Posts by red51

    Wird es auch ein Vulkanbiom geben? Es wurde mal angesprochen

    Ja, ein Vulkanbiom bzw. eine Vulkanregion ist auf jeden Fall noch geplant :)


    Was mir grade einfällt, könnte man die Kisten, Säcke, wo was drin ist, verschiebbar machen ? Weil wenn man diese wo anders hinschieben will, muss man die extra auspacken und umpacken etc. oder so machen, das man zwei Inhalte öffnen kann, so das man diese umpacken kann, ohne über das Inventar zugehen.

    Da müsste man sich überlegen, wie sowas als Spielmechanik aussehen würde :thinking: Sie zB einfach samt Inhalt ins Inventar aufnehmen (um sie dann woanders zu platzieren) wäre problematisch, da man auf dem Wege sein Inventar massiv vergrößern könnte... geht es dir dabei denn primär darum, die Kiste nur an einen anderen Ort zu bewegen? Oder möchtest du den Inhalt von Kiste A in Kiste B übertragen?


    Ähm nochwas, könnte man bei der moderne Tür die option machen, das man diese färben kann ? Auch bei den Kleindungsstücke wäre das ne schöne Idee, erst recht wenn sie nur weiss sind, wie beim Unterhemd

    Welche moderne Tür ist nicht einfärbbar? :wat:


    Was Kleidungsstücke angeht, eine Option zum Ändern der Farbe ist definitiv noch geplant ;)


    Bei den Rezepten, die noch nicht aufgedeckt sind, da wäre es super, wenn man die Namen von den Items sehen könnte, so das man weiss was man da erstellt. Bei einigen stehen nur ein Fragezeichen und Glühbirne, da kann ich nicht draus sehen, was das werden soll.

    Bin mir nicht sicher... an sich ist es gewollt, dass die Items unbekannt sind... vll kann man sich überlegen, ob der Name der unmittelbar nächsten Items zumindest bekannt wird (also die, die auch kurz vor der Freischaltung stehen)... ich muss mir dazu mal Gedanken machen ^^

    Thanks a lot for your feedback, I'm happy to hear you like the update :) Merry Christmas to you, too ;)


    1. When the crossbow is not loaded, and then unequipping the item, it will cause your character doing the reload animation without the bow in your hands

    This was actually intended, but I agree that it would be indeed better to change that... it's on my to-do list ^^


    2.When someone is reloading the crossbow, other players see the bolt you are reloading flying behind that player and when the reloading is done it is gone...

    Thanks for letting me know! I will put that on my to-do list ;)


    3.For some reason, after this update, looking at water drops my fps very much..

    Hmm... nothing has changed about the water... but you could try this: open the config.properties file in the game directory and add this line at the bottom (if it does not yet exist):

    Graphic_WaterMaterialQuality=0


    Then save the file and restart the game. Does that make a difference?


    4. after this updae, snow drops my fps very much, In a blizzard my fps litterly dropped to 6 fps... LOL

    There was indeed a minor change to the snow effect which seems to have a considerable impact on performance, at least on some GPUs... I will fix that with the next hotfix!


    5.when wearing some of the new clothes, the arms in first person dont wear the clothes, so you cant like see the clothes on your arms in first person, I dont know if this is a bug, but the other clothes have the clothes on your arms

    Oh, thanks for letting me know! I will fix that with the next hotfix! :saint:


    1. One handed axes, I asked this a lot because I rally want it lol

    You mean battle axes, right? More melee weapons (including axes) are definitely planned and probably they will be added with one of the next updates^^


    2. buff the bandits, bandit deal almost no damage and even whn wearing samurai armor the deal no damage. bandits really need to be buffed lol.

    I will change that with the next update (but probably it will require more tweaks) ^^


    I see too FPS drop. For example when night is skipped (hour 0 become 6 am) a few minutes i encounter huge FPS loss (half of FPS) for several minutes. After some time FPS start to rise. Same settings as before update and play on a server.

    Hmm... does it only happen after skipping a night? Can you also reproduce this issue in singleplayer (when skipping the night, for example, or when changing the weather)?

    Ich wollte grade .. so 10 min ca. ins Forum, aber da kam ein Bad Getawy meldung. Hab dann 10 min. ca, gewartet und dann war die Seite wieder da ;D

    Ja, da ist auf jeden Fall der Wurm drin... das muss ich mir unbedingt nochmal genauer zu Gemüte führen :thinking:

    Erstmal sollte aber wieder alles funktionieren...


