Posts by Deirdre

    Ich habe 2 x versucht eine Kirche auf dem Server zu platzieren. Die Blaupause hat sich nicht aufgebaut.
    Im Singleplayer wurde die Kirche sofort geladen.
    Ich bin aus dem Chunk, habe mich ausgelogt, das Objekt war fehlerhaft zu sehen.
    Die Blaupause hat ca. 14 400 blocks, 74 000 constructions. Das ist viel, aber wie gesagt, im Singleplayer funktionert das
    Setzen schließlich auch. :)


    Das Gleiche ist mir damals mit den Schiffen aus dem Forum passiert, die wollten sich auch nicht so richtig darstellen.

    Es gab auch mehrere Versuche.


    Was kann man da tun? Der Server war nicht ausgelastet.


    Mir ist auch aufgefallen, dass Rising World beim Serverstart viel mehr RAM benutzt als früher.

    Wenn du einfach nur "viewdistance" in die Konsole eingibst, wird eine Hilfe dazu ausgegeben. Der erste Wert gibt die "Detail Sichtweite" an, der zweite Wert die normale Sichtweite. Werte wie 500 sind aber viel zu hoch, das würde vmtl. auf einen Absturz hinauslaufen Der Höchstwert des Spiels ist für die Detail Sichtweite bei 21 festgelegt, bei der normalen Sichtweite bei 50. Die Werte können zwar manuell überschritten werden, doch dann nimmt der Resourcenhunger drastisch zu (und auch mit guter Hardware ist meistens nicht mehr sehr viel Luft nach oben).

    Ich bin davon ausgegangen, dass man die Sichtweite wieder so wie früher bzw. etwas mehr erhöhen kann, da Chunk_Sichtweite nicht explizit dabei steht.
    ^^

    Prinzipiell ist das so gewollt, allerdings haben Scheiben ein anderes Set an Texturen Mit 21 erhält man das normale Glas, mit 22 das geriffelte Glas, und mit 23 das gewellte Glas

    Das ist wirklich eine gute Funktion. :thumbsup:


    Also sind die ID 21, 22 und 23 quasi doppelt belegt, da es ja auch Steintexturen mit den Id's gibt.


    Ich habe das wellige Glas allerdings mit "editc texture 73" erhalten, das funktioniert mit Id 68 auch, mehr wollte ich jetzt nicht mehr ausprobieren.
    Hauptsache ist, man hält das Fadenkreuz auf sein Objekt.

    Kleiner Tip
    Wenn man mit Editc direkt auf das Glas in Fenstern klickt, verändert sich das normale Glas in welliges, man erhält damit eine Butzenscheibe.

    Dies ist sicherlich nicht so vorgesehen, aber ich halte es für eine sehr praktische Funktion. :thumbup:

    Der Bart der Npcs lässt sich nicht separat ändern. Eigentlich ist der Bart bei grauem Haar nicht dunkler.


    Die Helme der Ritterrüstungen passen farblich nur zu Rüstung I. Bei Rüsung 2 ist der Helm viel zu hell.


    Bei der Lederrüstung fehlt auch eine passende Kopfbedeckung und die Armschienen.


    Ein Kilt und Plaids für Highlanderfans wären super.


    Eine Kettenrüstung für die Kreuzritter, Templerrüstung wäre auch noch zu erwähnen und natürlich haben die Frauen im
    Mittelalter eher Röcke angehabt. Hosen tragen war nämlich verpönt. :D

    Wie ist der richtige Befehl für "viewdistance"?


    Ich habe z. B. viewdistance 500 oder viewdistance low, high versucht, das hat keine Auswirkungen.


    Bei "editc" muss man sehr nah am Objekt stehen, damit es funktioniert. Wäre schön, wenn das Edit auch weiter entfernt noch
    anwendbar wäre. :)

    Danke für die schnelle Antwort :thumbsup::thumbsup::thumbsup: aber wie kommen die denn ins InvenF

    Du musst dir an der Werkbank unter Verschiedenes eine Blaupause erstellen. Dazu brauchst du 1 x Papier und 1 x Goldbarren.
    Oder du nimmst den schnelleren Weg und gibst in der Konsole "item blueprint 1" ein.

    Dieser Konsolenbefehl funktioniert aber nur mit gm 1 . (Kann auf manchen Servern allerdings nicht erlaubt sein, im Singplepayer funktioniert er
    aber ohne Probleme. :)



    Ich ging von der Tiergr

    Was ist daran nicht logisch? 4 Block breit ist ne Doppeltür, für Boxen sogar ideal umsetzbar. Höhe ist auch passend, wobei es recht knapp bemessen ist, eine Tür nur 6 hoch zu machen, damit Tier+Reiter durchpassen. 7 Blöcke hoch sind optisch, vom Pferderücken aus, besser.


    • Ich ging von der reinen Tiergröße aus, Tier am Zügel halten und durchgehen. Mit sitzendem Reiter erhöht sich das Ganze natürlich. :)

    und habe mal eine allgemeine Frage zu den Bauplänen ist viel. hier falsche Stelle aber hoffe mal ihr könnt mir helfen.
    Ich kann die Pläne runterladen und habe einen Blueprints-ordner erstellt dir Pläne(Bilder) werden mir im Journal angezeigt , klicke ich die an steht da Bauplan erforderlich.
    Meine Frage wäre hab ich was falsch gemacht , muss man die Pläne noch irgendwie entpacken? oder so.Danke schon mal

    Ich habe das gerade geslesen.


    Du musst den Bauplan in der Hand halten, d. h. du siehst rechts oben ein kleines Bauplansymbol.

