Zap Hosting

  • Hallo. Folgendes mit zap hosting.
    Egal welche version ich nun installiere. 0.5.1.2 oder 0.5.1.3 es wird mir folgender Log augegeben.




    Connected to ServerHive
    SSL SOCKET


    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    at com.jme3.system.NullContext.run(NullContext.java:127)
    at com.jme3.system.NullContext.initInThread(NullContext.java:84)
    at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:226)
    at server.Main.simpleInitApp(SourceFile:101)
    at server.Main.d(SourceFile:210)
    at http.ConceptHttpServer.<init>(SourceFile:37)
    at com.sun.net.httpserver.HttpServer.create(Unknown Source)
    at sun.net.httpserver.DefaultHttpServerProvider.createHttpServer(Unknown Source)
    at sun.net.httpserver.HttpServerImpl.<init>(Unknown Source)
    at sun.net.httpserver.ServerImpl.<init>(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.Net.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.Net.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.Net.bind0(Native Method)
    java.net.BindException: Address already in use
    SEVERE: null
    Dez 30, 2014 2:11:28 AM http.ConceptHttpServer <init>
    HTTP Server bind to IP: 75029-root008.zap-hosting.com:2697


    ... 9 more
    at com.jme3.network.kernel.tcp.SelectorKernel.initialize(SelectorKernel.java:94)
    at com.jme3.network.kernel.tcp.SelectorKernel$SelectorThread.connect(SelectorKernel.java:250)
    at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.Net.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.Net.bind(Unknown Source)
    at sun.nio.ch.Net.bind0(Native Method)
    Caused by: java.net.BindException: Address already in use
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    at com.jme3.system.NullContext.run(NullContext.java:127)
    at com.jme3.system.NullContext.initInThread(NullContext.java:84)
    at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:226)
    at server.Main.simpleInitApp(SourceFile:100)
    at server.Main.c(SourceFile:187)
    at server.b.c(SourceFile:585)
    at com.jme3.network.base.DefaultServer.start(DefaultServer.java:157)
    at com.jme3.network.base.KernelAdapter.initialize(KernelAdapter.java:100)
    at com.jme3.network.kernel.tcp.SelectorKernel.initialize(SelectorKernel.java:97)
    com.jme3.network.kernel.KernelException: Error hosting:0.0.0.0/0.0.0.0:2699
    SEVERE: Error while starting the server: {0}
    Dez 30, 2014 2:11:28 AM server.b c
    Server bind to IP: 134.255.218.75:2698
    STARTING RISING WORLD SERVER...
    inventory cleared!
    Worldpart generated: 0 - 0
    CavePoints: 392280
    Biomepart generated: 0 - 0
    Biomepart generating...
    Worldpart generating...
    INFO: Register MainPermission: permission.changespawn
    Dez 30, 2014 2:11:24 AM r.g c
    INFO: Register BuildDestroyPermission: world.stone
    Dez 30, 2014 2:11:24 AM r.g a
    INFO: Register BuildDestroyPermission: world.dirt
    Dez 30, 2014 2:11:24 AM r.g a
    INFO: Register BuildDestroyPermission: ores.copper
    Dez 30, 2014 2:11:24 AM r.g a
    INFO: Register BuildDestroyPermission: object.plank
    Dez 30, 2014 2:11:24 AM r.g a
    SEVERE: Unable to load localizated months: java.util.MissingResourceException: Can't find bundle for base name bundles/Bundle, locale de_DE
    Dez 30, 2014 2:11:24 AM commons.util.g b
    NPCs initialized!
    Plants initialized!
    Items initialized!
    WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.blender.BlenderModelLoader
    Dez 30, 2014 2:11:23 AM com.jme3.asset.AssetConfig loadText
    WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.SceneLoader
    Dez 30, 2014 2:11:23 AM com.jme3.asset.AssetConfig loadText
    WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.MaterialLoader
    Dez 30, 2014 2:11:23 AM com.jme3.asset.AssetConfig loadText
    WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.SkeletonLoader
    Dez 30, 2014 2:11:23 AM com.jme3.asset.AssetConfig loadText
    WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.MeshLoader
    Dez 30, 2014 2:11:23 AM com.jme3.asset.AssetConfig loadText
    WARNING: Cannot find loader com.jme3.audio.plugins.OGGLoader
    Dez 30, 2014 2:11:23 AM com.jme3.asset.AssetConfig loadText
    INFO: Running on jMonkeyEngine 3.0.10
    Dez 30, 2014 2:11:23 AM com.jme3.system.JmeDesktopSystem initialize






    30.12.2014 02:11
    Rising World - 0.5.1.2 - Dedicated Server


    Ob nun 1.2 ider 1.3 spielt keine rolle.


