Hehe, freut mich, dass du es wieder gefunden hast!
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Posts by red51
A small new update is available now!
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ich hätte echt nicht erwartet das dass noch vor Weihnachten kommt, noch dieses Jahr hätte normal ja sowas wie 31.12 um 23:59 bedeutet

Hehe, ja, war mir tatsächlich unsicher ob es vor Weihnachten wirklich klappt (daher gabs leider auch keine Vorab-Ankündigung)

öhm, wann kommt das für die Stand alone und die Serveranbieter?
Die aktualisierten Serverdateien sollten eigentlich verfügbar sein (die update ich eigentlich immer nahezu zeitgleich mit dem Spiel)

Was die Standalone angeht, da gibt es leider momentan technische Probleme... ich hoffe, dass das zeitnahe behoben ist! Sorry für die Probleme

Aber die Armbrust ist doof, da der Bolzen jedes mal neu eingelegt wird, sobald sie einmal kurz aus der Hand genommen hat

Wahrscheinlich wäre es gar nicht so verkehrt, das zu ändern
Ich schaue mal, was sich da machen lässt 
Können wir so einen Regler auch für die Dunkelheit unterhalb von Terrain bekommen ?
Grundsätzlich sollte das kein Problem sein, ich packe das mal auf meine Liste

Und das kurz vor Weihnachten .. darum warste hier so still, hatte mich schon gewundert ;D
Hehe, ja, sorry für die Funkstille
Sollte sich jetzt aber erstmal wieder normalisieren 
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Does the issue still persist? According to your other post, you're using Pterodactly to update the server? It seems that the Pterodactyl egg for RW uses the "unity" beta branch specifically, but I've disabled this beta branch earlier (basically it was a remnant from the time before the Java version was replaced by the new version). However, apparently this causes problems, so I've fully removed the "unity" branch now.
If it still doesn't work, I can re-add a new "unity" branch temporarily (until the egg gets updated).
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broken tool tip
Oh, thanks for letting me know! I will fix that shortly

What does this mean?
Unfortunately there is currently a problem with the standalone update... for some reason it has trouble downloading it from the Steam servers (internally we're only uploading the data to Steam and our server just grabs the data from Steam then for the standalone)... I hope to get this resolved shortly. Sorry for the inconvenience!

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This. It leave behind a big hole. No matter if used left click or right click to raise terrain. Just one hit to make a big hole and get even the stone/dirt/etc. from terrain.
This is unfortunately a bug, but I'm currently preparing a hotfix for this which should be available shortly

Using Pterodactyl.
Even reinstalled it just now. Still the same thing.I've checked the egg for RW and it seems that it's specifically using the "unity" beta branch
I've disabled the beta branch earlier (because it's no longer required since February), but maybe this is causing problems in this case... I've removed that beta branch entirely now, please see if you can download the update now. If that still doesn't work, I can re-add a new "unity" branch temporarily. -
Thanks for your feedback!

It seem i can't update steam dedicated server. No new version (0.9.1) is found. Even if i force check server files..
Hmm... did you maybe use the unity beta branch? It hasn't been updated unfortunately (it was just a remnant from the time before the Java version was replaced), but I've removed it now.
My server is still being recognized as 0.9, even though i have updated to 0.9.1
Do you use SteamCMD to update/install the server? Sometimes it might be necssary to add the validate parameter to download an update (i.e app_update 339010 validate).
Can we get any hint on what type of island to search for the samurai armor??

It spawns on all islands, but only in golden chests and armored chests (which mainly spawn in bandit camps)

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Hehe, I'm glad to hear that this came at the right time

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This is unfortunately a limitation of the resolution of LOD water chunks
It seems that water is at a higher/lower elevation on the left side of the image? You can try to fix this issue by making sure the water surface is even... ideally use the creative mode terrain tools (F5) for that, then use the water tool (5) and press Return - now use the page up/down keys to adjust the level (make sure it's at your water surface) and press the left mouse button to fill everything with water (below the level) and the right mouse button to remove all water above that level. -
Mit dem neuesten Update gibt es zumindest einen Konsolenbefehl findmount, mit welchem das zuletzt verwendete Reittier angezeigt wird
Damit sollte sich dann herausfinden lassen, was mit dem Tierchen wirklich passiert ist (ob es noch lebt und wo es sich derzeit befindet) -
Salt water does not overwrite fresh water or vice versa... so if you excavate a canal from an inland lake to the sea, it will be filled with fresh water. If you excavate it from the sea to the lake instead, it will be filled with salt water accordingly

