Angepinnt Alte Welten mit Wasserupdate laden

    • Alte Welten mit Wasserupdate laden

      Falls alte Welten seit dem Wasserupdate nicht geladen werden können, oder sie durcheinandergewürfelt wurden, probiert bitte folgendes: Startet das Spiel und geht ins Hauptmenü, dort kann die Konsole mit der Taste ^ oder / geöffnet werden und "resetworld weltname" (ohne Anführungszeichen, zB "resetworld New World" [falls die Welt "New World" heißt]) eingegeben werden. Nun die entsprechende Welt laden, normalerweise sollte jetzt ein Konvertierungsvorgang starten. Sobald dieser abgeschlossen ist, sollte die Welt wieder ohne Probleme gespielt werden können.

      Um dasselbe im Multiplayer durchzuführen, kann in der "server.properties" Datei vor dem Serverstart der Eintrag "resetworld=weltname" eingetragen werden. Anschließend wird die Welt beim Start konviertiert.

      Wichtig: Wenn der Befehl auf bereits funktionierende Welten angewendet wird (welche zB nach dem Wasserupdate erstellt wurden), dann werden diese dadurch u.U. beschädigt.


      -------------

      Andere Probleme: Aktuell gibt es ein Problem mit Linux sowie 32 Bit Windows. Wir arbeiten noch an einer Lösung dafür, eventuell kann es leider noch ein paar Stunden dauern bis diese Probleme behoben sind. Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten.
    • Probleme mit Update behoben

      Mittlerweile läuft auch bei uns alles ganz nochmal, wir hatten zunächst noch ein Problem mit der Konvertierung. Dieses ist aber auch mitlerweile behoben.
      Nun können wir alles das neue Update geniessen und die ganzen neuen Dinge testen.
      Wir hoffen das auch die anderen nun keine Probleme mehr haben.

      Wir mussten nochmals unser Backup auf den Server setzen und neu konvertieren, danach lief alles super. alles ist wieder da wo es hin soll.
      Bilder
      • 20160526143518_1.jpg

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      ==Hessenstrolche==

      Teamspeak 3: 134.255.220.24:9987 / Rising World Server:134.255.220.24:4300
      hessenstrolche.eu/
      discord.gg/ab57fDz
    • Erster Versuch: Fehlschlag da die 6GB Arbeitsspeicher sehr schnell voll waren nun mal mit 16GB versuchen wenn das nicht klappt bekommt der Server volle 32GB.... ^^

      Zweiter Versuch: Wunderbar funktioniert recht herzlichen dank dafür nun mal das resultat begutachten ;)
      :thumbsup: TeamSpeak³: 85.214.90.178 / Rising World Server: 89.163.254.162 :thumbsup:
      Homepage: libolas.de

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mefistus84 ()

    • red51 schrieb:

      Falls alte Welten seit dem Wasserupdate nicht geladen werden können, oder sie durcheinandergewürfelt wurden, probiert bitte folgendes: Startet das Spiel und geht ins Hauptmenü, dort kann die Konsole mit der Taste ^ oder / geöffnet werden und "resetworld weltname" (ohne Anführungszeichen, zB "resetworld New World" [falls die Welt "New World" heißt]) eingegeben werden. Nun die entsprechende Welt laden, normalerweise sollte jetzt ein Konvertierungsvorgang starten. Sobald dieser abgeschlossen ist, sollte die Welt wieder ohne Probleme gespielt werden können.

      Um dasselbe im Multiplayer durchzuführen, kann in der "server.properties" Datei vor dem Serverstart der Eintrag "resetworld=weltname" eingetragen werden. Anschließend wird die Welt beim Start konviertiert.

      Wichtig: Wenn der Befehl auf bereits funktionierende Welten angewendet wird (welche zB nach dem Wasserupdate erstellt wurden), dann werden diese dadurch u.U. beschädigt.


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      Andere Probleme: Aktuell gibt es ein Problem mit Linux sowie 32 Bit Windows. Wir arbeiten noch an einer Lösung dafür, eventuell kann es leider noch ein paar Stunden dauern bis diese Probleme behoben sind. Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten.


      danke red, hat bestens funktioniert bei beiden welten
      und danke fürs ganz tolle update :thumbup:
      Miacat`s Lets Play`s von Rising World auf Youtube. mehr... :rolleyes: :rolleyes: :whistling: ;)

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