Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    To clarify, does the breeding cooldown only trigger on successful breeding or every time (if fails, do we have to still wait that hour for a retry)? And does the female's cooldown start after breeding or after giving birth?

    It only triggers on successful breeding ;) Otherwise there is just a minor cooldown (1 minute or so).


    On a separate note, I didn't realize just how crazy cows were - 60 milk buckets an hour lol XD I thought it would be more like 1-2 buckets a default day so I would need a herd for tons of milk. Guess I just need dear ol' Bessie. I'll probably swap to goats /sheep for milk balance if they produce less once they are milkable, so I can have a herd feel "useful".

    Yeah, maybe it's a bit too much... I will change that a bit with the next hotfix :D


    I tested it quickly (on Medieval Realms), since I know how to reproduce it.

    Oh, thanks for the update! I think I have an idea what's causing this... I will try to prepare a hotfix for that, but it might still take 1-2 days until it's ready :/


    Another new little issue: "gridsize" command don't work when we try to place objects.

    Oh, thanks for letting me know! With objects you probably mean items? At least I can confirm that it doesn't work for items :saint:


    Yes, but why? Actually, the green loading bar when placing an apple already bothers me. Picking it up, on the other hand, feels smooth and easy. Just like a simple pick-up should feel. But when placing it, it feels like I have to exert a lot of force and like I'm having physical difficulty putting the carrot in the feed trough. Yesterday, I only filled one feed trough with carrots and sugar beets. And that took a really long time. A bit too long for a simple task. Everyday objects and food shouldn't feel like a major move is imminent.

    Basically this was done to prevent accidental item placement ^^ Maybe we could reduce the time required to place them... I agree that it's a bit too time-consuming when placing lots of items... but as a workaround you could switch to creative mode, then you should be able to place them instantly.


    Um, while writing this, it just occurred to me that it would also be good if you could place a whole stack at once. Like placing 16 carrots at once. And maybe the placement position (like when placing flowers) could also be randomized.

    Basically it would be helpful to place entire stacks, but unfortunately we don't have a different model for that yet (so a stack of carrots would still be displayed as a single carrot)... it would require us to create separate models for item stacks, but that's a bit time consuming due to the amount of different items in the game :silenced:


    But being able to randomize their rotation would be really useful, I will add this to my to-do list ;)

    Wenn ich das Spiel starte, erscheint noch am Anfang der blaue Bildschirm für einige Sekunden aber ansonsten habe ich keine Probleme mehr. Der "GPU Resident Drawer" ist aktiviert und bisher hatte ich keine Freezes mehr :)

    Danke für den Feedback! :) Falls es trotz aktiviertem GPU Resident Drawer crashen sollte, kannst du ihn vmtl. auch wieder deaktivieren (der blaue Bildschirm sollte trotzdem nicht auftauchen).


    Das kurzzeitige Blau beim Spielstart wird aber auch noch behoben ^^


    red51 der Stein ist nicht platzierbar. Ich wähle stein platzieren aus und dann kommt kurz der Stein samt Raster, verschwindet wieder und ich konnte den Stein nicht platzieren.

    Hmm... das muss ich mir nochmal anschauen. Ansonsten kannst du aber auch probieren, den Stein in die Hand zu nehmen und 2x B drücken (oder die Taste dafür in den Einstellungen umbelegen) :)


    🫣 wie wäre es denn dieses mit ins bau menue zu integrieren ...... allso ohne kreativ und so steine usw landschafts gestalltung ,, 5 - 7 steine = kleiner brocken " so wie man es wenn man diese abbaut

    Wahrscheinlich wäre das sinnvoll ^^ Allerdings haben verschiedene Stack-Größen bisher noch keinen optischen Einfluss auf das Item... d.h. würde man einen Stack Steine platzieren, würde im Spiel trotzdem nur ein einzelner Stein dargestellt werden.

    Idealerweise müssten wir für gestapelte Items noch ein separates Modell einbauen (in dem Fall zB ein Steinhaufen). Ist allerdings leider mit recht viel Arbeit verbunden (da es ja mittlerweile doch so 1-2 Items im Spiel gibt) :saint:


    Wie hast du den denn so hinbekommen dass er sich so schön hinlegt ?

