schwerwiegender fehler rising world absturz

  • Ein schwerwiegender fehler ist aufgetreten.unten findest du die genauen fehlerinformation.du kannst diese fehler entweder in unseren forum posten oder per mail senden an support@jiw-games.net


    os:windows 10 (x64) 10.0 java:1.8.0_60 amd64
    amd fx(tm)-4130 Quard-core Processor,ga-78lmt-usb3,8570mb
    amd radeon hd 7900 series 15.200.1026.1004


    uncaught exception thrown in thread(jme3 main,5,main)
    java.lang.nullpointerexception


    ok forum posten



    so das stand da las rising world absturtzte ich konnte nicht kopieren posten nix er ladete nur und nur und mußte neustarten resetten fehler log hat er nicht gemacht.und jetzt startet das spiel nicht mehr bitte hilft mir es lief doch entlich bei mir und jetzt geht nichts mehr.

  • Also im Spielverzeichnis ist keine Datei mit dem Namen "errorlog"? Ist dort eventuell alternativ eine "hs_err_pid" Datei vorhanden?
    Wenn du das Spiel startest, was passiert denn jetzt stattdessen? Also an welcher Stelle hängt es? Tritt ein Fehler auf?

  • es ist der bildschirm kurz schwarz wenn ich starte und dann ab auf dem destop.
    wegen der datai schaue ich mal gerade eben.

  • das vieleicht ?



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    Report of 10/14/2015 05:22 PM by Daisy Version: 0.6.1.5_21
    OS: Windows 10 (x64) Version: 10.0 Java version: 1.8.0_60 JVM architecture: amd64
    CPU: [AuthenticAMD, AMD FX(tm)-4130 Quad-Core Processor, 2, 4] (Cores: 4)
    Mainboard: [Gigabyte Technology Co., Ltd., GA-78LMT-USB3]
    GraphicsAdapter: [Advanced Micro Devices, Inc., AMD Radeon HD 7900 Series, 20150803000000.000000-000, 15.200.1062.1004, aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,amdxc64.dll,aticfx32,aticfx32,aticfx32,amdxc32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll]
    Total Systemmemory: 8570 MB
    JVM Memory used: 835,04 MB reserved: 1147,14 MB max: 1908,93 MB


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Existing buffers: 42403
    (b: 15442 f: 20546 i: 776 s: 5639 d: 0)
    Total heap memory held: 815465kb
    Total direct memory held: 414848kb
    (b: 278884kb f: 105354kb i: 23126kb s: 7482kb d: 0kb)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Settings:
    Resolution: 1920x1080 (Fullscreen)
    Frequency: 60 Vsync: off
    DepthBits: 24
    BitsPerPixel: 32
    Samples: 1
    MaxFrames: 200
    Renderer: LWJGL-OpenGL2


    Anisotropic: 1
    DynamicLights: 100 Quality: 2
    ViewDistance: 11 (LOD: 25)


    LS(Q)/LG/ENV/PHD/NM/FOD/FXAA/SPEC/REFR/SSAO: 1(110)/1/1/1/1/1/0/0/1/1/


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Graphics: AMD Radeon HD 7900 Series Vendor: ATI Technologies Inc. OpenGL version: 4.5.13399 Compatibility Profile Context 15.200.1062.1004
    Accelerated Memory: Indeterminate
    GLMaxTextureSize: 16384
    GLMaxTextureImageUnits: 32
    GLMaxArrayTextureLayers: 35071
    GLMaxVertexTextureImageUnits: 32
    GLMaxVertexUniforms: 16384
    GLMaxFragmentUniforms: 16384
    GLMaxVaryingFloats: 128

  • habe die datai gefunden nach der du gefragt hast habe sie an jiw -games gesendet.
    da der fehler log sehr groß war um es hier zu senden.

  • Danke, ist zwar noch nichts angekommen, kommt aber vielleicht noch ;) Ansonsten kannst du sie mir alternativ per PN im Forum senden, oder hier als Dateianhang hochladen (Erweiterte Antwort -> Dateianhänge)

  • Danke für die Logdatei :) Es handelt sich um einen Problem des Grafiktreibers, versuche bitte mal, die neueste Treiberversion von der AMD Homepage herunterzuladen und zu installieren. Der ursprüngliche errorlog scheint zwar auf ein anderes Problem hinzudeuten, doch der Treiber hat zumindestens zum Crash der VM geführt.

  • So ergebnis ich habe schon die ganze zeit den amd aktuellen grafiktreiber drauf,haben den mal deinstaliert und neu instaliert,und rising world startet wieder,habe eben eine stunde gespielet nichts passiert läuft wie bombe ich hoffe es war ein einzelfall an sonsten testen wir den nicht offiziellen beta treiber.
    Danke red51 für deine schnelle hilfe. :thumbsup:

  • Freut mich, dass es wieder funktioniert :) Mit Treibern ist es manchmal so eine Sache, nicht nur, dass alte Treiber hin und wieder Ärger machen, auch neue Treiber können gelegentlich fehlerbehaftet sein, vor allem hinsichtlich ihrer OpenGL Unterstützung. Sollte der Fehler erneut auftreten, am besten nochmal melden (zusammen mit einem errorlog) ;)

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