Posts by Meltron

    Welcome to Meltron's wall of text!
    Basically a lot of commands you won't even need ^^ Also I have not even figured out how to get the different block types
    X/ But red does not recommend spawning blocks and stuff directly, so use all these commands carefully! (= don't blame me if something goes wrong). But I have found some unused Items you can spawn :D This list is also not really sorted, so use [Ctrl] + [F] to search for an object quickly. Might update this at some time ^^

    Grills:

    Fireplace: object fireplace
    Cooking grill: object fireplacegrill - Must be placed over fireplace
    Cooking pot (grill): object fireplacecookingpot - Must be placed over fireplace
    Modern grill: object grill
    Smoker: object smokergrill


    Spawn an animal in front of you:
    Goat: spawnnpc goat
    Pig: spawnnpc pig
    Cow: spawnnpc cow
    Sheep: spawnnpc sheep
    Elk: spawnnpc moose
    Fox: spawnnpc fox
    Rabbit: spawnnpc rabbit
    Bear - obviously prepare yourself to run or enable peacefulmode when useing spawnnpc bear !


    Resources:
    Lumber: item lumber 64
    Stick: item stick 64
    Lightbulbs: item lightbulb 64
    Fluorescent lamp: item fluorescentlamp 64


    Environment:
    Dirt: item ore 64 1
    Grass (2d texture only): item ore 64 2
    Stone: item ore 64 3
    Gravel (unused): item ore 64 4
    Farmland: item ore 64 6
    Mud (unused): item ore 64 7
    Snow (unused): item ore 64 8
    Sand (unused): item ore 64 9
    Dry dirt (unused): item ore 64 10
    Sandstone (unused): item ore 64 11
    Clay (unused): item ore 64 12
    Untitled #1 (looks a bit like the stone blocks): item ore 64 13
    Untitled #2 (looks a bit like the stone blocks): item ore 64 14
    Stone right from hell: item ore 64 16


    Ores (can not be placed):
    Coal (unused): item ore 64 15
    Iron: item ore 64 -101
    Copper: item ore 64 -102
    Aluminium: item ore 64 -103
    Silver: item ore 64 -104
    Gold: item ore 64 -105
    Tungsten: item ore 64 -106
    Cobbalt: item ore 64 -107


    Crafting stations:
    Workbench: object workbench
    Sawbench: object sawmill
    Blockbench: object blockbench
    Anvil: object anvil
    Furnace: object furnace


    Lights:
    Torchs: item torch 32
    Flashlight: item flashlight 1
    Penlight: item sticklight 1
    Torchmount: item torchmount 64
    Torchmount for walls: item torchwallmount 64
    Wooden torchmount: item torchwoodmount 1
    Gardentorchs: item bambootorch 16
    Jackolantern: item jackolantern 1
    Big metal torch: object bigmetaltorch1 1
    Modern ground lamp: object lamp2 1
    Modern stick lamp: object lamp4 1
    Big vasetorch (weeeeeeeeeee): object vasetorch1 1
    Big stonetorch :D : object stonetorch1 1
    Pillar stone torch: object stonetorch2 1
    Lantern: object lantern1t 1
    Obscure lantern: object lantern1g 1
    Round lantern: object lantern2t 1
    Obscure round lantern: object lantern2g 1



    Tools:
    Pickaxe: item pickaxe 1
    Axe: item axe 1
    Sickle: item sickle 1
    Scythe: item scythe 1
    Rake: item rake 1
    Sledgehammer: item sledgehammer 1
    Hoe: item hoe 1
    Blueprints: item blueprint 1


    Components for tools:
    Pickaxehead: item pickaxehead 4
    Axehead: item axehead 4
    Sickleblade: item sickleblade 4
    Scytheblade: item scytheblade 4
    Rakehead: item rakehead 4
    Sledgehammerhead: item sledgehammerhead 4


    Utilities:
    Clock: item clock 1
    Compass: item compass 1


    Weapons:
    Sword: item swordiron 1
    Battleaxe: item battleaxe 1
    Hunting knife: item huntingknife 1
    Rolling pin: item rollingpin 1
    Morningstar: item morningstar 1