    Du kannst NPCs seit dem letzten Update Animationen (zB Sitzen, Liegen etc) zuweisen :) Gib dazu einfach editnpc in die Konsole ein und klicke dann das kleine Figuren-Icon oben rechts im Fenster an. Dort kannst du dann eine Animation auswählen.

    Anschließen müsstest du den NPC entsprechend positionieren (das geht über den Pfeil Button daneben)^^


    @ red51 Werden wir in Zukunft die Tanz, Sitz und Liege Animationen auch selbst als Playercharacter ausführen können?

    Ja, das ist auf jeden Fall noch geplant ;)


    Ich stamme nicht von einem Bauernhof - aber im echten Leben werden Milchkühe doch einmal am Tag gemolken - ob sie schwanger sind oder nicht - oder irre ich mich?!

    [...]
    edit: Google weiß bescheid - das ist ja furchtbar :wat: - geben unsere Kühe dann auch ein Jahr lang Milch weil sie gekalbt haben?

    Ich musste mich tatsächlich im Vorfeld auch erstmal schlau machen... und sobald man sich mit solchen Themen auseinandersetzt stellt man wieder einmal fest, dass der Mensch einfach sche*ße ist ||


    Aber ja, tatsächlich gibt die Kuh erst Milch, nachdem sie ein Kalb zur Welt gebracht hat. Momentan für ca. 2 Stunden Spielzeit (aber das werde ich nochmal anpassen).

    Alternativ ist sonst bei wildlebenden Kühen auch eine Chance, dass sie nach dem Spawn direkt Milch geben.

    Thanks for your feedback! :) :thumbup:


    The old logs have reappeared, but a new one have disappered. Maybe a synchronization issue with the server ?

    Hmm... hard to tell what's causing this... I'm looking into this issue! But if it happens, you could try to enter refreshitems to see if the missing item shows up then :thinking:


    I am pretty sure it is a bug with the game light, because if you walk really close to blocks, you can still kinda see the block but really dark. The other reason I think it is something with the lighting, is because the colors are also messed up when I use no upscale, everything looks more Grey and brighter, like I am using different shaders lol

    While it looks like a lighting-related issue at first glance, it's actually a more fundamental problem. It's directly related to post-processing and it looks like the buffer format gets messed up for some reason... upscalers also have an impact on this (it seems that DLSS hides this issue in most cases) :monocle:

    But I do believe the issue is fixed now (but if it still occurs on your end, please let me know). There is still a remaining issue of a blue screen showing up for a brief moment when starting the game, but I think I've also found a fix for that.


    So if I use item placement and place earthworm on table. It will stay there wiggling and never despawn?

    It should stay there and wiggle forever :D


    Non-bred, domestic cows are producing milk. They haven't birthed any calves since I have been playing, but their milk supply seems endless (testing with three separate cows under same conditions).

    There is indeed a chance that wild cows produce milk, but this should mostly be the case if calves are in the same herd (without calves there is still a small chance) ^^


    Domestic animals seem to attract their wild counterparts, which causes massive amounts of animals to congregate around my "animal pens". Killing them off only works temporarily, as they respawn and/or migrate back very quickly.

    This seems to be a more general issue for some time now... I will still have to look into this!


    How long do cows produce milk for? Is there a limit in how many buckets of milk they can produce in a row? Currently, the milking interval is insanely quick, with milk replenishing almost immediately after being milked the last time. It would be nice to have a cap or a slower replenish time - something for balance instead of infinite milk from a cow (bred or not).

    Cows do produce milk for a relatively long time (a bit more than 2 hours). After milking a cow, there is only a cooldown of ~60 seconds, so yes, you can indeed get a lot of milk (although maybe it would be indeed better to increase the cooldown) :)


    Having an indicator to determine if an animal trusts you enough to breed would be lovely. I've been sitting in my animal pen waiting for my sows and ewes to get pregnant, but to no avail. :(

    Yes, that's a good point. I will put that on my to-do list :)


    Is there a space limit required in order for animals to breed? Could be my pens are too crowded to allow for breeding.

    Not necessarily... but right now it seems that the chances for breeding are a bit too low... I will change that with the next hotfix.


    Are offspring colors determined by parents or do they spawn as random or default and roll their adult colors on age-up?