    Zum Spiel, was mir auffällt oder besser ne Idee, könnte man so Karte, Uhr etc. nicht auf einen Fahrzeug bzw. Mount auch abrufbar machen ? Das wäre echt super, dann müsste man nicht immer einen "ausfallschritt" vollziehen ;D

    Das ist auf jeden Fall geplant, erfordert aber leider etwas mehr Arbeit (da die Animationen darauf angepasst werden müssen)... kann daher leider noch nicht sagen wann das genau kommt, sollte aber nicht in all zu weiter Ferne liegen ;)


    Und ich hatte zwei Säcke in einen Schrank gestellt, dabei ist mir aufgefallen, das die beiden säcke unterschiedlich sind. Vor dem Update war der Sack eher pLatt, nach dem Update ist der Sack eher wie aufgeblasen, mir wäre der platte Sack lieber, da man dann mehr Säcke Stapeln und ausserdem sieht es besser aus ;D

    Hmm... eigentlich haben wir daran nichts geändert :wat: Die Unterseite ist auch eher platt, aber generell kannst du den Sack natürlich auch skalieren.


    Ach und wo ist die Strickleiter ? .. jaja bin schon wech .. *gg

    Da kann ich leider momentan noch nicht viel zu sagen :saint:

    Der Restart selbst kann leider keinen Shutdown in dem Sinne durchführen, sondern er weist das OS an, den Prozess neuzustarten.


    Welcher Port bleibt denn genau blockiert? Manchmal ist es auch so, dass das OS den Port zwar noch als belegt kennzeichnet, aber er eigentlich wieder frei ist. Du könntest sonst testweise mal Server_EnablePortCheck auf False ändern (in der server.properties) und schauen, ob der Server dann korrekt neustartet :)


    We have a but with unknown source (no errors) that the game itself sometimes restarts instantly

    With "game" you're probably referring to the server (or do you really mean the client)? Is there any external restart handling in case of a server crash? If you don't get an error in the console or server log file, it indicates that there is a native crash (but in this case the server itself wouldn't perform a restart) :thinking:

    Thanks for pointing out that it's related to area permissions! There seems to be indeed a bug that area permissions are not being taken into account correctly for the "useallobjects" permission :wat: Sorry for the trouble, I will prepare a (server-only) fix for that shortly!

    Are you considering adding a feature to change the color of clothing?

    Yes, that's definitely still planned :)


    Out of curiosity, though, what are the odds that one of the eggs will be a rainbow egg? With four barrels full of eggs, the chickens have only laid one rainbow egg, so they must be very rare.

    It's a chance less than 1%, so yes, it's indeed very rare :D


    But more importantly, thank you for adding crates to the Unity version of the game! While there are other items that I miss from the old Java version, the crate is by far the one item I've missed the most. The other items include the kitchen counters and sink, as well as the toilet for my outhouse. Hahahah!

    Hehe, I'm glad to hear that! More decorative items are also planned btw, but we have to make sure that they will be part of a bigger update (otherwise some people might not be happy if an update mainly adds decorative items) ^^

    I have updated the permissions with those you mentioned and its acting the same. What's weird is, if the player removes the door they cant open and places it back down, it works after that. Is there a permission tied to who placed the door? I should also note, the player is using a house I blueprinted for him. Its on his area protection but i placed it.

    Yes, players are always allowed to use their own doors. After removing and re-placing the door, it automatically becomes their door.


    But for doors specifically, there are only two permissions relevant: the general useallobjects permission under general (if it's false, the player cannot interact with any objects he does not own) and the new usealldoors permission. If you want players to be able to use other doors, set useallobjects to true and also set usealldoors to true (although that's the default value for this permission anyway).

    We've just released another (really minor) hotfix btw (just a few KB). It only reduces the spawn chance for old boots when fishing ;)

    The update is optional for multi player servers.


    Hotfix (2025-12-23):

    • [Change] Reduced spawn chance for old boots when fishing

    Wir haben soeben übrigens noch einen weiteren (wirklich winzigen) Hotfix veröffentlich (nur ein paar KB). Damit wird lediglich die Spawnchance für alte Stiefel beim Angeln reduziert ;)

    Das Update ist optional für Multiplayer-Server.


    Hotfix (23.12.2025):

    • [Geändert] Spawnchance für alte Stiefel beim Angeln deutlich reduziert

    There had been indeed a small change. There is a usealldoors (new) and useallchests permission (under general). If it's about naturally spawned objects (e.g in POI's), the usenaturalobjects permission (new) will be relevant. Otherwise everything is affected by the general useallobjects permission.


