Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    They are some kind of genetics and the foal will inherit its coat color from one of its two parents ? or its just random ?

    They will usually inherit the coat color from the mother, but unfortunately not all variants are available yet... but hopefully they will make it into the game soon :)


    I've got both cows/bull and sheep in a largish (way bigger than 32) pasture. Y'know, cow sized. But it looks like I'll have to move pairs into breeding pens if I want milk and babies. I do. However, the wild cows mooning from outside the fence are a bit much.

    It seems that the actual range is indeed still lower than it should be, so right now it seems to be indeed necessary to move them into a much smaller area 8| I will fix that with the next hotfix!


    Also, I have been riding around my entire island and there is not a single Stallion to be found. It really is an Amazonian queendom! That's OK. This queen has the power of creation! Mwahaha! (Not that I need more horses, actually. :thinking: )

    The spawn chance for male or female variants is basically the same for all animals ^^ But unfortunately it's really difficult to distinguish stallions from mares... I will see if we could make them more easily distinguishable in the future ^^

    Da dachte ich an verschiedene Optionen, wie zum Beispiel. das ein Effekt ausgelöst wird. Der Effekt könnte ein Sound sein oder halt Message auf dem Bildschirm erscheint, denke das würde für die Serveradmins intressant sein. Oder man könnte auch seine Grundstücke so sichern, indem man die ungebetedene Gäste wegteleportiert würden oder so ;D Oder einfach nur eine Text zu lesen bekommt ;D

    Achso :D Sowas allerdings ohne Plugin-API umzusetzen ist etwas aufwendiger... das Spiel müsste die möglichen Aktionen vordefinieren. Aber das wäre auf jeden Fall praktisch. Vmtl. wäre es auch sinnvoll, das direkt mit den Areas (die man mit F9 im Creative-Modus erzeugen kann) zu koppeln?


    Wie sieht es denn aus, wenn jemand ca. 900 Grashalme zu einem Heuhaufen stapelt (mit der Performance)? - können wir bitte einen Heuballen und/oder eine Heuraufe haben ? :D

    Das wird dann ein vergleichsweise "teurer" Heuhaufen. In den allermeisten Fällen sollte das trotzdem noch kein Problem darstellen. Erst wenn jetzt jemand das ganze Feld mit hunderten oder tausenden Heuhaufen (à 900 Grashalme) zustellt, wird es brenzliger.

    Aber es gibt definitiv noch Optimierungsspielraum. Ggf. wäre auch eine separate Sichtweiteneinstellung für Items sinnvoll. Wenn du also auf Probleme stößst, die sich vermutlich auf Items zurückführen lassen, dann lass es mich bitte wissen :)


    Oder grundsätzlich betr. Itemplatzierung und Multiplayer - ist es aufwendiger platzierte Items zu verarbeiten, als solche die in Kisten liegen?

    Ja, definitiv. Platzierte Items sind relativ teuer. Definitiv teurer als Bauelemente (Blöcke usw) und etwas teurer als Objekte (Möbel) - wobei es hier stark auf das Objekt ankommt (eine Fackel ist teurer als eine Tür). Jedoch günstiger als bspw. Npcs.


    Man kann das allerdings nicht ganz verallgemeinern, denn es kommt auch auf die Polygonanzahl eines Items oder Objektes an. Objekte und Items werden vom Spiel jedoch "einzeln" behandelt, sind also separate Objekte, während Bauteile zu einem einzigen Bauteil zusammengepackt werden (und dadurch schneller gerendert werden können). Kommt aber wirklich auf die Situation an. Eine gründlich mit Items ausgestattete Werkstatt wird in den allermeisten Fällen trotzdem kein Problem sein. Wenn man nun aber eine ganze Stadt aus "Items" bauen will, wird das heikler.


    bin jetzt erst zum Testen des neuen Updates gekommen und konnte bisher keine Fehler mehr feststellen :) auch das ominöse weiße Hintergrundrauschen ist verschwunden 8) Danke red51

    Oh, das freut mich zu hören :) Ich weiß nicht, ob waveshapr bewusste oder unbewusste Änderungen vorgenommen hat, die das Hintergrundrauschen entfernen, aber trotzdem ist es gut zu wissen, dass es weg ist :thumbup:


    Aber der Opa Zeron hat schon recht. Das Butterbrot muss her

    Da widerspreche ich nicht :D


    Hat schon jemand einen verwendungszweck für die Butter gefunden?

