Nach dem festsetzen eines Bauteils kann man es nicht mehr drehen
Mit Tastatur beim andocken, Controller habe ich noch nicht getestet.
Oh, danke für die Info! Das schaue ich mir nochmal genauer an ![]()
Nach dem festsetzen eines Bauteils kann man es nicht mehr drehen
Mit Tastatur beim andocken, Controller habe ich noch nicht getestet.
Oh, danke für die Info! Das schaue ich mir nochmal genauer an ![]()
I confirm, that work perfectly on Medieval Realms now
Thanks for the feedback, I'm happy to hear that!
![]()
I've set up a temporary beta branch unity_previous2 - Old 0.9.2 that should use the previous version (before the hotfix) ![]()
I indicates that the server received a sync packet from a player, but expected it from a different player instead. It might happen if there is a certain degree of desync, but might also happen for players with a high ping (or if there is a bandwidth issue). If it only happens sporadically, you can ignore this (it does not cause any harm).
I'm sorry to hear that! This sounds like Steam Cloud deleted the files... Unfortunately it's out of our control, this is entirely handled by Steam
The game does not even have access to the files stored in cloud (so it can't offer a way to restore or download them)...
Steam Cloud syncs the blueprints folder and the worlds folder. It tends to cause issues if you're playing offline, for example, or if Steam is shut down while it's still syncing the files.
Sometimes it's recommendable to turn off Steam Cloud (unless you really need it, e.g. because you're playing on multiple computers) because it can sometimes delete or corrupt your files...
Unfortunately this doesn't help for your current issue. If they're still stored in cloud, restarting the game (or maybe restarting the Steam client) might trigger a cloud download, so the blueprints might get restored (but you also risk losing the files if you start the game) ![]()
This might be caused by a bug in the game. The method to retrieve all areas (Server.getAllAreas()) did not return correct results, so if the plugin is using it, this part wouldn't work correctly anymore... however, the latest hotfix should fix this issue, so maybe check if the plugin works now ![]()
This means you don't use a plugin for this, instead this is handled by the permissions (i.e specific permissions assigned to the areas)? Which permissions did you disable for this?
Hey, leider ist das derzeit nicht möglich... die lokalisierung ist nur clientseitig verfügbar, daher hat der Server keinen Zugriff darauf (selbst beim englischen Namen handelt es sich nicht um den lokalisierten Namen, sondern nur um den internen Namen - die sind zwar meist ähnlich bis identisch, enthalten aber i.d.R. keine Leerzeichen o.ä).
Ich schaue mal, ob ich das evtl. ändern kann, sodass die Lokalisierung auch serverseitig verfügbar wird ![]()
Yes, clothes are indeed represented as a generic "package" item. We want to change this at least for headgear and accessories (and maybe also for shoes) ![]()
However, for other clothes (pants, shirts etc), this will be a bit more difficult to implement because basically this will require separate models... so maybe it's something we will add in the long run.
But it's our intention to add a "mannequin" in the future (which will be used to display clothes) ![]()
Favorite colors are stored, yes ... multiple times
Can the game 'test' a favorite color is already stored or can we choose to store a color ?
Do you maybe mean the color history instead (that's displayed below the favorites)? That one simply stores the last used color automatically, while favorites need to be set up manually (the slots with a small floppy disk icon). If you click on a favorite slot, the currently selected color will be stored there. Right clicking on the slot removes the favorite color ![]()
Another hotfix is now available btw
This fixes the issue of items sometimes being invisible on multiplayer server (but please let us know if you still experience this issue). It also introduces various other changes and fixes - please find the full changelog below.
This time it's also necessary to update multiplayer servers!
Hotfix 0.9.2.1 (2026-05-10):
Ein weiterer Hotfix ist nun übrigens verfügbar
Damit sollte das Problem der manchmal unsichtbaren Items im Multiplayer behoben werden (aber gebt bitte Bescheid, falls das Problem weiterhin auftritt). Der Hotfix bringt auch verschiedene Änderungen und Fixes - anbei findet ihr den vollen Changelog.
Diesmal müssen Multiplayer Server ebenfalls geupdated werden!