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Hey, sorry for my late response! Unfortunately I wasn't able to look into this issue yet, but I will definitely take a closer look at this issue over the holidays.
Asset bundles had always been a pain in the *** unfortunately... sometimes shader variants are stripped while building the bundle (resulting in invisible or wrong-looking elements ingame). Could you maybe send me your asset bundle (if that works in terms of file size)?
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Hi folks!
First of all, we wish you a Merry Christmas and a Happy New Year! We hope you enjoy the holidays


This is a good opportunity to release a small update! It adds new items, various Quality-of-Life changes, several bugfixes and also support for Steam Cloud.
Steam Cloud support means that your worlds and blueprints will be automatically stored in the Steam Cloud and synced with other devices where you log in. This is useful if you play the game on more than one devices (e.g. a Steam Deck and a regular PC).
If you own Rising World on Steam, you will also be able to play it via GeForce NOW (it might take a couple of days though until it's accessible there).
If you don't want to use Steam Cloud, you can turn it off in the Steam settings (right-click on Rising World in your Steam Library to get there).
Please remember that it's still recommendable to create manual backups of your world from time to time. You can do that from the single-player menu (just right-click on a world to create or restore a backup). If you've loaded a world, you can press ESC - the ingame menu now also contains an option to create a backup directly.
Please note that the backup folder had been moved with this update: it's no longer found in the "Worlds" directory, instead you can now find a separate "Backups" folder in the game directory.

This update also adds various new clothes (some of them can only be found in the world), a crossbow and a wooden crate. The glass bottle can now be filled with water, other baby animals can now be picked up and several bugs had been fixed.

We've also reworked the moon light at nights: it now casts shadows and emits more intense volumetric light. We also fixed a bug which caused moon light to not affect the clouds.
Please note that the overall brightness during night is still related to the moon phase. There are settings now to disable moon phases and to change the brightness/intensity of the moon light.

By the way, if you can't find your mount for some reason, there is now a console command "findmount" to highlight the last used mount. A more immersive solution for this is planned.
We're still working on animal breeding/husbandry and hope to get it ready with the next update. Stay tuned!
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Changelog 0.9.1 (2025-12-22):
- [New] New weapon: crossbow (and bolts)
- [New] Piglets, lambs and goatlings can now be picked up (in addition to chickens, hares and wolf cubs)
- [New] More than 20 new clothes: mountie uniform (jacket, pants, boots), Gown (18th century), cotte, bomber jacket, poloshirt, bunny outfit, santa outfit, cargo pants, gambeson (cloth armor), samurai armor, pegleg, old boot, sandals, sneakers, futuristic armor, bathrobe, tunic etc.
- [New] More than 10 new head gears: bucket hat, shades, fedora, armor helmet, samurai helmet, animal masks (chicken, horse, fox, cartoon wolf), coif, mountie (cap and hat), war bonnet etc.
- [New] New special clothes: flippers (which enable faster swimming)
- [New] New object: wooden crate
- [New] Inventory now has a blueprint button in creative mode which enables you to bring up the blueprint menu
- [New] When editing npcs (with the "editnpc" command), you can now also change the npc variant
- [New] Added "findmount" console command to highlight the last used mount (useful if you can't find your mount anymore)
- [New] Added settings to disable moon phases and also to adjust night brightness
- [New] Added button to ESC menu to create a backup of the currently loaded world
- [New] New multiplayer permissions: useallfurnaces, usealldoors
- [Change] Increased specular highlights from sun and moon
- [Change] Chicken no longer lay eggs while the game is paused
- [Change] Item spawn menu (green button in inventory in creative mode) now contains clothes and all item variants
- [Change] You can now use the rope to pull animals out of water
- [Change] In Co-op games, all players can now create global markers on the map
- [Change] Saddle bags can no longer be removed from horses if they still contain items
- [Change] Buttons "all/none" in npc and POI selection dialog (when creating a world) are now inverted
- [Change] World entry in singleplayer menu now correctly shows optionally disabled npcs and POIs
- [Change] Right-click on the animal icon on a world entry in singleplayer menu now gives an option to retroactively enable/disable npcs
- [Change] File browser (poster selection) now supports mouse back and forward buttons
- [Change] When cutting grass, more grass items are added to your inventory now
- [Change] Moon now casts shadows and emits stronger volumetric light
- [Change] Nights are now a bit brighter by default (please note that this still greatly depends on the current moon phase)
- [Bugfix] Fixed clouds sometimes not being affected by sunlight/moonlight
- [Bugfix] Fixed own images sometimes not showing up in image selection in multiplayer
- [Bugfix] Fixed cooking grills not being placable on campfires generated in POIs
- [Bugfix] Fixed POI spawn on superflat worlds
- [Bugfix] Fixed sporadic crash when quitting the game
- [Bugfix] Fixed clothes sometimes reverting to their default variant after wearing them
- [Bugfix] Trees now cast shadows over greater distance (taking shadow distance setting into account)
- [Bugfix] Fixed "billboard" flag for posters sometimes not being applied properly
Hotfix (2025-12-22):
- [Bugfix] Fixed rake not working correctly
- [Bugfix] Permissions button (esc menu) is now visible again in multiplayer
- [Bugfix] Fixed rain and snow sometimes being visible inside buildings
Hotfix (2025-12-23):
- [Change] Reduced spawn chance for old boots when fishing
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Hi Leute!
Zuallererst wünschen wir euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Wir hoffen, dass ihr die Feiertage genießt