    Components for weapons:
    Morningstarhead: item morningstarhead 1


    Other items:
    Poster: item poster 1


    Metal components:
    Ironplate: item ironplate 64
    Ironrods: item ironrod 64
    Copper plates: item copperplate 64
    Copper rods: item copperrod 64
    Aluminium plates: item aluminiumplate 64
    Aluminium rods: item aluminiumrod 64
    Silver plates: item silverplate 64
    Silver rods: item silverrod 64
    Gold plates: item goldplate 64
    Gold rods: item goldrod 64
    Tungsten plates: item tungstenplate 64
    Tungsten rods: item tungstenrod 64


    Construction elements:
    Woodplanks: item woodplank 64
    Woodbeams: item woodbeam 64
    Glasspanes: item glasspane 64
    Windows: item windowX 64 - Replace X with 1-4
    A unreleased version of a triangle made out of woodplanks (can be sized and rotated as well): item woodplanktriangle 64


    Fruits:
    Apples: item apple 32
    Watermelon: item watermelon 1
    Slices of watermelon: item watermelonpiece 8


    Meat:
    Raw bacon: item baconraw 16
    Cooked bacon: item baconcooked 16
    Burned bacon: item baconburned 16
    Raw beefsteak: item beefsteakraw 8
    Cooked beefsteak: item beefsteakcooked 8
    Burned beefsteak: item beefsteakburned 8
    Raw ribs: item ribsraw 1
    Cooked ribs: item ribscooked 1
    Burned ribs: item ribsburned 1


    Vegetables:
    Tomatoes: item tomato 32
    Carrots: item carrot 32


    Gear:
    Tent in a bag: item tentbag 1
    Shelter: item shelter 1


    Plants (can not spawn other plants it seems):
    Pumpkins: item pumpkin 1


    Flowers:
    Purple: item flower1 64
    White: item flower2 64
    Orange: item flower3 64
    Blue: item flower4 64
    Yellow: item flower5 64
    Red_51: item flower6 64


    Not yet working:
    Night-vision goggles: item nvg 1
    Wooden hammer: item mallet 1
    Map: item map 1
    Flare: item flare 1
    Toolbox: item toolbox 1
    TNT: item tnt 1
    Pumpkinseeds: item pumpkinseed 64
    Watermelonseeds: item watermelonseed 64
    Tomahawk: item tomahawk2 1
    Two-sided Tomahawk: item tomahawk1 1


    Ressources:
    Dirt: item ore 64
    Stone: item ore 64 3
    Treelogs: item treelog 32
    Lumber: item lumber 64


    Sapplings:
    Maplesaplings: item maplesapling 32
    Pinesaplings: item pinesapling 32
    Carrots: item carrotsapling 64
    Tomatoes: item tomatosapling 64


    Furniture:
    Table: object table 1
    Wider but shorter table: object table2 1
    Chair: object chair 1
    Shelf: object shelf 1
    Bed: object bed 1
    Piano: object piano 1
    Armchair: object armchair 1
    Couch: object couch 1
    Vase: object vase 1
    Roundtable: object roundtable 1
    Sidetable: object sidetable 1
    Gardenchair: object gardenchair 1
    Gardentable: object gardentable 1
    Small gardentable: object gardentablesmall 1
    Desk: object desk 1
    Small table: object smalltable1 1
    Round, small table: object smalltable2 1
    Officechair: object officechair 1
    Bench: object bench1 1
    Small table: object smalltable3 1
    Small triangle table: object smalltable4 1
    Curtain: object curtain2x2 1
    Window blind: object windowblind2x2 1
    Radiator: object radiator 1


    Kitchen:
    Kitchenet A: object counter1 1
    Kitchenet B: object counter2 1
    Kitchenet C: object counter3 1
    Kitchenet corner: object countercorner 1
    Kitchenet sink: object countersink 1
    Half kitchenet: object counterhalf 1
    Third kitchenet: object counterthird 1
    Kitchenet open: object counteropen 1
    Kitchenet table: object countertable 1


    Bathroom:
    Toilet: object toilet1 1
    Toiletpaper: object toiletpaper1 1
    Sink: object lavatory1 1
    Radiator: object radiatorbathroom 1


    Shelves:
    Modern: object shelf2 1
    Improvised: object shelf3 1


    Ladders (small on standard):
    Wood: object ladder1 1
    Old (wood): object ladder3 1
    Metal: object ladder4 1


    Doors:
    (Standard = random texture, you can stack multiple door, if you
    re-enter the command - use the up arrow to get the last used command):
    Single wooden door: object door1 1
    Metal door: object door2 1
    Broken metal door: object door2b 1


