Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Sorry für die späte Rückmeldung, aber tatsächlich ist das noch in den letzten Hotfix reingerutscht, habs leider nur noch nicht erwähnt :saint: Also zumindest getPosition() und getRotation() sollte nun verfügbar sein. Habe den API Changelog angepasst.


    Wenn mehrere Positionen erfasst werden sollen, kannst du mit getMultiPlaceRowX/Y/Z() herausfinden, wieviele Elemente entlang der Achsen platziert werden sollen. Ich kann aber noch eine Funktion dafür mit dem nächsten Hotfix einbauen :)

    Nicht immer gleich so kompliziert & umfangreich. Hatte dabei wirklich bloß an Materialien gedacht, welche wie auf dem Bild eine Nummer größer Skaliert sind. Nicht gleich an 2 neue Modelle für jedes Item ( Hätte ich doch nur nix gesagt =O )

    Du bist nicht der einzige, der nach der Möglichkeit, Stacks zu platzieren, gefagt hat :D Mal sehen, was wir da am besten machen^^


    Danke für die Info :wow: Darauf freue ich mich riesig, wird das Wasser dann in Blockform verwendbar sein, ähnlich dem Glas? Oder wie kann man sich das in etwa vorstellen?

    Und wird es vielleicht sogar so einen tollen Effekt geben, wie wenn man mit der Spitzhacke eine gefüllte, in der Welt platzierte Wasserflasche kaputt macht? Das wäre fast zu nice :D

    Ja genau, Wasser wird quasi wie ein normales Bauelement sein, nur mit dem Unterschied, dass das Spiel es halt als Wasser erkennt (man darin schwimmen kann, es trinken kann usw).

    Wie meinst du das genau mit dem Effekt? ^^ Meinst du sowas als platzierbares Element (was allerdings dann wieder despawnen würde)?

    First the send report is gone.

    It should still be there (it's in the ESC menu in the lower right corner) :wat: Do you mind posting a screenshot of your ESC menu?


    But alternatively you can also open the console (key ~ or `) and type report ;)


    Second, three of us are are having FMOD errors. Video and sound, mine is so bad it locks up the game.

    What FMOD errors do you get exactly? Maybe create a separate topic about that, so it's a bit easier to take a closer look at that :)


    Third when I spawn an unicorn it will not stay even with saddle. It glides and then canters then glides!

    Hmm... unfortunately I couldn't reproduce this... does that happen in singleplayer or multiplayer? Maybe a report could provide more information about what's going on there.


    Hello Red! Thanks for the update, as always everything is great! I ran into a bug like this, I couldn't plant tree seedlings, they weren't displayed. And it just got on the video. 47:10

    Thanks for the video and the report! :) It seems that the manual placement was active for the sapling... unfortunately the game provides no information about that when placing saplings (unlike the block place tool), but maybe try to press the right CTRL key (or change manual positioning from the building menu [C]) and see if it works then.


    This explains the delay: Scope creep

    I can't deny that :drunk:


    Hello Red! Please add a backpack to the game so that you can expand your inventory, using the example of how it works with a tool belt. Thanks!

    There had been considerations for that in the past, but unfortunately I can't say much about it yet... but we still want to update the example plugins for the new version (which included a backpack plugin) ^^

    Unfortunately it's still not fixed ;(

    Oh, that's weird :wat: What resolution do you use exactly? Is it happening with a specific tooltip?

    I tried it with almost all resolutions and aspect ratios, even with different display modes (fullscreen, windowed), but I wasn't able to reproduce this issue anymore since the latest hotfix =O

    Also fürs drehen der 3 Achse Steuerkreuz rechts + R2 gedrückt halten & mit R3 bewegen.

    Bzw. fürs skalieren der 3 Achse Steuerkreuz links + R2 gedrückt halten & mit R3 bewegen.

