Hallo,
ich bin gerade dabei meinen Server für mich und meine Freunde zu installieren dies hat auch so weit geklappt, aber wenn ich auf dem Server spielen will kommt eine Fehlermeldung das die Verbindung Fehlgeschlagen ist.
Vorher hatten wir schon einen Server der problemlos über Tunngle lief, der neue Server soll eigentlich über Dynamic DNS laufen aber das geht irgendwie nicht, in unser Fritzbox und der Firewall habe ich die passenden Ports freigeschaltet.
Der Server zeigt auch eine Warung an in der steht: Unable to authenticate Server
Freue mich über Hilfe
Kann mich nicht mit eigenem Server verbinden
- weser2013
- Closed
- Thread is marked as Resolved.
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Wo hostest du den Server denn? Wenn ihr unter euch spielen wollt und der Server auf deinem privaten Rechner läuft, und du darüberhinaus selbst mitspielen möchtest, dann solltest du unbedingt einen LAN Server aus dem Spiel heraus starten (das ist quasi dasselbe wie ein normaler dedicated Server, allerdings performanter, wenn du selbst mitspielst). Hast du bei allen Ports (4254-4259) TCP und UDP freigegeben? Eventuell ist es hilfreich, wenn du einmal den Inhalt der server.properties Datei hier postest
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Den Server hoste ich bei mir Zuhause, weil wir spielen auch mal wenn wir alle bei uns Zuhause. Die Ports habe ich nicht Freigegeben kann es daran liegen?
Ich habe vorhin die gennanten Ports in der Fritzbox sowie in der Windows Firewall freigegeben, wenn ich mich jetzt verbinden will kommt zwar sofort keine Fehlermeldung aber ich Verbinde mich endlos.
#Mon May 11 20:32:27 CEST 2015
admins=weser2013
database_mysql_connections=10
database_mysql_database=
database_mysql_password=
database_mysql_server_ip=
database_mysql_server_port=3306
database_mysql_user=
database_type=sqlite
server_custom_logo=
server_hive_verification=false
server_ip=
server_list_visible=true
server_memory=3324
server_name=hi
server_password=
server_port=4255
server_screen_title=RisingWorld-Server
server_world_generatecaves=true
server_world_generatevegetations=true
server_world_name=New World
server_world_seed=
server_world_type=Normal
settings_animals_enabled=true
settings_create_serverlog=true
settings_create_worldbackup=true
settings_creativemode_enabled=true
settings_custom_images_enabled=true
settings_deadnpc_despawntime=250
settings_deadplayers_creategrave=true
settings_deadplayers_despawntime=600
settings_default_gamemode=Creative
settings_fixed_spawnpoint=false
settings_flymode_enabled=true
settings_illegal_state_limit=25
settings_item_despawntime=300
settings_makeadmincommand_enabled=true
settings_max_custom_image_dimension=512
settings_max_npc=50
settings_max_players=6
settings_monsters_enabled=true
settings_npc_spawnrate=1.0
settings_number_of_custom_images_per_player=10
settings_peacefulmode_enabled=false
settings_pvp_enabled=false
settings_time_speed=1.75 -
Die Ports habe ich nicht Freigegeben kann es daran liegen?
Ja, wenn du direkt via Internet IP connecten möchtest, musst du die Ports 4254 bis 4259 TCP und UDP im Router freigeben -
Das habe ich gemacht aber wenn ich mich verbinden will kommt zwar keine Fehlermeldung mehr aber ich verbinde mich endlos.
Was muss ich denn für eine ip in die Servereinstellungen eintragen wenn ich DynamicDNS nutze?
Ich bin jetzt soweit das ich auf dem Server spielen kann indem ich in den Servereinstellungen die IP des Hostcomputers eingtragen habe aber wenn ein Kumpel auf den Server will wird ihm gesagt Verbindung nicht möglich.
Ich weiß nicht ob das Bild hilft . -
Das Feld "server_ip" kannst du freilassen, dann wird auf alle verfügbaren IPs gebunden. Kannst du evtl. mal einen vollständigen Serverlog hier posten oder hochladen? Die findest du im Unterordner "Logs"
-
Wenn ich das Feld bei IP frei lasse dann kann ich mich auchnicht auf den Server spielen.
Bei diesem Serverlog war die IP des Pcs eingetragen.
Rising World - 0.5.6.8 - Dedicated Server
Windows 7 6.1 Java 1.8.0_45
12.05.2015 15:00Items initialized!
Plants initialized!
NPCs initialized!
Initialize Static Classes...
Constructions initialized!
Objects initialized!
Picking initialized!
Food-Definitions initialized!
Crafting-Definitions initialized!
12.05.2015 15:00 z.g
INFO: Register BuildDestroyPermission: object.plank
12.05.2015 15:00 z.g
INFO: Register BuildDestroyPermission: ores.copper
12.05.2015 15:00 z.g
INFO: Register BuildDestroyPermission: world.dirt
12.05.2015 15:00 z.g
INFO: Register BuildDestroyPermission: world.stone
12.05.2015 15:00 z.g
INFO: Register MainPermission: permission.changespawn
LOAD WORLD New World
DATABASE TYPE: SqLite
C:\Users\PC2014\Desktop\rising world/Worlds/New World:::New World
CREATE WORLD STRUCTURE - DONE!
