Announcement Changelog 30.12.2017: Feuerwerk, neue Items und ein frohes neues Jahr!

We've posted a status update with some first screenshots of the new terrain generation. There is also a new update available for the Java version!

  • red51 wrote:

    Wir richten momentan ein Tool ein um generell Umfragen durchführen zu können. Vielleicht richten wir sogar eine eigene Sektion für sowas ein, mal sehen
    Finde ich gut :thumbsup:

    red51 wrote:

    Die Ratten, Schlangen und Spinnen werden vmtl. bald Einzug halten, sobald wir uns generell der Aufgabe widmen, die Dungeons mit Gegnern zu füllen bzw. generell auch NPCs einbauen Die Dreiecke hingegen werden Bestandteil des geplanten Bau-Updates sein (die Überarbeitung des Bausystems, von wo an sich jeder Block wie Planken/Balken verhält).
    Die Einführung von NPCs sind dann bestimmt auch eine tolle Sache und erweitern den Survivel Modus bestimmt ein weites Stück.

    Bogus wrote:

    Was mir grade so einfällt, wäre super wenn man beim Start von einer SP Welt vielleicht ne Anzeige sieht welche Plugins geladen worden sind. Das hilft vielleicht bei einer Fehlersuche ;D
    Das mag vieleicht für den SP gut sein, obwohl ich nicht unbedingt die Vorteile darin sehe. Für den MP wäre es meiner Meinung nach fehl am PLatz

    dagoline wrote:

    hmm - das licht der fackeln/laternen gefällt mir gar nicht, meine mittelalterstadt leuchtet ja wie eine großstadt ....
    Ja an den Lichtverhältnissen sollte noch etwas gearbeitet werden. Dies gilt ja auch für Räume wo keine Beleuchtung ist aber im Nebenraum und somit ist alles recht hell.

    noci wrote:

    Ja, OKe, erst richtig Kucken
    Alles wird gut 8)

    red51 wrote:

    Ich muss sagen das war sogar schon für dieses Update geplant Die Zeit hat leider einen Strich durch die Rechnung gemacht, das heißt aber dennoch, dass es nicht mehr lange dauern kann, bis das Feature endlich drin ist^^
    Ein freudiges Ereigniss wenn es eingeführt wird.

    ==Hessenstrolche==

    Teamspeak 3: 185.239.238.125:9987 / Rising World Server:185.239.238.125:4255
    Homepage / Discord / FB-Gruppe
  • dagoline wrote:

    hmm - das licht der fackeln/laternen gefällt mir gar nicht, meine mittelalterstadt leuchtet ja wie eine großstadt ....
    Das scheint aber bereits mit der 0.9 passiert zu sein, oder? 8| Ich schaue mal nach, woran das liegt

    VoodooPanz wrote:

    Also ich wünsche mir ein Forums-Feature, welches Red ermöglicht, Sätz nicht mehr in Englisch anfangen zu müssen
    So ein Feature wäre wirklich toll, bleibt aber vermutlich Zukunftsmusik :( Danke für den Hinweis! :D

    lenko wrote:

    Ja an den Lichtverhältnissen sollte noch etwas gearbeitet werden. Dies gilt ja auch für Räume wo keine Beleuchtung ist aber im Nebenraum und somit ist alles recht hell.
    Ja unbedingt, das ist auf unserer Liste, leider kann ich noch nicht sagen, wann das implementiert sein wird. Das Problem sind die Planken und Balken, welche die Lichtberechnung exorbitant teuer machen - besonders dann, wenn sehr viele Teile verbaut sind.
  • Wie immer schönes Update. Ich denke, da kommen noch weitere "AddOns" zum letzten großen.

    Es ging um weitere Transportmöglichkeiten. Das genannte sollte also als Beispiel dienen.

    Ich wäre auch für die Entwicklung von primitiv zu kompliziert. War nur die Bewegung der Spieler gemeint? Ein Wagen / Karren, eine Kutsche,ein Boot/ Schiff ( Zille/ Containerschiff? ), ein Lkw oder Zug wären zum Materialtransport auch interessant. Die Neuzeitmaschinen müssten auch alleine fahren können - oder es werden dafür NPCs eingeführt.

    Da wird die Frage des Untergrundes interessant ( Kippen/ Umstürzen, Auf Grund laufen) ...

    Muss man dann für Züge Schienen herstellen oder reicht es, den Weg festzulegen?


    :) Allen Menschen auf diesem nassen Dreckklumpen ein gesundes und friedliches Neues Jahr! :)

    :) A healthy and peaceful New Year for all the people on this wet dirtclump! :)

    The post was edited 5 times, last by Boing----Peng-Bumm-: Prost Neujahr! ().

  • danke danke danke
    Feuerwerk 8o Freu
    der Rest ist auch schön aber Feuerwerk 8o freu freu freu

    ich wünsche allen ein wunderschönes 2018 auf das sich euer wünsche erfüllen
    der der RW Gemeinschaft viel Geduld :thumbsup: wir schaffen das
    red das dir deine arbeit leicht von den fingern geht und die Bugs an dir vorüber gehen :saint:

    zu deiner frage

    mir ist es eigentlich fast egal was als erstes kommt
    kreuz und quer über land schneller
    kreuz und quer zu Wasser schneller
    oder an land von a nach b schneller

    für mich wäre land attraktiver weil ich mehr land als Wasser besitze :D
    aber das schönste für mich wäre ein "Inventar/Kiste" zum mit nehmen :thumbsup:
    Bollerwagen , beim Reittier sattel Taschen , bot einen Kiste , oder auch Güterzug

    aber Bollerwagen würde reichen ^^
  • zwerk7 wrote:

    Red 51 eine Frage: muss ich da etwas anders einstellen?
    Welche Einstellung hast du in der config.properties Datei für graphic_logarithmic_depthbuffer gewählt? Wenn der Wert auf true gesetzt ist, sollte sich das Flackern eigentlich merklich reduzieren.


    ____________________________________________

    Ein kleiner Hotfix ist nun verfügbar. Dieser behebt die Sekundäraktion der Sichel/Sense (Gras schneiden) sowie ein paar kleinere Probleme mit der Plugin API ;)

    Hotfix 01.01.2018:
    • [Geändert] Spieler Distanz (Scoreboard) kann nun in Servereinstellungen deaktiviert werden
    • [Behoben] Sekundäraktion von Sichel/Sense korrigiert (Gras schneiden)
    • [Behoben] Probleme mit Plugin API behoben