Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    This is unfortunately indeed a bug which is caused by older cached files... I'm currently preparing a hotfix for this :) But deleting the Cache folder also does the trick :saint:

    Bei mir ist das Spiel nicht spielbar ;( Report ist gesendet.

    Hmm... also es gibt auf jeden Fall mehrere User mit dem Problem :thinking: Versuche mal in den Einstellungen "GPU Resident Drawer" zu aktivieren (gab es einen Grund, dass es deaktiviert ist?). Evtl. musst du danach das Spiel neustarten. Tritt das Problem dann weiterhin auf?


    trotz löschen des Cache leider noch den Anzeigefehler :)

    Oh, das muss ich mir nochmal genauer anschauen :monocle:


    Ich war gerade am Bauen, auf einmal wurden die Pivotpunkte als langgezogene Striche dargestellt und ein paar Sekunden darauf bin ich durch den Boden gefallen. Zum Glück war darunter ein Raum.

    Das muss dasselbe Problem sein was SUF hatte =O Jedenfalls danke für den Report! Ich werde mich schnellstmöglich um diese Problematik kümmern

    Wenn ich bei platzierbaren Objekten (Bottich, Holzfass, Werkbank ...) 2 mal B drücke, dann erscheint eine Holzkiste wie bei wegwerfen. Soll das so? :)

    Grundsätzlich ja, damit man sie als "Item" platzieren kann (denn das Platzieren als Objekt ist ja auch so bereits möglich). Allerdings ist es evtl. besonders mit der "Platzieren" Option aus dem Inventar (also via Rechtsklick auf das Item) vll irreführend... weiß nicht, ob es sonst möglicherweise sinnvoller ist, das zu ändern? :thinking:


    Der Fehler trat auch bei Baudolino auf, der zu mir auf den Server kam. Wenn man ein Bauteil in der Hand hat, und ein bereits gesetztes Bauwerk anvisiert mit dem aktivierten Andockmodus, hatte er den Fehler auch. Ein Sereverneustart hat nichts gebracht.

    Eigenartig :wat: Um was für ein Bauteil handelt es sich denn genau? Erstelle evtl. einen separaten Thread für das Problem, da das wohl eher eine größere Sache ist...

    Im Singleplayer trat das nicht auf, sondern nur auf dem Server?

    Und dann wieder aktivieren, oder kann ich es auch dauerhaft deaktiviert lassen? :)

    Du kannst es ruhig dauerhaft deaktiviert lassen (oder mindestens bis zu den nächsten Hotfixes) :) Die Einstellung hat keinen großen Einfluss auf die Performance (lediglich das Öffnen des Inventars kann etwas länger dauern)


    im singleplayermodus ist es auch...zumindest bei mir

    Wie gesagt, am besten die obige Spieloption deaktivieren ("Icons im Cache speichern" unter "Verschiedenes"), oder alternativ den Cache-Ordner im Spielverzeichnis löschen, damit die Icons wieder korrekt dargestellt werden ^^

    huhu...muss ich da was neu einstellen? man erkennt ja nichts mehr...würde auch gerne ein daumen hoch machen...

    Das ist leider ein Problem mit Daten, die das Spiel von vorherigen Versionen gespeichert hat... es gibt zwei Möglichkeiten, das zu beheben: Entweder du kannst in den Spieleinstellungen unter Verschiedenes "Icons im Cache speichern" deaktivieren, oder alternativ den Ordner "Cache" im Spielverzeichnis löschen ;)

    Leider habe ich im Multiplayer Grafikfehler, wenn ich ein Bauteil in der Hand halte, und dden Andockmodus auswähle. Es befindet sich noch ein Dummy im Raum. Dieser verliert nach gewisser Zeit die Bodenhaftung und stürzt immer wieder ab. Mir ging es dann genauso, ich bin durch den Boden nach unten gefallen.

    Oha :wat: Ist das nur einmal aufgetreten, oder tritt das immer wieder auf? Kannst du von den Grafikfehlern ggf. einmal einen Report senden? Dafür einfach betrachten (also so, dass es auf dem Bildschirm sichtbar ist), dann ESC drücken und unten rechts Report wählen (oder alternativ "report" in die Konsole eingeben) :)


    Magst du mir sagen, wie du das gemacht hast, ich habe das noch nie gemacht und weiß nicht wo dieser ordner ist und was ich genau machen muss :( Danke im vorraus <3

    Alternativ kannst du in den Spieleinstellungen (unter Verschiedenes) auch die Einstellung "Icons im Cache speichern" deaktivieren :) Falls du sie in der endlos langen Liste nicht findest kannst du das sonst einfach oben in die Suchleiste eingeben.

