Setspawn

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Latest hotfix: 0.8.0.1 (2024-12-20)
  • Wir haben immer noch das Problem, das man mit den command goto #spawn nicht zum Neuling spawn kommt.


    Man wird immer zum ehmaligen Serverspawnpunkt gespawnt.
    Die Neulinge komme Richtig an auch wenn man stribt kommt man Richtig an.


    Wir haben auch schon probiert wie geschrieben wurde mark #spawn
    oder auch am Spawnplatz das Startinventar zu ändern...


    Nur leider bleibt das Problem...bin jetzt gezwungen den Neulingspawn in der Pampa zusetzten so das sich die User zurecht finden.
    Setspawn ist damit für uns nich funktionsfähig.


    Wir haben auch schon die Datenbank durchsucht nur der Einzige eintrag den wir gefunden haben ist der Neulingspawn.
    Der auch richtig nur das goto #spawn checkt das nicht....
    Irgendwo muss doch der alte Spawnpunkt (goto #spawn) drin sein....???


    hmm ich weiß echt nicht weiter... @red51


    An die Scripter: Vieleicht hat jemand eine Idee für ein spawn script?
    lg

  • Hi,


    geh in die World DB ( mit SqliteBrowser ) und dann in die "WorldInfos"
    da in Zeile 7 ( Spawnposition ) kannst du den aktuellen Punkt von euch eintragen, ( den bekommst du ja über F3 raus )


    cu
    Vossi

  • Hi danke für deine Hilfe nur leider wie oben geschrieben habe das schon gemacht.
    Da stehen die richtigen Coods drin.
    Die Neulinge und die Toten Spawnen auch da.


    Aber der Consolen Command: goto #spawn geht leider immer noch nicht man kommt immer
    zum Spawnpunkt wo damals der Server erstellt wurde.


    @red51 hast du ne idee wo der Server die alten Coods her nimmt?
    In worldInfo stehen nur die drin wie ich oben schon besprieben habe.
    Kein Ahnung wo der Server die alten Coods her nimmt.


    lg

  • Aus worldInfo zeile 7:
    10.41342 58.354168 440.04218


    von setspawn angelegt das sind auch die wo die Neulinge und auch Tote ohne Bett spawnen


    Nur wie gesagt goto #spawn
    spawn man bei:
    Aus Ingame F3
    256.0, 86.355545, 256.0

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