Reiterwaffen

  • Genau, deshalb bin ich mir sicher das Red51 solche Dinge auch noch implentieren wird, würde ja sonst wenig Sinn machen. Wenn man angegriffen wird und musst erst absteigen um dich zu verteidigen oder die Sache mit dem Angeln. Oder was auch immer noch kommt :whistling:

  • Ich denke auch das es noch kommen wird.


    Super wäre auch, wenn Waffen und Werkzeuge einen Verschleiß unterliegen.


    Auch wäre es cool, wenn man Schwerter usw. erst schärfen muss, damit sie wirklich gefährlich sind.


    Habe es trozdem in die Liste mit eingetragen. :rolleyes: (bei Sonstiges)

  • Verschleiß sollte für alles gelten, wo es möglich ist. Langfristig macht es mehr Sinn wenn man speziell Werkzeuge neu craften muss.
    Aber auch das angesprochene schleifen von Messer und Schwert ist sinnvoll.
    Kleidung könnte sich mit der Zeit abnutzen
    Behälter werden zb undicht


    Für das alles könnte es eine Werkbank für eine Reparatur geben oder man muss eben neu craften.

  • -Reparatur Schwerter/Messer: sollte nur 3 mal möglich sein oder man braucht zusätzlich Material um es zu reparieren ( wäre Ressourcen sparend)


    -Reparatur Kleidung: wäre cool, wenn man dann Löcher flicken könnte und dann so ein Stofffetzen an der Stelle ist (sieht bei Mittelalter Kleidung dann realistisch aus)


    -Reparatur Behälter: Silicon oder Uhu leim :D:D:D (ich hau mich weg)




    Es wäre auch super wenn man zur herstellung oder reparatur einen Amboss richtig nutzen könnte, wie in dem Spiel Gothic.



  • Solange der Kreativmodus bleibt wie er ist, könnt ihr reparieren so viel ihr wollt. ^^


    Ich kann nur aus meiner Erfahrung mit anderen Spielen sagen, dass mich das Reparieren von Werkzeugen, die gleich wieder defekt sind, immer
    genervt hat. Es ist auch eher unlogisch, dass eine Steinaxt sofort kaputt geht, dann fehlt halt ein Stückchen und es dauert länger einen Baum
    damit zu fällen, aber ein wenig Zeit zum Kaputtgehen sollte schon eingeplant werden. Wenn man mit Schwertern kämpft, werden diese auch nicht sofort stumpf, eher
    blutig, stumpf wahrscheinlich nur wenn versucht wird, damit Steine zu kloppen. Altmodische Waffen rosten meistens, wenn das Blut nicht abgewaschen wird. :D

  • Solange der Kreativmodus bleibt wie er ist, könnt ihr reparieren so viel ihr wollt. ^^


    Ich kann nur aus meiner Erfahrung mit anderen Spielen sagen, dass mich das Reparieren von Werkzeugen, die gleich wieder defekt sind, immer
    genervt hat. Es ist auch eher unlogisch, dass eine Steinaxt sofort kaputt geht, dann fehlt halt ein Stückchen und es dauert länger einen Baum
    damit zu fällen, aber ein wenig Zeit zum Kaputtgehen sollte schon eingeplant werden. Wenn man mit Schwertern kämpft, werden diese auch nicht sofort stumpf, eher
    blutig, stumpf wahrscheinlich nur wenn versucht wird, damit Steine zu kloppen. Altmodische Waffen rosten meistens, wenn das Blut nicht abgewaschen wird. :D

    Für den Kreativmodus wäre das natürlich nichts, da es da nur ums Bauen geht und es nerven würde, wenn man immer im Bau unterbrochen wird, durch defektes Werkzeug. ^^


    Etwas dauern sollte der defekt auf jedenfall, zumindestens beim Werkzeug.


    Aber das Schmieden von Werkzeug/Waffen wäre schon cool, da man seine eigenen Sachen eventuell rein bringen kann z.B die verwendeten Materialien für verschiedene Stabilität/Schärfe/Design usw.
    Wenn man z.B in den Kampf geht, weiß man halt nicht, wie stark (Stabilität bis es bricht) das Schwert vom Gegner ist und damit hätte man immer einen Kampf, wo man nicht weiß wie er ausgeht.
    Den bei anderen Spielen weiß man immer, wenn man z.B eine Starke Axt hat, das man den Kampf immer gewinnt und da geht die Spannung verloren.


    Rosten finde ich aber auch eine Super Idee oder das abbrechen von der Steinaxt.

    Es sollte dennoch optional bleiben, zusätzlich sollte man auch unzerstörbares Werkzeug aus Mithril herstellen können.

    Das wäre halt eine Option die man vor der Welt erstellung, wählen muss. ;)


    Unzerstörbares Werkzeug aus Mithril finde ich gut, aber bitte nur beim Werkzeug. :thumbsup:

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