    Plugin API 0.9.2 (2026-04-30):

    • [New] Inventory.serialize() and Inventory.deserialize()
    • [New] Server.getDistanceToWorldEdge()
    • [New] Server.getMaxSector()
    • [New] Player.getLastMountID()
    • [New] Player.setMount()
    • [New] Player.showItemSelectionMenu()
    • [New] Player.isRecipeUnlocked(), Player.isItemUnlocked()
    • [New] Player.closeAllActiveUIWindows()
    • [New] Npc.setPersistentAttribute(), Npc.hasPersistentAttribute() and Npc.getPersistentAttribute()
    • [New] PlayerNpcInventoryAccessEvent.getPosition(), getRotation() and getStorage()
    • [Change] PlayerNpcInteractionEvent is now triggered for all npcs
    • [Change] Disabling interactions with npcs now only disables built-in actions, i.e the PlayerNpcInteractionEvent will still be triggered!
    • [Bugfix] Fixed Area updates not being reflected in the DB
    • [Bugfix] Fixed Area rights not being removed properly from DB when deleting the area
    • [Bugfix] Fixed Area3D.updateCoordinates() not updating the position correctly
    • [Bugfix] Fixed Player.getCurrentArea() not returning up-to-date values if an area had been created or deleted
    • [Bugfix] Fixed null pointer exception when calling various Area methods
    • [Bugfix] Fixed PlayerUITextFieldChangeEvent not being called when changing a text field
    • [Bugfix] Fixed Item.setStatus() not always preventing dropped torches/lamps from turning off automatically


    Plugin API 0.9.2.1 (2026-05-10):

    • [New] PlayerPlaceConstructionEvent.getPosition(), getRotation()
    • [New] PlayerPlaceConstructionEvent.getAllPositions()
    • [Bugfix] Server.getAllAreas() returning null entries


    Hotfix (2026-05-12):

    • [New] PlayerPlaceItemEvent (called when placing an item)
    • [New] WorldItem.isPersistent() and WorldItem.isMetaObjectItem()
    • [Bugfix] Clothes.deserialize() syncs the clothes now
    • [Bugfix] Removing or adding areas did not always update the player





    This version uses Unity 6000.0.60f1. This is relevant if you want to build asset bundles containing custom shaders or VFX effects

    Hey folks!


    Finally a new update is available! It introduces various new things, changes and improvements and also several bugfixes.



    Item Placement


    With this update you can place items persistently in the world (this means they won't despawn after a restart). To do that, hit the B key twice to place the currently equipped item (this key binding can be changed in the settings). Alternatively right-click on an item in your inventory and select "Place".


    Placing an item works similar to placing other elements. You can freely rotate and even resize the item.


    persistent-items



    We've implemented some optimizations to keep the performance overhead low, however, there is still room for improvements. If you notice any issues when placing items in your world, please let us know!



    Animal Breeding and Husbandry


    We've also worked on animal husbandry and breeding. Unfortunately not all features made it into this update and will be part of the next update instead, but (domesticated) female animals can now get pregnant under certain circumstances. For a female animal to become pregnant, a male partner must be nearby. It's also necessary that the animal got used to the player (e.g. by keeping them in a fenced pasture).


    animal-breeding



    Pregnancy has a visible impact on the animal. As the pregnancy progresses, the animal spend most of their time lying down. Newborn animals are particularly small and spend most of their time sleeping.


    As a side note, most animals now sleep at night :sleeping:


    sleeping-sheeps



    After giving birth, cows produce milk for a period of time. Their udders then become larger. If you find a wild cow, there is also a chance that it's currently producing milk - especially if there are calves in the herd.


    Use a bucket to milk a cow. You can then fill the milk into the butter churn to turn it into butter.


    milk-and-butter



    By the way, buckets can also be used to collect water and fill water containers.



    World Repair Tool


    Not a direct game feature, but still very useful: the game now provides a built-in tool to repair corrupted world data. There had been cases where an external factor resulted in corrupted world files. This tool tries to recover as much world data as possible.


    If you try to load a broken world, you will typically get an error message. When this happens, the game will provide an option to repair the world after right-clicking on it in the world list.


    But it's always a good idea to create manual backups of your worlds. The game provides an option to create (or restore) backups by right-clicking on a world in the world list, or alternatively you can also create backups of your currently loaded world (from the ESC menu). Backups are stored in the game directory in a folder called "Backups".



    Better Controller Support


    We also spend some time to improve native controller support of the game. You should now be able to use almost all game mechanics and navigate through almost all menus without having to use a mouse or keyboard.


    For text input, the game also provides a built-in virtual keyboard that should show up as soon as you select a text field. It's from the game and does not depend on the operating system or Steam (e.g. Big-Picture-Mode) etc.


    Input should also work properly on Steam Deck.


    But if you were using an input template in Steam, it might still be active (overwriting the default game input).


    However, please bear in mind that there might still be bugs and some situations where controller input does not work properly. Some controller-related features are also still missing, e.g. a built-in way to rebind gamepad controls.


    We have a pinned topic for controller support in our Steam forums. If you run into any issues, please post any feedback there or in this forum! It's our goal to achieve full controller support in the near future :)



    Other Changes


    Of course there are also several other changes and fixes. This update introduces a few new Points-of-Interest, new creative mode tools and fixes several bugs.


    point-of-interest


    point-of-interest2



    The edit-menu for (dummy) npcs now provides an option to force a specific animation (e.g. force the npc into a sitting position etc). Currently this also forces the npc into a static position (so you can freely move it). We want to make this tool a bit more flexible (e.g. tell the npc to sit on a nearby chair instead of having to move him there manually), but we appreciate any feedback!


    To get an overview of all changes, please see the changelog below.



    Next Updates


    We were working on several other features (animal feeding and taming, dungeons, food spoilage etc) which did not make it into this update unfortunately. However, the next update won't be long in coming. Stay tuned!




