Posts by red51

    Ja, es lag an den beiden Plugins, habe diese gelöscht. Allerdings hieß mein Plugin-Ordner schon plugins

    Freut mich, dass es jetzt funktioniert ;) Möglicherweise fehlte einem der Plugins eine Dependency o.ä? Manche Plugins im Forum erfordern ein zweites bestimmtes Plugin, damit sie korrekt funktionieren.


    Dass der Ordner "plugins" heißt ist aber korrekt. Deswegen schrieb ich ja oben, ihn testweise in "_plugins" (mit dem Unterstrich davor) umzubenennen, dann wären die Plugins nämlich auch nicht mehr geladen worden

    Gibt es irgendwie die Möglichkeit das Baumsetzlinge nicht weiterwachsen?

    Tatsächlich gibt es da leider momentan keine Möglichkeit, Bäume am wachsen zu hindern (abgesehen von einem unschönen manuellen Eingriff in die Datenbank inkl. Spielneustart, was keine wirkliche Lösung ist)... wir können aber mit dem nächsten Update zumindest einen Befehl einbauen, womit das Wachstum einer einzelnen Pflanze unterbrochen wird ;)


    Bäume über den "indoor" Wert am Wachsen zu hindern wäre ggf. langfristig eine Option.

    Hmm... maybe the Logitech software somehow changes the "Esc" input, so the game doesn't recognize it properly anymore? 8| Does the Esc key still work in other applications? Try to press Ctrl+Shift+Esc, this should bring up the task manager in Windows. Does that work?

    ist es auch möglich das man im startmodus des servers eingeben kann was alles gespawn bzw nicht gespawnt werden soll?

    Ja, das wird beim Erstellen der Welt über die server.properties festgelegt, kann aber auch nachträglich mit dem Command disablenpc gemacht werden. Mit diesem Command werden alle NPCs dieses Typs gelöscht und es werden keine neuen mehr davon spawnen. Wenn du zB alle Skelete löschen und dafür sorgen willst, dass sie nicht mehr spawnen, müsstest du bspw. disablenpc skeleton eingeben.


    wäre es dann auch möglich per mod oder plugin nur in dieser arena spawnen zu lassen und den rest der welt davon befreit zu lassen um die auslastung zu sinken?

    Ja, dafür wäre tatsächlich auch ein Plugin nötig. NPCs, die mit dem obigen Command deaktiviert wurden, können weiterhin über die Konsole gespawnt werden. Du könntest also die entsprechende Sorte NPC deaktivieren und dann mit einem Plugin über die Methode World.spawnNpc() an gewünschter Stelle spawnen.


    Was bedeutet die 1. Zahl und die 3. Zahl in Klammern?

    Die erste Zahl gibt an, wieviele NPCs für deinen Client momentan sichtbar und geladen sind, die zweite Zahl gibt die Gesamtzahl an NPCs in der Welt an, und die dritte Zahl bezieht sich eher aufs Rendering, aus der kann man aber grob ableiten, wieviel NPCs schonmal vom Client geladen wurden (es ist normal, dass sich diese Zahl erhöht)


    Wie heißt der Npc-Löschbefehl für die menschlichen NPCs?

    Die menschl. NPCs waren nur als Dummy-NPCs gedacht, daher heißen sie einfach dummy ;) Der Befehl müsste dann also zB lauten deleteallnpcs dummy 100 (für einen Radius von 100 Blöcken)

    This issue indicates that the audio device could not be initialized properly. Usually this either happens if there is a configuration issue in Windows, or a driver issue.
    Please try this: Rightclick on the small speaker icon in the lower right corner of the Desktop -> Sounds -> go to "Playback" and disable all unused devices (rightclick on them -> disable). Also make sure that the correct device is selected as default device (select it and hit "Set Default").


    If that doesn't help, please try to download and install the latest audio driver from the alienware homepage.

    Wenn das Spiel bereits bei 5% hängt, dann kann das Spiel die Welt nicht initialisieren. Das kann zB passieren, wenn das Spiel nicht auf die Festplatte zugreifen kann (Antivirenprogramm o.ä).


    Es kann aber auch dann passieren, wenn fehlerhafte Plugins installiert sind, denn in dem Moment werden die Plugins initialisiert. Laut Log konnte nur das ABM Plugin geladen werden, verwendest du noch weitere Plugins? In dem Fall liegt es mit höchster Wahrscheinlichkeit daran (irgendein Plugin ist unvollständig oder so).

