Ich muss mir das mal genauer anschauen
Es muss ja nicht unbedingt der Genaue Unity VersionsCode sein. Ich dachte einfach nur beim Bundle Erstellen einen eigenen Versions String. Thoretisch weiß doch "der Extre Knopf bei Unity" in welcher Version er gerade Arbeitet?
Keine Umstände.
Aber wenn du dir die Unity Bundles noch mal anschaust.
Ich habe da Probleme mit "setVFXParameter" und "setAnimatorParameter", ich vermute Versions Probleme, hatte aber noch keine Zeit eine ausführliche Beschreibung zu erstellen. Ich Versuche auf Bones an den ein neuer SubKnoten hängt indem ein VFX steckt, zu zugreifen.
Aber das muss ich noch mal genauer darlegen.