    _____________________________________


    Changelog 0.9.2 (2026-04-30):

    • [New] Controller support considerably improved


      • Almost all game mechanics can now be used with controller
      • Most UI menus now fully support controller input (crafting, settings, console, sign editor etc)
      • Built-in on-screen-keyboard for gamepad text input
    • [New] Added option to repair corrupted worlds, i.e. if a world file is damaged, you can now recover it (depending on the degree of file corruption)
    • [New] Some animals can now become pregnant. For this to happen, a male and a female must be together
    • [New] After birth, young animals are considered "newborn" (which affects their size and behaviour)
    • [New] New item: wooden bucket, which can be used to fill water containers
    • [New] You can now collect milk from cows
    • [New] New interactive object: butter churn, which can be used to convert milk to butter
    • [New] Added new points-of-interest (camp and large observation platforms)
    • [New] Creative mode placement tool (F6) for construction elements (3) and objects (4) is now available
    • [New] You can now force a specific animation (e.g sitting, lying etc) for human npcs (see "editnpc" dialog)
    • [New] Fox cubs can now be picked up
    • [New] Added elephant calf variant
    • [New] Some animals now sleep during night
    • [New] You can now get snake meat from killed snakes
    • [Change] Paper press now requires water to turn rags into paper
    • [Change] Cookie recipe now additionally requires eggs and butter
    • [Change] Crossbow remains cocked after being put away
    • [Change] Text object can now be resized
    • [Change] Most clothes are now visible when holding an item in your hands
    • [Change] Construction elements now optionally keep their size after removing them via sledgehammer (see "Keep Construction Size (Item)" setting under Misc)
    • [Change] Console no longer opens if a text field is focused
    • [Change] Player group markers are no longer visible when opening the map
    • [Change] When other players are moving (multiplayer) there are no more shadow artifacts (from sunlight) visible on them
    • [Change] Different moon phases now blend in better with the night sky
    • [Change] Ladders can now be stacked in inventory (please note that this only affects newly crafted ladders!)
    • [Change] Sleeping during the night in winter now sets the time forward to 9 am (because it was still too dark at 7/8 am)
    • [Change] Player now has a different sitting animation when a seat is placed on the ground
    • [Change] Circuit boards can now be stacked in inventory
    • [Bugfix] Fixed sudden FPS drop during sunset and sunrise
    • [Bugfix] Fixed a crash in multiplayer when a mount died while a player was riding it
    • [Bugfix] Fixed a server crash in multiplayer when a player with corrupted data joined
    • [Bugfix] Fixed sporadic FMOD error after placing lots of construction elements
    • [Bugfix] Fixed potential performance issues caused by snow effect (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed npc with "static" flag/attribute having wrong position after a world reload
    • [Bugfix] Fixed old boot item messing up inventory in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed seat not working anymore if it was scaled too small
    • [Bugfix] Fixed flickering of compass needle
    • [Bugfix] Fixed "setrotation" console command not working properly for blueprints
    • [Bugfix] Fixed some UI elements being displayed distorted when playing with a resolution that has an aspect ratio smaller than 16:9
    • [Bugfix] Fixed player preview sometimes being displayed incorrectly
    • [Bugfix] Fixed construction elements sometimes not having correct collisions if a chunk contained several tens of thousands of elements
    • [Bugfix] Fixed clothes sometimes still reverting to a default variant when taking them off
    • [Bugfix] Fixed construction elements not being visible underwater
    • [Bugfix] Fixed wrong area permission after deleting an area (multiplayer)


    Hotfix (2026-04-30):

    • [Bugfix] Fixed some items having broken icons
    • [Bugfix] Fixed broken pivots (causing various issues)


    Hotfix (2026-05-01):

    • [Bugfix] Fixed missing respawn options after dying
    • [Bugfix] Fixed crash when loading a world with the "Play with Friends" option
    • [Bugfix] Possible fix for permanent blue screen on some GPUs (need feedback)


    Hotfix (2026-05-02):

    • [Change] Increased milking interval for cows
    • [Bugfix] Fixed multiplayer group invite not working correctly
    • [Bugfix] Fixed color picker losing all favorite colors
    • [Bugfix] Fixed animals taking a long time to get pregnant in singleplayer
    • [Bugfix] Fixed brief blue screen when launching the game (not to be confused with a BSoD)
    • [Bugfix] Fixed item tooltips in inventory having an incorrect position on some resolutions
    • [Bugfix] Fixed 3d world markers having a wrong position on some resolutions


    Hotfix 0.9.2.1 (2026-05-10):