Hotfix 0.9.2.1 (10.05.2026):
They are some kind of genetics and the foal will inherit its coat color from one of its two parents ? or its just random ?
They will usually inherit the coat color from the mother, but unfortunately not all variants are available yet... but hopefully they will make it into the game soon ![]()
I've got both cows/bull and sheep in a largish (way bigger than 32) pasture. Y'know, cow sized. But it looks like I'll have to move pairs into breeding pens if I want milk and babies. I do. However, the wild cows mooning from outside the fence are a bit much.
It seems that the actual range is indeed still lower than it should be, so right now it seems to be indeed necessary to move them into a much smaller area
I will fix that with the next hotfix!
Also, I have been riding around my entire island and there is not a single Stallion to be found. It really is an Amazonian queendom! That's OK. This queen has the power of creation! Mwahaha! (Not that I need more horses, actually.
)
The spawn chance for male or female variants is basically the same for all animals
But unfortunately it's really difficult to distinguish stallions from mares... I will see if we could make them more easily distinguishable in the future ![]()
Da dachte ich an verschiedene Optionen, wie zum Beispiel. das ein Effekt ausgelöst wird. Der Effekt könnte ein Sound sein oder halt Message auf dem Bildschirm erscheint, denke das würde für die Serveradmins intressant sein. Oder man könnte auch seine Grundstücke so sichern, indem man die ungebetedene Gäste wegteleportiert würden oder so ;D Oder einfach nur eine Text zu lesen bekommt ;D
Achso
Sowas allerdings ohne Plugin-API umzusetzen ist etwas aufwendiger... das Spiel müsste die möglichen Aktionen vordefinieren. Aber das wäre auf jeden Fall praktisch. Vmtl. wäre es auch sinnvoll, das direkt mit den Areas (die man mit F9 im Creative-Modus erzeugen kann) zu koppeln?
Wie sieht es denn aus, wenn jemand ca. 900 Grashalme zu einem Heuhaufen stapelt (mit der Performance)? - können wir bitte einen Heuballen und/oder eine Heuraufe haben ?
Das wird dann ein vergleichsweise "teurer" Heuhaufen. In den allermeisten Fällen sollte das trotzdem noch kein Problem darstellen. Erst wenn jetzt jemand das ganze Feld mit hunderten oder tausenden Heuhaufen (à 900 Grashalme) zustellt, wird es brenzliger.
Aber es gibt definitiv noch Optimierungsspielraum. Ggf. wäre auch eine separate Sichtweiteneinstellung für Items sinnvoll. Wenn du also auf Probleme stößst, die sich vermutlich auf Items zurückführen lassen, dann lass es mich bitte wissen ![]()
Oder grundsätzlich betr. Itemplatzierung und Multiplayer - ist es aufwendiger platzierte Items zu verarbeiten, als solche die in Kisten liegen?
Ja, definitiv. Platzierte Items sind relativ teuer. Definitiv teurer als Bauelemente (Blöcke usw) und etwas teurer als Objekte (Möbel) - wobei es hier stark auf das Objekt ankommt (eine Fackel ist teurer als eine Tür). Jedoch günstiger als bspw. Npcs.
Man kann das allerdings nicht ganz verallgemeinern, denn es kommt auch auf die Polygonanzahl eines Items oder Objektes an. Objekte und Items werden vom Spiel jedoch "einzeln" behandelt, sind also separate Objekte, während Bauteile zu einem einzigen Bauteil zusammengepackt werden (und dadurch schneller gerendert werden können). Kommt aber wirklich auf die Situation an. Eine gründlich mit Items ausgestattete Werkstatt wird in den allermeisten Fällen trotzdem kein Problem sein. Wenn man nun aber eine ganze Stadt aus "Items" bauen will, wird das heikler.
bin jetzt erst zum Testen des neuen Updates gekommen und konnte bisher keine Fehler mehr feststellen
auch das ominöse weiße Hintergrundrauschen ist verschwunden
Danke red51
Oh, das freut mich zu hören
Ich weiß nicht, ob waveshapr bewusste oder unbewusste Änderungen vorgenommen hat, die das Hintergrundrauschen entfernen, aber trotzdem ist es gut zu wissen, dass es weg ist ![]()
Aber der Opa Zeron hat schon recht. Das Butterbrot muss her
Da widerspreche ich nicht ![]()
Hat schon jemand einen verwendungszweck für die Butter gefunden?