    Beds:
    Bed: object bed 1
    Wooden bed: object bedold 1
    Metal: object bedmetal 1
    Double metal bed: object bedmetaldouble 1


    Chests:
    Old chest: object chestold1 1
    Modern chest: object chestmodern1 1
    Meta chest: object chestmetal1 1
    Barrel: object barrelwood1


    Decoration:
    Gift: object gift 1
    Marketstand: object marketstand 1
    Ceilingfan: object ceilingfan 1
    Large trashcan: object trashcan2 1
    Small trashcan: object trashcan1 1
    The wooden cross that spawns when someone dies: object grave1 1
    Destroyed shelter: object shelter1b 1
    Stone statue: object statue1 1
    Wood throne: object throne1 1
    Stone throne: object throne2 1


    Banisters:
    Even: object banister1 1
    Even, high: object banister2 1
    Slope: object banister1b 1
    Handrail even: object banister2 1
    Handrail slove: object banister2b 1
    Rail 2X2: object graterail2x2 1
    Grate 2X4: object grate2x4 1
    Grate 2x2: object grate2x2 1
    Grate 2X1: object grate2x1 1
    Grate1X1: object grate1x1 1
    Wood grate: object woodgrate2x2 1
    Broken wood grate: object woodgrateb2x2 1


    Vents:
    Cover 1X1: object vent1x1 1
    Used cover 1X1: object ventb1x1 1
    Cover 2X1: object vent2x1 1
    Used cover 2X1: object ventb2x1 1


    Ingots (thanks to yahgiggle for this!):
    Iron: item ironingot 64
    Copper (orange): item copperingot 64
    Aluminium: item aluminiumingot 64
    Silver: item silveringot 64
    Gold: item goldingot 64
    Cobalt (blue): item cobaltingot 64
    Mithril (green): item mithrilingot 64
    Orichlacum(brown): item orichalcumingot 64
    Javanium (pink): item javaniumingot 64
    Tungsten: item tungsteningot 64


    Block variations:
    block
    cylinder
    halfcylinder
    halfcylindercorner
    halfcylindercross
    halfcylindertcross
    ramp
    rampcornerhalf
    rampcornerinner
    stair1
    stair1corner
    stair1cornerinner
    stair2
    stair3
    halfblock
    pyramid
    rampcorner
    arc

    nach langer Abstinenz vom Game hatte ich mich wirklich auf das Update gefreut, ich dachte doch, dass Biome bzw. Wasser endlich in Angriff genommen werden.


    man fängt nicht an solche Detailanforderungen zu implementieren, wenn das Grundgerüst noch nicht steht.


    Für mich sind Biome eindeutig auch Details, genauso wie Erze. Denn sie sind einfach nur 'Sortierungen' von vorhandenen Dingen, wenn man das so sagen kann ^^ Sie würden das Gameplay zwar realistischer machen, da die Welt dann mehr wie die echte mit ihren Klimazonen aussehen würde, aber wirklich grundlegend wichtig sind sie nicht. Auf der Erde gibt es ja auch nicht immer eine strikte Trennung von Klimazonen.
    Was du eigentlich forderst, sind ja dann im Grunde neue Pflanzen und Gesteine, was ja eigentlich auch nur neue Details sind ^^
    Man kann schon sagen, dass Wasser grundlegender ist als z.B. Erze, aber das ist eigentlich Ansichtssache, in vielen Regionen gibt es kaum Wasser. Das sind eigentlich alles Objekte und keine wirklich grundlegenden Dinge. Was man dann mit dem z.B. Wasser machen kann, ist entscheidend. Damit kann man natürlich mehr machen als mit Erzen und ehrlich gesagt hätte ich jetzt auch lieber Wasser gehabt als Erze, aber ich finde es trotzdem entscheidend, was man jetzt damit machen kann. So gibt es ja z.B. Spiele, in denen das Wasser toll den Berg runterströmt und alles, aber wenn man nur drin schwimmen kann usw. wird das Ganze halt auch schnell langweilig, dann ist das Wasser nur zur 'Dekoration'. Wenn Wasser jetzt also kommen würde, wärst du vielleicht auch nicht so zufrieden, es wäre dann zwar da, aber du könntest halt noch nicht viel damit machen, weil die gesamte Implementierung des Wassers doch länger dauert. Mit Erzen kann man jetzt zumindest was machen.

