Absturz sobald Ladescreen

A new update is now available, introducing seasons and more!
Latest hotfix: 0.8.0.1 (2024-12-20)
  • Halli hallöle,


    hab hier eine großes Problem. Und zwar hab ich mir Rising World heute gekauft und es soweit updated (keine Steamversion). Java8 sowie Gkarten Treiber etc.alles auf dem neusten Stand (Win10)


    Nach dem kompletten updaten des Spieles, sowie der anderen Treiber, CPU neu gestartet aber ich bekomm jedesmal die gleiche Fehlermeldung (siehe errorlog)
    Nun bin ich langsam am verzweifeln und bitte euch um eure Hilfe.




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    Report of 06/18/2016 02:54 PM by Toto11 Version: 0.7.0.2_28
    OS: Windows 10 (x86) Version: 10.0 Java version: 1.8.0_91 JVM architecture: x86
    CPU: [AuthenticAMD, AMD Phenom(tm) II X6 1055T Processor, 6, 6] (Cores: 6)
    Mainboard: [ASUSTeK Computer INC., M4A88T-V EVO]
    GraphicsAdapter: [NVIDIA, NVIDIA GeForce GTX 660, 20160602000000.000000-000, 10.18.13.6839, nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll,nvwgf2um.dll,nvwgf2um.dll]
    Total Systemmemory: 3757 MB
    JVM Memory used: 47,17 MB reserved: 81,71 MB max: 778,50 MB


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    Existing buffers: 3310
    (b: 2220 f: 884 i: 7 s: 199 d: 0)
    Total heap memory held: 46499kb
    Total direct memory held: 64053kb
    (b: 37711kb f: 24102kb i: 0kb s: 2239kb d: 0kb)


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Settings:
    Resolution: 1280x720 (Windowed)
    Frequency: 60 Vsync: off
    DepthBits: 24
    BitsPerPixel: 32
    Samples: 1
    MaxFrames: 200
    Renderer: LWJGL-OpenGL2


    Anisotropic: 1
    DynamicLights: 100 Quality: 2
    ViewDistance: 9 (LOD: 25)


    LS(Q)/LG/ENV/PHD/NM/FOD/FXAA/SPEC/REFR/SSAO/INST: 1(50)/1/1/1/1/1/0/0/1/1/1


    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Sounddrivers:
    Not initialized
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Camera location: (0.0, 0.0, 0.0) Camera rotation: (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    Total running time: 5.273515 IngameState: false Avg. Fps: 76


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    F:/Rising World/data/launcher/lib/AbsoluteLayout.jar (a241408e41bf57f8c99278f6d391e9dd)
    F:/Rising World/lib/netty.jar (59dd19032d8c837f94cef3da06ad8264)
    F:/Rising World/data/jiw/vertx-client.jar (26082be0aed9b656962489c4924e4f9c)
    F:/Rising World/core/jbullet.jar (6c76c153d9e916fe2ccca3c22d404129)
    F:/Rising World/core/jinput.jar (a0be2ae778b2f5d70d554c27d381dbcb)
    F:/Rising World/core/jinput-natives-linux.jar (0fae8f38711ae22308aaa47624b03691)
    F:/Rising World/core/jinput-natives-osx.jar (d56527074b3cb6f5f37eed6feaf42414)
    F:/Rising World/core/jinput-natives-windows.jar (ad8ac871336d6c386f131cf3ac99ddc8)
    F:/Rising World/core/jme3-core.jar (f372b84ef8978cb3cf3006509861e79e)
    F:/Rising World/core/jme3-desktop.jar (ae7e7d39b4d986a183cfcc55ac8293f6)
    F:/Rising World/core/jme3-effects.jar (1b6120bb1384e0b7e9a3616dec063340)
    F:/Rising World/core/jme3-jbullet.jar (f004ecc970d1be60197115b062e3b01f)
    F:/Rising World/core/jme3-lwjgl.jar (b810837411ce9676b7f7987bb9cc4052)
    F:/Rising World/core/jutils.jar (6b3285be8cbfdd0e8db706c6c994c0b9)
    F:/Rising World/core/lwjgl.jar (f8bf8c598432b3be2252b50b975155cb)
    F:/Rising World/core/lwjgl-natives-linux.jar (f829980d5628a32be0c3883205a817c3)
    F:/Rising World/core/lwjgl-natives-osx.jar (fbdf0fe173b29523aafacb7a6e0633c6)
    F:/Rising World/core/lwjgl-natives-windows.jar (8a2ad7ae35b81621979435716368be8f)
    F:/Rising World/core/stack-alloc.jar (13242768bfac6e72b5f08201d605ff39)
    F:/Rising World/core/vecmath.jar (abb54a743934f7177748d360a7b77fc4)
    F:/Rising World/data/jiw/jiw-gui.jar (a1a06b74af3749159983237a70e95688)
    F:/Rising World/data/jiw/jiw-network.jar (ab8a9a1881148af383e8d7ec688f5889)
    F:/Rising World/data/jiw/rcon.jar (59d8791f2812d6cf885c98839668b6df)
    F:/Rising World/data/jiw/java-fmod-natives.jar (6be77f2baf9b71666632cc96408b6ad5)
    F:/Rising World/data/jiw/java-fmod.jar (b7280e2fa87a43b8d5557a841ffd16ef)
    F:/Rising World/data/server.jar (2061c924d7c96a4e8e68f587d16b82fc)
    F:/Rising World/data/commons.jar (7e74e08128ee1caa4b55f43df7400822)
    F:/Rising World/lib/sqlite-jdbc.jar (5fa420d75512d78ba9b08143ddca61b7)
    F:/Rising World/lib/luaj.jar (35b99210e527b306ca52158f1479894d)
    F:/Rising World/lib/snakeyaml.jar (6bedeeed26844c401db1a5f53f880de5)
    F:/Rising World/lib/javax-json.jar (569870f975deeeb6691fcb9bc02a9555)
    F:/Rising World/lib/steamworks4j.jar (f29af711636995ea5cd98e8dcd49374d)
    F:/Rising World/data/assets/interface.jar (0117337b6a6081d2233850a42fc93666)
    F:/Rising World/data/assets/materials.jar (b02819f7f35ba7fcce12bd4e22304eec)
    F:/Rising World/data/assets/models.jar (7d1489f02ce7afff075d1ea049cad851)
    F:/Rising World/data/assets/textures.jar (d5f2c70cb4353fd1e909a3c89881e927)