    Wie appelcorn87 und Avanar schon sagen, momentan leider nur für Cookies relevant... aber mehr Back- und Kochrezepte müssen dringend her :D

    Möchtest du die ID haben (also die Zahl), oder den internen Namen (der zB für den Spawnbefehl verwendet wird)?


    Der einfachste Weg ist das Objekt zu betrachten und dann objectinfo in die Konsole einzugeben :) Dann wird der Name des Objekts (der für den item Befehl verwendet werden kann) sowie die ID angezeigt (die aber eigentlich eher unbrauchbar ist). In dem konkreten Fall ist es lantern2 (mit ID 218)^^

    Ich merke gerade, dass das mit dem Effekt gar nicht so einfach zu beschreiben ist. Wenn das Wasser auf dem Boden oder auf einer Wasseroberfläche aufkommt, gibt es ja eine gewisse Bewegung (siehe Bild) mit dazu passendem Sound. Generell wären solche "Effekte" eine tolle Sache, wenn man z. B. einen Brunnen, laufende Wasserhähne, einen Wasserfall oder Ähnliches gestalten möchte. Ebenso wie Rauch (ohne Feuer), Lichteffekte für SciFi, Portale... Und ja, genau - als frei platzierbares und skalierbares Element, das wäre wirklich klasse. Aber alleine das Wasser als frei platzierbares Bauteil wäre schon ein echtes Highlight ^^

    Theoretisch ist das möglich, man müsste hier nur die Performance im Auge behalten, vor allem wenn viele solcher Wassereffekte in der Welt platziert werden. Im Singleplayer ist das eher unproblematisch (da der Spieler ja selber ein Gefühl dafür bekommt, wann er es vll mit der Anzahl der Effekte übertreibt), aber im Multiplayer summiert sich das leider schnell =O Hier müsste man sich mal genau überlegen, wie man damit am besten umgeht... aber ich hab das Thema auf jeden Fall auf dem Schirm ^^


    Wasser als frei platzierbare Bauteile sind davon aber natürlich nicht betroffen^^


    - Wäre super, wenn man im Boot sitzt die Karte und auch sein Inventar aufrufen könnte. Dasselbe wäre beim Pferd auch super. Oder ein mini-map in einer der Ecken. Das wäre viellleicht ne Alternative.

    Ja, das ist definitiv noch geplant, leider sind wir bislang nicht dazu gekommen :saint:


    Eine Minimap hingegen wurde immer wieder mal gewünscht, und vll wäre das nicht verkehrt. Ich schaue mal, was sich da machen lässt.


    - Der Hühnerstall ist doch ziemlich klein, also ich den den man über der Console sich holen kann. Wenn man die Einzelteile sich selbst setzen könnte, das wäre echt super ;D

    Ich werde mir das nochmal genauer anschauen wenn wir den als richtiges Objekt verfügbar machen ^^


    - Ich versuch grade ein Dach zu basteln, das ist schon nicht so leicht. Vielleicht könnte man da so Fertigteile erstellen, das heisst in einen extra Editor wie auch immer. Das würde das Bastel, von so Dingen wie einem Dach doch sehr vereinfachen ;D

    Das wäre wahrscheinlich zusammen mit einem "vereinfachten Bausystem" sinnvoll. Das war ohnehin mal geplant, da manche User nur ungerne komplexer bauen bzw. das Bausystem zu kompliziert finden.

    Bei dem "vereinfachten Bausystem" würde man dann quasi fertige Baumodule aneinanderreihen (quasi wie in anderen Spielen). Aber natürlich wird man das auch mit klassischen Bauelementen kombinieren können ;)


    - Könnte man so ein Art Sandbox (Bereich) mit einem Trigger bestücken. Mit Sandbox meine ich ein Würfel, die man in der Welt aufzieht und darin dann ein Art Trigger reinlegen kann. Ist sowas möglich ?

    Meinst du als normale Spielfunktion (Creative-Mode), oder über die API? Was soll der Trigger denn auslösen bzw. was soll man damit machen können?


    Bevor ich die neue Version getestet habe, hätte ich nicht gedacht, dass mich die neuen Main Features so hooken werden.

    Hehe, danke für das Feedback, freut mich, dass es dir gefällt! :D :thumbup:


    3.Milch zapfen&BUtter machen: Ich mag gerade diese Richtung der Nahrungsmittel Herstellung! Ich sehe Rising World hier eine interessante Richtung einschlagen seine Zutaten für vrschiedene Rezepte zum Backen und Kochen sammeln und verarbeiten zu müssen. Eine interessante Gameplay Ebene!

