Posts by Meltron

    DE: Hab die dt. Übersetzung mal in einen eigenen Thread verschoben, danke @Meltron :)
    EN: I've moved the german translation into a separate thread, thanks @Meltron :)


    Changelog 07.02.2015: Hunger und Essen, Bacon, mehr Bacon! (Übersetzt)


    Danke, ist aber eventuell nicht ganz fehlerfrei und wie schon bemeckert wurde, habe ich das ganze so geschrieben, dass es "gut lesbares" Deutsch ist anstattt alles wörtlich zu übersetzen :P

    It happens often when you are in a cave which is getting smaller and lower. If you try to move to the smallest spot, it will probably happen

    Thx Meltron, ich habe es schon kurz nach release versucht zu übersetzen, bin aber versehentlich auf den refresh Button gekommen und hatte dann erstmal keinen bock mehr, wollte es eigentlich grade wieder versuchen und dieses mal von Word hier hinkopieren, so dass nicht wieder mein ganzer Text futsch ist.


    I know that feel, that's true pain ^^

    Weil du es ja gemacht hast (auch wenn es teils nur sinngemäß und weniger wörtlich ist), werde ich es nicht zum 2. mal übersetzen.


    Wie nur sinngemäß? Das ist doch Sinn des Ganzen :P

    What I really like about this game, is that it looks very realistic, compared to other sandbox games like Minecraft etc. But one thing kinda bothers me about the look:
    When you build a lot of blocks in a row and especially a wall, the textures begin to look very repetetive very fast. So how about adding several textures for just one block? I already hear you saying that this would either be too much work, since red would have to recreate a lot of textures to make them still fit with each other. Or that the performance would suffer from more textures.
    Well, nothing really to say against that to be honest, and I don't know if these would actually be good ideas, but how about,

    • if block textures for example would actually consist of several smaller textures? I know this would even require more work, since red would have to make sure that these small squares fit perfectly, as well ^^
    • Simply add something that "randomizes" the textures ingame, like different lightning, brightning, add some dust/ smoke particle effects etc. Or some other small textures, that would cover parts of the blocks, like ivy plants on walls, random holes/ cuts/ damage on fitting blocks e.g. damage on very old wood walls. This would cost way less ressources I guess, but I don't know if it would actually look that much better like I would like it to look ^^ Example: http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Blend+Layer
    • I also found this, lel, did not really read that :P but as far as I saw, the idea is to do something like the previous point, just with an "overlay" texture that fits to the original one, so you can perfectly overlay the both. Then you just randomize the density of the overlay texture ingame

    Just some ideas, guess it is not really important at this poin of the development of the game and red, you have surely better solutions for this, if you even care about this "problem" ^^ , but maybe someone else would like ot have some less repetetive walls etc.

    -Will there be tooltips for when you're hovering the cursor over items: like when picking up meat from the grill? (and other things like watermelons/flowers/pumpkins, I know it's usually pretty obvious, but might be nice)


    I would actually appreciate that as well, I just would like for example, that when you aim at an item, that it would show the name of it.


    -I noticed that the grill/smoker/bbq all require iron to make (which make sense). I was wondering if there might be some sort of 'lower tech' versions to fit with a more primitive/medieval theme?


    I don't know what excactly they had in the MA, but I would say that the grillage over the camp fire looks pretty themed, maybe there should be a more rusty/ old one, though.


    -Are there plans to make some sort of 'drying rack' (or maybe using sticks to cook meat over a fire?) for the time before you have iron?


    However, that sound pretty neat, too :D

    The only problem was you had to climb up before you could launch and glide down. Landing in trees wasn't ideal either, and you could only descend at a fixed rate (you had to come down- and not especially where you wanted to).


    Actually seems quite realistic to me

    schorsch1266:
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    Deutscher Changelog / German changelog:
    (Schnellübersetzung ^^ )


    Endlich ist das nächste Update da, es führt Hunger/ Durst ein, sowie Essen! Das umfasst Äpfel und Wassermelonen, sowie verschiedene Kategorien von Fleisch: Speck, Steaks und Rippchen.


    Man bekommt Fleisch von Tieren, im Moment aber nur von Schweinen (Speck und Rippchen) und Kühen (Rindersteak), aber mehr wird noch kommen.


    Wassermelonen wachsen in der Wildnis, und wenn man Bäume fällt, fallen manchmal auch Äpfel. Bitte beachten, dass dies keine endgültige Lösung ist, da wir in der nahen Zukunft Apfelbäume einführen werden.


    Um Fleisch zu kochen, kann man eine Feuerstelle (Unter "Allgemeines") machen und das Fleisch auf einem Grillrost (Werkbank unter "Verschiedenes") darüber legen, oder man kann einen Grill oder "Smoker" herstellen (Auch von der Werkbank). Wenn man Fleisch darauf legt, dauert es einige Minuten, bis es fertig ist, aber man sollte es im Blick haben, wenn man kein verbranntes Fleisch haben will.


    Durst wurde auch angestellt, man muss Früchte essen, um den Durst zu löschen. Aber irgendwann werden wir Durst wieder ausschalten, bis Wasser im Spiel ist.


    Davon abgesehen haben wir das Vollbild - Problem für die meisten System gelöst (vor allem für Mac). Der Fehler könnte aber immer noch auf einigen Systemen auftreten, bitte kontaktiert uns, sollte dies geschehen.