    Als Beispiel kann ich anführen, dass in der jetzigen Welt die Generierung von Erzen natürlich simpler ist, als in einer Welt, welche aus unterschiedlichen Biomen besteht


    Ich finde das widerspricht eigentlich deiner vorigen Aussagen mit den grundlegenden Dingen zuerst. Sollte man nicht zuerst einfach beginnen? :P

    Desweiteren fehlt mir einiges an logischen Änderungen [...] zum Beispiel [,dass] Modder sich besser zurecht finden.


    Macht meiner Meinung nach wenig Sinn im Moment, wenn das Spiel noch nicht mal in der Beta ist. Es ändert sich viel zu schnell und die Modder müssten ständig Änderugen vornehmen, damit ihre Mods überhaupt wie geplant funktioieren.

    liegen einfach kreuz und quer die Blocktexturen im Ordner Construction


    - Das ist ja z.B. nicht für extra so, sondern hat halt den Grund, dass red da immer mal was ändern tut bzw. auch muss.

    Wir haben eigentlich 2 Holzsorten, die das selbe Holz beim Abbauen droppen mit dem man alle Blöcke craftet, auch dies ist mir nicht schlüssig gerade für den Survivalmode.


    Könnte man auch leicht ändern, aber ist meiner Meinung nach auch nicht sonderlich wichtig, man müsste z.B. einfach nach anderen Bäumen Ausschau halten, wenn man einen bestimmten Block will.

    Ein simples Blockinventar [im Creativemode] wie es für die Workbench vorhanden ist würde reichen, mit allen Kategorien und allen Blöcken


    Ich stimme zu, das sollte unbedingt bald kommmne, um das Spielen für die Leute einfacher zu machen, die nur bauen wollen.

    und auch das Modding ist zunehmend anstrengend mit fehlenden Konzept.


    Wie gesagt, Modding sollte meiner Meinung nach im Moment nach hinten geschoben werden, aber so wie ich das mitgekriegt habe, machst du ja nur oder hauptsächlich Texturen-Mods, da wäre es wirklihc gut, wenn es einen einfachen Weg geben würde, alle Texturen zu ändern, zu teilen und einfach im Spiel zu benutzen. Perfekt wäre es, wenn man genau wählen könnte, welche Textur man von welchem Texturpack benutzen will. Andererseits finde ich Textur-Modding auch nicht so wichtig, da die Standard-Texturen sehr gut sind. Außerdem bieten die ins Spiel lad-baren (ist das ein Wort? ^^) Bilder eigentlich genügend Freiraum für alllerlei Sonderwünsche ^^


    Was meiner Meinung nach am dringensten geändert werden sollte, ist, dass man, zumindest bis eine bessere Lösung vorhanden ist, alle Objekte, die man in der Welt wieder abreist, zurück ins Inventar bekommen sollte. Denn zur Zeit wird man fast zum Cheaten gezwungen, wenn man Dinge oft falsch baut oder Sachen gern ausprobiert und dann wieder umbauen will. Da gehn einem schnell die Baustoffe aus und man muss dann z.B. erneut Bäume fällen, zur Blockbank rennen und wieder zur Baustelle zurück etc.

    defenitiv "DU"


    Ich komm mir schon blöd vor, wenn ich von Jüngeren gesiezt werde und ich bin noch keine 40 :D


    Ich bin 20 und ich Sieze grundsätzlich jeden, den ich nicht kenne und der älter als ich wirkt xD Ok, a haben sich schon ein paar aufgeregt. In Foren ist aber eh fast immer das DU üblich, weil man hier ja meist nicht mal die richtigen Vornamen der Leute kennt, und ob "Krümelchen12" oder was weiß ich jetzt ein 'hochrangiger' Professor Ü60 ist kann ja keiner wissen ^^

    Prima! Fehlt nur noch der Befehl für Karotten und den dazu passenden Setzlingen. Das hab ich noch nicht rausgefunden.


    carott(s) bzw carottsapling funzt nicht ?(


    Das ist wie Hiroyugane_DE richtig gesagt hat "carrot" und einfach "carrotsapling"

    After 9,000 years in development...


    I finally translated my German guide for beginners into English: Click
    Maybe not the best guide, but very detailed, so this will hopefully answer most of the questions new players have.
    Since English is not my native language, I highly appreciate all kind of feedback, even if you just "feel" that a word should be replaced with another or just spelling mistakes etc.