    Das ist eine gute Idee, danke für den Hinweis! :thumbup: Das werde ich noch unterbringen ^^


    Die große Taste in der Mitte wäre super um sie Karte aufzurufen

    Du meinst den Playstation-Button (bzw. beim Xbox Controller den großen Xbox-Button)? Oder meinst du beim Playstation-Controller das Touchpad?

    Die Animationen sind wirklich witzig, jetzt fehlt nur noch fließendes Wasser. In diesem Sinne: Ein Regentanz unter der Dusche, natürlich mit lizenzfreier Musik unterlegt :D

    Hehe, das "technische Wasser" schlummert sogar schon eine ganze Weile halbfertig im Projekt rum, wird Zeit, dass es langsam das Licht der Welt erblickt :D


    Ja, so habe ich es jetzt hinbekommen. Aber irgendwie sehr umständlich. Kann es sein, das du halt nur auf Terrain den Stein angezeigt bekommst und sobald du auf verbautem Material stehst, der Stein nicht angezeigt wird. Wie gesagt, der normale Stein verhält sich übers platzieren (neu) gar nicht und übers ältere Terrain ausschütteln + 2xB komisch. :wat:

    Hmm... das sollte eigentlich keinen Einfluss darauf haben :wat: Aber nichtsdestotrotz ist das etwas, was besser funktionieren muss. Das werde ich nochmal anpassen ;)


    Muss ich die Fischtrophäen jetzt selber bauen (weil es geht) oder kommen die auch noch irgendwann? ;) ^^

    Es macht auf jeden Fall Sinn, dass die noch kommen, aber bis dahin spricht auch nichts gegen Marke Eigenbau :D


    und noch kurz eine Frage:

    könnten die Blaupausen jetzt nicht auch platzierte Items enthalten?

    Leider ist das bisher noch nicht möglich, wird aber noch zeitnahe kommen :)

    The addition of new animations is fantastic. I’m sure even more will be included in future updates. Thank you!

    Thanks :) Yes, more animations will definitely come in the future^^


    Sheep pregnancy does not result in lambs (tested over 10 times with different ewes; they lay down and get up, but no lambs born), but pigs/goats/cattle/horses work. Is this intentional (not yet added) or a bug?

    Hmm... unfortunately I wasn't able to reproduce it (at least in single player) :wat: Do they still have a big belly (i.e are they still pregnant) after getting up? The thing is that there are other factors that might cause a pregnant animal to get up again (e.g. if you destroy nearby structures, for example).


    Only calves are maturing to adult, the rest of the animal babies do not. Is this intentional or a bug?

    They should still mature, but in general, it takes a very long time (for almost all baby animals). It takes roughly 20 hours.


    Newborn to juvenile (all animals) and juvenile to adult (cattle only) age-up seems to be triggered by logging in/out of the game, but does not occur while in-game.

    Logging in or out can indeed trigger this, but in general, they age up relatively quickly (mostly within 1 hour) ^^


    How long are animals pregnant for?

    Around 5-6 hours.


    How close in proximity does a male and female have to be to breed? Want to make sure my pens aren't too big.

    It was 16 blocks originally but I've increased the range to 32 with the recent hotfix. Maybe we'll still adjust this a little bit (because 32 might be a bit too much) :saint:


    red51, a while back, both before previous update and after previous update, I had sent a couple of game reports where the game would crash if I picked an apple, pumpkin, cut plants or dig in and under ground in a certain area (chunks) outside my main compound.


    I am happy to report that after this new update that problem no longer seems to exist, don't know why it happened before but whatever you did fixed it. Thank you. :thumbup: :)

    Yeah, thanks for sending the reports back then! :) :thumbup: It was indeed an issue that was caused when calculating plant gravity (i.e to determine if a plant still has contact with the ground). I'm glad to hear the fix is apparently working, however, if you still experience any crashes, please let me know ^^

    Hmm... das klingt im ersten Moment beängstigend, aber leider schwer zu sagen, was da genau passiert ist :thinking: Die Meldung wird ausgegeben, wenn mehr als 50 Pakete für über 5 Sekunden angestaut sind (das heißt nicht zwangsläufig, dass 50 Pakete 5 Sekunden hängen, das heißt nur, dass die Anzahl noch zu sendender Pakete mind. 5 Sekunden am Stück den Wert 50 überschritten hat).


