Ach man, schon 5 Jahre her.
Posts by J.D.
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Wo bleibt es?
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Hm, wieder gecrasht.
Rising World - 0.6.4 (Steam)
25.12.2015 18:11content.Launcher INFO: Initialize HIVE...
OS: Windows 10 (x64) 10.0 Java: 1.8.0_65 amd64 (Steam)
Intel(R) Core(TM) i3-2348M CPU @ 2.30GHz, INVALID, 8447 MB (1908 MB Heap)
NVIDIA GeForce 710M 20151216000000.000000-000 10.18.13.6143
Intel(R) HD Graphics 3000 20150527000000.000000-000 9.17.10.4229
-----------------------------------------------------------------------------------------------------HIVE is initialized
com.jme3.renderer.opengl.GLRenderer INFO: OpenGL Renderer Information
* Vendor: NVIDIA Corporation
* Renderer: GeForce 710M/PCIe/SSE2
* OpenGL Version: 4.5.0 NVIDIA 361.43
* GLSL Version: 4.50 NVIDIA
* Profile: Compatibility
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.MeshLoader
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.SkeletonLoader
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.MaterialLoader
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.ogre.SceneLoader
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.blender.BlenderModelLoader
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.fbx.SceneLoader
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.scene.plugins.fbx.SceneWithAnimationLoader
com.jme3.asset.AssetConfig WARNING: Cannot find loader com.jme3.audio.plugins.OGGLoader
GL_ARB_draw_instanced = true GL_ARB_instanced_arrays = true
Initialize Static Classes...
Collision Shapes initialized!
Constructions initialized!
Items initialized!
Objects initialized!
Plants initialized!
Picking initialized!
Food-Definitions initialized!
NPCs initialized!
Crafting-Definitions initialized!
Initialize Default Options...
1280 X 720
SSL SOCKET
HIVE OnConnect - STEAM VERSION
Initialize Materials...
Initialize RenderingSettings...
Initialize FMod for Windows64 ...
Initialize SerializerRegistrations...
load fmod64.dll resource: /fmodjava-natives/native/windows/lowlevel/fmod64.dll
(1893888 Bytes)...Initialize InputMappings...
Initialize Bulletphysics...
successful
load fmodL64.dll resource: /fmodjava-natives/native/windows/lowlevel/fmodL64.dll
(2024448 Bytes)... successful
load fmodstudio64.dll resource: /fmodjava-natives/native/windows/studio/fmodstudio64.dll
(2888704 Bytes)...Initialize IngameContext...
-> 1
successful
load fmodstudioL64.dll resource: /fmodjava-natives/native/windows/studio/fmodstudioL64.dll
(3661312 Bytes)... successful
load JavaFMod64.dll resource: /fmodjava-natives/jni/windows/JavaFMod64.dll
(86016 Bytes)... successful
... finished
(0) Lautsprecher (Conexant SmartAudio HD), STEREO, 2, 44100
-----------------------------------------------------------------------------------------------------Initialize LocalPlayer...
Initialize AppStates...
com.jme3.animation.SkeletonControl INFO: Hardware skinning engaged for LocalPlayer_Chest (Node)
warning CollisionDispatcher.needsCollision: static-static collision!
Initialize Music...
Initialize Sounds...
content.Game INFO: FMOD Driver: Lautsprecher (Conexant SmartAudio HD) ID: 0
content.Game INFO: FMOD Mode: STEREO Channels: 2 Systemrate: 44.100
Initialize GUI...
com.jme3.texture.plugins.DDSLoader WARNING: Got 11 mipmaps, expected 12
Unable to read from file: java.io.FileNotFoundException: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RisingWorld\server.favorites (Das System kann die angegebene Datei nicht finden)
109561040 bytes loaded
screenresolution 1280x720
aspect ratio 16:9
loading texture dimension: 1280x720
Initialize PostProcessFilters...
GrassOccludeProcessor initialized!
MATERIALS INITIALIZED
SET ANISOTROPIC FILTER TO 1
skip registration/login
Loadingtime: 16,44 seconds
REFRESH
screenresolution 1280x720
aspect ratio 16:9
loading texture dimension: 1280x720
LOAD WORLD New
DATABASE TYPE: SqLite
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RisingWorld/Worlds/New:::New
CREATE WORLD STRUCTURE - DONE!
WORLDINFO Gamemode :Survival
Gametype set to Survival
WORLDINFO Seed :-4766045492036412
WORLDINFO Caves :true
WORLDINFO Vegetations :true
WORLDINFO OreAmount :2
WORLDINFO OreAmount :2
WORLDINFO DisabledNPCs :
WORLDINFO Worldtype :Normal
WORLDINFOS seed: -4766045492036412 type: Normal caves: true vegetations: true oreamount: 2 disablednpc: []
WORLDINFO Time :1.1.0 13:30:0.1579919
set game time from string: 1.1.0 13:30:0.1579919
WORLDINFO Spawninventory :2 0 0 23 0 1 -65 -128 0 0 0 1 0 17 0 1 -65 -128 0 0 0 0 0 0
Worldpart generating...