    Des Weiteren haben wir neue Lua - Funktionen eingefügt, welche euch die Möglichkeit geben, die Welt per Skript zu verändern (z.B. alle Objekte in einem Bereich zu löschen, oder ihn mit Erde zu füllem etc.). Wir werden unser Beispiel AreaProtection - Skript bald erneuern.


    Es ist nun auch möglich, einen +connect=ip:port - Startparameter festzulegen, um das Hauptmenü zu überspringen und direkt eine Verbindung zu einem Server herzustellen. Wichtige Info für alle Nutzer der Standalone - Version (also nicht Steam - gebunden): Ihr müsst euch einen neuen Spiel-Starte von unserer Hompage herunterladen, um diese Funkton nutzen zu können.


    Viel Spaß!


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    Changelog:


    [Neu] Hunger und Durst


    [Neu] Tiere lassen nun drei verschiedene Typen von Fleisch fallen (wenn man ihr "Inventar" anklickt ^^): Speck (Schwein, Rippchen (Schwein), Rindersteak (Kuh)
    [Neu] Neue Objekte: Feuerstelle, Grillrost, Grill, Smoker
    [Neu] Man kann jetzt Fleisch auf einer Feuerstlle oder dem Grill --> grillen ^^
    [Neu] Neue Früchte: Äpfel, Wassermelonen(stückchen)
    [Neu] Neue Pflanze: Wassermelonenpflanze
    [Neu] Option, die Startparameter "+connect=IP:PORT" zu setzen, um das Hauptmenü zu überspringen und direkt eine Verbindung zu einem Server herzustellen
    [Neu] "LuaWorld" - Objekt, welches viele Funktionen anbietet, um das Terrain zu ändern (siehe das aktualisierte AreaProtection - Skript für Beispiele hierzu)
    [Neu] Bilder (~ Poster) passen ihre Größe jetzt automatisch einem Fensterrahmen an (Einfahch auf den Innenrahmen zielen)
    [Neu] Schaltfläche, um die automatische Rotierung der Gegenstände im Crafting - Menü ein/auszustellen (Rechtsklick auf die Schaltfläche setzt die Rotation außerdem zurück)
    [Neu] Mehrspieler Befehle, welche den Server zwingt, die Welt sofort zu speichern und ihn herunterfährt
    [Änderung] Verbesserte Treffererkennung bei den Teilen des Erweiterten Bausystems
    [Änderung] Der "item" - Befehl wurde verändert, sodas man sich nun nicht mehr ungülige Gegenstände geben kann
    [Änderung] Bidschirmfotos werden nun in einem eigenen Unterordner gespeichert
    [Änderung] Die Konsole unterdrückt nun "^", "´" oder "`" wenn man die Konsole öffnet ( :thumbsup: Das war bsiher sau lästig ^^ )


    [Änderung] Die größe der von Bäumen fallenden Setzlinge wurde etwas erhöht (das macht es einfacher, sie im hohen Gras zu finden)
    [Fehlerbehebung] Für die meisten Systeme wurden die Probleme mit dem Vollbild - Modus behoben (Könnte trotzdem auf manchen Geräten auftreten, bitte meldet uns das)
    [Fehlerbehebung] Antisoprische Filterung funktioniert nun
    [Fehlerbehebung] Animationen wiederholen sich nun nicht mehr, wenn man ein Menü öffnet.
    [Fehlerbehebung] Ein Problem wurde behoben, welches es für einen Spieler unmöglich machte zu spawnen, wenn er sich außerhalb der Grenzen des Spiels befand
    [Fehlerbeheung] Wenn man die Position eines Spielers/ npc (Ich denk mal er meint Tiere) mit LUA ändert, wird die neue Position nun auch bei den Spielern aktualisiert
    [Fehlerbehebung] Der Fehler, dass ein blockierter HTTP - Port (wenn man vom Servermenü zurück geht) verhinderte, dass man ein Einzelspieler - Spiel starten konnte, wurde behoben
    [Fehlerbeheung] Einige Objekte (z.B. das Zelt) haben nun keine falsche Positionierung mehr, wenn man sie auf Blöcken oder Konstruktionen platziert
    [Fehlerbehebung] Verschiedene Bugs, die das Spiel plötzlich zum Absturz brachten, wurden behoben


    !NEU! [Fehlerbeheung] vom 8.2.2015: [Änderung] Man kann nun Fleisch nur vom Smoker nehmen, wenn dieser geöffnet ist


    [Änderung] Es dauert nun länger, bis man hungrig/durstig wird ( :thumbsup: )
    [Änderung] Increased spawnrate of watermelons Die Spawnrate von Wassermelonen wurde erhöht ( :thumbsup: )
    [Änderung] Schweine lassen nun 6X Speck fallen, anstatt nur 4X
    [Fehlerbehebung] Probleme mit Linux wurden behoben
    [Fehlerbehebung] Die LUA - Funktionen 'setPlayerHunger' , '-Thirst' und '-Health' (Hunger und Durst) aktualiseren nun auch den Status eines Spielers bei den Spielern
    [Fehlerbehebung] Wenn man isst, wird nun das richtige LUA event ausgelöst

    Edit: The newest update seems to have fixed the problem with thirst! Good job there @red51 :thumbsup:
    You seem to get thirsty more slowly, apples drop way more and I now can find watermelons in old chunks


    Edit2: If someone does not know yet, you can now restore health by eating food. However, you need to have green hunger and thirst symbols