Wenn du Ressourcenrecyeln wie Metall und Holz (Glas) nicht über die vorhanden Werkbänke, sondern über eine neue Werkbank anbieten möchtest wäre dass dann ja eine Art Schrottpresse oder? Muss das neu gewonnene Material dann wieder neu zum Barren geschmolzen (Glas, Metall) werden oder ist es sofort zum Herstellen geeignet?
Wenn es 'ne Art Schrottpresse ist, würde ja erstmal 'nen Trichter, darunter die Presse, darunter der Ausgang reichen. Vielleicht ca. so breit wie der Webstuhl und 'nen ticken höher. Ist das nur für Metall? Könntest uns über ne Kurbel sogar gefühlt minuten lang kurbeln lassen.
Ja, das wäre denkbar. Das Problem ist nur, dass sowas tendenziell eher eine moderne Maschine wäre, sodass es vmtl. kein mittelalterliches Pendant gibt ![]()
Klingt gut. Ich bin kein Fan von Gegenständen (Waffen, Rüstungsteilen), welche zwar Existieren, man sie aber nicht selber Herstellen kann. Als Lösung hatte ich mir Schmiedekunst zu Leveln überlegt. Als Anfänger, egal wie hochwertig das Material ist kommt am ende nur rostiger Schrott raus. Als Meister hat man eine Chance von 35%, das das Geschmiedete kein Meisterwerk, sondern ein 10% veredeltes Meisterwerk wird. Da der Schmiedemeister nur immer 10% Veredelung hinbekommt, muss er das 10% veredelte Meisterwerk einschmelzen, um 10% veredelte Eisen/Stahlbarren zu erhalten, mit denen er aber nur ein Chance von 32,5% hat, um ein 20% veredeltes Meisterwerk zu Fertigen. Und wenn ein NPC Schmiedemeister endlich mal ein 100% veredeltes Meisterwerk geschafft hat, dann man es ihm "Abnehmen". Veredelte Barren haben pro 10% Veredelung eine 1,25% Chance, das kein Meisterwerk, sondern die Vorstufe beim Schmieden entsteht.
Skills bzw. ein XP-System stand tatsächlich immer wieder mal zur Debatte und möchte ich auch grundsätzlich gerne einbauen. Bei Items sind für sowas tatsächlich auch bereits die "Modifier" vorgesehen (welche zB ein Schwert besser oder schlechter machen). Wenn Crafting bzw. Schmieden nicht "gelevelt" sind, würde man zB nur Waffen mit negativem Modifier craften können, während mit höherem Level immer bessere Modifier rauskommen.
Das auf andere Dinge wie Barren ausweiten wäre eine Überlegung (also eine Art Veredelung zu haben). Dazu mache ich mir mal Gedanken ![]()
Thema recyclen. Wie wäre es, wenn ein schwert nicht einfach aus einem barren Eisen besteht, sondern aus griff, parierstange und klinge.
Vor Ewigkeiten war das ja sogar schonmal ansatzweise so (ich glaube bis Ende 2017), zumindest hatte jedes Schwert eine separate Klinge, die gecrafted werden musste (bzw. jedes Tool auch einen passenden Werkzeugkopf). Das ist leider rausgeflogen, als das Spiel insgesamt wesentlich mehr Items erhalten hat. Allerdings gab es auch Leute, die das alte System als unnötig kompliziert empfunden haben (bzw. sich darüber geändert haben, dass man für ein Schwert erst eine Klinge craften muss statt direkt einen Eisenbarren zu verwenden), deswegen ist es dann auch nie mehr zurückgekehrt
Wobei das trotzdem etwas ist, was ich nicht ganz abschreiben würde bzw. was man evtl. nochmal überdenken könnte.
Beim Recyceln würde ich persönlich aber vmtl. eher dazu übergehen, dass man Schrott erhält, den man erst wieder einschmelzen müsste, statt direkt die Grundrohstoffe für ein neues Item zu erhalten ![]()
Gibt es irgendwo die Möglichkeit, die Tastenbelegung am Gamepad manuell zu ändern? Nachdem ich jetzt die Steam-Steuerung für den Controller in Rising World abgeschaltet habe, lässt es sich deutlich besser damit umgehen, danke für die Hinweise dazu.
Ja, das ist möglich
Allerdings leider nur über die config.properties im Spielverzeichnis... das "Hochfliegen" ist derzeit fest ans Springen gekoppelt, d.h. dafür müsstest du Springen umbelegen. In der config.properties Datei ist das der Eintrag Input_Jump. Standardmäßig ist das an key_space, gamepad_buttonSouth gebunden (also Leertaste und beim Gamepad A). Um das zB auf den linken Trigger zu legen müsstest du gamepad_buttonSouth durch gamepad_leftTrigger ersetzen (oder gamepad_leftShoulder für die Schultertaste).
Das herabsinken bzw. runterfliegen ist hingegen an Input_Crouch und Input_CrouchToggle gekoppelt (im Falle des Gamepads wird CrouchToggle verwendet). Standardwert ist hier gamepad_buttonEast (also B).
Nach den Änderungen musst du die Datei speichern und das Spiel neustarten. Wenn das Spiel hingegen läuft müsste aber eigentlich auch der Konsolenbefehl reloadoptions reichen, um die config neu einzulesen ![]()