Dies ist eine gute Gelegenheit, noch ein kleines Update zu veröffentlichen! Damit werden neue Items hinzugefügt, verschiedene Quality-of-Life Änderungen sowie mehrere Bugfixes ins Spiel gebracht, und ebenso wird nun auch die Steam Cloud unterstützt.
Die Steam Cloud Unterstützung bedeutet, dass die Welten und Blaupausen nun automatisch in der Steam Cloud gespeichert werden und mit anderen Geräten, auf denen ihr euch einloggt, synchronisiert werden. Das ist nützlich wenn das Spiel auf mehr als einem Gerät gespeichert wird (zB ein Steam Deck und ein normaler PC). Wenn du Rising World in Steam besitzt, kannst du dadurch nun auch via GeForce NOW darauf zugreifen (es kann allerdings noch ein paar Tage dauern, bis es dort tatsächlich verfügbar ist).
Wenn du die Steam Cloud nicht verwenden möchtest, kann sie in den Steam-Einstellungen ausgeschaltet werden (um dorthin zu gelangen, gehe via Rechtsklick auf Rising World in deiner Steam Bibliothek).
Bedenke bitte, dass es weiterhin empfehlenswert ist, gelegentlich manuelle Backups der Welt anzufertigen. Das kann vom Spiel aus erledigt werden über das Singleplayer-Menü (gehe einfach via Rechtsklick auf eine Welt, um ein Backup zu erstellen oder zu laden). Wenn du eine Welt geladen hast, kannst du auch ESC drücken, dort erscheint nun eine neue Option um direkt ein Backup anzufertigen.
Beachte, dass sich Backups mit diesem Update nicht mehr im "Worlds" Ordner befinden, sondern in einem separaten "Backups" Ordner im Spielverzeichnis.

Dieses Update bringt auch verschiedene neue Kleidungsstücke (manche davon können nur in der Welt gefunden werden), eine Armbrust und eine quadratische Holzkiste. Die Glasflasche kann nun mit Wasser befüllt werden, weitere Jungtiere können aufgehoben werden und mehrere Bugs wurden behoben.

