Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Die Animationen sind wirklich witzig, jetzt fehlt nur noch fließendes Wasser. In diesem Sinne: Ein Regentanz unter der Dusche, natürlich mit lizenzfreier Musik unterlegt :D

    Hehe, das "technische Wasser" schlummert sogar schon eine ganze Weile halbfertig im Projekt rum, wird Zeit, dass es langsam das Licht der Welt erblickt :D


    Ja, so habe ich es jetzt hinbekommen. Aber irgendwie sehr umständlich. Kann es sein, das du halt nur auf Terrain den Stein angezeigt bekommst und sobald du auf verbautem Material stehst, der Stein nicht angezeigt wird. Wie gesagt, der normale Stein verhält sich übers platzieren (neu) gar nicht und übers ältere Terrain ausschütteln + 2xB komisch. :wat:

    Hmm... das sollte eigentlich keinen Einfluss darauf haben :wat: Aber nichtsdestotrotz ist das etwas, was besser funktionieren muss. Das werde ich nochmal anpassen ;)


    Muss ich die Fischtrophäen jetzt selber bauen (weil es geht) oder kommen die auch noch irgendwann? ;) ^^

    Es macht auf jeden Fall Sinn, dass die noch kommen, aber bis dahin spricht auch nichts gegen Marke Eigenbau :D


    und noch kurz eine Frage:

    könnten die Blaupausen jetzt nicht auch platzierte Items enthalten?

    Leider ist das bisher noch nicht möglich, wird aber noch zeitnahe kommen :)

    The addition of new animations is fantastic. I’m sure even more will be included in future updates. Thank you!

    Thanks :) Yes, more animations will definitely come in the future^^


    Sheep pregnancy does not result in lambs (tested over 10 times with different ewes; they lay down and get up, but no lambs born), but pigs/goats/cattle/horses work. Is this intentional (not yet added) or a bug?

    Hmm... unfortunately I wasn't able to reproduce it (at least in single player) :wat: Do they still have a big belly (i.e are they still pregnant) after getting up? The thing is that there are other factors that might cause a pregnant animal to get up again (e.g. if you destroy nearby structures, for example).


    Only calves are maturing to adult, the rest of the animal babies do not. Is this intentional or a bug?

    They should still mature, but in general, it takes a very long time (for almost all baby animals). It takes roughly 20 hours.


    Newborn to juvenile (all animals) and juvenile to adult (cattle only) age-up seems to be triggered by logging in/out of the game, but does not occur while in-game.

    Logging in or out can indeed trigger this, but in general, they age up relatively quickly (mostly within 1 hour) ^^


    How long are animals pregnant for?

    Around 5-6 hours.


    How close in proximity does a male and female have to be to breed? Want to make sure my pens aren't too big.

    It was 16 blocks originally but I've increased the range to 32 with the recent hotfix. Maybe we'll still adjust this a little bit (because 32 might be a bit too much) :saint:


    red51, a while back, both before previous update and after previous update, I had sent a couple of game reports where the game would crash if I picked an apple, pumpkin, cut plants or dig in and under ground in a certain area (chunks) outside my main compound.


    I am happy to report that after this new update that problem no longer seems to exist, don't know why it happened before but whatever you did fixed it. Thank you. :thumbup: :)

    Yeah, thanks for sending the reports back then! :) :thumbup: It was indeed an issue that was caused when calculating plant gravity (i.e to determine if a plant still has contact with the ground). I'm glad to hear the fix is apparently working, however, if you still experience any crashes, please let me know ^^

    Hmm... das klingt im ersten Moment beängstigend, aber leider schwer zu sagen, was da genau passiert ist :thinking: Die Meldung wird ausgegeben, wenn mehr als 50 Pakete für über 5 Sekunden angestaut sind (das heißt nicht zwangsläufig, dass 50 Pakete 5 Sekunden hängen, das heißt nur, dass die Anzahl noch zu sendender Pakete mind. 5 Sekunden am Stück den Wert 50 überschritten hat).


    Channel 11 (der in deinem Log aufgeführt ist) ist für Weltbearbeitung verantwortlich. D.h. mehr als 50 Pakete, die mit Weltbearbeitung zusammenhängen, waren angestaut. Als Weltbearbeitung zählt zB das Entfernen oder Platzieren von Blöcken, Terrain, Pflanzen etc, aber auch schon Dinge wie Türen Öffnen/Schließen usw.


    Wenn die Meldung einmalig auftritt ist das noch nicht unbedingt ein Grund zur Sorge. Zumal du mit 56 Paketen auch nur knapp über dem Limit warst. Ist jetzt allerdings die Frage, ob wirklich zu viele Pakete da waren, oder irgendein anderes Problem dafür sorgte, dass sie nicht mehr abgearbeitet wurden (das also gar nicht der eigentliche Fehler war, sonder nur Folgefehler) :huh:


    Was meinst du denn genau mit "Der Server hat das Netzwerk abgeschaltet"? Meinst du der Server ließ keine Spieler mehr connecten? Also er lief noch, aber war nicht erreichbar? Er ließ sich aber trotzdem problemlos neustarten, oder?

    Mit dem letzten Update wird übrigens der CORS Header gesetzt ;) Dafür gibts nun die Einstellung Server_WebserverHeaderCORS in der server.properties, was standardmäßig auf * gesetzt ist.


    Was deine letzte Nachricht angeht, leider habe ich darauf nicht mehr geantwortet, sorry :| Jedenfalls ist das Zusammenbauen dieser Rohdaten etwas schwierig. Im Spiel geschieht das in einem speziellen Shader: Es gibt eine Hintergrundfarbe (Papierfarbe). Anhand der Höhenmap (das Schwarz-Weiß Bild in deinem Fall) wird die Höhe des Terrains bestimmt. Unterhalb des Meeresspiegel wird die Wasserfarbe (Blauton) aufgefüllt. Im Küstenbereich interpoliert. Die Biomkarte (dein obiges Bild) und die Grundkarte wird dann "ineinanderkopiert" (ähnlich wie das "Ineinanderkopieren" in zB Photoshop funktioniert). Daraufgelegt werden noch die Höhenlinien.

    Maybe this will fix too other bug related to crafting station where sometimes objects from inside become invisible, like put some meat/fish on a drying rack and after relog they become invisible. I see same thing to furnace too for example, or oven. This is a old bug who apparently previously update (0.9.1) fixed, but he come back after last update.

    Oh, yes, this is most likely related (because these items are handled in a similar way when spawning them) :monocle:


    After last hotfix no blue screen at start of game! Start now with a black screen followed by logo and main menu.

    I'm glad to hear that, thanks for letting me know! :thumbup:

    Ich habe jetzt auch herausgefunden, für was die Vogelscheuchen-Pose noch gut ist, die neuen Möglichkeiten sind wirklich super :saint: :party:

    Oh, das ist eine nette Idee, an sowas habe ich bei der Implementierung gar nicht gedacht :D


    Kein blauer Bildschirm mehr. :thumbup:

    Danke für die Rückmeldung, das freut mich zu hören! :thumbup:


    Öhm, ich kann ihn auch nicht in die Hand nehmen. :drunk:

    Achso, vll habe ich mich da etwas undeutlich ausgedrückt :saint: Ich meine damit einfach nur den Stein ausrüsten. Der Spieler hält den Stein dabei eh nicht in der Hand, sondern ist immer im Platzieren-Modus (aber der alte Platzier-Modus, in welchem das Terrain aufgeschüttet wird). Und in dem Modus kannst du dann 2x B drücken, um das Item selbst zu platzieren^^


    Die Vogelscheuchen Animation setz ich dem Dummy dann einfach noch einen Hallowynkürbis über den Kopf wenn er mitten im Feld steht.

    Hehe, das sollte sogar ganz gut klappen :thumbup:

    We've just released another small hotfix btw ^^ It should now fully fix the blue screen issue some users were experiencing. But we've also fixed a few other issues (for example, it took a long time until animals got pregnant in singleplayer).


    This update is optional for multiplayer servers (but it's still recommended to install it).


    Hotfix (2026-05-02):

    • [Change] Increased milking interval for cows
    • [Bugfix] Fixed multiplayer group invite not working correctly
    • [Bugfix] Fixed color picker losing all favorite colors
    • [Bugfix] Fixed animals taking a long time to get pregnant in singleplayer
    • [Bugfix] Fixed brief blue screen when launching the game (not to be confused with a BSoD)
    • [Bugfix] Fixed item tooltips in inventory having an incorrect position on some resolutions
    • [Bugfix] Fixed 3d world markers having a wrong position on some resolutions

    Übrigens haben wir soeben einen weiteren kleinen Hotfix veröffentlicht ^^ Damit sollte das Problem mit dem kurzzeitigen blauen Bildschirm, was manche User hatten, vollständig behoben sein. Es werden allerdings auch ein paar andere Probleme behoben (zB dass es lange dauerte, bis Tiere im Singleplayer trächtig wurden).


    Das Update ist optional für Multiplayer Server (aber es ist trotzdem empfohlen zu installieren).


    Hotfix (02.05.2026):

    • [Geändert] Intervall zwischem dem Melken von Kühen erhöht
    • [Behoben] Behoben, dass Gruppeneinladungen im Multiplayer nicht funktionierten
    • [Behoben] Behoben, dass die Farbauswahl bei der Farbrolle alle Favoriten verloren hat
    • [Behoben] Behoben, dass es im Singleplayer sehr lange dauerte, bis Tiere schwanger wurden
    • [Behoben] Kurzzeitigen blauen Bildschirm beim Spielstart behoben
    • [Behoben] Falsche Position von Item-Tooltips im Inventar unter manchen Auflösungen korrigiert
    • [Behoben] Behoben, dass 3D Welt-Marker unter manchen Auflösungen eine falsche Position hatten

    To clarify, does the breeding cooldown only trigger on successful breeding or every time (if fails, do we have to still wait that hour for a retry)? And does the female's cooldown start after breeding or after giving birth?

    It only triggers on successful breeding ;) Otherwise there is just a minor cooldown (1 minute or so).


    On a separate note, I didn't realize just how crazy cows were - 60 milk buckets an hour lol XD I thought it would be more like 1-2 buckets a default day so I would need a herd for tons of milk. Guess I just need dear ol' Bessie. I'll probably swap to goats /sheep for milk balance if they produce less once they are milkable, so I can have a herd feel "useful".

    Yeah, maybe it's a bit too much... I will change that a bit with the next hotfix :D


    I tested it quickly (on Medieval Realms), since I know how to reproduce it.

    Oh, thanks for the update! I think I have an idea what's causing this... I will try to prepare a hotfix for that, but it might still take 1-2 days until it's ready :/


    Another new little issue: "gridsize" command don't work when we try to place objects.

    Oh, thanks for letting me know! With objects you probably mean items? At least I can confirm that it doesn't work for items :saint:


    Yes, but why? Actually, the green loading bar when placing an apple already bothers me. Picking it up, on the other hand, feels smooth and easy. Just like a simple pick-up should feel. But when placing it, it feels like I have to exert a lot of force and like I'm having physical difficulty putting the carrot in the feed trough. Yesterday, I only filled one feed trough with carrots and sugar beets. And that took a really long time. A bit too long for a simple task. Everyday objects and food shouldn't feel like a major move is imminent.

    Basically this was done to prevent accidental item placement ^^ Maybe we could reduce the time required to place them... I agree that it's a bit too time-consuming when placing lots of items... but as a workaround you could switch to creative mode, then you should be able to place them instantly.


    Um, while writing this, it just occurred to me that it would also be good if you could place a whole stack at once. Like placing 16 carrots at once. And maybe the placement position (like when placing flowers) could also be randomized.

    Basically it would be helpful to place entire stacks, but unfortunately we don't have a different model for that yet (so a stack of carrots would still be displayed as a single carrot)... it would require us to create separate models for item stacks, but that's a bit time consuming due to the amount of different items in the game :silenced:


    But being able to randomize their rotation would be really useful, I will add this to my to-do list ;)

    Wenn ich das Spiel starte, erscheint noch am Anfang der blaue Bildschirm für einige Sekunden aber ansonsten habe ich keine Probleme mehr. Der "GPU Resident Drawer" ist aktiviert und bisher hatte ich keine Freezes mehr :)

    Danke für den Feedback! :) Falls es trotz aktiviertem GPU Resident Drawer crashen sollte, kannst du ihn vmtl. auch wieder deaktivieren (der blaue Bildschirm sollte trotzdem nicht auftauchen).


    Das kurzzeitige Blau beim Spielstart wird aber auch noch behoben ^^


    red51 der Stein ist nicht platzierbar. Ich wähle stein platzieren aus und dann kommt kurz der Stein samt Raster, verschwindet wieder und ich konnte den Stein nicht platzieren.

    Hmm... das muss ich mir nochmal anschauen. Ansonsten kannst du aber auch probieren, den Stein in die Hand zu nehmen und 2x B drücken (oder die Taste dafür in den Einstellungen umbelegen) :)


    🫣 wie wäre es denn dieses mit ins bau menue zu integrieren ...... allso ohne kreativ und so steine usw landschafts gestalltung ,, 5 - 7 steine = kleiner brocken " so wie man es wenn man diese abbaut

    Wahrscheinlich wäre das sinnvoll ^^ Allerdings haben verschiedene Stack-Größen bisher noch keinen optischen Einfluss auf das Item... d.h. würde man einen Stack Steine platzieren, würde im Spiel trotzdem nur ein einzelner Stein dargestellt werden.

    Idealerweise müssten wir für gestapelte Items noch ein separates Modell einbauen (in dem Fall zB ein Steinhaufen). Ist allerdings leider mit recht viel Arbeit verbunden (da es ja mittlerweile doch so 1-2 Items im Spiel gibt) :saint:


    Wie hast du den denn so hinbekommen dass er sich so schön hinlegt ?

    Du kannst NPCs seit dem letzten Update Animationen (zB Sitzen, Liegen etc) zuweisen :) Gib dazu einfach editnpc in die Konsole ein und klicke dann das kleine Figuren-Icon oben rechts im Fenster an. Dort kannst du dann eine Animation auswählen.

    Anschließen müsstest du den NPC entsprechend positionieren (das geht über den Pfeil Button daneben)^^


    @ red51 Werden wir in Zukunft die Tanz, Sitz und Liege Animationen auch selbst als Playercharacter ausführen können?

    Ja, das ist auf jeden Fall noch geplant ;)


    Ich stamme nicht von einem Bauernhof - aber im echten Leben werden Milchkühe doch einmal am Tag gemolken - ob sie schwanger sind oder nicht - oder irre ich mich?!

    [...]
    edit: Google weiß bescheid - das ist ja furchtbar :wat: - geben unsere Kühe dann auch ein Jahr lang Milch weil sie gekalbt haben?

    Ich musste mich tatsächlich im Vorfeld auch erstmal schlau machen... und sobald man sich mit solchen Themen auseinandersetzt stellt man wieder einmal fest, dass der Mensch einfach sche*ße ist ||


    Aber ja, tatsächlich gibt die Kuh erst Milch, nachdem sie ein Kalb zur Welt gebracht hat. Momentan für ca. 2 Stunden Spielzeit (aber das werde ich nochmal anpassen).

    Alternativ ist sonst bei wildlebenden Kühen auch eine Chance, dass sie nach dem Spawn direkt Milch geben.

    Thanks for your feedback! :) :thumbup:


    The old logs have reappeared, but a new one have disappered. Maybe a synchronization issue with the server ?

    Hmm... hard to tell what's causing this... I'm looking into this issue! But if it happens, you could try to enter refreshitems to see if the missing item shows up then :thinking:


    I am pretty sure it is a bug with the game light, because if you walk really close to blocks, you can still kinda see the block but really dark. The other reason I think it is something with the lighting, is because the colors are also messed up when I use no upscale, everything looks more Grey and brighter, like I am using different shaders lol

    While it looks like a lighting-related issue at first glance, it's actually a more fundamental problem. It's directly related to post-processing and it looks like the buffer format gets messed up for some reason... upscalers also have an impact on this (it seems that DLSS hides this issue in most cases) :monocle:

    But I do believe the issue is fixed now (but if it still occurs on your end, please let me know). There is still a remaining issue of a blue screen showing up for a brief moment when starting the game, but I think I've also found a fix for that.


    So if I use item placement and place earthworm on table. It will stay there wiggling and never despawn?

    It should stay there and wiggle forever :D


    Non-bred, domestic cows are producing milk. They haven't birthed any calves since I have been playing, but their milk supply seems endless (testing with three separate cows under same conditions).

    There is indeed a chance that wild cows produce milk, but this should mostly be the case if calves are in the same herd (without calves there is still a small chance) ^^


    Domestic animals seem to attract their wild counterparts, which causes massive amounts of animals to congregate around my "animal pens". Killing them off only works temporarily, as they respawn and/or migrate back very quickly.

    This seems to be a more general issue for some time now... I will still have to look into this!


    How long do cows produce milk for? Is there a limit in how many buckets of milk they can produce in a row? Currently, the milking interval is insanely quick, with milk replenishing almost immediately after being milked the last time. It would be nice to have a cap or a slower replenish time - something for balance instead of infinite milk from a cow (bred or not).

    Cows do produce milk for a relatively long time (a bit more than 2 hours). After milking a cow, there is only a cooldown of ~60 seconds, so yes, you can indeed get a lot of milk (although maybe it would be indeed better to increase the cooldown) :)


    Having an indicator to determine if an animal trusts you enough to breed would be lovely. I've been sitting in my animal pen waiting for my sows and ewes to get pregnant, but to no avail. :(

    Yes, that's a good point. I will put that on my to-do list :)


    Is there a space limit required in order for animals to breed? Could be my pens are too crowded to allow for breeding.

    Not necessarily... but right now it seems that the chances for breeding are a bit too low... I will change that with the next hotfix.


    Are offspring colors determined by parents or do they spawn as random or default and roll their adult colors on age-up?

    Currently it's just random. This will probably change in the long run (but unfortunately I have no ETA for that yet)


    Is there a specific breeding interval cooldown? I would love to have the optimal male-to-female ratio so the male can breed with all females by the time the first female can breed again.

    Hehe :D The male has a "cooldown" of ~ 1 hour. The female has a "cooldown" of ~5-6 hours after giving birth ^^


    Will rabbits ever count as a domesticated species?

    In the long run we want to enable players to tame all non-aggressive animals (including rabbits).


    Will goats and sheep differ from cows in terms of type of milk or quantity produced? Or will they essentially be the same?

    Goat and sheep milk is planned (and will indeed differ from cow milk), but unfortunately that didn't make it into the update yet...


    Will there be a way to store milk in containers (like milk cans)? Tried using barrels and cauldrons, but it doesn't seem that they don't support the milk as a liquid.

    Yes, milk can are also planned. We've done some preparations for that and probably they will be added with the next update ;)


    Will animals have different meat types or will they all drop "raw meat"?

    This is also in the works and will be added with one of the next updates^^


    Will domestic wolves have a purpose?

    Yes, you will be able to tame them (once taming is a thing) ;)


    Will animals missing colors be added? Such as black ram / nanny / cow or white bull? Will babies have colors too (like the calves) or just the adults?

    It is planned, but probably it will still take some time until all missing colors are added...


    Will there be some way to consolidate eggs in the future (like a constructable nest) to help prevent egg scattering / limit lay rate?

    Unfortunately I cant say much about that yet... there had been considerations, but nothing is directly planned atm.


    Will hens eventually lay colored eggs based on their own colors (like real life) vs random rolls? Ex: white hen = white egg, black hen = brown egg, brown hen = blue egg

    We could basically change that. Not sure if it's better to keep it random or not... I will think about that :saint:

    Also bis jetzt musste ich immer wenn ich nach einem update im SP gespielt habe auf jeder Map draufklicken und dann erst wurde die entsprechende Map auf die neuste Version konvertiert.

    Nun Musste ich das nicht machen und es stehen die unterschiedlichsten Versionen davor was bis zu diesem Update nicht der Fall war.

    Aber laut dem Bild sind doch nur 2 Welten auf dem neuesten Stand (0.9.2), nämlich "HSWorld" (lt. Bild "Gerade eben" gespielt) und "Lost City 2023" (lt. Bild vor weniger als 1 Min gespielt) :thinking:

    Die anderen Welten sind zwar grün (müssen also nicht konvertiert werden, da das für dieses Update nicht notwendig ist), aber haben noch alte Versionsnummern (0.9 und 0.91)

    Ja, sie folgt mir bzw ich ihr.

    Das ist ja merkwürdig :wat: Kannst du evtl. einmal einen Report senden, während du die Fackel in der Hand hälst?


    Und genau so war es, da kann ich ja lange rum probieren :lol:

    Oh, freut mich, dass das gelöst werden konnte :D :thumbup: Ich hatte da zwischenzeitlich während der Entwicklung auch meine Schwierigkeiten mit... ich muss mal schauen, ob das Spiel eine Einstellung vornehmen kann, dass das deaktiviert wird :thinking:


    Dann nehme ich auch zurück, das deine Einstellungen doof sind, sorry X(

    Hehe, alles gut :D Ich denke, dass man in puncto Gamepad trotzdem noch viel verbessern kann. Ich bin leider auch kein Gamepad-Zocker, daher ist Feedback dazu jeglicher Art auf jeden Fall ausdrücklich erwünscht (gerne auch in einem eigenen Thread dafür) :)

    Sag doch, dass das das Steuerkreuz ist. Ich überlege hier hin & her was das sein soll :lol:

    Sorry, falls es noch nicht zu spät ist: Es ist das Steuerkreuz :D :drunk:


    Mit diesen D-Pad oder Steuerkreuz Tasten sind wie gesagt die ersten 4 Slots der Schnellleiste belegt. Wodurch sich jedes mal das ausgerüstete Bauteil bzw. Werkzeug ändert. Das macht jegliches Bearbeiten unmöglich :!:

    Das ist aber eigentlich nicht standardmäßig so :thinking: Wie gesagt, das klingt danach, als wenn Steam Input aktiv ist und die Gamepad Eingaben überschreibt... soweit ich weiß kann das in Steam nur im Big Picture Modus geändert werden (habe mich aber noch nicht viel mit auseinandergesetzt).

    Hab Windows und Nividia und auch nen kurzeitigen, blauen Bildschirm, Der war gestern nach dem ersten Fix wieder weg und ist jetzt wieder da.

    Ja, das ist leider momentan noch ein kleines Problemchen... das sollte aber mit dem nächsten Hotfix behoben sein :) Ich warte dafür aber erst noch auf Rückmeldung von den Spielern, bei denen der blaue Bildschirm leider dauerhaft vorhanden blieb (was hoffentlich mit dem letzten Hotfix behoben wurde) ^^


    nein - das Update ist grad durchgelaufen und die Welten laden (auch mit kurzem blauen Bildschirm bei Nvidia und Linux)

    Oh, das freut mich zu hören! :) Sorry für die Probleme beim Download!


    Das waren mir jetzt zu viele Zahlen :crazy:

    Danke für den Screenshot, das ist sehr hilfreich :thumbup: Ich kann auch erkennen, was das Problem ist: Bis kurz vor dem Update war es noch so, dass sich das Spiel die Schwangerschaft anhand der tatsächlichen Uhrzeit bemessen hat. Das klappt zwar gut auf Servern, doch im Singleplayer sorgte das dafür, dass wenn man zB 1 Woche Pause einlegt, die Tiere sofort wieder schwanger wurden (da ja dann 1 Woche dazwischen liegt). Das war irgendwie unschön... daher haben wir das so geändert, dass das Spiel nun auch seinen eigenen Timestamp hat, der nur die aktive Spielzeit misst. Der fängt allerdings auch erst seit dem Update an zu zählen, daher sind die Tiere noch im "Cooldown" zu ihrer vorherigen Schwangerschaft (die es zwar nie gab, doch der Timestamp davon ist 0, und der aktuelle Timestamp ist [in deinem Fall] 4769 Sekunden). Ich hoffe, ich konnte das einigermaßen verständlich erklären :D


    Das Problem wird sich im Laufe der Zeit von alleine lösen, doch ich werde da mit dem nächsten Hotfix auch was machen.


    Du könntest es theoretisch ändern, indem du die Datenbank der Welt mit einem Datenbankeditor änderst (in der Meta.db gibts eine "counters" Tabelle mit einem "timestamp" Eintrag, der Wert muss einfach deutlich höher gesetzt werden, zB 1000000 oder so)... ist aber natürlich umständlich.


    Vielleicht wäre es besser, wenn man die Tiere erst füttern muss.

    Wovon ich ursprünglich auch ausgegangen bin. Irgendwer muss ja mal die Rüben essen :lol:

    Das ist auf jeden Fall auch so geplant, leider hat das Füttern von Tieren es nicht ins Update geschafft :|


    Die Texturskalierung auf Standard und Lokal setzt die Textur 281 beim Bogen (invertiert) und beim Halbzylinder nicht bündig fort, und Weltausrichtung verursacht diese Gestauchte Textur Streifen

    Danke für die Info, das werde ich mir nochmal genauer anschauen! :)


    Hallo red51 ist das jetzt auch neu das ich im SP die Welten nicht mehr einzeln konvertieren muss?? und seit wann kann ich verschiedene Versionen Laden( Spielen).

    Hmm... wie meinst du das? Die Versionsnummer bei den Welten gibt grundsätzlich nur an, mit welcher Version diese Welt zuletzt gespielt wurde. Wenn es grün ist bedeutet das, dass keine Konvertierung der Welt erforderlich ist und sie einfach so geladen werden kann (dann wird die Versionsnummer der Welt auch angepasst). Bei einer gelben Zahl ist eine Weltkonvertierung notwendig (was das Spiel dann beim Laden macht).

    Daran hat sich aber eigentlich nichts geändert ^^


    red51 die Fackel "spiegelt" sich irgendwie

    Oh, das ist aber merkwürdig :wat: Folgt die Fackel dir beim Bewegen? Ist sie auch noch da, nachdem du deine Fackel wegsteckst? Gibts eine Möglichkeit das irgendwie zu reproduzieren?


    Was im Hauptmenü schon los geht.

    Hier müsste man mit dem Steuerkreuz ganz einfach von einem Punkt zum nächsten springen können anstatt nur den Mauszeiger mit dem Stick zu bewegen

    Hmm... das klingt so als wenn Steam Input aktiv ist... das emuliert leider eine Maus & Tastatur über das Gamepad, was die Steuerung durcheinanderbringt... schaue mal in Steam, ob ein Layout gewählt ist bzw. Steam Input aktiv für RW ist (dann deaktiviere es am besten).


    In der nativen Gamepad-Steuerung ist es so, dass du die Maus gar nicht bewegen kannst, stattdessen kannst du entweder mit dem D-Pad oder dem linken Stick zwischen den Punkten hin- und her navigieren.


    über die Tastatur F1 bekommt man ja diese Übersicht

    Ja, leider fehlt der Part noch :/


    Die Standardsteuerung beim Bauen ist momentan aber so:


    D-Pad Links + Rechter StickSkalieren
    D-Pad Rechts + Rechter StickRotieren
    D-Pad Oben + Rechter StickManuelles Platzieren (das funktioniert aber scheinbar nicht richtig)
    X Button (bzw. Quadrat)Bau-Menü (worüber du Raster usw. einstellen kannst)

    Meine Kühe wollen irgendwie nicht ;(

    Die große Herde wurde mit der Armbrust beseitigt & die 2 letzten sind in einem kleinen geschlossenen Raum, also ganz ungestört :saint:


    Müssen die die selbe Farbe haben oder hängt das vielleicht mit meinen 24h Tagen zusammen :thinking:

    Wenn sie zu ungestört sind, dann klappts auch nicht, zumindest wenn die Tiere noch nicht so lange bei dir leben. Das Spiel versucht möglichst, wildlebende Tiere von der Paarung abzuhalten (weil beim Testen hat das schnell zur Explosion der Tierpopulation geführt, da in den Herden häufig ein weibl. und männliches Tier gespawnt sind), daher gelten nur Tiere, die sich eine Weile lang in Nähe des Spielers aufgehalten haben. Vll müsste man das aber nochmal anpassen :thinking:


    Du könntest die Kuh einmal anvisieren und den Konsolenbefehl npcinfo eingeben. Dort müsste eine Türkisfarbene Zeile "[SERVER]" sein, die einen "Tamed" Wert enthält. Auf was steht er? Damit es knistert, muss er bei 1 sein ^^


    Wie kommt es, das bei gerundete Bauteilen Texturen nicht nahtlos zum nächsten Bauteil Übergehen (die Textur setzt sich doch beim Skalieren des Bauteiles auch Fort), sondern nur geraden Flächen

    Die lokale Texturskalierung (wie von Forscherdrang erwähnt) wäre auch meine Vermutung :thinking: Falls die nicht aktiviert ist, um welches Bauteil handelt es sich genau?


    und nu? geht nicht weiter mit der Standalone Version

    Oh, scheinbar gibts Probleme mit manchen Linux-Dateien :wat: Steam scheint wohl neuerdings spezielle Dateien unter Linux mitauszuliefern, auf welche die Standalone nicht zugreifen kann... ich kann es leider gerade nur bedingt testen, aber tritt das Problem jetzt weiterhin auf?

    Dauerhaft ist er nicht, vielleicht 2-5 Sekunden aber definitiv noch vorhanden

    Ja, der kurzzeitige blaue Bildschirm (tritt offenbar nur mit AMD Grafikkarten oder unter Linux auf) ist leider weiterhin da... Aber bei manchen Grafikkarten war das Spiel bzw. die Spielszene dauerhaft blau, außer der "GPU Resident Drawer" wurde aktiviert (welcher aber wiederum mit manchen Grafikkarten Probleme macht) - ich hoffe, dass dieses Problem mit dem Hotfix behoben wurde :drunk:

    Another hotfix is available now btw. It fixes a missing respawn option and a crash when using the "Play with friends" option. It also possibly helps with the blue screen issue (not to be confused with a BSoD) on some GPUs, but we definitely need more feedback (this issue isn't fully fixed yet, as there might still be a brief blue screen when starting the game).


    This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix (2026-05-01):

    • [Bugfix] Fixed missing respawn options after dying
    • [Bugfix] Fixed crash when loading a world with the "Play with Friends" option
    • [Bugfix] Possible fix for permanent blue screen on some GPUs (need feedback)

    Ein weiterer Hotfix ist nun übrigens verfügbar. Damit wird die fehlende Respawn-Option nach dem Tod behoben sowie ein Crash beim Verwenden der "Mit Freunden spielen" Option. Möglicherweise wird auch die Problematik mit dem blauen Bildschirm auf manchen GPUs behoben, aber da benötigen wir definitiv mehr Feedback (das Problem ist noch nicht komplett behoben, da beim Start weiterhin ein kurzer blauer Bildschirm auftreten kann).


    Das Update ist optional für Multiplayer Server.


    Hotfix (01.05.2026):

    • [Behoben] Fehlende Respawn-Option im Game-Over Bildschirm behoben
    • [Behoben] Crash beim Laden einer Welt über die "Mit Freunden spielen" Option behoben
    • [Behoben] Möglicher Fix für dauerhaften blauen Bildschirm auf manchen GPUs (Feedback benötigt)