    Entweder Fehler in der Server Jar oder Bei zap.


    Bitte gebt mir eine lösung. ich bin beim Verzweifeln.


    *gelöscht*


    Aber das ist Jetzt Egal. Mir ist wichtig, das der Server ans laufen kommt.


    Bitte Helft mir.

    Rising World Server - Noch im Aufbau.


    Suchen Tatkräftige Unterstützung. FSK 18+


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    Edited 2 times, last by red51: Inhalt angepasst, bitte über niemanden schlecht reden ;) ().

  • Hallo, die Zeile "Caused by: java.net.BindException: Address already in use" gibt an, dass scheinbar noch eine Serverinstanz läuft. Hast du den Server beendet, als du ihn geupdated hast?

  • Red51 Ja war alle runtergefahren beim update.


    Habe die genaue problematik aber jetzt selber Gelöst.


    Und zwar wie folgt:


    SEVERE: Unable to load localizated months: java.util.MissingResourceException: Can't find bundle for base name bundles/Bundle, locale de_DE


    Das ist das Bundel was im server jar fehlt. Habe den fehler selber gefixt. einfach
    \Steam\SteamApps\common\RisingWorld\data\risingworld-core.jar\bundles\
    Ordner in die server Jar schieben, server straten fertig.


    Ich .... mittlerweile auf zap. die sind einfach nur zu unfähig sich mit irgend etwas auseinander zu setzen.


    Liebe admins bitte fixt eure server Jar. \Steam\SteamApps\common\RisingWorld\data\risingworld-core.jar\bundles\ den ordner bitte ab in die server Jar und das ganze läuft.



    Und nun zu :
    zuletzt von „red51“ (Vor 16 Stunden) aus folgendem Grund: Inhalt angepasst, bitte über niemanden schlecht reden ;)


    Das war nicht schlecht reden, das war einfach nur eine Feststellung. Eine Comm besteht aus gegenseitiger Hilfe. Und nicht aus. sieh doch zu wie du es hinbekommst. unser server läuft ätsch.

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  • Update ist unter "Mods/Plugins" nun verfügbar
    Bitte Update via deren eigenem Update Tool


    Tritt leider genau der gleiche fehler wie oben beschrieben auf

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  • Liebe admins bitte fixt eure server Jar. \Steam\SteamApps\common\RisingWorld\data\risingworld-core.jar\bundles\ den ordner bitte ab in die server Jar und das ganze läuft.


    Das wird zwar die Fehlermeldung im Log beheben, diese ist aber nicht Ursache für das Problem. Genau genommen kann sie ignoriert werden, zwar werden serverseitig dann keine lokalisierten Monatsnamen angezeigt, allerdings werden diese ohnehin nicht verwendet ;)
    Wenn du das Problem auf dem Wege beheben konntest dann ist das Zufall. Dir Ursache liegt woanders (wie gesagt, der ursprüngliche Fehler deutet darauf hin, dass der Server bspw. bereits läuft. Wenn nicht, ist das ggf. ein Fall für den Zap-Support).


    Das war nicht schlecht reden, das war einfach nur eine Feststellung. Eine Comm besteht aus gegenseitiger Hilfe. Und nicht aus. sieh doch zu wie du es hinbekommst. unser server läuft ätsch.


    Naja das ist zwar richtig, und grundsätzlich ist es schön, wenn sich alle gegenseitig helfen :) Allerdings ist auch niemand dazu verpflichtet, und wenn jemand nicht hilfsbereit ist, dann ist zwar zwar schade, aber seine Sache...

  • Guten Morgen ;D


    Leider hat Unbreakable recht mit dem Hoster, hab auch schon meine Erfahrungen mit dem Support machen müssen. Der Hoster nimmt einfach jedes Spiel was grade irgendwie angesagt ist im Programm auf, ohne es zu Testen. Wenn ich der Hoster wäre und dazu noch sehr bekannt, dann würde ich erstmal das ganze durchtesten und dann freigeben.


    Aber ok .. ist nur meine Meinung ;D Sorry für das OT ;D

  • Leider hat Unbreakable recht mit dem Hoster, hab auch schon meine Erfahrungen mit dem Support machen müssen. Der Hoster nimmt einfach jedes Spiel was grade irgendwie angesagt ist im Programm auf, ohne es zu Testen. Wenn ich der Hoster wäre und dazu noch sehr bekannt, dann würde ich erstmal das ganze durchtesten und dann freigeben.


    Das mag schon sein aber ich finde es auch ok, da die Leute die keinen Root zu Verfühgung haben, ein solchel Spiel im MP spielen können. Und wer glaubt das eine Alpha perfert läuft, lebt doch im Traumland.


    Gruß

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