Wir haben auch das Mondlicht bei Nacht überarbeitet: Es wirft nun Schatten und gibt intensiveres, volumetrisches Licht ab. Wir haben auch einen Bug behoben wodurch Wolken nicht durch das Mondlicht beleuchtet wurden.
Bitte bedenke, dass die Gesamthelligkeit nachts weiterhin mit der Mondphase zusammenhängt. Es gibt nun aber Einstellungen, um Mondphasen zu deaktivieren oder die Helligkeit des Mondes zu verändern.

Übrigens, falls du dein Reittier mal nicht mehr finden solltest gibt es nun einen Konsolenbefehl "findmount", mit welchem das zuletzt verwendete Reittier hervorgehoben wird. Eine immersivere Lösung dafür ist noch geplant.
Wir arbeiten derzeit weiterhin an Tierhaltung bzw. Tierzucht und hoffen, das mit dem nächsten Update fertig zu bekommen. Bleibt gespannt!
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Changelog 0.9.1 (22.12.2025):
- [Neu] Neue Waffe: Armbrust (sowie Bolzen)
- [Neu] Ferkel, Lämmer und Ziegenlämmer können nun aufgehoben werden (wie bereits Hühner, Hasen und Wolfjunge)
- [Neu] Über 20 neue Kleidungsstücke: Mountie-Uniform (Jacke, Hose, Stiefel), Kleid (18. Jahrhundert), Cotte, Bomberjacke, Poloshirt, Hasenkostüm, Weihnachtsmann-Kostüm, Cargohose, Schwimmflossen, Gambeson (Stoffrüstung), Samurai-Rüstung, Holzbein, alter Stiefel, Sandalen, Sneakers, futuristische Rüstung, Bademantel, Tunika etc.
- [Neu] Über 10 neue Kopfbedeckungen: Fischerhut, Sonnenbrille, Fedora, Rüstungshelm, Samurai-Rüstungshelm, Tiermasken (Huhn, Pferd, Fuchs, Cartoon-Wolf), Bundhaube, Mountie (Hut + Mütze), Federhaube etc.
- [Neu] Neues spezielles Kleidungsstück: Schwimmflossen (welche schnelleres Schwimmen ermöglichen)
- [Neu] Neues Objekt: Holzkiste
- [Neu] Inventar enthält im Creative-Modus nun einen Blaupausen-Button, mit welchem das Blaupausen-Menü geöffnet werden kann
- [Neu] Beim Bearbeiten von NPCs (mit "editnpc" Befehl) kann nun auch die NPC-Variante geändert werden
- [Neu] Konsolenbefehl "findmount" hinzugefügt, um das zuletzt verwendete Reittier hervorzuheben (nützlich wenn man das Reittier nicht mehr finden kann)
- [Neu] Einstellungen hinzugefügt, um Mondphasen zu deaktivieren sowie die Helligkeit der Nächte anzupassen
- [Neu] Button zum ESC-Menü hinzugefügt, um direkt ein Backup der aktuell geladenen Welt zu erstellen
- [Neu] Neue Multiplayer-Berechtigungen: useallfurnaces, usealldoors
- [Geändert] Sonne und Mond haben geben nun intensiveres Glanzlicht ab
- [Geändert] Hühner legen nun keine Eier mehr solange das Spiel pausiert ist
- [Geändert] Item Spawn-Menü (grüner Button im Inventar im Creative-Modus) enthält nun auch Kleidung und Item Varianten
- [Geändert] Das Seil kann nun verwendet werden, um Tiere aus dem Wasser zu ziehen
- [Geändert] Im Koop können nun alle Spieler globale Marker auf der Karte erstellen
- [Geändert] Satteltaschen können nicht mehr von Pferden entfernt werden, solange sie noch Items enthalten
- [Geändert] Buttons "Alle/Keine" in NPC/POI Auswahl-Dialog (beim Erstellen einer Welt) sind nun invertiert
- [Geändert] Welteintrag im Singleplayer-Menü zeigt nun korrekt die optional deaktivierten NPCs und POIs
- [Geändert] Rechtsklick auf das Tier-Icon eines Welteintrags im Singleplayer-Menü gibt nun die Option, nachträglich NPCs zu aktivieren/deaktivieren
- [Geändert] Dateibrowser (Posterauswahl) unterstützt nun die Vor- und Zurück-Buttons der Maus
- [Geändert] Beim Schneiden von Gras werden nun mehr Gras-Items zum Inventar hinzugefügt
- [Geändert] Mondlicht wirft nun Schatten und gibt intensiveres volumetrisches Licht ab
- [Geändert] Nächte sind nun standardmäßig etwas heller (bitte beachte, dass dies weiterhin stark von der aktuellen Mondphase abhängt)
- [Behoben] Behoben, dass Wolken manchmal nicht vom Sonnen-/Mondlicht beeinflusst wurden
- [Behoben] Behoben, dass eigene Bilder manchmal nicht in der Bilderauswahl im Multiplayer aufgetaucht sind
- [Behoben] Behoben, dass das Grillrost nicht auf Lagerfeuern in POIs platziert werden konnte
- [Behoben] POI-Spawn in superflachen Welten behoben
- [Behoben] Sporadischen Crash beim Beenden des Spiels behoben
- [Behoben] Behoben, dass Kleidung nach dem Tragen manchmal auf die Standardvariante zurückgesetzt wurde
- [Behoben] Bäume werfen nun Schatten über größere Entfernung (Einstellung "Schatten-Sichtweite" wird nun berücksichtigt)
- [Behoben] Behoben, dass der "Billboard" Flag für Poster manchmal nicht korrekt angewendet wurde
Hotfix (22.12.2025):
- [Behoben] Behoben, dass die Harke nicht korrekt funktionierte
- [Behoben] Der Permissions-Button (ESC Menü) ist nun im Multiplayer wieder sichtbar
- [Behoben] Behoben, dass Regen und Schnee manchmal in Gebäuden sichtbar war
Hotfix (23.12.2025):
- [Geändert] Spawnchance für alte Stiefel beim Angeln deutlich reduziert
