Manuelle Welt generieren

    • Manuelle Welt generieren

      Ich würde es toll finden, wenn es in Zukunft die Möglichkeit gäbe eine Welt manuell zu generieren.
      So könnte man versuchen unsere echte Welt nachzubauen, nur die Länder ansich wären schon interessant und auch die damit Vergabe an Länder für Spieler anstatt ein bestimmtes Gebiet. Natürlich könnte man jetzt noch weiter gehen und im Fall Deutschland auch die Bundesländer nehmen.
      Ein lustiger und interessanter Gedanke wenn ein neuer Spieler kommt und ich ihm dann Niedersachsen, Hessen oder eine der Kanaren anbieten kann.

      ==Hessenstrolche==

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    • Smoka schrieb:

      Klingt interessant.

      Mir würde ja schon eine welt reichen wo nur wasser ist :D
      Wie stellst du dir das vor?

      Mfg
      Smoka
      Wenn es einen Editor gäbe, wo man die Welt eine komplett leere Map bearbeiten könnte.
      Dort könnten dann Flüsse, Seen, Meere, Mittel und Hochgebirge sowie alles andere was es so gibt.

      Wenn man nun Zb anfängst Deutschland nachzubauen mit den Bundesländern, Flüssen und Berge sowie der Nord und Ostsee mit ihren Inseln,
      dann kommen die Wälder und so weiter hinzu.
      Wenn man mit dem Land fertig ist, müsste man im Editor nun Festlegen können was dies für ein Biom dastellen soll, damit auch das Wetter und die Temperatur stimmt ( Jahreszeiten gibt es ja noch nicht ). In so einem Münu müsste man dann auch bestimmen können was wie wie viele Ressourcen in diesem Land vorkommen und zum Schluss noch welche Tiere dort spawnen. Nicht zu vergessen wären dann wohl noch die Dungeons usw

      Nun müsste man dieses als Teil oder Gesamtmap abspeichern können, so das es Möglich ist weitere Teilstücke also andere Länder hinzu zufügen.
      Vieleicht durch ein Community Projekt, würde so recht schnell die ganze Welt entstehen und man bräuchte sie nur noch zusamen fügen.
      Natürlich würde sich dies gut für Phantasie Welten eignen. Oder auch nur einen reinen Wasser oder Wüstenplaneten zu erzeugen.

      ==Hessenstrolche==

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    • Man müsste einfach eine sogenannte heightmap und eine passende Landschaft importieren können, so machen das auch andere Spiele. Gibt auch Landschaft Generatoren die dann die entsprechenden Dateien ausspucken. Und dann könnte man in einem Editor Feintuning machen.
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    • Das könnte aber Teuer werden wen du Landschafts-Generatoren verwenden willst... die sind nicht billig. Aber das was Lenko meint haben die im Spiel "Stranded Deep" schon eingebaut.
      Is ne super Sache. Nur ist es dort begrenzt auf die Map die zur Verfügung steht.
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    • Da du gerade Stranded Deep ansprichst, man könnte natürlich nach einem vergleichbaren System Bereiche erstellen, und diese später zusammenfügen. Die einzige Frage ist, wie man den Übergang gestaltet. Man könnte eine Unsichtbare Wand einbauen, einen einfachen Schnitt machen, bei welchem man einfach hinunterfällt, oder eine grasbedeckte Ebene.
      MfG

      Keiner-da



      Concordia res parvae crescunt, discordia maximae dilabuntur.
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