    • [New] You can now right-click on items in chests to split or drop the stack
    • [New] Added console command "retrievevehicle" to teleport the nearest vehicle back to the surface
    • [Change] Newborn animals now grow up faster
    • [Change] Improved performance when there were lots of items in the scene
    • [Change] Calendar now shows the current year (only shows up after year 1)
    • [Change] Added proper bucket sync for other players in multiplayer
    • [Change] Controller: When navigating UI, you can now also keep the d-pad pressed
    • [Change] Controller: Default button to open the journal is now "select"
    • [Change] Controller: Changed default bindings
    • [Change] Controller: Pressing right stick now brings up various item options
    • [Change] Controller: When rotating or resizing an element (while building), you can now optionally press the right trigger to affect a different axis
    • [Bugfix] Fixed items often being invisible on multiplayer servers (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed bug that caused vehicles or items to fall through the ground sometimes (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed animals sometimes still not getting pregnant even if all requirements were met
    • [Bugfix] Fixed clothing variants (e.g black or white wolf mask) not being displayed correctly on female players
    • [Bugfix] Fixed item right-click menu in inventory being offscreen on some resolutions
    • [Bugfix] Water containers (bottles etc) are no longer emptied when dropping them
    • [Bugfix] Fixed issue preventing placed down earthworms from being picked up or removed
    • [Bugfix] Fixed issue with world repair tool (which resulted in worlds not being repaired correctly in some cases)
    • [Bugfix] Fixed radial menu not showing up for butter churn (when holding F)
    • [Bugfix] Controller: Manual placement (while building) works properly now (D-Pad Up + Right Stick)
    • [Bugfix] Controller: Journal now shows correct buttons if a controller is used


    Hotfix (2026-05-10):

    • [Change] Console command "renderworld" now accepts optional view distance parameter
    • [Bugfix] Fixed a random crash when ores were smelted


    Hotfix (2026-05-12):

    • [Change] Added optional "raw" building resize mode (see misc settings) which directly affects the x, y and z axes
    • [Change] Input message boxes now also listen for enter/return input
    • [Bugfix] Fixed bug that prevented elements from being rotated (ctrl+arrows) while in manual placement mode
    • [Bugfix] Fixed torch light being visible twice if the so called "panini projection" was enabled in the graphics settings
    • [Bugfix] Controller: Fixed item menu also showing up in inventory
    • [Bugfix] Controller: Fixed radial menu selection not working correctly
    • [Bugfix] Fixed area names not being updated correctly if they were deleted or added


    Hotfix (2026-05-13):

    • [Bugfix] Fixed issue that prevented objects from being picked up (progress was reset while holding F)

    Hey Leute!


    Ein neues Update ist endlich verfügbar! Es bringt verschiedene neue Dinge, Änderungen und Verbesserungen sowie eine ganze Reihe an Bugfixes.



    Platzieren von Items


    Mit diesem Update können Gegenstände nun dauerhaft in der Welt platziert werden (d.h. sie werden nach einem Neustart nicht verschwinden). Drücke dafür 2x die B-Taste, um das aktuell ausgerüstete Item zu platzieren (die Belegung kann in den Einstellungen geändert werden). Alternativ kann im Inventar via Rechtsklick auf ein Item "Platzieren" gewählt werden.


    Items lassen sich ähnlich wie andere Elemente platzieren. Man kann sie frei drehen und sogar vergrößern und verkleinern.


    persistent-items



    Wir haben einige Optimierungen vorgenommen, damit die Performance nicht zu sehr unter vielen Items leidet, es gibt allerdings noch Raum für Verbesserungen. Wenn du auf Probleme stoßen solltest, nachdem du Items in deiner Welt platziert hast, lass es uns bitte wissen! Du kannst gerne im Forum schreiben oder direkt einen Report senden.



    Tierzucht und Tierhaltung


    Wir haben auch an Tierhaltung und Tierzucht gearbeitet. Leider haben es nicht alle Features in das Update geschafft und werden stattdessen Teil des nächsten Updates sein, aber (domestizierte) weibliche Tiere können nun unter bestimmten Umständen trächtig werden. Damit das geschieht, muss ein männlicher Partner in der Nähe sein. Es ist außerdem notwendig, dass sich das Tier bereits an die Anwesenheit des Spielers gewöhnt hat (zB indem es auf einer eingezäunten Weide gehalten wurde).


    pig-gave-birth



    Trächtigkeit bei Tieren hat einen optischen Einfluss. Sobald die Trächtigkeit fortgeschritten ist, verbringt das Tier die überwiegende Zeit im Liegen. Neugeborene Tiere sind besonders klein und schlafen meistens.


    Als kleine Randbemerkung: Die meisten Tiere schlafen nun nachts :sleeping:


    sleeping-sheeps



    Nachdem eine Kuh ein Kalb zur Welt gebracht hat, produziert sie für einige Zeit Milch. Dabei werden die Euter sichtbar größer. Bei wildlebenden Kühen besteht eine Chance, dass sie auch aktuell Milch produzieren - besonders wenn sich Kälber in der Herde befinden.


    Du kannst einen Eimer verwenden, um eine Kuh zu melken. Die Milch kann anschließend in ein Butterfass gefüllt und dort zu Butter verarbeitet werden.


    milk-and-butter



    Übrigens, Eimer können auch dafür verwendet werden, um zB Wasser zu sammeln und in Wasserbehälter zu füllen.



    Welt-Reparatur


    Zwar kein direktes Ingame-Feature, aber trotzdem sehr nützlich: Das Spiel bietet nun ein integriertes Welt-Reparatur-Werkzeug. Damit kann versucht werden, Weltdaten aus beschädigten Dateien wiederherzustellen. Das Spiel versucht dabei, so viele Welt-Daten wie möglich wiederherzustellen.


    Wenn du eine defekte Welt laden möchtest, erhältst du typischerweise eine Fehlermeldung. Wenn das passiert, bietet das Spiel nun die Option, die Welt zu reparieren (gehe dazu via Rechtsklick auf die Welt im Singleplayer-Menü).