    25-July-2015: Moved to new Tutorial subforum

    Naja, der Hintergrund ist aber so oder so da :P Ich mein halt, dass das Logo dann irgendwie 'kompakter' werde müsste, z.B. wie das Logo von Rockstargames. Daher würde ich vielleicht das "Games" sogar streichen und versuchen, ein richtiges 'Bild' als Logo zu nehmen. Da ich reds Steam-Profilbild sehr mag, hab ich da mal schnell was usammengekleistert :D Vielleicht könnte das "JIW" so gebogen auf der Erde da stehen, und wahrscheinlich würde es besser aussehen, wenn die Schrift wirklich im Hintergrund wäre :whistling: Aber naja, ich hab halt auch nur 1 Minute für das Ding gebraucht :P

    Zum ersten Punkt kann ich keider nichts sagen, aber guck mal, ob die Äpfel nicht doch irgendwo liegen, meistens sieht man sie im hohen Gras nicht und eventuell musst du sie sogar frei buddeln 8)
    In der Hölle könnten sie zwar landen, aber die bekommst du dann leider nicht wieder, der Teufel frisst sie vorher nämlich alle auf :evil:

    Subjektives (was auch sonst ^^ ) Feedback von mir:
    Also erst mal: Ich würde es nicht gegen das jetztige tauschen ^^
    Im Gegensatz zu dem originalen Logo ist deins sehr bunt, was man jetzt positiv oder negativ sehen kann. Ich finde, dass man schon sagen kann, dass das JIW-Logo ein bisschen zu fad ist, unspektkuläre Schrift, leerer Hintergrund, der aber aufgrund der 'mageren' Farben fast schon mit der Schrift verschmilzt und diese fast etwas untergeht. Außerdem ist das "JIW" nicht gut erkennnbar und das Logo an sich hat halt keinen starken Wiedererkennungswert wie das von einem Megakonzern.
    Bevor red mich jetzt für diese Aussage in die virtuelle Hölle von RW schmeißt, muss ich jetzt aber auch sagen, was es halt gut 'macht' und was deins verglichen damit nicht so gut macht :P
    Bei dir ist das "JIW" zwar deutlich besser erkennbar, aber wirkt auch sehr Cartoon-mäßig, dagegen hat das Logo von red und KingGenius deutlich mehr Stil, es steht eher für Realismus, was auch durch die Abnutzungs-Flecken auf den Buchstaben unterstützt wird. Ähnliches kann natürlich auch über die Farben von den beiden Logos sagen. Bei deinem "JIW" wirken die Kanten zudem, als ob man Anti-Alaising ausgeschaltet hätte :P Diese Verschnörkelungen bei dem "Games" sehen für mich zwar schick aus, aber machen das Ganze für meinen Geschmack aber auch zu überladen. Mehr ist hier weniger, wie beim originalen Logo, finde ich. Außerdem finde ich, dass der Hintergrund bei dir unnötig wirkt :P Beim richtigen JIW-Logo verbindet sich die realtiv farblose Schrift dann doch sehr gut mit dem eigentlich völlig leeren HIntergrund. Das Logo von red und KingGenius hat deswegen trotz der Einfachheit oder gerade deswegen für mich sehr viel Stil; es wirkt schlicht und kühl, aber gleichzeitig professionell bzw. passt zum Realismus des Spiels ^^ Durch die ruhige Musik im Intro des Spiels wenn das Logo zu sehen ist, wird dieser Effekt noch verstärkt ^^ Dadurch fällt das Logo gerade auf, weil es so unscheinbar ist xD
    Ok, genug Deutsch-Analyse für heute, bevor ich noch eine Logo-Designer zitiere, will ich nur sagen, dass ich dein Logo auch gelungen finde, es hat kräftige Farben und der Schatten beim "JIW" passt gut dazu und verleiht dem Logo Tiefe nur das "Games" könnte vielleicht noch ein bisschen nach links und rechts gestreckt werden und in der Höhe ein bisschen gestaucht werden. Insgesamt bevorzuge ich das originale Logo aber, weil es vom Stil her mehr passt, für ein andere Spiel wäre deins wahrscheinlich besser im Intro usw. geeignet.
    Dein Logo bringt mich jetzt aber auf die Idee, auch mal schnell 'ne Version von dem Logo zu erstellen, und sei es nur, dass ihr auch mal ein bisschen über mich ablästern könnt :P