Posts by Mountie

    Thanks for the logs! :) One question: Is there maybe "Geometry Instancing" disabled in your case? Please have a look at the config.properties file in the game directory. If the value "graphic_instancing" is set to false, try to change it to true, save the file, and run the game again. Does the issue still persist?

    Hi Red,


    after one off the last updates (wasn't able to log in for the last days) the effect off shown frozen plants/trees disappeared - without set "graphic_instancing" on true. Still unable to harvest vegetable or cut trees. (These update(s) also solve a grapic problem within the starting screen (main menü)).


    After setting "graphic_instancing" on true this works!!


    Very big "Thank you" for your help!!! :thumbsup:<3

    Hi,


    thank you very much - tried this; does not work. Logfile was sent by PM.


    :thumbsup: for your support!!!


    PS: Pls do not invest too much time in this - think (and recognize) it is rather my part to get new hardware ;-)

    Sorry for the late response!


    Hmm... that's strange oO Can you maybe post a screenshot of it (maybe press F3 to enable the debug output before making the screenshot)?


    That was unfortunately a small bug, it should be fixed with the latest hotfix


    Good Morning!


    11 Hours are not late for an response - your support is fantastic!!


    Attached the SC you're asking for - let me know if I can do something else


    Thanks four your help!!

    Hi,


    after receiving the update there are some problemes on my side (singleworld):


    - all trees and plants are "frozen" (covered by ice/snow) - this happens in different worlds - biome: Grass; temperature 25°C
    - these trees and plant do not have any function any more - means f. e. : not able to pick apples, chop the trees, .... seems to be a status of technical invisible (but can not walk through them) - do not work, if a ney three was placed by creative modus - this also counts for normal plants!
    - this all also happends within a new created world


    Hint: Within the main menu the tooltip for Dungeons shows "Vegetation aktiv/nicht aktiv"


    Please let me know if you need further informations


    Thanks in advance!



    PS:


    maybe some helpful informations - perhaps a problem on my side and i need to think about a new PC ;-) :
    Report of 2018/09/28 10:08 AM by 76561198033749423 Version: 0.9.4.1_39 (Steamversion)
    OS: Windows 7 (x64) Version: 6.1 Java version: 1.8.0_131 JVM architecture: amd64
    CPU: [GenuineIntel, Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9600 @ 2.80GHz, 2, 2] (Cores: 2)
    Mainboard: [ASUSTeK Computer INC., G71GX]
    GraphicsAdapter: [NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 260M, 20161114000000.000000-000, 21.21.13.4201, nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um]
    Total Systemmemory: 6441 MB
    JVM Memory used: 65,07 MB reserved: 519,44 MB max: 3203,79 MB
    Direct Memory: used: 0,36 MB max: 1610,61 MB
    ARGS -H: 3072 -D: 1536

    Tolles Timing - gerade Timeslot zum Test frei gehabt;-)


    Test erfolgreich!! Kein Split des Horizonts mit dieser Datei vorhanden! (Datei sollte ich nach diesem erfolgreichen Test wieder entfernen, oder?)



    Großen Dank (vorab), dass solch individuelle Fehler behoben werden - halte ich nicht für selbstverständlich, wenn leicht angestaubte Hardware im Einsatz ist..!!! :thumbsup::thumbup:

    Schade... ich würde dir in den nächsten Tagen ggf. nochmal eine Änderung zukommen lassen. Der besseren Übersicht halber würde ich dich aber evtl. bitten, einen neuen Thread zu dieser Sache zu eröffnen, dann können wir dort etwas weiter ins Detail gehen, ohne die Übersicht in diesem Thread zu verlieren Unter Umständen wäre es hilfreich, wenn du dort nochmal eine aktuelle Reportdatei posten kannst.

    Vielen Dank!


    Neuer Thread unter Problem: graphische Teilung Horizont erstellt.