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1. Auf Poster kann bloß eine Sitzung lang zugegriffen werden. Danach sind sie zwar noch irgendwo geladen. Aber nicht im eigenen Auswahlfenster.
Hmm... ich dachte eigentlich, diese Problematik wäre behoben
Danke für den Hinweis, das muss ich mir nochmal genauer anschauen! 
2. Es kommt immer häufiger vor, das NPC unsichtbar werden oder sogar vollkommen verschwinden. Erst ist mir dies nur bei NPC aufgefallen, welche in Bewegung waren. Inzwischen aber auch schon bei festgesetzten. Damit sind nicht nur Dummys gemeint, sondern auch Tiere.,
Wie machen sich denn unsichtbare NPC bemerkbar? Geben sie weiterhin Laute von sich? Kann mit ihnen interagiert werden (zB "editnpc" o.ä)?
Fehlen die NPC dauerhaft, oder sind sie sporadisch wieder sichtbar? Gilt das Problem für alle Spieler, d.h. kann sie niemand sehen?
3. Nahrungsmittel auf Grill-Platten oder Trockengestellen sind ebenfalls von diesem Phänomen betroffen.
Gilt das für alle Spieler, oder nur für manche Spieler? Das Problem ist mir leider bisher nicht bekannt... kannst du hiervon ggf. auch einmal einen Report senden (während du einen leeren Grill betrachtest)?
Was passiert wenn du refreshitems in die Konsole eingibst? Tauchen die fehlenden Items dann auf?
4. Bei Bällen kann man dies auch gut beobachten. Hatte mal jemanden damit bombardiert & in einen Glaskasten gesteckt. Er konnte diese Bälle nicht sehen, ich schon. Als wir Fußball spielten & er diesen Ball erstellt hatte, waren die Bewegungen bei mir zeitlich versetzt.
Hier könnte ggf. auch ein hoher Ping oder Paketverlust dafür verantwortlich sein... wenn du mit i die Spielerliste öffnest, wie sieht der Ping der Spieler aus?
Wenn generell ein Synchro-Problem besteht, kannst du (als Admin) ggf. auch mal serverinfo network eingeben. Mit Bild Auf/Ab (oder dem Mausrad) kann in der Konsole hoch und runter gescrollt werden. Oben findest du eine Auflistung aller Channel, ist hier irgendwo evtl. eine höhere Zahl bei "Pending events" zu sehen?
Sende sonst evtl. direkt daraufhin vll einen Report.
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Leider ist es so, dass useallobjects übergeordnet geprüft wird - d.h. beim Benutzen eines Objektes, welches dir nicht gehört, wird immer erst useallobjects geprüft. Wenn das nicht erlaubt ist, wird abgebrochen.
Nur wenn es erlaubt ist, wird der konkrete Objekt-Typ geprüft und dann werden dort die einzelnen Permissions useallchests, usealllights etc geprüft.
Ich bin mir nicht sicher, was hier die beste Lösung wäre... entweder könnten wir das Verhalten ändern, doch das könnte vll an anderen Stellen Probleme bereiten (vor allem auf Servern, die sich bisher auf useallobjects verlassen)... wären sonst vll weitere Permissions sinnvoll? ZB useallfurnaces etc (damit useallobjects erlaubt werden kann)? Für welche Objekte möchtest du in erster Linie die Verwendung verbieten?
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Achso, ja diese Art von "selfclaim" ist auch geplant
Grundsätzlich werden Admins wählen können, ob sie entweder selber Areas vordefinieren wollen (die dann "claimable" sind), oder ob ein Spieler eigene Areas erstellen darf, d.h. er kann sein "Claim-Objekt" platzieren und dort herum eine Area definieren (die dann natürlich nicht mit anderen Areas kollidieren darf) 
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About error from log when i use custom events? It seems is just a wrong message for custom events. All event are fired and work correctly.
Sorry, missed that part
This message indeed occurs for all events which are unknown to the native side (originally it was mainly added as a reminder that a particular event does not yet have a native representation). You can ignore this message (it won't cause any trouble), but I will also fix this with the next update 
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Freut mich, dass es jetzt wieder klappt!
Beim Kopieren von Welten kann leider immer was schiefgehen, aber es ist auf jeden Fall wichtig, dass das Spiel bzw. der Server währenddessen nicht läuft (da sonst eine der Dateien während des Schreibvorgangs kopiert werden könnte, was dann zu beschädigten Daten führt)
Dabei muss entweder der Server bzw. das Spiel beendet werden (oder ins Hauptmenü zurückkehren), oder alternativ kann auch der Konsolenbefehl worldbackup benutzt werden, womit von der aktuellen Welt ein Backup erstellt wird 
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Das ist tatsächlich für "selfclaim" vorgesehen, aber leider ist das bisher noch nicht implementiert, daher hat das aktuell noch keine Wirkung... sobald das aber implementiert ist, werden alle Areas, die zuvor auf "claimable" gesetzt wurden, für einen Spieler für "selfclaim" verfügbar