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    Error details:
    pool-2-thread-2
    java.lang.UnsatisfiedLinkError: F:\Rising World\JavaFMod.dll: Can't find dependent libraries
    at java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method)
    at java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(Unknown Source)
    at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)
    at java.lang.Runtime.load0(Unknown Source)
    at java.lang.System.load(Unknown Source)
    at de.jiw.fmod.core.utils.NativeLoader.loadNative(NativeLoader.java:88)
    at de.jiw.fmod.core.utils.NativeLoader.load(NativeLoader.java:25)
    at de.jiw.fmod.wrapper.JavaFMod.init(JavaFMod.java:20)
    at content.audio.c.<init>(SourceFile:75)
    at content.Game.initSoundState(SourceFile:1670)
    at t.k.run(SourceFile:84)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

  • Hmm... das Problem scheint an der 32 Bit Version von Windows zu liegen =OWir bereiten mal kurz ein kleines Update vor, dauert nicht lange, danach sollte es eigentlich starten können. Ich melde mich nochmal, wenn das Update bereitsteht


    Ein Update, welches das Problem lösen sollte, ist nun verfügbar :) Bitte starte das Spiel erneut. Falls der Fehler weiterhin auftritt, melde dich bitte nochmal.

  • Hab vielen dank. Jetzt lüppt es hab aber teils Probleme, wenn ich Bauteile öffne bzw. herstellen will, ich von Server getrennt werde.


    Und übrigens.... euer Spiel einfach nur der Hammer und bisher ein Augenschmaus. Danke :)

  • Und übrigens.... euer Spiel einfach nur der Hammer und bisher ein Augenschmaus.


    Vielen Dank für die netten Worte ^^


    Jetzt lüppt es hab aber teils Probleme, wenn ich Bauteile öffne bzw. herstellen will, ich von Server getrennt werde.


    D.h. das tritt im Multiplayer auf, oder auch im Singleplayer? Welche Fehlermeldung erhälst du denn genau?

  • Ich spiele im Einzelspieler. Seit dem Update vorhin laggt es permanent. Vorher zwar auch, aber war noch spielbar. Nun komme ich kaum noch vorwärts.


    Das vorherige Update hat keine Änderungen am Spiel vorgenommen, sondern lediglich einzelne Libraries für 32 Bit Systeme ausgetauscht (da du ein 64 Bit System hast sollte dich das eigentlich nicht betreffen). Starte am besten einmal den Computer neu, das kann schon viel bewirken ;)
    Das Hauptproblem bzw. die Hauptursache für Performanceschwierigkeiten in deinem Fall (basierend auf der Hardware, die du vor einiger Zeit schonmal gepostet hattest) ist in erster Linie die CPU. Die Pentium Prozessoren sind heutzutage leider in erster Linie eher für Office-Zwecke vorgesehen, selbiges gilt für den integrierten Grafikadapter "HD Graphics" :( Es ist auf jeden Fall wichtig, alle Grafikoptionen auszuschalten (vor allem Ambient Occlusion, Lichtbrechungen und "Light Scattering") und die Sichtweite so weit wie möglich zu reduzieren.

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