    Channel 11 (der in deinem Log aufgeführt ist) ist für Weltbearbeitung verantwortlich. D.h. mehr als 50 Pakete, die mit Weltbearbeitung zusammenhängen, waren angestaut. Als Weltbearbeitung zählt zB das Entfernen oder Platzieren von Blöcken, Terrain, Pflanzen etc, aber auch schon Dinge wie Türen Öffnen/Schließen usw.


    Wenn die Meldung einmalig auftritt ist das noch nicht unbedingt ein Grund zur Sorge. Zumal du mit 56 Paketen auch nur knapp über dem Limit warst. Ist jetzt allerdings die Frage, ob wirklich zu viele Pakete da waren, oder irgendein anderes Problem dafür sorgte, dass sie nicht mehr abgearbeitet wurden (das also gar nicht der eigentliche Fehler war, sonder nur Folgefehler) :huh:


    Was meinst du denn genau mit "Der Server hat das Netzwerk abgeschaltet"? Meinst du der Server ließ keine Spieler mehr connecten? Also er lief noch, aber war nicht erreichbar? Er ließ sich aber trotzdem problemlos neustarten, oder?

    Mit dem letzten Update wird übrigens der CORS Header gesetzt ;) Dafür gibts nun die Einstellung Server_WebserverHeaderCORS in der server.properties, was standardmäßig auf * gesetzt ist.


    Was deine letzte Nachricht angeht, leider habe ich darauf nicht mehr geantwortet, sorry :| Jedenfalls ist das Zusammenbauen dieser Rohdaten etwas schwierig. Im Spiel geschieht das in einem speziellen Shader: Es gibt eine Hintergrundfarbe (Papierfarbe). Anhand der Höhenmap (das Schwarz-Weiß Bild in deinem Fall) wird die Höhe des Terrains bestimmt. Unterhalb des Meeresspiegel wird die Wasserfarbe (Blauton) aufgefüllt. Im Küstenbereich interpoliert. Die Biomkarte (dein obiges Bild) und die Grundkarte wird dann "ineinanderkopiert" (ähnlich wie das "Ineinanderkopieren" in zB Photoshop funktioniert). Daraufgelegt werden noch die Höhenlinien.

    Maybe this will fix too other bug related to crafting station where sometimes objects from inside become invisible, like put some meat/fish on a drying rack and after relog they become invisible. I see same thing to furnace too for example, or oven. This is a old bug who apparently previously update (0.9.1) fixed, but he come back after last update.

    Oh, yes, this is most likely related (because these items are handled in a similar way when spawning them) :monocle:


    After last hotfix no blue screen at start of game! Start now with a black screen followed by logo and main menu.

    I'm glad to hear that, thanks for letting me know! :thumbup:

    Ich habe jetzt auch herausgefunden, für was die Vogelscheuchen-Pose noch gut ist, die neuen Möglichkeiten sind wirklich super :saint: :party:

    Oh, das ist eine nette Idee, an sowas habe ich bei der Implementierung gar nicht gedacht :D


    Kein blauer Bildschirm mehr. :thumbup:

    Danke für die Rückmeldung, das freut mich zu hören! :thumbup:


    Öhm, ich kann ihn auch nicht in die Hand nehmen. :drunk:

    Achso, vll habe ich mich da etwas undeutlich ausgedrückt :saint: Ich meine damit einfach nur den Stein ausrüsten. Der Spieler hält den Stein dabei eh nicht in der Hand, sondern ist immer im Platzieren-Modus (aber der alte Platzier-Modus, in welchem das Terrain aufgeschüttet wird). Und in dem Modus kannst du dann 2x B drücken, um das Item selbst zu platzieren^^


    Die Vogelscheuchen Animation setz ich dem Dummy dann einfach noch einen Hallowynkürbis über den Kopf wenn er mitten im Feld steht.