    Oh, ja, tatsächlich ist es bislang etwas schade, dass der ganze "Kochen & Backen" Aspekt kaum ausgebaut ist. Ich freue mich ehrlich gesagt auch schon, das insgesamt weiter auszubauen ^^


    4.Tiere halten: Hab ich noch nicht so richtig reingeschaut, aber wenn man Tierfutter irgendwann braucht, jedes Tier eine Hunger&Durst Anzeige hat, vielleicht noch eine Zufriedenheitsskala oder so (Auslauf, Platz, Hochwertigkeit des Futters, Artgenossen usw) dann kann das echt auch interessant werden.

    Es wurde tatsächlich schon gewünscht, dass man sehen kann, wie weit ein Tier gezähmt ist bzw. an den Spieler "gewöhnt" ist (was für die Schwangerschaft ja wichtig ist). Und ja, das ist wirklich sinnvoll und auch notwendig. Sobald Füttern dann drin ist braucht man natürlich auch Anzeigen für Hunger/Durst etc.

    Sorry für die späte Rückmeldung, aber tatsächlich ist das noch in den letzten Hotfix reingerutscht, habs leider nur noch nicht erwähnt :saint: Also zumindest getPosition() und getRotation() sollte nun verfügbar sein. Habe den API Changelog angepasst.


    Wenn mehrere Positionen erfasst werden sollen, kannst du mit getMultiPlaceRowX/Y/Z() herausfinden, wieviele Elemente entlang der Achsen platziert werden sollen. Ich kann aber noch eine Funktion dafür mit dem nächsten Hotfix einbauen :)

    Nicht immer gleich so kompliziert & umfangreich. Hatte dabei wirklich bloß an Materialien gedacht, welche wie auf dem Bild eine Nummer größer Skaliert sind. Nicht gleich an 2 neue Modelle für jedes Item ( Hätte ich doch nur nix gesagt =O )

    Du bist nicht der einzige, der nach der Möglichkeit, Stacks zu platzieren, gefagt hat :D Mal sehen, was wir da am besten machen^^


    Danke für die Info :wow: Darauf freue ich mich riesig, wird das Wasser dann in Blockform verwendbar sein, ähnlich dem Glas? Oder wie kann man sich das in etwa vorstellen?

    Und wird es vielleicht sogar so einen tollen Effekt geben, wie wenn man mit der Spitzhacke eine gefüllte, in der Welt platzierte Wasserflasche kaputt macht? Das wäre fast zu nice :D

    Ja genau, Wasser wird quasi wie ein normales Bauelement sein, nur mit dem Unterschied, dass das Spiel es halt als Wasser erkennt (man darin schwimmen kann, es trinken kann usw).

    Wie meinst du das genau mit dem Effekt? ^^ Meinst du sowas als platzierbares Element (was allerdings dann wieder despawnen würde)?

    First the send report is gone.

    It should still be there (it's in the ESC menu in the lower right corner) :wat: Do you mind posting a screenshot of your ESC menu?


    But alternatively you can also open the console (key ~ or `) and type report ;)


    Second, three of us are are having FMOD errors. Video and sound, mine is so bad it locks up the game.

    What FMOD errors do you get exactly? Maybe create a separate topic about that, so it's a bit easier to take a closer look at that :)


    Third when I spawn an unicorn it will not stay even with saddle. It glides and then canters then glides!

    Hmm... unfortunately I couldn't reproduce this... does that happen in singleplayer or multiplayer? Maybe a report could provide more information about what's going on there.


    Hello Red! Thanks for the update, as always everything is great! I ran into a bug like this, I couldn't plant tree seedlings, they weren't displayed. And it just got on the video. 47:10

    Thanks for the video and the report! :) It seems that the manual placement was active for the sapling... unfortunately the game provides no information about that when placing saplings (unlike the block place tool), but maybe try to press the right CTRL key (or change manual positioning from the building menu [C]) and see if it works then.


    This explains the delay: Scope creep

    I can't deny that :drunk:


    Hello Red! Please add a backpack to the game so that you can expand your inventory, using the example of how it works with a tool belt. Thanks!

