZAHL]
      zerstörter Unterschlupf: object shelter1b
      [nicht freigegeben]
      Diese Items/Objekte sind noch nicht offiziell freigegeben, sodass es sein kann das diese nicht funktionieren.


      Holzdreieck: item woodplanktriangle [ANZAHL] [ID] - wie Holzplanken setzen


      große Vasenfa ckel: object vasetorch1 - wie Fa ckel setzen
      Steinfa ckel-Behälter: object stonetorch1 - wie Fa ckel setzen
      Steinfa ckel-hoch: object stonetorch2 - wie Fa ckel setzen
      Gitter 2x2 Holz(kaputt): object woodgrateb2x2 [ID] - wie Gitter setzen
      kaputte Lüftungsabdeckung 1x1: object ventb1x1 - wie Gitter setzen
      kaputte Lüftungsabdeckung 2x1: object ventb2x1 - wie Gitter setzen
      Grilltopf: object fireplacecookingpot - wie Grillrost setzen
      Nachtsichtgerät: item nvg [ANZAHL] - mit N nutzen
      Küchenzeile(offen): object counteropen - wie Küchenzeile setzen
      Küchenzeile(Tisch): object countertable - wie Tisch setzen; nur an Wand setzbar
      Schaufel: item shovel [ANZAHL] - wie Harke nutzen; glättet Boden
      Jagdmesser: item huntingknife [ANZAHL] - wie Schwert nutzbar
      Holzhammer: item mallet [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      Karte: item map [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      bengalische Fa ckel: item flare [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      Toolbox: item toolbox [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      TNT: item tnt [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      Kürbis-Samen: item pumpkinseed [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      Wassermelonen-Samen: item watermelonseed [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      Tomahawk: item tomahawk2 [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
      zweiseitige Tomahawk: item tomahawk1 [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig


      to many words --> 3 parts


      That 's what I found.
    • In creative mode I used a blueprint item to create something, now I want to create another blueprint but when I equip the blueprint item it only wants to make the last thing I created and I'm not sure how to switch it without destroying the blueprint item and creating a new one... Hope that makes sense. Anyone know how to switch blueprint plans?
    • for placing blueprints you can press the J key then select an item from your list and then place it you can then repeat the process for a second item by opening the journal again and selecting the other item from the list.

      If you want to create a new blueprint after having placed one you can either destroy and create a new blueprint item or drop it (default Q key) and pick it back up.
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      Blueprint Texture Editor
      MailingSystem
      ServerTools
      Portals

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