    Hehe, das sollte sogar ganz gut klappen :thumbup:

    We've just released another small hotfix btw ^^ It should now fully fix the blue screen issue some users were experiencing. But we've also fixed a few other issues (for example, it took a long time until animals got pregnant in singleplayer).


    This update is optional for multiplayer servers (but it's still recommended to install it).


    Hotfix (2026-05-02):

    • [Change] Increased milking interval for cows
    • [Bugfix] Fixed multiplayer group invite not working correctly
    • [Bugfix] Fixed color picker losing all favorite colors
    • [Bugfix] Fixed animals taking a long time to get pregnant in singleplayer
    • [Bugfix] Fixed brief blue screen when launching the game (not to be confused with a BSoD)
    • [Bugfix] Fixed item tooltips in inventory having an incorrect position on some resolutions
    • [Bugfix] Fixed 3d world markers having a wrong position on some resolutions

    Übrigens haben wir soeben einen weiteren kleinen Hotfix veröffentlicht ^^ Damit sollte das Problem mit dem kurzzeitigen blauen Bildschirm, was manche User hatten, vollständig behoben sein. Es werden allerdings auch ein paar andere Probleme behoben (zB dass es lange dauerte, bis Tiere im Singleplayer trächtig wurden).


    Das Update ist optional für Multiplayer Server (aber es ist trotzdem empfohlen zu installieren).


    Hotfix (02.05.2026):

    • [Geändert] Intervall zwischem dem Melken von Kühen erhöht
    • [Behoben] Behoben, dass Gruppeneinladungen im Multiplayer nicht funktionierten
    • [Behoben] Behoben, dass die Farbauswahl bei der Farbrolle alle Favoriten verloren hat
    • [Behoben] Behoben, dass es im Singleplayer sehr lange dauerte, bis Tiere schwanger wurden
    • [Behoben] Kurzzeitigen blauen Bildschirm beim Spielstart behoben
    • [Behoben] Falsche Position von Item-Tooltips im Inventar unter manchen Auflösungen korrigiert
    • [Behoben] Behoben, dass 3D Welt-Marker unter manchen Auflösungen eine falsche Position hatten

    To clarify, does the breeding cooldown only trigger on successful breeding or every time (if fails, do we have to still wait that hour for a retry)? And does the female's cooldown start after breeding or after giving birth?

    It only triggers on successful breeding ;) Otherwise there is just a minor cooldown (1 minute or so).


    On a separate note, I didn't realize just how crazy cows were - 60 milk buckets an hour lol XD I thought it would be more like 1-2 buckets a default day so I would need a herd for tons of milk. Guess I just need dear ol' Bessie. I'll probably swap to goats /sheep for milk balance if they produce less once they are milkable, so I can have a herd feel "useful".

    Yeah, maybe it's a bit too much... I will change that a bit with the next hotfix :D


    I tested it quickly (on Medieval Realms), since I know how to reproduce it.

    Oh, thanks for the update! I think I have an idea what's causing this... I will try to prepare a hotfix for that, but it might still take 1-2 days until it's ready :/


    Another new little issue: "gridsize" command don't work when we try to place objects.

    Oh, thanks for letting me know! With objects you probably mean items? At least I can confirm that it doesn't work for items :saint:


    Yes, but why? Actually, the green loading bar when placing an apple already bothers me. Picking it up, on the other hand, feels smooth and easy. Just like a simple pick-up should feel. But when placing it, it feels like I have to exert a lot of force and like I'm having physical difficulty putting the carrot in the feed trough. Yesterday, I only filled one feed trough with carrots and sugar beets. And that took a really long time. A bit too long for a simple task. Everyday objects and food shouldn't feel like a major move is imminent.

    Basically this was done to prevent accidental item placement ^^ Maybe we could reduce the time required to place them... I agree that it's a bit too time-consuming when placing lots of items... but as a workaround you could switch to creative mode, then you should be able to place them instantly.


    Um, while writing this, it just occurred to me that it would also be good if you could place a whole stack at once. Like placing 16 carrots at once. And maybe the placement position (like when placing flowers) could also be randomized.

    Basically it would be helpful to place entire stacks, but unfortunately we don't have a different model for that yet (so a stack of carrots would still be displayed as a single carrot)... it would require us to create separate models for item stacks, but that's a bit time consuming due to the amount of different items in the game :silenced:


    But being able to randomize their rotation would be really useful, I will add this to my to-do list ;)

    Wenn ich das Spiel starte, erscheint noch am Anfang der blaue Bildschirm für einige Sekunden aber ansonsten habe ich keine Probleme mehr. Der "GPU Resident Drawer" ist aktiviert und bisher hatte ich keine Freezes mehr :)

    Danke für den Feedback! :) Falls es trotz aktiviertem GPU Resident Drawer crashen sollte, kannst du ihn vmtl. auch wieder deaktivieren (der blaue Bildschirm sollte trotzdem nicht auftauchen).


    Das kurzzeitige Blau beim Spielstart wird aber auch noch behoben ^^


    red51 der Stein ist nicht platzierbar. Ich wähle stein platzieren aus und dann kommt kurz der Stein samt Raster, verschwindet wieder und ich konnte den Stein nicht platzieren.

    Hmm... das muss ich mir nochmal anschauen. Ansonsten kannst du aber auch probieren, den Stein in die Hand zu nehmen und 2x B drücken (oder die Taste dafür in den Einstellungen umbelegen) :)


    🫣 wie wäre es denn dieses mit ins bau menue zu integrieren ...... allso ohne kreativ und so steine usw landschafts gestalltung ,, 5 - 7 steine = kleiner brocken " so wie man es wenn man diese abbaut

    Wahrscheinlich wäre das sinnvoll ^^ Allerdings haben verschiedene Stack-Größen bisher noch keinen optischen Einfluss auf das Item... d.h. würde man einen Stack Steine platzieren, würde im Spiel trotzdem nur ein einzelner Stein dargestellt werden.

    Idealerweise müssten wir für gestapelte Items noch ein separates Modell einbauen (in dem Fall zB ein Steinhaufen). Ist allerdings leider mit recht viel Arbeit verbunden (da es ja mittlerweile doch so 1-2 Items im Spiel gibt) :saint:


    Wie hast du den denn so hinbekommen dass er sich so schön hinlegt ?

    Du kannst NPCs seit dem letzten Update Animationen (zB Sitzen, Liegen etc) zuweisen :) Gib dazu einfach editnpc in die Konsole ein und klicke dann das kleine Figuren-Icon oben rechts im Fenster an. Dort kannst du dann eine Animation auswählen.

    Anschließen müsstest du den NPC entsprechend positionieren (das geht über den Pfeil Button daneben)^^


    @ red51 Werden wir in Zukunft die Tanz, Sitz und Liege Animationen auch selbst als Playercharacter ausführen können?

    Ja, das ist auf jeden Fall noch geplant ;)


    Ich stamme nicht von einem Bauernhof - aber im echten Leben werden Milchkühe doch einmal am Tag gemolken - ob sie schwanger sind oder nicht - oder irre ich mich?!

    [...]
    edit: Google weiß bescheid - das ist ja furchtbar :wat: - geben unsere Kühe dann auch ein Jahr lang Milch weil sie gekalbt haben?

    Ich musste mich tatsächlich im Vorfeld auch erstmal schlau machen... und sobald man sich mit solchen Themen auseinandersetzt stellt man wieder einmal fest, dass der Mensch einfach sche*ße ist ||


    Aber ja, tatsächlich gibt die Kuh erst Milch, nachdem sie ein Kalb zur Welt gebracht hat. Momentan für ca. 2 Stunden Spielzeit (aber das werde ich nochmal anpassen).

    Alternativ ist sonst bei wildlebenden Kühen auch eine Chance, dass sie nach dem Spawn direkt Milch geben.