Display MoreHier ein Beispiel
Lua-Quellcode
function onPlayerCommand(event)
local cmd = StringUtils:explode(event.command, " ");
if cmd[1] == "/ts" then
-- Aufbau: IP (String), Port (int), Zielchannel (String)
event.player:connectToTeamSpeak("teamspeakIP", 1234, "Channelname");
end
end
addEvent("PlayerCommand", onPlayerCommand);
Der Client erhält dann eine kurze Nachfrage, ob er auf den angegebenenTeamspeak Server connecten will.
Danke für die Antwort. Diesen Quelltext muss ich jetzt natürlich mit meinen TS Daten füttern, soweit logisch, aber wie geht es dann weiter. Sorry bin kein Programmierer. Wo muss dieser Quelltext dann hin und wie wird er aufgerufen ?