Schilder

  • Ein Screenshot wäre tatsächlich hilfreich. Grundsätzlich sollte die Schrift auf Schildern mittlerweile wieder gut lesbar sein, allerdings nimmt das Geflackere zu umso weiter man sich vom Nullpunkt der Welt entfernt. Abhilfe schafft hier der logaritmische Tiefenbuffer, mit diesem bleibt man auch dann vom Geflackere verschont, wenn man sich weit vom Nullpunkt entfernt befindet. Zuvor war der log. Tiefenbuffer automatisch eingeschaltet, da er aber auf manchen Systemen einen spürbaren Einfluss auf die Performance hat, und wir mittlerweile auch andere Mechanismen im Spiel haben um das Geflackere in vielen Situationen zu unterbinden oder zumindest zu reduzieren, haben wir ihn mit dem letzten Update standardmäßig ausgeschaltet.
    Grundsätzlich ist es momentan nur dann empfehlenswert, den logaritmischen Tiefenbuffer einzuschalten, wenn man sich weit vom Nullpunkt entfernt aufhält (also X/Z Koordinaten ~ 15.000 aufwärts) und wenn die Hardware natürlich auch mitspielt. Um das zu tun, kann im Spielverzeichnis die "config.properties" Datei mit einem Texteditor geöffnet und der Wert graphic_logarithmic_depthbuffer auf true geändert werden (anschließend das Spiel erneut starten) ;)

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