    Wenn der Plan im Inventar oder auf einem anderen Slot liegt, funktioniert es leider nicht. :)

    also wir haben festgestellt, dass 4 blocks breit und 6 hoch ausreichend ist damit tier und reiter hindurch



    kommen.

    Das ist nicht unbedingt logisch. :D Aber man kann da halt nichts machen, ich bau da jetzt nicht mehr um. :D


    @red51 Wir brauchen jetzt größere Türen, damit unsere neuen Lieblinge auch durchpassen. ;)



    Ich habe ein Riesenproblem mit Türen überhaupt. Sie lassen sich nicht entfernen wenn sie an der Seite hängen.
    Das wurde anscheinend noch nicht gefixt.

    Doch, das Spiel verwendet denselben Mechanismus, um die Reittiere zu "locken", wenn sie einen Sattel tragen. Beim Entfernen des Sattels wird der "locked"-Zustand wieder aufgehoben. Wenn du nicht möchtest, dass das Reittier danach wegläuft, müsstest du "locknpc" erneut eingeben, wenn der Sattel entfernt wurde

    Da muss man aber sehr sehr schnell sein :D Ich habs rechtzeitig nicht mehr geschafft, das Pferd zu fixieren.
    Ein Horse spawnen und locknpc 1 ist da etwas schneller.


    Die Ackerbautextur ist jetzt auch in der Vorschau unter F5 nicht mehr zu finden, sondern erscheint als Schnee. Wäre ja schön, da es den Schnee als Textur bisher gar nicht gibt.


    1. Versuch item woodplank 1 217 = 1 Holzpanktriangle als Schnee
    2. Versucht item woodplank 1 217 = 1 Planke als Ackerland


    Npc's auf Holzbauten scheinen sich unter Umständen nach einer gewissen Zeit auch unter deren Oberfläche zu bewegen. Und wieder zum Vorschein zu kommen

    Ich habe ein paar Probleme mit dem Horse "locknpc".


    Ich versuche 2 Pferde nebeneinander zu stellen, damit sie einen Planwagen ziehen können. Ich reite mit Sattel hin, mache " locknpc 1"
    und entferne den Sattel wieder.
    So wie ich aber den Sattel entferne, ist auch das locknpc aufgehoben.
    Das eine sollte eigentlich nichts mit dem anderen zu tun haben oder . ?(


    Wäre schön, wenn das etwas angeglichen werden könnte.


    Desweiteren gibt es ein paar Unstimmigkeiten, was die Breite und Höhe der Pferde betrifft.


    Ein Pferd ist nicht 4 Blocks hoch, weniger als 2 Blocks breit.


    Eine Tür ist 4 Blocks hoch, 2 Blocks breit. Also müsste das kleinere Pferd ohne weiteres auch durch eine normale Tür passen. Theoretisch natürlich.
    Allerdings kann man mit dem Pferd auch durch 2 nebeneinander gesetzte Türen à 4 Blöcke breit nicht hindurchreiten.
    Durch meinen Durchgang passt das Horse leider auch nicht, obwohl der breit und hoch genug wäre.
    Vielleicht ist das eine Art von Kollision bzw. unsichtbarer Wand, die wir nicht sehen können ?(


    Die Pferde können leider auch nicht rückwärts gehen.

    Habe mit dem Befehl editc gearbeitet und dabei festgestellt, dass man keine wohl Texturen einwechseln kann die aus dem pnb kommen. Verarbeitetes Material aus pnb kriege ich vom Spiel richtig angezeigt, einwechseln darf man wohl nicht. Oder ist das jetzt eine Funktion die in pnb angepasst werden sollte?

    Kann es möglich sein, dass editc bzw. bestimmte Konsolenbefehle nur für Admins erlaubt sind?



    @Lady_whynot Was bedeutet PNB ?

    Das ist das planks and beams Plugin.
    Habe geantwortet, da ich gerade diesbezüglich etwas geschrieben hatte. :)

    Ich kam gar nicht mehr ins Spiel. Habe Cache gelöscht, Fehler überprüft, nix.


    Jetzt geht es anscheinend wieder, bzw. im Singleplayer habe ich nichts, im Multiplayer erst schwarzes Bild, dann weißes Bild, 1 x neugestartet,
    dann wieder das Gleiche, aber nach schwarz/weiß bin ich jetzt auf dem Server.


    Neuer Thread, da ich dachte es wäre anscheind ein anderer Fehler jetzt ?(;(

    Mein erstes Hottehü wurde von einem Bären erlegt .. schnief ..

    Gut zu wissen, dass man die Pferde jetzt unter Umständen auf unverwundbar einstellen muss.

    Das ist wahr... vll werden wir das zumindest beim Esel dahingehend ändern, dass er Tragetaschen auch ohne Sattel haben kann^^

    Bitte für das Kamel dann auch. Die werden denke ich noch häufiger am Zügel geführt. ^^

    Tatsächlich Das wird im Hotfix heute Abend korrigiert!

    Es sind noch mehr Texturen der Verwirrung anheim gefallen. :D


    Das mit dem Poster drehen ist perfekt. :thumbsup:

    Zur obigen Erwähnung bezüglich Geschirr, fiel mir noch etwas dazu ein.


    Die Satteltaschen (heißen ja saddlebagx) lassen sich nur zusammen mit einem Sattel verwenden.
    Wenn ein Esel am Zügel geführt wird, hat er oftmals Tragetaschen auf dem Rücken, aber nicht immer einen Sattel.


    Beim "editc texture 143" war das Ergebnis nicht weiß sondern die Id 164. War der Versuch ein Triangle farblich zu ändern.


    Nachtrag:
    Bei edit texture stimmen manche Farben nicht überein.
    editc texture 205 ist Sand, sollte blau sein und editc texture 180 ist in dem Fall das Blau. :D