    Es ist aber trotzdem immer eine gute Idee, manuelle Backups deiner Welten anzulegen. Das Spiel bietet bereits eine Option, um Backups zu erzeugen (oder zu laden), wenn du via Rechtsklick auf eine Welt gehst. Alternativ kann im ESC-Menü auch jederzeit von der aktuell geladenen Welt ein Backup erzeugt werden. Backups werden im Spielverzeichnis unter "Backups" gespeichert.



    Besserer Gamepad-Support


    Wir haben auch einige Zeit damit verbracht, den nativen Gamepad-Support des Spiels zu verbessern. Es sollte nun möglich sein, beinahe alle Spielmechaniken zu nutzen sowie durch fast alle Menüs zu navigieren, ohne dass man eine Maus oder Tastatur benötigt.


    Für Text-Eingaben bietet das Spiel eine eingebaute virtuelle Tastatur. Sie erscheint, sobald du ein Textfeld anwählst. Sie stammt direkt vom Spiel und ist nicht vom Betriebssystem oder Steam (zB Big-Picture-Mode) abhängig.


    Eingaben auf einem Steam Deck sollten auch korrekt funktionieren.


    Wenn du jedoch ein Eingabe-Layout in Steam konfiguriert hast, kann es noch aktiv sein (und die Standard-Spieleingaben überschreiben).


    Nichtsdestotrotz, bitte bedenke, dass es trotzdem Bugs geben kann und Situationen, in denen Gamepad-Eingaben nicht korrekt funktionieren. Einige Gamepad-bezogene Features fehlen außerdem noch, zB die Möglichkeit, direkt im Spiel die Gamepad-Steuerung zu ändern.


    Wir haben im Steam-Forum ein angeheftetes Thema für Gamepad-Support. Wenn du auf irgendwelche Probleme stoßen solltest, poste entweder dort oder in diesem Forum! Es ist unser Ziel, in absehbarer Zeit vollen Gamepad-Support bieten zu können :)



    Andere Änderungen


    Natürlich gibt es auch eine ganze Reihe anderer Änderungen und Fixes. Das Update bringt ein paar neue Points-of-Interest, neue Creative-Modus Werkzeuge und es behebt auch einige Bugs.


    point-of-interest


    point-of-interest2



    Das Editier-Menü für (Dummy) Npcs bietet nun eine Option, eine bestimmte Animation zu forcieren (zB den Npcs in eine Sitz-Animation zu zwängen). Aktuell forciert das auch eine statische Position (damit der Npc frei platziert werden kann). Wir wollen das Werkzeug aber auf jeden Fall noch flexibler gestalten (zB dem Npc mitteilen, dass er sich auf einen Stuhl setzen soll, anstatt dass man ihn manuell dorthin bewegen muss). Wir freuen uns daher über jedes Feedback!


    Um einen Überblick über alle Änderungen zu erhalten, findet sich unten der vollständige Changelog.



    Nächste Updates


    Wir haben an mehreren anderen Features gearbeitet (zB das Füttern und Zähmen von Tieren, Dungeons, das Verderben von Lebensmitteln usw), welche es leider nicht in dieses Update geschafft haben. Das nächste Update wird aber nicht zu lange auf sich warten lassen. Bleibt gespannt!




    _____________________________________


    Changelog 0.9.2 (30.04.2026):

    • [Neu] Gamepad-Unterstützung deutlich verbessert


      • Nahezu alle Spielmechaniken sind nun mit Gamepad steuerbar
      • Die meisten UI-Menüs unterstützen nun Gamepad-Steuerung (Crafting, Einstellungen, Konsole, Texteditor usw)
      • Eingebaute Bildschirmtastatur für Texteingaben via Gamepad
    • [Neu] Welt-Reparatur eingebaut, d.h. beschädigte Weltdateien können nun repariert werden (abhängig vom Grad der Beschädigung)
    • [Neu] Manche Tiere können nun schwanger werden. Dafür müssen ein männliches und ein weibliches Tier beieinander sein
    • [Neu] Tierjunge gelten nach der Geburt als "Neugeborenes" (was sich auf die Größe und Verhalten auswirkt)
    • [Neu] Neues Item: Holzeimer, welcher benutzt werden kann, um Wassergefäße zu befüllen
    • [Neu] Man erhält nun Milch von Kühen
    • [Neu] Neues interaktives Objekt: Butterfass, mit welchem Milch zu Butter gestampft werden kann
    • [Neu] Neue Points-of-Interest hinzugefügt (Lager und große Aussichtsplattformen)
    • [Neu] Creative-Modus Platzier-Werkzeug (F6) für Bauelemente (3) und Objekte (4) ist nun verfügbar
    • [Neu] Für menschliche Npc kann nun eine bestimmte Animation (zB Sitzen, Liegen usw) erzwungen werden (siehe "editnpc" Fenster)
    • [Neu] Fuchsjunges können nun aufgehoben werden
    • [Neu] Elefantenkalb hinzugefügt
    • [Neu] Manche Tiere schlafen nun Nachts
    • [Neu] Man erhält nun Schlangenfleisch von getöteten Schlangen
    • [Geändert] Papierpresse benötigt nun Wasser, um Hadern zu Papier zu pressen
    • [Geändert] Cookie-Rezept benötigt nun zusätzlich Eier und Butter
    • [Geändert] Armbrust bleibt nun gespannt nachdem sie weggelegt wurde
    • [Geändert] Text-Objekt kann vergrößert und verkleinert werden
    • [Geändert] Die meisten Kleidungsstücke sind nun sichtbar, wenn man ein Item in der Hand hält
    • [Geändert] Optional behalten Bauteile nach dem Abbauen ihre Größe bei (siehe "Bauteil-Größe beibehalten (Item)" Einstellungen unter Verschiedenes)
    • [Geändert] Konsole öffnet sich nicht mehr wenn ein Textfeld fokussiert ist
    • [Geändert] Spieler-Gruppenmarkierungen sind nun nicht mehr sichtbar, wenn die Karte geöffnet wird
    • [Geändert] Wenn sich andere Spieler bewegen (Multiplayer) sind nun keine Schattenartefakte (durch Sonnenlicht) mehr auf ihnen sichtbar
    • [Geändert] Verschiedene Mondphasen fügen sich nun besser im Nachthimmel ein
    • [Geändert] Leitern können jetzt im Inventar gestapelt werden (bitte beachte, dass dies nur neu hergestellte Leitern betrifft)
    • [Geändert] Beim Schlafen während der Nacht im Winter wird die Zeit fortan auf 9 Uhr vorgestellt (da es um 7 bzw. 8 Uhr noch sehr dunkel war)
    • [Geändert] Spieler hat nun eine andere Sitzanimation, wenn die Sitzfläche auf dem Boden platziert ist
    • [Geändert] Platinen können nun im Inventar gestapelt werden
    • [Behoben] Plötzlichen FPS Einbruch während Sonnenauf- und -untergang behoben
    • [Behoben] Crash im Multiplayer behoben, wenn ein Reittier gestorben ist, während ein Spieler darauf saß
    • [Behoben] Server-Crash im Multiplayer behoben, wenn ein Spieler beigetreten ist, dessen gespeicherte Daten beschädigt waren
    • [Behoben] Sporadischen FMOD-Fehler nach dem Platzieren vieler Bauelemente behoben
    • [Behoben] Potenzielle Performanceprobleme bei Schneefall behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Behoben, dass Npcs mit dem "Statisch" Flag/Attribut nach dem Neuladen der Welt falsch positioniert waren
    • [Behoben] Behoben, dass der alte Stiefel beim Angeln das Inventar im Multiplayer geleert hat
    • [Behoben] Behoben, dass Sitzflächen nicht mehr funktionierten, wenn sie zu klein skaliert waren
    • [Behoben] Flackernde Kompassnadel behoben
    • [Behoben] Behoben, dass der "setrotation" Konsolenbefehl nicht korrekt für Blaupausen funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass manche UI Elemente verzerrt dargestellt wurden, wenn eine Auflösung mit kleinerem Seitenverhältnis als 16:9 verwendet wurde
    • [Behoben] Behoben, dass die Spielervorschau manchmal etwas falsch dargestellt wurde
    • [Behoben] Behoben, dass Bauelemente manchmal keine korrekte Kollision hatten, wenn ein Chunk mehrere Zehntausende Elemente enthielt
    • [Behoben] Behoben, dass Kleidungsstücke sich manchmal zu einer Standardvariante zurückgesetzt haben wenn sie abgenommen wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Bauelemente unter Wasser nicht sichtbar waren
    • [Behoben] Falsche Area-Permission beim Löschen einer Area korrigiert (Multiplayer)


    Hotfix (30.04.2026):

    • [Behoben] Icons von Items werden nicht mehr kaputt dargestellt
    • [Behoben] Defekte Pivots behoben (welche allerlei andere Probleme verursacht haben)


    Hotfix (01.05.2026):

    • [Behoben] Fehlende Respawn-Option im Game-Over Bildschirm behoben
    • [Behoben] Crash beim Laden einer Welt über die "Mit Freunden spielen" Option behoben
    • [Behoben] Möglicher Fix für dauerhaften blauen Bildschirm auf manchen GPUs (Feedback benötigt)


    Hotfix (02.05.2026):

    • [Geändert] Intervall zwischem dem Melken von Kühen erhöht
    • [Behoben] Behoben, dass Gruppeneinladungen im Multiplayer nicht funktionierten
    • [Behoben] Behoben, dass die Farbauswahl bei der Farbrolle alle Favoriten verloren hat
    • [Behoben] Behoben, dass es im Singleplayer sehr lange dauerte, bis Tiere schwanger wurden
    • [Behoben] Kurzzeitigen blauen Bildschirm beim Spielstart behoben
    • [Behoben] Falsche Position von Item-Tooltips im Inventar unter manchen Auflösungen korrigiert
    • [Behoben] Behoben, dass 3D Welt-Marker unter manchen Auflösungen eine falsche Position hatten


    Hotfix 0.9.2.1 (10.05.2026):

    • [Neu] Man kann nun via Rechtsklick auf ein Item in Kisten den Stapel teilen oder wegwerfen
    • [Neu] Konsolenbefehl "retrievevehicle" hinzugefügt, um das nächstgelegene Fahrzeug zur Oberfläche zu teleportieren
    • [Geändert] Neugeborene Tiere wachsen nun schneller
    • [Geändert] Performance verbessert, wenn sich viele Items in der Szene befanden
    • [Geändert] Kalender zeigt nun das aktuelle Jahr (erst ab dem 2. Jahr)
    • [Geändert] Korrekte Synchronisierung von Eimern anderer Spieler im Multiplayer hinzugefügt
    • [Geändert] Gamepad: Bei UI-Navigation kann nun das Steuerkreuz auch gedrückt gehalten werden
    • [Geändert] Gamepad: Button für Journal ist nun standardmäßig auf "Select" gelegt
    • [Geändert] Gamepad: Standard-Tastenbelegung geändert
    • [Geändert] Gamepad: Drücken des rechten Sticks bringt nun Item-Optionen hervor
    • [Geändert] Gamepad: Beim Drehen oder Skalieren (beim Bauen) kann nun der rechte Trigger gedrückt werden, um eine andere Achse zu beeinflussen
    • [Behoben] Behoben, dass Items im Multiplayer häufig unsichtbar waren (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Bug behoben, dass Fahrzeuge oder Items manchmal durch den Boden gefallen sind (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Behoben, dass Tiere manchmal nicht schwanger wurden, obwohl alle Voraussetzungen erfüllt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Kleidungsvarianten (zB schwarze oder weiße Wolfsmaske) bei weiblichen Spielern nicht korrekt angezeigt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass das Item Rechtsklick-Menü bei manchen Auflösungen außerhalb des Bildschirms war
    • [Behoben] Wasserbehälter (Flaschen etc) leeren sich beim Wegwerfen nicht mehr
    • [Behoben] Behoben, dass platzierte Regenwürmer nicht mehr aufgehoben oder entfernt werden konnten
    • [Behoben] Behoben, dass das Radial-Menü für das Butterfass (F gedrückt halten) nicht aufgetaucht ist
    • [Behoben] Problem mit Welt-Reparatur behoben (wodurch Welten in manchen Fällen nicht korrekt repariert wurden)
    • [Behoben] Gamepad: Manuelles Platzieren (Bauen) funktioniert nun korrekt (Steuerkreuz Hoch + Rechter Stick)
    • [Behoben] Gamepad: Journal zeigt nun korrekte Buttons, wenn ein Gamepad verwendet wird


    Hotfix (10.05.2026):

    • [Geändert] Konsolenbefehl "renderworld" akzeptiert nun optionalen Parameter für Sichtweite
    • [Behoben] Gelegentlichen Crash behoben, wenn Erze zu Barren geschmolzen wurden


    Hotfix (12.05.2026):

    • [Geändert] Optionalen "Direkt" Skaliermodus beim Bauen hinzugefügt (siehe "Verschiedene" Einstellungen), womit die X, Y und Z Achsen direkt verändert werden
    • [Geändert] Eingabefenster können nun auch mit Enter bestätigt werden
    • [Behoben] Bug behoben, wodurch Bauelemente nicht mehr gedreht werden konnten (Strg+Pfeiltasten), wenn das manuelle Platzieren aktiv war
    • [Behoben] Behoben, dass die Flamme des Fackels doppelt sichbar war, wenn in den Grafikeinstellungen die sog. "Panini-Projektion" aktiv war
    • [Behoben] Gamepad: Behoben, dass das Item-Aktionsmenü im Inventar und Hauptmenü geöffnet werden konnte
    • [Behoben] Gamepad: Behoben, dass die Auswahl in Radial-Menüs nicht immer korrekt funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass Area-Namen nicht korrekt aktualisiert wurden wenn eine Area erstellt oder gelöscht wurde


    Hotfix (13.05.2026):

    • [Behoben] Bug behoben, wodurch Objekte nicht mehr aufgehoben werden konnten (Fortschritt wurde immer zurück gesetzt, wenn F gedrückt gehalten wurde)

    Warum kommt hier in der Console "el is null" raus, sobald ich einen Block setzte?
    Es muss doch eine Möglichkeit geben, den Block, Balken etc. die Position zu bekommen, den ich gerade platziert habe. ...

    Sonst können die Spieler von außen eines Grundstücks in das Grundstück hineinbauen.
    Das selbe ist wahrscheinlich auch bei PlayerPlaceVegetationEvent.

    Naja, es ist so, dass zum Zeitpunkt des Platzierens bzw. wenn das Event aufgerufen wird das Bauteil noch nicht platziert ist. Das ist bei vielen Events so, dass sie quasi bereits zu Beginn der Aktion getriggert werden, aber bevor die Aktion wirklich abgeschlossen ist (damit sie zB noch durch die API abgebrochen oder Parameter [zB Position] durch die API verändert werden können). In solchen Fällen liefert dann im Idealfall das Event aber alle wichtigen Informationen mit. Um zB die Position zu erhalten, kannst du in diesem Fall event.getPosition() verwenden :)

    Der aktuelle Verlauf ist leider wirklich ungünstig :( Die Schuld dafür trifft momentan am ehesten mich. Bogus hat mich bereits letztes Jahr kontaktiert und wir haben daran gearbeitet, alles in die Wege zu leiten. Leider liegt das Thema derzeit auf meiner Seite auf Eis, da eine Übernahme des Wikis bzw. ein Hosten doch einige mögliche rechtliche Schwierigkeiten mit sich bringt, denn sobald wir das Wiki bereitstellen (es also kein reines Community-Projekt mehr ist) steht es je nach Interpretation automatisch in einem kommerziellen Kontext (auch wenn sich am Wiki selbst nichts ändert). Und damit bietet es dann wesentlich mehr Angriffsfläche (Abmahnungen usw)...