    Sorry for the late response! =O


    So far I can successfully connect via http webrequest on rcon port but I don't know if there are any commands I can send via a hyperlink?

    Well, that doesn't work unfortunately. The rcon tool establishes a socket connection in order to communicate with the server, but it does not listen for commands coming from "outside"


    Alternatively there is the 'rcon.exe application, do these executable rcon applications support any input paramers?

    The rcon tool only accepts the target ip, port and password as input paramters.


    If there is a way to script commands directly to the server console that works too!

    Yes, you can send certain input commands to the server process (to its standard input stream), that's what I was referring to in the other topic. This isn't related to the rcon protocol. Here you find an overview of all input commands the server is listening to: Dedicated Server Setup

    Was hat das jetzt mit dem summer-sale zu tun?

    Das habe ich doch oben geschrieben. Es geht darum, dass während des Summer-Sales so eine Ankündigung schnell untergehen kann - und es handelt sich nicht um eine simple Update-Ankündigung, sondern was Spezielleres. Die Ankündigung richtet sich eher weniger an neue Spieler, als an die bereits bestehende Spielerschaft.


    Nach dem das Spiel im Angebot ist, hängt es wohl doch damit zusammen, ob er noch was verkaufen kann, und wenn nicht, geht es dann wohl nicht mehr weiter.

    Ich weiß zwar nicht, woher generell deine negative Grundeinstellung kommt (wenn ich daran denke oder daran), aber diese Unterstellung entspricht absolut nicht der Wahrheit :huh:


    dann haben die neuen Charakter und Stork und das Spiel hat einen kräftigen Sprung nach hinten gemacht

    Also auch wenn ich vielleicht etwas voreingenommen bin, aber ich persönlich fand die vorherigen Charaktere und fehlenden Hände wesentlich schlimmer 8|

    Wäre es möglich, die Npcs gezielt zu löschen? Also nur die gespawnten, so dass die gezähmten Tiere der Spieler wie Pferde und angeleinte Tiere davon nicht betroffen sind?

    Jein... du kannst lediglich Einfluss darauf nehmen, welche NPC Sorten gelöscht werden sollen (also zB nur Banditen, nur Bären usw), und du kannst optional einen Radius angeben (d.h. alle NPCs in einem bestimmten Umkreis um dich herum).


    Der Befehl dafür würde zB lauten deleteallnpcs bear 500, damit würden alle Bären im Umkreis von 500 Blöcken um dich herum gelöscht werden.


    Um sämtliche NPCs zu löschen, musst du deleteallnpcs CONFIRM eingeben. Das ist dann aber nicht mehr rückgängig zu machen.



    Gilt der Befehl auch für den Singleplayer?

    Ja, grundsätzlich gelten alle Befehle für Single- und Multiplayer (es sei denn, der Command ist offensichtlich auf Multiplayer ausgelegt, zB jmd. kicken oder so) ;)

    Alternatively you can check out this guide on Steam, it's up-to-date and contains all item, object, clothes and npc names (as well as their corresponding id): https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1711772125


    Or you could retrieve the NpcDefinition (which contains the npc id) via API, but you have to know the internal name of the npc for that. Just call the static Definitions.getNpcDefinition() function, e.g:

    Java
    Definitions.NpcDefinition def = Definitions.getNpcDefinition("dummy");
    short id = def.getID(); //<- get the npc id

    Oh... it looks like tnt produces the actual id of the rock (the stone texture used for the surface, e.g. mountains etc) instead of stone (when gathering rock via pickaxe, it gets converted into stone automatically)... this is indeed a bug. I'll put that on our to-do list :thumbup:

    Try changing the field of view. You can find the FOV slider in the view settings (load a world, then hit esc, go to settings -> graphics -> view adjustment). On ultrawide monitors (21:9), a FOV between 70 and 100 is usually a good choice. Also make sure the correct resolution (your desktop resolution, which should be 3440x1440) is used in the graphics settings (just in case you're running in fullscreen mode - in "fullscreen windowed" mode, the game handles this automatically).

    Did it happen in singleplayer or multiplayer? Do you use any plugins? There have been reports about old versions of the ABM plugin which cause animals to wander off.


    However, in general, if you want your horse to remain in its position, do not remove the saddle.

    I can't say much about using 3D models from another game, usually this is always quite problematic in terms of copyright, but I'm not familiar with Bethesda's guidelines. However, these models are already uv mapped (the uv mapping information is stored in the model). The DDS file is just the texture of the model (which is used to determine the color of every polygon / fragment of the model).