    There had been considerations for that in the past, but unfortunately I can't say much about it yet... but we still want to update the example plugins for the new version (which included a backpack plugin) ^^

    Unfortunately it's still not fixed ;(

    Oh, that's weird :wat: What resolution do you use exactly? Is it happening with a specific tooltip?

    I tried it with almost all resolutions and aspect ratios, even with different display modes (fullscreen, windowed), but I wasn't able to reproduce this issue anymore since the latest hotfix =O

    Also fürs drehen der 3 Achse Steuerkreuz rechts + R2 gedrückt halten & mit R3 bewegen.

    Bzw. fürs skalieren der 3 Achse Steuerkreuz links + R2 gedrückt halten & mit R3 bewegen.

    Das ist eine gute Idee, danke für den Hinweis! :thumbup: Das werde ich noch unterbringen ^^


    Die große Taste in der Mitte wäre super um sie Karte aufzurufen

    Du meinst den Playstation-Button (bzw. beim Xbox Controller den großen Xbox-Button)? Oder meinst du beim Playstation-Controller das Touchpad?

    Die Animationen sind wirklich witzig, jetzt fehlt nur noch fließendes Wasser. In diesem Sinne: Ein Regentanz unter der Dusche, natürlich mit lizenzfreier Musik unterlegt :D

    Hehe, das "technische Wasser" schlummert sogar schon eine ganze Weile halbfertig im Projekt rum, wird Zeit, dass es langsam das Licht der Welt erblickt :D


    Ja, so habe ich es jetzt hinbekommen. Aber irgendwie sehr umständlich. Kann es sein, das du halt nur auf Terrain den Stein angezeigt bekommst und sobald du auf verbautem Material stehst, der Stein nicht angezeigt wird. Wie gesagt, der normale Stein verhält sich übers platzieren (neu) gar nicht und übers ältere Terrain ausschütteln + 2xB komisch. :wat:

    Hmm... das sollte eigentlich keinen Einfluss darauf haben :wat: Aber nichtsdestotrotz ist das etwas, was besser funktionieren muss. Das werde ich nochmal anpassen ;)


    Muss ich die Fischtrophäen jetzt selber bauen (weil es geht) oder kommen die auch noch irgendwann? ;) ^^

    Es macht auf jeden Fall Sinn, dass die noch kommen, aber bis dahin spricht auch nichts gegen Marke Eigenbau :D


    und noch kurz eine Frage:

    könnten die Blaupausen jetzt nicht auch platzierte Items enthalten?

    Leider ist das bisher noch nicht möglich, wird aber noch zeitnahe kommen :)

    The addition of new animations is fantastic. I’m sure even more will be included in future updates. Thank you!

    Thanks :) Yes, more animations will definitely come in the future^^


    Sheep pregnancy does not result in lambs (tested over 10 times with different ewes; they lay down and get up, but no lambs born), but pigs/goats/cattle/horses work. Is this intentional (not yet added) or a bug?

    Hmm... unfortunately I wasn't able to reproduce it (at least in single player) :wat: Do they still have a big belly (i.e are they still pregnant) after getting up? The thing is that there are other factors that might cause a pregnant animal to get up again (e.g. if you destroy nearby structures, for example).


    Only calves are maturing to adult, the rest of the animal babies do not. Is this intentional or a bug?

    They should still mature, but in general, it takes a very long time (for almost all baby animals). It takes roughly 20 hours.


    Newborn to juvenile (all animals) and juvenile to adult (cattle only) age-up seems to be triggered by logging in/out of the game, but does not occur while in-game.

    Logging in or out can indeed trigger this, but in general, they age up relatively quickly (mostly within 1 hour) ^^


    How long are animals pregnant for?

    Around 5-6 hours.


    How close in proximity does a male and female have to be to breed? Want to make sure my pens aren't too big.

    It was 16 blocks originally but I've increased the range to 32 with the recent hotfix. Maybe we'll still adjust this a little bit (because 32 might be a bit too much) :saint:


    red51, a while back, both before previous update and after previous update, I had sent a couple of game reports where the game would crash if I picked an apple, pumpkin, cut plants or dig in and under ground in a certain area (chunks) outside my main compound.