    Die letzten Wochen bin ich auch eher auf das Update fokussiert, wodurch das Wiki-Thema leider wieder etwas eingeschlafen ist :/


    Das Wiki ist aber definitiv nicht verloren (also was die Dateien angeht). Nach dem Update werde ich mich darum bemühen, dass wir eine Lösung dafür finden :)


    Und persönlich muss ich sagen, dass ich ein Wiki durchaus wichtig finde - daher finde ich dieses Community-Projekt weiterhin absolut klasse! Ich hoffe, die bisherigen Autoren wurden durch diesen Schwebezustand des Wikis bisher noch nicht endgültig vergrault... ich würde mich auch gerne selber in das Wiki einbringen, doch das ist aus Kapazitätsgründen leider etwas schwierig... da ist es wahrscheinlich wichtiger, wenn ich erstmal die im Spiel integrierten Hilfestellungen (zB Journal) ausbaue :hushed:

    Hmm... das konnte ich leider nicht direkt reproduzieren :wat: Oder ich habe es falsch verstanden :thinking: Wenn du eine Area3D erstellst, dann sollte sie eine feste Position in der Welt haben. Mir ist allerdings aufgefallen, dass nachträgliche Änderungen an der Area-Größe bzw. Position nicht korrekt wiedergegeben werden (bzw. Area3D.updateCoordinates() nicht ganz seinen Zweck erfüllt)... kann das ggf. mit deinem Problem zusammenhängen? Spawnst du die Area denn an einer fixen Position, oder änderst du die Position laufend? in ersterem Fall solltest du eigentlich auf keine Probleme stoßen. Sonst poste ggf. einmal den Code hier :)

    Kannst du evtl. einen Link zu den Plugins posten? Sind es Plugins aus der Java Version? Plugins der Java Version sind leider nicht ohne Weiteres kompatibel und müssen angepasst werden... Plugins zur neuen Version hingegen sollten weitgehend kompatibel bleiben.

    Hier ist die Forensektion für Plugins zur neuen Version :) Plugins (New Version)

    Die Privaten Nachrichten sind tatsächlich etwas versteckt, aber hier ist der direkte Link dazu :) Ich versuche Nachrichten so gut es geht zu beantworten, aber ich muss zugeben, dass sie manchmal untergehen... einen Forenpost sehe ich deutlich eher :saint:


    Habe deine Nachricht auch erhalten und dir eine Antwort geschickt ^^ Um kurz aber auch hier ein paar Infos da zu lassen: Das Spiel verwendet tatsächlich IL2CPP (hauptsächlich aus Performancegründen), was klassisches Modding leider erschwert. Ich würde nur sehr ungerne zu Unity's veraltetem Mono wechseln... Unity möchte aber irgendwann .NET Core anbieten (sie arbeiten seit vielen Jahren daran). Wenn wir das wirklich noch erleben sollten dann werden wir mit höchster Wahrscheinlichkeit auch dorthin wechseln.


    Um Modding aber trotzdem etwas entgegenzukommen bietet RW die Plugin API. Diese hat einige Vorteile gegenüber klassischem Modding: Plugins müssen im MP nur auf Serverseite installiert werden, d.h. der Client muss bei sich nichts installieren (was maximale Sicherheit für Clients bedeutet, da der Server oder die Mod/Plugin keinen Zugriff auf den Client-Computer oder seine Daten erhält). Außerdem bleiben Plugins mit fast jedem Update kompatibel und müssen nicht aktualisiert oder neu installiert werden.


    Ich würde generell empfehlen, einen Blick auf die Plugin API zu werfen und zu schauen, was damit möglich ist und ob das eigene Vorhaben evtl. umgesetzt werden kann (hier ein Link zum Javadoc). Fehlende Funktionalität versuche ich so gut wie möglich zur Plugin API hinzuzufügen (gerne können API-Wünsche einfach im Forum gepostet werden). Auch Fragen zur API oder konkrete Vorhaben kannst du dort gerne posten (oder mir per PN senden), dann kann man schauen, ob und inwieweit sich das über die API umsetzen lässt. Der Perfekte Zustand wäre, wenn die API eines Tages in der Lage ist, alle Modding-Wünsche zu bedienen ;)

    Danke für den Hinweis! getNpc() ist in dem Fall tatsächlich null (der Hinweis darauf fehlt leider), da der Npc nicht mehr existiert... das kann leider nicht so einfach geändert werden, aber ich kann zum Event noch die Methoden getPosition() und getRotation() hinzufügen, womit du die Position des Inventars bzw. Npcs bzw. der Leiche auslesen kannst :)

    Dieser Fehler ist weitgehend harmlos (wenn auch etwas nervig, da er unnötig den Log zukleistert), sollte aber mit dem nächsten Update nicht mehr auftreten :)