Aber irgendwie kann es das nicht sein ... das würde ja noch sehr viel mehr erfordern

Das geplante "selfclaim" System wird so aussehen, dass ein Spieler ein spezielles "Claim-Objekt" haben wird und das dann in "claimable" Areas platzieren kann, um sie für sich zu beanspruchen
Was meinst du genau damit, dass das noch viel mehr erfordern würde? -
Das war grundsätzlich sogar vorgesehen
Doch das Problem ist leider, dass es derzeit für den Spieler noch keinen Weg gibt, Metadaten für Objekte zu speichern (zB Spawnchance, Ausrichtung zum Boden, Abhängigkeiten usw)... es müsste also noch irgendein Weg vorgesehen werden, um diese Daten pro Objekt festzulegen 
Was Workshop und mod.io angeht: Ursprünglich wollten wir uns tatsächlich auf mod.io konzentrieren, damit auch die Standalone Zugang zu Mods hat. Und wir langfristig das Spiel ggf. auch in anderen Stores anbieten wollen. Von der Idee beides anzubieten (Workshop + mod.io) bin ich kein so großer Fan... das machen zwar tatsächlich mehrere Spiele, aber dann passierts schnell mal, dass manche Mods nur im Workshop und manche Mods nur auf mod.io verfügbar sein werden

Andererseits ist die weit erdrückende Anzahl an Spielern auf Steam... sodass das Thema "Workshop" nicht ganz abgeschrieben ist...