    I am happy to report that after this new update that problem no longer seems to exist, don't know why it happened before but whatever you did fixed it. Thank you. :thumbup: :)

    Yeah, thanks for sending the reports back then! :) :thumbup: It was indeed an issue that was caused when calculating plant gravity (i.e to determine if a plant still has contact with the ground). I'm glad to hear the fix is apparently working, however, if you still experience any crashes, please let me know ^^

    Hmm... das klingt im ersten Moment beängstigend, aber leider schwer zu sagen, was da genau passiert ist :thinking: Die Meldung wird ausgegeben, wenn mehr als 50 Pakete für über 5 Sekunden angestaut sind (das heißt nicht zwangsläufig, dass 50 Pakete 5 Sekunden hängen, das heißt nur, dass die Anzahl noch zu sendender Pakete mind. 5 Sekunden am Stück den Wert 50 überschritten hat).


    Channel 11 (der in deinem Log aufgeführt ist) ist für Weltbearbeitung verantwortlich. D.h. mehr als 50 Pakete, die mit Weltbearbeitung zusammenhängen, waren angestaut. Als Weltbearbeitung zählt zB das Entfernen oder Platzieren von Blöcken, Terrain, Pflanzen etc, aber auch schon Dinge wie Türen Öffnen/Schließen usw.


    Wenn die Meldung einmalig auftritt ist das noch nicht unbedingt ein Grund zur Sorge. Zumal du mit 56 Paketen auch nur knapp über dem Limit warst. Ist jetzt allerdings die Frage, ob wirklich zu viele Pakete da waren, oder irgendein anderes Problem dafür sorgte, dass sie nicht mehr abgearbeitet wurden (das also gar nicht der eigentliche Fehler war, sonder nur Folgefehler) :huh:


    Was meinst du denn genau mit "Der Server hat das Netzwerk abgeschaltet"? Meinst du der Server ließ keine Spieler mehr connecten? Also er lief noch, aber war nicht erreichbar? Er ließ sich aber trotzdem problemlos neustarten, oder?

    Mit dem letzten Update wird übrigens der CORS Header gesetzt ;) Dafür gibts nun die Einstellung Server_WebserverHeaderCORS in der server.properties, was standardmäßig auf * gesetzt ist.


    Was deine letzte Nachricht angeht, leider habe ich darauf nicht mehr geantwortet, sorry :| Jedenfalls ist das Zusammenbauen dieser Rohdaten etwas schwierig. Im Spiel geschieht das in einem speziellen Shader: Es gibt eine Hintergrundfarbe (Papierfarbe). Anhand der Höhenmap (das Schwarz-Weiß Bild in deinem Fall) wird die Höhe des Terrains bestimmt. Unterhalb des Meeresspiegel wird die Wasserfarbe (Blauton) aufgefüllt. Im Küstenbereich interpoliert. Die Biomkarte (dein obiges Bild) und die Grundkarte wird dann "ineinanderkopiert" (ähnlich wie das "Ineinanderkopieren" in zB Photoshop funktioniert). Daraufgelegt werden noch die Höhenlinien.

    Maybe this will fix too other bug related to crafting station where sometimes objects from inside become invisible, like put some meat/fish on a drying rack and after relog they become invisible. I see same thing to furnace too for example, or oven. This is a old bug who apparently previously update (0.9.1) fixed, but he come back after last update.

    Oh, yes, this is most likely related (because these items are handled in a similar way when spawning them) :monocle:


    After last hotfix no blue screen at start of game! Start now with a black screen followed by logo and main menu.

    I'm glad to hear that, thanks for letting me know! :thumbup:

    Ich habe jetzt auch herausgefunden, für was die Vogelscheuchen-Pose noch gut ist, die neuen Möglichkeiten sind wirklich super :saint: :party:

    Oh, das ist eine nette Idee, an sowas habe ich bei der Implementierung gar nicht gedacht :D


    Kein blauer Bildschirm mehr. :thumbup:

    Danke für die Rückmeldung, das freut mich zu hören! :thumbup:


    Öhm, ich kann ihn auch nicht in die Hand nehmen. :drunk:

    Achso, vll habe ich mich da etwas undeutlich ausgedrückt :saint: Ich meine damit einfach nur den Stein ausrüsten. Der Spieler hält den Stein dabei eh nicht in der Hand, sondern ist immer im Platzieren-Modus (aber der alte Platzier-Modus, in welchem das Terrain aufgeschüttet wird). Und in dem Modus kannst du dann 2x B drücken, um das Item selbst zu platzieren^^


    Die Vogelscheuchen Animation setz ich dem Dummy dann einfach noch einen Hallowynkürbis über den Kopf wenn er mitten im Feld steht.

    Hehe, das sollte sogar ganz gut klappen :thumbup: