Beim Konvertieren einer existierenden Welt erfolgt Spielabsturz

  • Es scheint meist so zu sein, dass der Arbeitsspeicher vollläuft :/ Ich weiß leider noch nicht, ob ggf. ein Memory-Leak vorliegt. Evtl. müssen wir die Art der Weltkonvertierung auch umschreiben (besonders bei sehr vielen Chunks kann das sonst durchaus jede Menge Speicher fressen). Wir arbeiten da auf jeden Fall an einer Lösung.


    Die Welten werden dadurch aber immerhin nicht beschädigt, d.h. sobald wir das Problem behoben haben, wird man sie normal laden können.

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