    Currently it's just random. This will probably change in the long run (but unfortunately I have no ETA for that yet)


    Is there a specific breeding interval cooldown? I would love to have the optimal male-to-female ratio so the male can breed with all females by the time the first female can breed again.

    Hehe :D The male has a "cooldown" of ~ 1 hour. The female has a "cooldown" of ~5-6 hours after giving birth ^^


    Will rabbits ever count as a domesticated species?

    In the long run we want to enable players to tame all non-aggressive animals (including rabbits).


    Will goats and sheep differ from cows in terms of type of milk or quantity produced? Or will they essentially be the same?

    Goat and sheep milk is planned (and will indeed differ from cow milk), but unfortunately that didn't make it into the update yet...


    Will there be a way to store milk in containers (like milk cans)? Tried using barrels and cauldrons, but it doesn't seem that they don't support the milk as a liquid.

    Yes, milk can are also planned. We've done some preparations for that and probably they will be added with the next update ;)


    Will animals have different meat types or will they all drop "raw meat"?

    This is also in the works and will be added with one of the next updates^^


    Will domestic wolves have a purpose?

    Yes, you will be able to tame them (once taming is a thing) ;)


    Will animals missing colors be added? Such as black ram / nanny / cow or white bull? Will babies have colors too (like the calves) or just the adults?

    It is planned, but probably it will still take some time until all missing colors are added...


    Will there be some way to consolidate eggs in the future (like a constructable nest) to help prevent egg scattering / limit lay rate?

    Unfortunately I cant say much about that yet... there had been considerations, but nothing is directly planned atm.


    Will hens eventually lay colored eggs based on their own colors (like real life) vs random rolls? Ex: white hen = white egg, black hen = brown egg, brown hen = blue egg

    We could basically change that. Not sure if it's better to keep it random or not... I will think about that :saint:

    Also bis jetzt musste ich immer wenn ich nach einem update im SP gespielt habe auf jeder Map draufklicken und dann erst wurde die entsprechende Map auf die neuste Version konvertiert.

    Nun Musste ich das nicht machen und es stehen die unterschiedlichsten Versionen davor was bis zu diesem Update nicht der Fall war.

    Aber laut dem Bild sind doch nur 2 Welten auf dem neuesten Stand (0.9.2), nämlich "HSWorld" (lt. Bild "Gerade eben" gespielt) und "Lost City 2023" (lt. Bild vor weniger als 1 Min gespielt) :thinking:

    Die anderen Welten sind zwar grün (müssen also nicht konvertiert werden, da das für dieses Update nicht notwendig ist), aber haben noch alte Versionsnummern (0.9 und 0.91)

    Ja, sie folgt mir bzw ich ihr.

    Das ist ja merkwürdig :wat: Kannst du evtl. einmal einen Report senden, während du die Fackel in der Hand hälst?


    Und genau so war es, da kann ich ja lange rum probieren :lol:

    Oh, freut mich, dass das gelöst werden konnte :D :thumbup: Ich hatte da zwischenzeitlich während der Entwicklung auch meine Schwierigkeiten mit... ich muss mal schauen, ob das Spiel eine Einstellung vornehmen kann, dass das deaktiviert wird :thinking:


    Dann nehme ich auch zurück, das deine Einstellungen doof sind, sorry X(

    Hehe, alles gut :D Ich denke, dass man in puncto Gamepad trotzdem noch viel verbessern kann. Ich bin leider auch kein Gamepad-Zocker, daher ist Feedback dazu jeglicher Art auf jeden Fall ausdrücklich erwünscht (gerne auch in einem eigenen Thread dafür) :)

    Sag doch, dass das das Steuerkreuz ist. Ich überlege hier hin & her was das sein soll :lol:

    Sorry, falls es noch nicht zu spät ist: Es ist das Steuerkreuz :D :drunk:


    Mit diesen D-Pad oder Steuerkreuz Tasten sind wie gesagt die ersten 4 Slots der Schnellleiste belegt. Wodurch sich jedes mal das ausgerüstete Bauteil bzw. Werkzeug ändert. Das macht jegliches Bearbeiten unmöglich :!:

    Das ist aber eigentlich nicht standardmäßig so :thinking: Wie gesagt, das klingt danach, als wenn Steam Input aktiv ist und die Gamepad Eingaben überschreibt... soweit ich weiß kann das in Steam nur im Big Picture Modus geändert werden (habe mich aber noch nicht viel mit auseinandergesetzt).

    Hab Windows und Nividia und auch nen kurzeitigen, blauen Bildschirm, Der war gestern nach dem ersten Fix wieder weg und ist jetzt wieder da.

    Ja, das ist leider momentan noch ein kleines Problemchen... das sollte aber mit dem nächsten Hotfix behoben sein :) Ich warte dafür aber erst noch auf Rückmeldung von den Spielern, bei denen der blaue Bildschirm leider dauerhaft vorhanden blieb (was hoffentlich mit dem letzten Hotfix behoben wurde) ^^


    nein - das Update ist grad durchgelaufen und die Welten laden (auch mit kurzem blauen Bildschirm bei Nvidia und Linux)

    Oh, das freut mich zu hören! :) Sorry für die Probleme beim Download!


    Das waren mir jetzt zu viele Zahlen :crazy:

    Danke für den Screenshot, das ist sehr hilfreich :thumbup: Ich kann auch erkennen, was das Problem ist: Bis kurz vor dem Update war es noch so, dass sich das Spiel die Schwangerschaft anhand der tatsächlichen Uhrzeit bemessen hat. Das klappt zwar gut auf Servern, doch im Singleplayer sorgte das dafür, dass wenn man zB 1 Woche Pause einlegt, die Tiere sofort wieder schwanger wurden (da ja dann 1 Woche dazwischen liegt). Das war irgendwie unschön... daher haben wir das so geändert, dass das Spiel nun auch seinen eigenen Timestamp hat, der nur die aktive Spielzeit misst. Der fängt allerdings auch erst seit dem Update an zu zählen, daher sind die Tiere noch im "Cooldown" zu ihrer vorherigen Schwangerschaft (die es zwar nie gab, doch der Timestamp davon ist 0, und der aktuelle Timestamp ist [in deinem Fall] 4769 Sekunden). Ich hoffe, ich konnte das einigermaßen verständlich erklären :D


    Das Problem wird sich im Laufe der Zeit von alleine lösen, doch ich werde da mit dem nächsten Hotfix auch was machen.


    Du könntest es theoretisch ändern, indem du die Datenbank der Welt mit einem Datenbankeditor änderst (in der Meta.db gibts eine "counters" Tabelle mit einem "timestamp" Eintrag, der Wert muss einfach deutlich höher gesetzt werden, zB 1000000 oder so)... ist aber natürlich umständlich.


    Vielleicht wäre es besser, wenn man die Tiere erst füttern muss.

    Wovon ich ursprünglich auch ausgegangen bin. Irgendwer muss ja mal die Rüben essen :lol:

    Das ist auf jeden Fall auch so geplant, leider hat das Füttern von Tieren es nicht ins Update geschafft :|


    Die Texturskalierung auf Standard und Lokal setzt die Textur 281 beim Bogen (invertiert) und beim Halbzylinder nicht bündig fort, und Weltausrichtung verursacht diese Gestauchte Textur Streifen

    Danke für die Info, das werde ich mir nochmal genauer anschauen! :)


    Hallo red51 ist das jetzt auch neu das ich im SP die Welten nicht mehr einzeln konvertieren muss?? und seit wann kann ich verschiedene Versionen Laden( Spielen).

    Hmm... wie meinst du das? Die Versionsnummer bei den Welten gibt grundsätzlich nur an, mit welcher Version diese Welt zuletzt gespielt wurde. Wenn es grün ist bedeutet das, dass keine Konvertierung der Welt erforderlich ist und sie einfach so geladen werden kann (dann wird die Versionsnummer der Welt auch angepasst). Bei einer gelben Zahl ist eine Weltkonvertierung notwendig (was das Spiel dann beim Laden macht).

    Daran hat sich aber eigentlich nichts geändert ^^


    red51 die Fackel "spiegelt" sich irgendwie

    Oh, das ist aber merkwürdig :wat: Folgt die Fackel dir beim Bewegen? Ist sie auch noch da, nachdem du deine Fackel wegsteckst? Gibts eine Möglichkeit das irgendwie zu reproduzieren?


    Was im Hauptmenü schon los geht.

    Hier müsste man mit dem Steuerkreuz ganz einfach von einem Punkt zum nächsten springen können anstatt nur den Mauszeiger mit dem Stick zu bewegen

    Hmm... das klingt so als wenn Steam Input aktiv ist... das emuliert leider eine Maus & Tastatur über das Gamepad, was die Steuerung durcheinanderbringt... schaue mal in Steam, ob ein Layout gewählt ist bzw. Steam Input aktiv für RW ist (dann deaktiviere es am besten).


    In der nativen Gamepad-Steuerung ist es so, dass du die Maus gar nicht bewegen kannst, stattdessen kannst du entweder mit dem D-Pad oder dem linken Stick zwischen den Punkten hin- und her navigieren.


    über die Tastatur F1 bekommt man ja diese Übersicht

    Ja, leider fehlt der Part noch :/


    Die Standardsteuerung beim Bauen ist momentan aber so:


    D-Pad Links + Rechter StickSkalieren
    D-Pad Rechts + Rechter StickRotieren
    D-Pad Oben + Rechter StickManuelles Platzieren (das funktioniert aber scheinbar nicht richtig)
    X Button (bzw. Quadrat)Bau-Menü (worüber du Raster usw. einstellen kannst)

    Meine Kühe wollen irgendwie nicht ;(

    Die große Herde wurde mit der Armbrust beseitigt & die 2 letzten sind in einem kleinen geschlossenen Raum, also ganz ungestört :saint:


    Müssen die die selbe Farbe haben oder hängt das vielleicht mit meinen 24h Tagen zusammen :thinking:

    Wenn sie zu ungestört sind, dann klappts auch nicht, zumindest wenn die Tiere noch nicht so lange bei dir leben. Das Spiel versucht möglichst, wildlebende Tiere von der Paarung abzuhalten (weil beim Testen hat das schnell zur Explosion der Tierpopulation geführt, da in den Herden häufig ein weibl. und männliches Tier gespawnt sind), daher gelten nur Tiere, die sich eine Weile lang in Nähe des Spielers aufgehalten haben. Vll müsste man das aber nochmal anpassen :thinking:


    Du könntest die Kuh einmal anvisieren und den Konsolenbefehl npcinfo eingeben. Dort müsste eine Türkisfarbene Zeile "[SERVER]" sein, die einen "Tamed" Wert enthält. Auf was steht er? Damit es knistert, muss er bei 1 sein ^^


    Wie kommt es, das bei gerundete Bauteilen Texturen nicht nahtlos zum nächsten Bauteil Übergehen (die Textur setzt sich doch beim Skalieren des Bauteiles auch Fort), sondern nur geraden Flächen

    Die lokale Texturskalierung (wie von Forscherdrang erwähnt) wäre auch meine Vermutung :thinking: Falls die nicht aktiviert ist, um welches Bauteil handelt es sich genau?


    und nu? geht nicht weiter mit der Standalone Version

    Oh, scheinbar gibts Probleme mit manchen Linux-Dateien :wat: Steam scheint wohl neuerdings spezielle Dateien unter Linux mitauszuliefern, auf welche die Standalone nicht zugreifen kann... ich kann es leider gerade nur bedingt testen, aber tritt das Problem jetzt weiterhin auf?

    Dauerhaft ist er nicht, vielleicht 2-5 Sekunden aber definitiv noch vorhanden

    Ja, der kurzzeitige blaue Bildschirm (tritt offenbar nur mit AMD Grafikkarten oder unter Linux auf) ist leider weiterhin da... Aber bei manchen Grafikkarten war das Spiel bzw. die Spielszene dauerhaft blau, außer der "GPU Resident Drawer" wurde aktiviert (welcher aber wiederum mit manchen Grafikkarten Probleme macht) - ich hoffe, dass dieses Problem mit dem Hotfix behoben wurde :drunk:

    Another hotfix is available now btw. It fixes a missing respawn option and a crash when using the "Play with friends" option. It also possibly helps with the blue screen issue (not to be confused with a BSoD) on some GPUs, but we definitely need more feedback (this issue isn't fully fixed yet, as there might still be a brief blue screen when starting the game).


    This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix (2026-05-01):

    • [Bugfix] Fixed missing respawn options after dying
    • [Bugfix] Fixed crash when loading a world with the "Play with Friends" option
    • [Bugfix] Possible fix for permanent blue screen on some GPUs (need feedback)

    Ein weiterer Hotfix ist nun übrigens verfügbar. Damit wird die fehlende Respawn-Option nach dem Tod behoben sowie ein Crash beim Verwenden der "Mit Freunden spielen" Option. Möglicherweise wird auch die Problematik mit dem blauen Bildschirm auf manchen GPUs behoben, aber da benötigen wir definitiv mehr Feedback (das Problem ist noch nicht komplett behoben, da beim Start weiterhin ein kurzer blauer Bildschirm auftreten kann).


    Das Update ist optional für Multiplayer Server.


    Hotfix (01.05.2026):

    • [Behoben] Fehlende Respawn-Option im Game-Over Bildschirm behoben
    • [Behoben] Crash beim Laden einer Welt über die "Mit Freunden spielen" Option behoben
    • [Behoben] Möglicher Fix für dauerhaften blauen Bildschirm auf manchen GPUs (Feedback benötigt)

    This is unfortunately indeed a bug and I'm still working on a solution for this :/ But another (temporary) thing you could try (instead of using the GPU Resident Drawer) is to enter setoption postprocess false into console, that should also fix the issue (but unfortunately it turns off post processing, reducing the visual quality of the game).


    But turn off the GPU Resident Drawer first (and maybe restart the game). Unfortunately the GPU Resident Drawer does not work well on older GPUs...


    //Edit: The latest hotfix hopefully fixed this issue. Turn off the GPU Resident Drawer, then restart the game and see if the blue screen issue still persists :)

    Thanks for your feedback! :) :thumbup:


    awesome ,thnxs , always love an update. I have old boots in my inventory :P

    Hehe, thanks for the feedback, I'm glad to hear it's fixed :D


    Questions about the animal breeding. Which animals are breedable at this time? I got the male and female sheep in an enclosure, so I expect to see lambs ... at some point?

    Currently only pigs, sheeps, cows, goats, horses and wolves are breedable ^^ Once taming is implemented (with a way to tame wild animals, too), we will expand this to other animals as well.

    But yes, if you keep a male and a female sheep in an enclosure and you spend some time in their proximity, the female sheep should become pregnant at some point ;)


    but will the goat also give milk?

    Not yet, currently there is only cow milk... but sheep and goat milk is also planned ^^


    However, I can't tell the horses gender at all. Will the horse models get "a makeover"?

    They're a bit more difficult to distinguish... the only way to find out is to pull up the horses' skirt :saint:


    Also, I don't think there are roosters in game yet? I do have hens though and they drop PLENTY of eggs!

    No, unfortunately there are no roosters yet... breeding isn't implemented for chickens yet, they just drop eggs randomly^^


    I did see that in a chest the thumbnails for blocks are messed up, and in the crafting menu the thumbnails for the window frames are also stretched and in chunks (messed up!).

    This was unfortunately a bug, but it should have been fixed with the latest hotfix... does the issue still occur?


    Also, we're gonna need a fridge!

    Yes, definitely, once food spoilage is a thing, we will also add a fridge :D


    - Placed item can't be stored in blueprints. I tried to create a naturalized tuna (screenshot) and the fish don't be in the blueprint.

    Yeah, unfortunately items aren't stored in blueprints yet... but it's on my to-do list and maybe I can add this with a hotfix ;)


    - That would be nice if the needle of a placed compass alway indicate the north, regardless of rotation.

    That's a good point, I will change that :thumbup:


    - The behavior of the personalized palette in the "Select a color" menu (right clic of paint roller...) has changed for the worse: When I try to select a color, it is now replaced. Its possible to restore the previous (normal) behavior ?

    Oh, thanks for letting me know! I will check out what's going on there!


    - We can't take back in our inventory a placed butter churn if we hold use key, like for others workbenches.

    That was not intended :saint: I will fix it ASAP. But in the meantime, you could try to remove it with a sledgehammer.