    If you're looking for more information about uv mapping with blender, there are several tutorials out there. This was just one of the first results I got: https://docs.blender.org/manua…ing/unwrapping/index.html


    If you want to turn an image (e.g. a PNG or JPG file) into a DDS texture (DDS is really just a different file format), there are plugins for Gimp and Photoshop available on the net ;)

    Im Grunde werden für Kleidungsstücke bereits Farben gespeichert, d.h. die dort angegebenen Farbwerte werden gespeichert, aber wie @AllieCat schon sagt, sie werden noch nicht verwendet ;) Daher ist 0xFFFFFF (weiß) erstmal eine gute Wahl

    Dass der Ping sporadisch höher ausfällt (bzw. es "Spikes" gibt), ist mehr oder weniger normal. Besonders wenn stark bebaute Gebiete oder viele Bilder geladen werden müssen, fällt eine Menge Traffic an (und auch eine umso stärkere Auslastung für Server und insbesondere Client), was wiederum die Ping-Pakete (bzw. deren Bearbeitung) auf beiden Seiten nach hinten schiebt. Pings werden als reguläre Pakete behandelt, und wenn der Rechner ausgelastet ist, stauen sich die Pakete entsprechend auf. Wobei es schon reicht, wenn der Thread, welcher die Pings bearbeitet, ausgelastet ist (sämtliche Aufgaben im Spiel sind auf mehrere Threads verteilt, allerdings gibts nicht für jede Aufgabe einen eigenen Thread, stattdessen sind mehrere Aufgaben einem Thread zugewiesen - d.h. wenn der Thread, der für die Pings zuständig ist, hängt bzw. zu 100% ausgelastet ist, dann läuft das Spiel zwar noch weiter, aber der Ping wird entsprechend hoch).


    Seit dem letzten Update ist die allgemeine Belastung für den Server größer geworden, da u.a. die Berechnungen für NPCs nun wesentlich stärker ins Gewicht fallen. Wieviele NPCs auf dem Server sind, kann man mit F3 prüfen, dort steht in der 8. Zeile "NPC: zahl1/zahl2" (dabei gibt zahl2 die Gesamtzahl an NPCs auf dem Server an). Gerade bei länger bestehenden Servern kann das schnell 100.000 oder mehr überschreiten, und dann entsprechend für Auslastung sorgen.


    Aber wenn (fremde) Spieler sich einloggen und kurz danach wieder disconnecten kann das tatsächlich viele Ursachen haben. Hier ist oft die jeweilige Internetanbindung, aber auch die Hardware des Clients entscheidend.

    Sorry, dass das Statement noch nicht da ist :/ Meine Zeiteinschätzungen (wie in dem verlinkten Thread) sind echt das allerletzte :thumbdown: Es gibt noch zwei externe Faktoren, die wir abklären müssen, damit ich die Ankündigung schreiben kann. Diese beiden Faktoren werden zwar den grundsätzlichen Kurs, den wir einschlagen werden, nicht beeinflussen, dennoch spielen sie eine essentielle Rolle (und es wäre doof, wenn ich etwas ankündige, was dann teilweise doch nicht stimmt).


    Zusätzlich steht jetzt aber auch der Summer-Sale auf Steam vor der Tür und ich überlege, ob es nicht ggf. sinnvoll wäre, die Ankündigung danach zu schreiben, denn zumindest auf Steam könnte diese Ankündigung sonst etwas untergehen - und dabei ist diese Ankündigung wirklich äußerst wichtig.
    Bis nach dem Summer Sale werden wir sicherlich auch Gewissheit über die o.g. Dinge haben. Tut mir also Leid, dass sich alles mal wieder so extrem verzögert, ich kann aber versichern, dass das Spiel hinter den Kulissen momentan mit Hochdruck vorangetrieben wird.

    Jede NPC Variation hat quasi nochmal einen Zufallsparameter, welcher das Aussehen und die Ausrüstung weiter variieren kann. Bei Banditen gibt es nur die Variationen 0 und 1 (Variation 1 spawnt immer mit Fackel, 0 hingegen mal mit Schwert, mal mit Bogen), bei Skeletten gibt es die Variationen 0 bis 5 (0 ist ein nackiges Skelett, 1 mit Schwert, 2 ein starkes Skelett mit Schwert oder Streitkolben, 3 ein Bogenschütze [welcher selten mal ein Schwert hat], 4 mit Kriegshammer, 5 das besonders starke Samurai-Skelett).


    In der definitions-Datenbank des Spiels (in der commons.jar) kann das in der "NpcVariations" Tabelle eingesehen werden ;)