Announcement Changelog 12.03.2019: Neue NPCs, bessere KI, gemoddete Items

    We've posted an important announcement regarding the current situation and the future of the game: Announcement

    • TutMeistensNix wrote:

      red51 wrote:

      PatrickBronke wrote:

      sorry, wenn dass ein bisschen ungeduldig rüberkommt, aber gibt es schon neue Infos zum nächsten Update (z.B. Vorschau)?
      Ich würde gerne wissen, womit wir im nächsten Update zu tun haben. (Auch wegen Plugins)
      Ursprünglich waren als nächstes eigentlich Züge geplant, aber durch die Änderungen bei Steam letzten Oktober sind wir leider gezwungen, diese Planung ein wenig über den Haufen zu werfen. Tatsächlich sind große Änderungen im Gange, zu welchen ich in 1-2 Wochen eine Ankündigung schreiben werde ;)
      Mal eine blöde Frage.Wieso haben Änderungen bei Steam, in welche Richtung auch immer, Auswirkungen auf eure Roadmap?
      Ich weiß nicht was Steam geändert hat aber ich denke nicht das die in ihre AGBs geschrieben haben, "Liebe Entwickler von Sandbox Spielen, ihr dürft 2019 keine Züge und Gleise in ein Spiel bringen!".

      Vorstellen könnte ich mir das sie irgendwas am Code oder dessen Anforderungen geändert haben und ihr deswegen euren Code extrem anpassen müsst, was be einem kleinen Entwickler Team schnell zu Problemen kommen kann.
      youtube.com/watch?v=ngUnuzB7EhY

      Das hab ich dazu gefunden. Kurzfassung:

      Weil viele AAA Publisher ihre Spiele lieber auf eigenen Plattformen veröffentlichen hat Steam etwas geändert und zwar das AAA Titel mehr Traffic bekommen und ab einer gewissen Verkaufszahl weniger als 30% abgeben müssen.

      Heißt im Umkehrschluss das Indie Spiele kaum noch Traffic bekommen (weniger Werbung => weniger Käufe) und immer noch 30% abgeben müssen.

      Ich gehe davon aus das red den Netzwerkcode etc. wieder von steam löst damit RW auch auf anderen Plattformen verkauft werden kann. Sowas kann natürlich die Roadmap beeinflussen weil man erst einmal gucken muss das wieder Einnahmen rein kommen...


      @red51 im Video spricht der typ davon das er sein game mit Facebook Ads wieder gepusht hat, vielleicht auch eine Option :D
      Gamer aus Leidenschaft
      (Web) Entwickler aus Leidenschaft
      <3 Vater aus Leidenschaft <3
      (prio in aufsteigender Sortierung ;) )

      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
      1. Entweder man macht etwas richtig oder lässt es bleiben!
      2. Egal wie lange etwas dauert, Hauptsache es wird fertig (irgendwann)
      ------------------------
      Discord: Devidian#1334
    • Facebook Seite haben und Facebook ads schalten sind 2 paar Schuhe - ich arbeite in der Online-Marketing-Branche (Als Entwickler) daher kann ich dir das sagen :D Und ich weiss auch aus unserem Sales "Team" das FB Ads immer gut Traffic und auch Verkäufe bringt weil man extrem gut targeten (zielen auf einen personenkreis) kann
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    • das kann ich gut bestätigen. es wird immer schwieriger sein entwickeltes an den mann zu bekommen. sei es ein game oder nur eine site in welcher richtung auch immer. die ansprüche der endverbraucher hat sich in den letzten 5j so drastisch geändert das man sehr damit zu tun hat am ball zu bleiben und seine entwicklungen an den mann zu bekommen. bei spielen ist es noch schwieriger da heut zu tage das mithalten in einer spielreihe sehr schwierig ist. das geht los bei den updates. um seine fangemeinde bei laune zu halten muss man schnell sein und qualität leisten. viele entwickler gehen dort eine andere schiene und schmeissen jeden monat irgendwelchen scheiß raus der voll verbuggt is nur um die fangemeinde bei laune zu halten und zum kauf zu animieren. nehmen wir ein beispiel: DayZ ist ein erfolgreiches und mehrfach verkauftes game aber die entwickler stellen buggs ganz nach hinten weil sie es nicht schaffen diese so schnell es geht zu lösen (sowas ist meist in sehr großen games). um die leute bei laune zu halten werden neuerungen ins game eingespielt um die buggs später oder meist über längerem zeitraum zu korrigieren. JIW dagegen bemüht sich sehr updates raus zu bringen wo in allererster linie buggs und dergleichen gefixt werden bevor man an das nächste thema geht. macht man dies nicht werden die probleme mit der weiterentwicklung immer größer. sowas kann dann schonmal sehr lang dauern zumal man nebenbei auch noch abänderungen schaffen muss was steam angeht. in welcher richtung dies auch sein mag. kommt damit klar und lasst endlich mal eure meckereien das die updates sooooo lang brauchen. es steckt nun mal sehr viel arbeit in so einem game vor allem wenn das nur eine kleine gruppe von entwicklern macht.

      gruss an alle denen die zufrieden sind
      World of Rising

      Discord: World of Rising / Rising World Server: 195.201.98.102:4255 / Steam Gruppe: WoR-Group / Facebook: WoR
    • ich habe gerade noch was heraus gefunden

      ich glaube es gilt für alle npc hab es aber nicht ausgetestet



      sie werden nur von dem gelben strich aufgehalten es ist für sie egal ob die Türe auf oder zu ist sie können die Gelbe Linie nicht übertreten
      was aber auch bedeute wenn mann doppel Türen bauen will und dazu 1 auf und 1 zu setzt werde sie immer (egal ob türe auf oder zu ist ) durch die offen gesetzte türe gehen könne !!
    • InuYasha wrote:

      Was ist facebook? Muß man das kennen? :P
      Ich weiß es , facebook ( meine Oma sagt immer Faaze Bock :thumbsup: mä) ist aus einer anderen Sprache zusammen gesilbt.
      Und ich denk ?( , es meint den Spiegel in den man schauen tuten tut X/ .
      Und ein Update ist so was ähnliches.
      Bedeutet, es ist ein Tag der auf den nächsten aufgeschoben wird.
      Also laut Adam Riese, äh Suzi Zwerg wird es ein Update nie nicht geben nicht, da weil es ja immer auf den nächsten Tag aufgeschoben wird. 8o =O

      LG

      Linguistin Suzi :/ :thumbup:
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