Wie appelcorn87 und Avanar schon sagen, momentan leider nur für Cookies relevant... aber mehr Back- und Kochrezepte müssen dringend her ![]()
Möchtest du die ID haben (also die Zahl), oder den internen Namen (der zB für den Spawnbefehl verwendet wird)?
Der einfachste Weg ist das Objekt zu betrachten und dann objectinfo in die Konsole einzugeben
Dann wird der Name des Objekts (der für den item Befehl verwendet werden kann) sowie die ID angezeigt (die aber eigentlich eher unbrauchbar ist). In dem konkreten Fall ist es lantern2 (mit ID 218)^^
Ich merke gerade, dass das mit dem Effekt gar nicht so einfach zu beschreiben ist. Wenn das Wasser auf dem Boden oder auf einer Wasseroberfläche aufkommt, gibt es ja eine gewisse Bewegung (siehe Bild) mit dazu passendem Sound. Generell wären solche "Effekte" eine tolle Sache, wenn man z. B. einen Brunnen, laufende Wasserhähne, einen Wasserfall oder Ähnliches gestalten möchte. Ebenso wie Rauch (ohne Feuer), Lichteffekte für SciFi, Portale... Und ja, genau - als frei platzierbares und skalierbares Element, das wäre wirklich klasse. Aber alleine das Wasser als frei platzierbares Bauteil wäre schon ein echtes Highlight
Theoretisch ist das möglich, man müsste hier nur die Performance im Auge behalten, vor allem wenn viele solcher Wassereffekte in der Welt platziert werden. Im Singleplayer ist das eher unproblematisch (da der Spieler ja selber ein Gefühl dafür bekommt, wann er es vll mit der Anzahl der Effekte übertreibt), aber im Multiplayer summiert sich das leider schnell
Hier müsste man sich mal genau überlegen, wie man damit am besten umgeht... aber ich hab das Thema auf jeden Fall auf dem Schirm ![]()
Wasser als frei platzierbare Bauteile sind davon aber natürlich nicht betroffen^^
- Wäre super, wenn man im Boot sitzt die Karte und auch sein Inventar aufrufen könnte. Dasselbe wäre beim Pferd auch super. Oder ein mini-map in einer der Ecken. Das wäre viellleicht ne Alternative.
Ja, das ist definitiv noch geplant, leider sind wir bislang nicht dazu gekommen ![]()
Eine Minimap hingegen wurde immer wieder mal gewünscht, und vll wäre das nicht verkehrt. Ich schaue mal, was sich da machen lässt.
- Der Hühnerstall ist doch ziemlich klein, also ich den den man über der Console sich holen kann. Wenn man die Einzelteile sich selbst setzen könnte, das wäre echt super ;D
Ich werde mir das nochmal genauer anschauen wenn wir den als richtiges Objekt verfügbar machen ![]()
- Ich versuch grade ein Dach zu basteln, das ist schon nicht so leicht. Vielleicht könnte man da so Fertigteile erstellen, das heisst in einen extra Editor wie auch immer. Das würde das Bastel, von so Dingen wie einem Dach doch sehr vereinfachen ;D
Das wäre wahrscheinlich zusammen mit einem "vereinfachten Bausystem" sinnvoll. Das war ohnehin mal geplant, da manche User nur ungerne komplexer bauen bzw. das Bausystem zu kompliziert finden.
Bei dem "vereinfachten Bausystem" würde man dann quasi fertige Baumodule aneinanderreihen (quasi wie in anderen Spielen). Aber natürlich wird man das auch mit klassischen Bauelementen kombinieren können ![]()
- Könnte man so ein Art Sandbox (Bereich) mit einem Trigger bestücken. Mit Sandbox meine ich ein Würfel, die man in der Welt aufzieht und darin dann ein Art Trigger reinlegen kann. Ist sowas möglich ?