    I've also updated the overview of all permissions: Permissions [New Version]


    However, if something still does not work as expected, please let me know ;)

    Vielen Dank für das Feedback und die netten Worte :) :thumbup:


    Das Hasenoutfit ohne Kapuze lässt sich leider nicht mit anderen Kopfbedeckungen kombinieren, könntest du das noch ändern? ( Böse Hand, du sollst red doch in ruhe die Feiertage genießen lassen :saint: )

    Ja, das ist mir auch aufgefallen, daher hab ich dieses Kleidungsstück mit dem letzten Hotfix zumindest erstmal wieder aus dem Crafting-Menü rausgenommen :saint: Das erfordert leider ein paar mehr Änderungen, daher weiß ich leider nicht, ob es das noch in einen Hotfix schafft... aber ich werde es auf jeden Fall noch ändern ^^

    Unfortunately there was a technical issue last night which caused a downtime of our website, the server list and the report tool. Sorry for the inconvenience! But the issue should be solved now :)


    However, we've also released a hotfix for the game in the meantime, which mainly fixes problems with the rake as well as issues with rain and snow ;) This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix (2025-12-22):

    • [Bugfix] Fixed rake not working correctly
    • [Bugfix] Permissions button (esc menu) is now visible again in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed rain and snow sometimes being visible inside buildings

    Leider gab es letzte Nacht technische Probleme, wodurch das Forum, die Serverliste und das Report-Tool nicht verfügbar waren. Sorry für die Probleme! Das sollte nun aber wieder behoben sein :)


    Wir haben übrigens zwischenzeitlich einen Hotfix für das Spiel veröffentlicht

    However, we've also released a hotfix for the game in the meantime, welcher vor allem Probleme mit der Harke sowie Regen und Schnee behebt ;) Für Multiplayer Server ist das Update optional.


    Hotfix (22.12.2025):

    • [Behoben] Behoben, dass die Harke nicht korrekt funktionierte
    • [Behoben] Der Permissions-Button (ESC Menü) ist nun im Multiplayer wieder sichtbar
    • [Behoben] Behoben, dass Regen und Schnee manchmal in Gebäuden sichtbar war

    Thanks for your suggestions! :)


    - i didn’t notice any difference between the flight speed of an arrow shot from a bow and from a crossbow, although the crossbow should clearly be more powerful (add damage stats and arrow flight speed for both the bow and the crossbow).

    The crossbow shoots the bolts indeed slightly faster, but it's not a big difference... maybe it would be a good idea to tweak the flight speed of the bolts a bit^^

    About the stats, I will put this on my to-do list :)


    - add the ability to open the map without dismounting from a horse.

    This is actually planned (i.e the ability to use items while riding a mount or sitting in a boat), but unfortunately it requires a bit more work (we have to make sure that all animations play well with that). I don't have an ETA for that yet but I hope we can add this with one of the next updates ^^


    - add digital targets for shooting practice with bows and firearms.

    Do you mind sharing an example image of it?


    - add the ability to adjust the damage dealt by animals and enemy NPCs, as well as settings for their health levels.

    There had been plans for a "difficulty" setting (which would affect these things)... unfortunately not much happened in this regard yet. But it is on my to-do list.


    - add the ability to pick flowers and plant them.

    This is also planned :saint:


    - add mannequins to display clothing and masks (there is a lot of clothing in the game now).

    This sounds like a good idea, I will put it on my list!


    - add racks or stands for convenient storage and display of weapons and tools.

    Being able to place items in the world will be added with one of the next updates (this enables you to place items anywhere). But probably I will also add a rack for tools/weapons ^^

    Hmm... unfortunately it's difficult to say what's going on there :thinking: The update for the server had been uploaded and released (almost at the same time when the client update was released)...


    I've also verified both Linux and Windows (and both of them are up-to-date)... maybe Steam is having some problems atm... in fact it's an ongoing issue that SteamCMD sporadically does not download a new update (adding the "validate" argument usually does the trick, but that doesn't work always)...


    im running in my own docker image that should update on startup but i just noticed that restarting the game does not restart the container and therefore not updating the game :D So on my side a simple container restart did it.

    Oh, I'm glad to hear that you've sorted that out :)


    Currently using this egg It seems to reboot with no problem and it looks for updates but gets nothing and just boots the old version.

    That one also seems to use the unity beta branch... I've re-added a unity beta branch now. It's identical to the public branch, but maybe that works better now?