    - Placed items are mainly used for decoration, and should not take back as easily than a dropped non-peristent item. It could be better if we should hold use key rather than to do a short push (same mechanism as for workbenches).

    Hmm... yes, that's a good point. Maybe holding F is a better solution for this (or having to press F twice or something like that). I will think about it.


    - That would be nice if placed log have a rough (cylindrical) collision box. I want to use it as support for anvil, and its very strange without collision box.

    Oh, does it mean it has no collision at all? :wat: I will check out what's going on with it!


    - I'm not sure about this yet, but some items placed online last night (wood log under anvil on Medieval Realm) have disappeared this morning.

    That's weird =O Please let me know if this happens again :thinking:

    Genau das meine ich, idealerweise so, dass die Brocken auch gleich eine Nummer Größer dargestellt werden, wenn es 50 oder 100 Einheiten sind :drooling:

    Achso, dafür müsste man sich mal überlegen, wie man sowas handhabt (also dass man direkt einen ganzen Stack platziert) :thinking: Momentan wird ja immer nur ein einzelnes Item platziert ^^


    Aber wäre das in dieser Reihenfolge passiert, hätten wir bestimmt nicht so viele tolle Truhen.

    Das ist wohl wahr :saint:


    bei manchen Kleidungsstücken tauchen noch ein paar Grafikfehler auf, gerade in der seitlich liegenden Position

    Oh, danke für den Hinweis! Ich glaube das ist die kurze Hose, die da so herausragt? Sag bitte Bescheid, falls du das auch noch bei anderen Kleidungsstücken bemerkst :)


    Durch das Aktivieren des "GPU Resident Drawer" verschwindet das ganze Blau. Das Problem mit dem "GPU Resident Drawer" war, dass mir das Spiel regelmäßig abgestürzt ist. Vorhin habe ich ca 10 Minuten gespielt, bis sich das Spiel "eingefroren" hat :( .

    Achso, das ist ärgerlich :( Es gibt noch eine andere Option, das Blau loszuwerden, nämlich der Konsolenbefehl setoption postprocess false. Leider wird damit das ganze Post-Processing deaktiviert, womit das Spiel optisch deutlich langweiliger aussieht... ich arbeite aber noch an einer Lösung. Ich kann das Problem bei mir leider nur bedingt reproduzieren, ich bereite aber gerade einen Hotfix vor, der das Problem hoffentlich behebt.


    Ich habe jetzt es jetzt deaktiviert, damit meine blaupausen usw wieder "klar" sind, aber wie bekomm ich das fenster weg, wen ich auf "I" drücke (ist für Tasche ) Da kommt dann die Spielerauflistung des Servers,dann erst das Taschenfenster...

    Standardmäßig ist die Spielerliste auf i gelegt und das Inventar auf Tab. Wenn du bei dir das Inventar umbelegst auf i, dann müsstest du am besten auch noch die Taste für die Spielerliste ändern :)

    Nur schade, dass es immer 1 Einheit ist. Gerade bei Terrain & Materialien dürfen es aber ruhig auch mal größere Einheiten sein. Angenommen diese erscheinen dann ebenfalls zufällig in diesen POI, wäre das eine klasse Ergänzung zum sammeln.

    Du meinst die Stack-Anzahl, also dass mehrere Brocken auf einmal platziert werden?


    Aber für POIs wäre das eine sinnvolle Sache. Ich war beim POI-Update letztes Jahr ehrlich gesagt etwas enttäuscht, dass wir nicht zuerst das Platzieren von Items eingebaut haben (dann hätten in POIs auch Items direkt liegen können statt nur Kisten)... das kommt aber auf jeden Fall noch :saint:


    Bei den Bullen gibt es ja gar keine Milka & Regenbogen Variante. War das vorher auch so :thinking:

    Nee, leider gabs den Bullen bisher noch nicht in den Varianten ^^


    Möchte ebenfalls berichten, dass bei einem Mitspieler das Platzieren erst nach mehrfachem Drücken der Taste B funktioniert, bei mir hingegen immer nach einem Doppel B.

    Das ist eigenartig :thinking: Ich muss mir das mal genauer anschauen, aber alternativ kann sonst die Taste auch in den Steuerungs-Einstellungen umbelegt werden (zB auf 1x B o.ä)