Biomepart generating...
Biomepart generated: 0 - 0 (0)
CavePoints: 379050
Worldpart generated: 0 - 0 (3503ms)
WORLDINFO Version :0.6.4_23
Worldconverter: Updating not required
WORLDINFO Spawnposition :256.0 120.0 256.0
WORLDINFO Spawnrotation :0.0 0.0 0.0 1.0
dir does not exist: Worlds/New/customImages/
0 chests loaded from DB!
0 texts loaded from DB!
0 Plants loaded from DB!
0 Furnaces loaded from DB!
3 NPCs loaded from DB!
STARTING RISING WORLD SINGLEPLAYERSERVER...
aC.g INFO: No default server permissions found!
RISING WORLD SINGLEPLAYERSERVER STARTED
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RisingWorld\scripts
CONNECT TO SERVER
Authentication name: JayDee47 ticket: a1b3fd2b-ddaf-4d07-858e-6127cd798df8
LOADPLAYER: JayDee47
serverPlayerListener -> Survival
PLAYER CONNECT DONE!
RECEIVE SERVERINFOS
Received NPC init spawn: 3
clientGeneralListener -> Survival
CHANGE GAMETYPE TO 'Survival'
Change ingame screen to 'Survival'
Player was not dead, old Spawn setup
CREATE CHUNK STRUCTURE - DONE!
CREATE CHUNK STRUCTURE - DONE!
Worldpart generating...
Biomepart generating...
Biomepart generated: -1 - 0 (1)
CavePoints: 386946
Worldpart generated: -1 - 0 (1975ms)
Loaded world in 9.064102 seconds!
Change ingame screen to 'Survival'
Falldistance = 1.3612518
Falldistance = 1.2539368
-> Remove spawn collision helper
Falldistance = 1.4374237
Falldistance = 1.1820984
Falldistance = 1.2141953
play piece_day_2
Falldistance = 1.0606613
Vegetationremove: [-1] 20 -5 0 27 - 2600 23800 5000 (cut: true)
... (0, 0, 1) Chunks saved to DB!
Falldistance = 1.102459 -
Hallo, bräuchte mal eure Hilfe.. Hatte es vorher noch nicht gehabt.
OS: Windows 10 (x64) 10.0 Java: 1.8.0_65 amd64 (Steam)
Intel(R) Core(TM) i3-2348M CPU @ 2.30GHz, INVALID, 8447 MB (1908 MB Heap)
NVIDIA GeForce 710M 20151216000000.000000-000 10.18.13.6143
Intel(R) HD Graphics 3000 20150527000000.000000-000 9.17.10.4229
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Error occurred during application-update()
java.lang.IllegalStateException: No material is set for Geometry: chicken
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderSubScene(RenderManager.java:689)
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderSubScene(RenderManager.java:683)
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderSubScene(RenderManager.java:683)
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderSubScene(RenderManager.java:683)
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderSubScene(RenderManager.java:683)
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderSubScene(RenderManager.java:683)
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderScene(RenderManager.java:662)
at com.jme3.renderer.RenderManager.renderViewPort(RenderManager.java:1019)
at com.jme3.renderer.RenderManager.render(RenderManager.java:1078)
at commons.JIWApplication.update(SourceFile:121)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.runLoop(LwjglAbstractDisplay.java:152)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglDisplay.runLoop(LwjglDisplay.java:192)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:233)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)Danke schonmal, und euch frohe Weihnachten.
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Sehr schönes Update!
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Sehr gute Arbeit
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super das du dir das antust
geh am besten hin und lass blueprint sachen von spielern die vorhanden sind aussen vor. denke es geht um sachen die von red / den devs gewünscht werden als objeckte, sonst ist die ganze liste sinnfrei weil es iwo alles in irgendeiner form schon vom spieler erstellt gibt.
einfach die liste fortführen und die übersicht bleibt dann erhalten, denke red wird dann schon wissen was er aus der liste machen will oder auch nichtWie genau meinst du das? welche Bluesprint Sachen zum Beispiel soll ich außen vor lassen?
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Weiß ich nicht.. wollte damit nur sagen das manche nicht auf Steam sind und manche nicht im Forum..
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Hab auch schon an sowas gedacht.. Ich find es gut..
@Bogus Aber viele sind auch nicht im Forum unterwegs.. evtl sollte es (falls es in Frage kommt) auf beiden Seiten gemacht werden..
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Nice
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War ja nur ne Frage
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Ja, schon gesehen.. Find ich auch gut
Aber Lichterketten,n Weihnachtsbaum oder andere Deko zum hinstellen/anhängen wären ganz nett. -
Wird es zur Weihnachtszeit ein "Weihnachts"update geben? @red51?
So mit Weihnachtsbaum,Weihnachtsdeko usw. -
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Schönes Update!
Aber wenn ich die Schilder beschrifte und auf "Erstellen" klicke, steht der Text nicht auf dem Schild. -
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