Load world New World
WORLDINFO Seed :1422288672448
WORLDINFO Caves :true
WORLDINFO Vegetations :true
WORLDINFO Worldtype :Normal
WORLDINFO Time :28.1.0 20:34:1657.2184
set game time: 28.1.0 20:34:1657.2184
WORLDINFO Spawninventory :2 0 0 23 0 1 -65 -128 0 0 0 1 0 17 0 1 -65 -128 0 0 0 0 0 0
Worldpart generating...
Biomepart generating...
Biomepart generated: 0 - 0
CavePoints: 388122
Worldpart generated: 0 - 0
WORLDINFO Version :0.5.6.8_17
Worldconverter: Updating not required
WORLDINFO Spawnposition :256.0 154.0 256.0
WORLDINFO Spawnrotation :0.0 0.0 0.0 1.0
dir does not exist: Worlds/New World/customImages/
17 chests loaded from DB!
0 Plants loaded from DB!
5 Furnaces loaded from DB!
142 NPCs loaded from DB!
STARTING RISING WORLD SERVER...
Server bind to IP: 192.168.178.75:4255
StartUp TcpKernel Port: 4255
StartUp UdpKernel Port: 4255
StartUp UdpKernel Port: 4256
StartUp TcpKernel Port: 4256
StartUp UdpKernel Port: 4257
StartUp TcpKernel Port: 4257
StartUp TcpKernel Port: 4258
RISING WORLD SERVER STARTED
START
C:\Users\PC2014\Desktop\rising world\scripts
HTTP Server bind to IP: PC2014-PC.fritz.box:4254
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
12.05.2015 15:00 server.Main
WARNING: *************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************Unable to authenticate Server!dispatch: ClientRegisterMessage
NEXT CLIENT ID: 1
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
12.05.2015 15:02 x.c
INFO: ConnectionPending: 1
dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4256
SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 3 de.jiw.network.base.HostedConnection@13113c8
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4257
SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 5 de.jiw.network.base.HostedConnection@13113c8
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
dispatch: ClientRegisterChannelMessage TCP Port:4258
SET HOSTED CONNECTION FOR CHANNEL: 6 de.jiw.network.base.HostedConnection@13113c8
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4256
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4257
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
dispatch: ClientRegisterChannelMessage UDP Port:4255
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
registerClientChannel isComplete
Endpoints length: 7
register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@15e35fb 1
register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@7d77ab 1
register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@13743b3 1
register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@1d5cea1 1
register endpoint: de.jiw.network.kernel.udp.UdpEndpoint@4733a6 1
register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@1f89c81 1
register endpoint: de.jiw.network.kernel.tcp.TcpEndpoint@60338c 1
12.05.2015 15:02 x.c
INFO: Client Connected ID: 1 IP: PC2014-PC.fritz.box/192.168.178.75:4255
result.next
LOADPLAYER: weser2013
CREATE CHUNK STRUCTURE - DONE!
PLAYER CONNECT DONE!
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
CREATE CHUNK STRUCTURE - DONE!
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
*************** NEW THREAD LOCAL ALLOCATION ***************
Server DisconnectMessage
closeConnection
TCP ENDPOINT CLOSE
TCP ENDPOINT CLOSE
TCP ENDPOINT CLOSE
TCP ENDPOINT CLOSE
closeConnection
pendingCloseEvents.add
closeConnection
closeConnection
pendingCloseEvents.add
pendingCloseEvents.add
closeConnection
pendingCloseEvents.add
closeConnection
closeConnection
closeConnection
12.05.2015 15:03 x.c
INFO: Delete Client ID: 1 -
Dieser Serverlog ist ohne eingetragende IP Adresse.
Danke für die Hilfe
MfG
weser2013 -
Hallo Weser2013,
Wenn du über DynDNS deinen server erreichbar machen willst. Kannst solltest du wie folgt vorgehen:
1.Gieb deinen Server die Lokale IPv4 adresse
2. Richte in deiner Fritzbox ein Portforwarding ein z.b. ankommend WAN any Port größer 1024 auf (Lokale IP vom server) Port 4255 (Diese regel must du für jeden Port erstellen)
3. Gebe die Server Ports eingehend und ausgehend in der Windows Firewall frei.Jetzt können sich deine Freunde mit deiner externen IP/DynDNS verbinden und der Router Leitet sie weiter auf den Lokalen Server.
MFG
NasenmannLP -
Erstmal danke für eure Hilfe
Das Problem war in der Fritzbox war ein Port zuwenig freigeschaltet anstatt von Port 4254-4259 waren die Ports von 4255-4259 freigegeben.
Aber jetzt geht es
Nochmal danke für eure Hilfe:)
MfG
weser2013
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