Meinst du als normale Spielfunktion (Creative-Mode), oder über die API? Was soll der Trigger denn auslösen bzw. was soll man damit machen können?
Bevor ich die neue Version getestet habe, hätte ich nicht gedacht, dass mich die neuen Main Features so hooken werden.
Hehe, danke für das Feedback, freut mich, dass es dir gefällt!
![]()
3.Milch zapfen&BUtter machen: Ich mag gerade diese Richtung der Nahrungsmittel Herstellung! Ich sehe Rising World hier eine interessante Richtung einschlagen seine Zutaten für vrschiedene Rezepte zum Backen und Kochen sammeln und verarbeiten zu müssen. Eine interessante Gameplay Ebene!
Oh, ja, tatsächlich ist es bislang etwas schade, dass der ganze "Kochen & Backen" Aspekt kaum ausgebaut ist. Ich freue mich ehrlich gesagt auch schon, das insgesamt weiter auszubauen ![]()
4.Tiere halten: Hab ich noch nicht so richtig reingeschaut, aber wenn man Tierfutter irgendwann braucht, jedes Tier eine Hunger&Durst Anzeige hat, vielleicht noch eine Zufriedenheitsskala oder so (Auslauf, Platz, Hochwertigkeit des Futters, Artgenossen usw) dann kann das echt auch interessant werden.
Es wurde tatsächlich schon gewünscht, dass man sehen kann, wie weit ein Tier gezähmt ist bzw. an den Spieler "gewöhnt" ist (was für die Schwangerschaft ja wichtig ist). Und ja, das ist wirklich sinnvoll und auch notwendig. Sobald Füttern dann drin ist braucht man natürlich auch Anzeigen für Hunger/Durst etc.
BTW Unicorns breed also.😁
Yes, basically they're "just" a horse variant ![]()
FMOD errors here is one for audio
Please send a report about that, that's the only way to find out what's going on there... but maybe also create a new topic for this issue here ![]()
Kann evtl sein das jemand eine Blaupause mit Landmasse eingefügt hat? Ich kanns nicht bestätigen aber jemand hat mich auf die Idee gebracht.
Ja, das ist möglich. Nur sollte das eigentlich nicht das Netzwerk komplett lahmlegen
Oder gibt es bei Blaupausen mit Landmassen generell Probleme?
Sorry für die späte Rückmeldung, aber tatsächlich ist das noch in den letzten Hotfix reingerutscht, habs leider nur noch nicht erwähnt
Also zumindest getPosition() und getRotation() sollte nun verfügbar sein. Habe den API Changelog angepasst.
Wenn mehrere Positionen erfasst werden sollen, kannst du mit getMultiPlaceRowX/Y/Z() herausfinden, wieviele Elemente entlang der Achsen platziert werden sollen. Ich kann aber noch eine Funktion dafür mit dem nächsten Hotfix einbauen ![]()
Nicht immer gleich so kompliziert & umfangreich. Hatte dabei wirklich bloß an Materialien gedacht, welche wie auf dem Bild eine Nummer größer Skaliert sind. Nicht gleich an 2 neue Modelle für jedes Item ( Hätte ich doch nur nix gesagt
)
Du bist nicht der einzige, der nach der Möglichkeit, Stacks zu platzieren, gefagt hat
Mal sehen, was wir da am besten machen^^
Danke für die Info
Darauf freue ich mich riesig, wird das Wasser dann in Blockform verwendbar sein, ähnlich dem Glas? Oder wie kann man sich das in etwa vorstellen?
Und wird es vielleicht sogar so einen tollen Effekt geben, wie wenn man mit der Spitzhacke eine gefüllte, in der Welt platzierte Wasserflasche kaputt macht? Das wäre fast zu nice
Ja genau, Wasser wird quasi wie ein normales Bauelement sein, nur mit dem Unterschied, dass das Spiel es halt als Wasser erkennt (man darin schwimmen kann, es trinken kann usw).
Wie meinst du das genau mit dem Effekt?
Meinst du sowas als platzierbares Element (was allerdings dann wieder despawnen würde)?