    Grüße


    Mountie

    Hi,


    neuer Thread wie gewünscht:


    Problem:
    - graphische Teilung Horizont ab Update auf Version 0.8 (vermutlich bei Graphikkarten der Geforce 200 series)
    - Auftreten: Haupmenü und innerhalb Welten (alte + neue)


    Beispiele als Bild:



    Aktuelle Reportdatei:


    (Hinweis: Graphiktreiber auf Stand 30.12.2016)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Report of 2017/01/13 09:52 AM by Mountie Version: 0.8.0.2_32 (Steamversion)
    OS: Windows 7 (x64) Version: 6.1 Java version: 1.8.0_111 JVM architecture: amd64
    CPU: [GenuineIntel, Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9600 @ 2.80GHz, 2, 2] (Cores: 2)
    Mainboard: [ASUSTeK Computer INC., G71GX]
    GraphicsAdapter: [NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 260M, 20161114000000.000000-000, 21.21.13.4201, nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um]
    Total Systemmemory: 6441 MB
    JVM Memory used: 188,88 MB reserved: 286,56 MB max: 3203,79 MB
    ARGS -H: 3072 -D: 1536


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Existing buffers: 150500
    (b: 54162 f: 64409 i: 14 s: 31915 d: 0)
    Total heap memory held: 184457kb
    Total direct memory held: 237981kb
    (b: 206429kb f: 28667kb i: 0kb s: 2883kb d: 0kb)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Settings:
    Resolution: 1280x720 (Fullscreen)
    Frequency: 59 Vsync: on
    DepthBits: 24
    BitsPerPixel: 32
    Samples: 1
    MaxFrames: 200
    Anisotropic: 1
    ViewDistance: 13 (LOD: 35)


    LS(Q)/AO/REF/GM/WP/WR/INST: 1(110)/1/1/1/1/1/1


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Graphics: GeForce GTX 260M/PCIe/SSE2 Vendor: NVIDIA Corporation OpenGL version: 3.3.0
    Accelerated Memory: Indeterminate
    GLMaxTextureSize: 8192
    GLMaxTextureImageUnits: 32
    GLMaxArrayTextureLayers: 35071
    GLMaxVertexTextureImageUnits: 32
    GLMaxVertexUniforms: 4096
    GLMaxFragmentUniforms: 2048
    GLMaxVaryingFloats: 60
    GLMaxVertexAttribs: 16


    Capabilities: [FrameBuffer, FrameBufferMRT, FrameBufferMultisample, TextureMultisample, OpenGL20, OpenGL21, OpenGL30, OpenGL31, OpenGL32, OpenGL33, GLSL100, GLSL110, GLSL120, GLSL130, GLSL140, GLSL150, GLSL330, VertexTextureFetch, GeometryShader, TextureArray, TextureBuffer, FloatTexture, FloatColorBuffer, FloatDepthBuffer, PackedFloatTexture, SharedExponentTexture, PackedFloatColorBuffer, NonPowerOfTwoTextures, MeshInstancing, VertexBufferArray, Multisample, PackedDepthStencilBuffer, Srgb, FrameBufferBlit, TextureCompressionS3TC, TextureFilterAnisotropic, TextureCompressionETC1, TextureCompressionETC2, DepthTexture, IntegerIndexBuffer, SeamlessCubemap, BinaryShader]


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Sounddrivers:
    (0) Lautsprecher (Realtek High Definition Audio), STEREO, 2, 48000
    (1) Realtek HDMI Output (Realtek High Definition Aud..., STEREO, 2, 48000
    (2) Realtek Digital Output (Realtek High Definition ..., STEREO, 2, 48000


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Camera location: (0.0, 0.0, 0.0) Camera rotation: (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    Total running time: 201.44014 IngameState: false Type: null Avg. Fps: 61
    Plugins: false (0


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/risingworld.jar (efa031925caafeabde2f3d5981bdcc70)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jbullet.jar (1bd4613bc5642c719e11f31df76edeee)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput.jar (a0be2ae778b2f5d70d554c27d381dbcb)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-linux.jar (0fae8f38711ae22308aaa47624b03691)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-osx.jar (d56527074b3cb6f5f37eed6feaf42414)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-windows.jar (ad8ac871336d6c386f131cf3ac99ddc8)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-core.jar (358f5717d8519e9df30139cedbad8d00)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-desktop.jar (617d1df2c4405be63d0e81e48302ace9)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-effects.jar (9d6c308e26ffa5e8297563fe9c7fc3b0)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-jbullet.jar (95a05e905fd8992998fa4e0894398195)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-lwjgl.jar (9f042e959d3fb429c013225e3db9477c)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl.jar (2ad1b1df0582c3b485f8cf7f10e3dcb1)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-linux.jar (f829980d5628a32be0c3883205a817c3)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-osx.jar (fbdf0fe173b29523aafacb7a6e0633c6)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-windows.jar (8a2ad7ae35b81621979435716368be8f)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/vecmath.jar (abb54a743934f7177748d360a7b77fc4)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/server.jar (9a793607331c1c78b0e3ee9ec92be382)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/commons.jar (29bded10e9e9c3d3cd80ca40757ba778)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/apigility.jar (95580a955a0178a0d77b5c8efaecb766)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod.jar (e75b53a843a425d2380b90bfa83053ee)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod-natives.jar (853e73f532d852ac94422085dfedeccd)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-gui.jar (4d8854fea90baf0e1640ac249e53bff0)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-network.jar (a6b6e1c4eeb231cf400b2226faf79f42)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/vertx-client.jar (4e451f6094a199d43df72d0785ae7e70)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/plugin-api.jar (1ccd17fa92b20520bffdf70cca02a6fc)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/rcon.jar (d24a87ae5deab24112607b58d2b0ad60)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/steamworks4j.jar (9282ea2e748a51f63300fb217279483b)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/steamworks4j-natives.jar (2837b2e0c42b925041db99fd1021ea6d)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/snakeyaml.jar (6bedeeed26844c401db1a5f53f880de5)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/sqlite-jdbc.jar (5fa420d75512d78ba9b08143ddca61b7)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/netty.jar (59dd19032d8c837f94cef3da06ad8264)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/javax-json.jar (569870f975deeeb6691fcb9bc02a9555)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/luaj.jar (35b99210e527b306ca52158f1479894d)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/interface.jar (79a64d693a889de30cf6f35b270053bb)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/materials.jar (89cd806b134552c55a93fafb2e8b62fc)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/models.jar (dbb4e71aea305e5032506509d6ac1230)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/textures.jar (0ab4350309b8f21562db8e26e6898166)



    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////





    Gruss aus dem Homeoffice ;-)


    Mountie

    Das Problem ist, dass ich keinen direkten Fehler finden kann. Es scheint also eher ein Treiberproblem zu sein, welches eine Shaderfunktion anders intepretiert, als es sollte. Ich habe trotzdem einige Änderungen vorgenommen und ein paar Stellen, die für diesen Fehler verantwortlich sein könnten, geändert. Da es aber nur nach dem Prinzip "Trial & Error" geht, konnte ich natürlich nichts in den Changelog aufnehmen Ich würde dich bitten, es nochmal zu testen und zu schauen, ob der Fehler weiterhin besteht. Falls ja, müssten wir genauer auf Fehlersuche gehen (ich würde dir ggf. ein paar Dateien zum Austauschen senden - habe selber leider keine Geforce 200, mit der ich es bei mir testen könnte )

    Hi,


    die Situation ist leider unverändert - Fehler (Teilung Horizont) weiter vorhanden. Wenn ich noch etwas zur Unterstützung liefern kann, lass es mich wissen.

    Was für eine Grafikkarte verwendest du? Einige Leute mit einer Geforce 200 haben sich mit demselben Fehler zu Wort gemeldet. Es wäre interessant zu wissen, ob du auch eine Geforce 200 hast, oder ggf. eine andere Grafikkarte.

    Hi,


    dieser Punkt ist nicht im Changelog aufgeführt - sollte somit auch nicht durch den aktuellen Hotfix behoben sein, korrekt? ;(
    (Trotzdem ein Lob für die generelle schnelle Behebung von Problemen!)


    Gruß


    Mountie

    Hmm... it might be a shader issue, what graphics card do you use exactly? Maybe provide a report file, to do that, open console ingame and type "report" (w/o quot. marks), then a file called "report" will appear in your game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files). Please upload this file (or post the content) here :)


    Hi,


    thanks for trying to check this - gc: NVIDIA GeForce GTX 260M (not the newest one - but works without problems until update) - the report:


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Report of 2017/01/01 05:13 PM by Mountie Version: 0.8_31 (Steamversion)
    OS: Windows 7 (x64) Version: 6.1 Java version: 1.8.0_101 JVM architecture: amd64
    CPU: [GenuineIntel, Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9600 @ 2.80GHz, 2, 2] (Cores: 2)
    Mainboard: [ASUSTeK Computer INC., G71GX]
    GraphicsAdapter: [NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 260M, 20160530000000.000000-000, 9.18.13.4196, nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um]
    Total Systemmemory: 6441 MB
    JVM Memory used: 202,39 MB reserved: 333,90 MB max: 3203,79 MB
    ARGS -H: 3072 -D: 1536


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Existing buffers: 185705
    (b: 55811 f: 86862 i: 14 s: 43018 d: 0)
    Total heap memory held: 197649kb
    Total direct memory held: 239314kb
    (b: 206473kb f: 29789kb i: 0kb s: 3049kb d: 0kb)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Settings:
    Resolution: 1280x720 (Fullscreen)
    Frequency: 59 Vsync: on
    DepthBits: 24
    BitsPerPixel: 32
    Samples: 1
    MaxFrames: 200
    Anisotropic: 1
    ViewDistance: 13 (LOD: 35)


    LS(Q)/AO/REF/GM/WP/WR/INST: 1(110)/1/1/1/1/1/1


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Graphics: GeForce GTX 260M/PCIe/SSE2 Vendor: NVIDIA Corporation OpenGL version: 3.3.0
    Accelerated Memory: Indeterminate
    GLMaxTextureSize: 8192
    GLMaxTextureImageUnits: 32
    GLMaxArrayTextureLayers: 35071
    GLMaxVertexTextureImageUnits: 32
    GLMaxVertexUniforms: 4096
    GLMaxFragmentUniforms: 2048
    GLMaxVaryingFloats: 60
    GLMaxVertexAttribs: 16


    Capabilities: [FrameBuffer, FrameBufferMRT, FrameBufferMultisample, TextureMultisample, OpenGL20, OpenGL21, OpenGL30, OpenGL31, OpenGL32, OpenGL33, GLSL100, GLSL110, GLSL120, GLSL130, GLSL140, GLSL150, GLSL330, VertexTextureFetch, GeometryShader, TextureArray, TextureBuffer, FloatTexture, FloatColorBuffer, FloatDepthBuffer, PackedFloatTexture, SharedExponentTexture, PackedFloatColorBuffer, NonPowerOfTwoTextures, MeshInstancing, VertexBufferArray, Multisample, PackedDepthStencilBuffer, Srgb, FrameBufferBlit, TextureCompressionS3TC, TextureFilterAnisotropic, TextureCompressionETC1, TextureCompressionETC2, DepthTexture, IntegerIndexBuffer, SeamlessCubemap, BinaryShader]


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Sounddrivers:
    (0) Lautsprecher (Realtek High Definition Audio), STEREO, 2, 48000
    (1) Realtek HDMI Output (Realtek High Definition Aud..., STEREO, 2, 48000
    (2) Realtek Digital Output (Realtek High Definition ..., STEREO, 2, 48000


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Camera location: (0.0, 0.0, 0.0) Camera rotation: (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    Total running time: 29.227537 IngameState: false Type: null Avg. Fps: 70
    Plugins: false (0


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/risingworld.jar (efa031925caafeabde2f3d5981bdcc70)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jbullet.jar (1bd4613bc5642c719e11f31df76edeee)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput.jar (a0be2ae778b2f5d70d554c27d381dbcb)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-linux.jar (0fae8f38711ae22308aaa47624b03691)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-osx.jar (d56527074b3cb6f5f37eed6feaf42414)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jinput-natives-windows.jar (ad8ac871336d6c386f131cf3ac99ddc8)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-core.jar (83da23bde5d06b8e41196cdd478b3f56)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-desktop.jar (4c76de329111e548bb941fac45f0ecc1)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-effects.jar (3ed63088a09cbd934c7b5abdbebeacd7)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-jbullet.jar (ab753fd8895a7b68bd479192a3f917a4)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jme3-lwjgl.jar (6bad756d7c2eeb404c70ee8a709bbd9c)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/jutils.jar (6b3285be8cbfdd0e8db706c6c994c0b9)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl.jar (2ad1b1df0582c3b485f8cf7f10e3dcb1)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-linux.jar (f829980d5628a32be0c3883205a817c3)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-osx.jar (fbdf0fe173b29523aafacb7a6e0633c6)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/lwjgl-natives-windows.jar (8a2ad7ae35b81621979435716368be8f)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/stack-alloc.jar (13242768bfac6e72b5f08201d605ff39)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/core/vecmath.jar (abb54a743934f7177748d360a7b77fc4)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/server.jar (6e1e44208739532c6a3e228ba5b787a5)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/commons.jar (ee687d715b055c5010c54ad5a6e93c4a)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/apigility.jar (4841eb73f44961a8f2bd957959de36e0)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod.jar (e75b53a843a425d2380b90bfa83053ee)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/java-fmod-natives.jar (853e73f532d852ac94422085dfedeccd)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-gui.jar (4f036f14cf0b7336ddf1e0cf51ef33ce)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/jiw-network.jar (79e21438f7d4954dacaab0ff29eee623)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/vertx-client.jar (4e451f6094a199d43df72d0785ae7e70)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/plugin-api.jar (7e6bd51b9a9586eb3bb15e825c648b10)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/jiw/rcon.jar (69e90f2c5d436fe893bc02fa89566d79)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/steamworks4j.jar (9282ea2e748a51f63300fb217279483b)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/steamworks4j-natives.jar (2837b2e0c42b925041db99fd1021ea6d)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/snakeyaml.jar (6bedeeed26844c401db1a5f53f880de5)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/sqlite-jdbc.jar (5fa420d75512d78ba9b08143ddca61b7)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/netty.jar (59dd19032d8c837f94cef3da06ad8264)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/javax-json.jar (569870f975deeeb6691fcb9bc02a9555)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/lib/luaj.jar (35b99210e527b306ca52158f1479894d)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/interface.jar (164dad45281e4516538c5716143102cb)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/materials.jar (c8152e9a2b118c69d73da5efc3177c25)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/models.jar (a3bd9382a1d9ffe54bdac5260d955dc6)
    D:/SteamLibrary/steamapps/common/RisingWorld/data/assets/textures.jar (4f622f82f198e877dfccb84e29ca1ce6)



    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    splitted horizon after Update? Similar to main menu.... small difference if it's raining...

    Hmm.. that's very strange oO Does it also happen with a new world?


    Yes (pictures representing a new world - old world looks similar)


    Main menu looks like the same, also:


    Hallo zusammen,


    ich freue mich, wenn ich eine kleine Unterstützung als Java-Lernender von Euch bekommen kann.


    Folgender Code(teil) produziert eine Chatnachricht bei Drücken der Taste N - so weit so gut - kleiner Schönheitsfehler: Die Meldung erscheint doppelt. ?(
    Ist dies die gegebene Eigenschaft vom Chat oder wie bekomme ich eine einmalige Anzeige hin?


    Lieben Dank und Gruß



    @EventMethod
    public void onPlayerKey(PlayerKeyEvent event) {
    Player player = event.getPlayer();


    if (event.getKeyCode() == KeyInput.KEY_N) {
    player.sendTextMessage("N gedrückt");

    hey, finde es etwas seltsam.
    Vieleicht kannst du mal eine neue Map generieren und auf dieser mal versuchen den Fehler zu reproduzieren. Wenn es da dann nicht passiert ist vielleicht irgendwann mal eine neue Generierung etwas schief gelaufen.
    Vieleicht könnte ein Report auch dem Jiw Team helfen um dem Fehler zu finden.

    ach nee.. Ich auch :D


    Habe mal kurz Deinen Vorschlag angetestet... Das was ich dort gesehen habe, sah in Ordnung aus (Langzeittest ausstehend). Mag sein, dass Du mit Deiner Vermutung Recht hast und dies bei alten Welten auftritt, über die mehrere Updates gelaufen sind.


    Belassen wir es mal dabei


    Danke!

    manchmal kommt es vor das Dinge schon weg sind obwohl man sie nicht sieht. Speziell beim arbeiten mit dem World Editor.
    Tritt das den generell zufällig auf oder nur zufällig direkt nach getaner Arbeit ? Ist es nach Neustart auch immer noch da ?

    Hi,


    tritt sowohl mit als auch ohne World Editor auf (mit World Editor sogar eher weniger).


    Auftreten generell - auch nach Neustart jeweils unverändert vorhanden.


    Gruß


    Mountie

    Hi,


    sorry, wenn doch Doppelmeldung, aber ich habe hierzu nichts gefunden...


    Nach dem Bearbeiten von Arealen verbleiben offenbar Reste, die in der Nahsicht nicht mehr erkennbar sind, aber aus der Fernbetrachtung angezeigt werden (siehe Bilder - hier als Beispiel der Pseudohügel rechts neben dem Haus - rechts aus der Ferne, links in der Nahsicht; Spielmodus Single).
    Ich habe dies an verschiedenen Stellen auf der Karte - das Auftreten scheint mir eher zufällig. An den Stellen habe ich meiner Erinnerung nach mit der Spitzhacke Erde/Steine abgebaut und danach die Stellen mit dem Terraintool (=> Glätten) bearbeitet. Nachträgliches Glätten bringt nichts.


    Gruß
    Mountie


    hy mountie wie verhalten sich die tiere bei dir wenn du einloggst und ne weile bei den tieren bleibst *bis zu einer stunde * weil bei meinem stall gatter usw. sind die dann mit der zeit komischerweise ausserhalb der einzäunung gewesen ??

    Hi Famyko,


    habe dies mal für knapp 90 Minuten ausprobiert (jedes einzelne Tier gestriegelt, Einzelgespräche geführt, jedem einen Namen gegeben, Verhaltensstudien durchgeführt,...). Keines ist ausgebrochen - alle in Ihrer Umzäunung geblieben.


    Gruß
    Mountie

    Hi,


    zum dem Update und dem Kollisionsverhalten von Tieren ist ein Feedback gewünscht.


    Tiere: Huhn + Hase (Links), Schwein + Hase (Mitte), Kuh (Rechts)
    Zaun/Umrandung: Holzbalken + Holzplanken (Links: eine Planke ausgespart - Balken und Planken auch in Mauer (rechts am Rand zu sehen); Mitte + Rechts komplett)
    ***Details siehe Bild****


    Ergebnis:
    - Huhn, Schwein, Kuh bleiben dort, wo sie es auch sollen
    - Hase: Links nach geraumer Zeit ausgebrochen (vermutlich aufgrund ausgesparter Planke); Mitte: im Gatter geblieben (Nachtrag: Nachträglich habe ich dort analog linker Box auch Planken entfernt - Hase ist seit einiger Zeit nicht abgehauen; Hase links (der verschwundene) lief übrigens teils IM Boden (also halb versunken) herum)



    Gruß


    Mountie