Das Zeigerproblem ist gelöst super, danke! Aber bei den Item Namen sind noch immer zeichencodes drin, kann das das selbe Problem sein wie mit den fehlenden emojis?
Das freut mich zu hören
Was die Item Namen bzw. genau genommen Labels angeht, die über die API erzeugt wurden: Das ist leider dasselbe Problem wie ursprünglich in der Blaupausen-Resourcenliste. Das werde ich noch beheben^^
red51 Konnte du wegen meiner Teleport Punkte schon etwas finden?
War leider bislang noch komplett mit dem Hotfix beschäftigt, sorry... muss mir das Plugin noch genauer ansehen 
Desto mehr es erklärt wird, desto mehr komme ich zu dem Ergebniss, das ein einzelner Wassertropfen eben doch ausreichen würde. 
Gute Frage... also ich bin ehrlich gesagt hin- und hergerissen, was sinnvoller ist
Jetzt Würfel oder Tropfen? Frage beim Würfel ist, ob die Eck-Pivots benötigt werden?
Ich lass dauernd von Tropfen und bauen ? Aber durch die Posting nun, wird einiges klarer, wobei ich mir schleierhaft ist, warum man einen Tropfen als Baumaterial nutzen möchte ode rhabe ich da was falsch verstanden ?
Kein Baumaterial, das ist ein Partikeleffekt (ein bisschen wie der technische Rauch aus der Java Version). Der ist aber leider noch etwas unfertig und nur versehentlich im Build gelandet 
Es ist ein bisschen fummelig einzustellen, aber grundsätzlich musst du so vorgehen: Bedenke beim Platzieren, dass die Tropfen standardmäßig nach unten fallen. Das Objekt wird unsichtbar nach dem Platzieren, merke dir also die Position. Beim Betrachten kannst du dann F drücken, um es zu bearbeiten.
Wichtig, damit der Effekt sichtbar ist, ist oben rechts (im Editier-Fenster links) die unscheinbare "Active" Checkbox, eine "Spawn Rate" > 0, eine "Lifetime Min/Max" > 0 sowie eine "Color" mit Alpha-Wert > 0 (der Schiebregler unter der Farbauswahl, einfach ganz nach rechts schieben).
Hier eine Erklärung der Einstellungen:
| Active |
Bestimmt ob der Effekt aktiv ist oder nicht |
| Spawn Rate |
Wieviele Partikel sollen pro Interval erzeugt werden? Höherer Wert = Mehr Tropfen |
| Radius |
Spawn-Radius der Partikel. 0 = punktuell (zB Wasserhahn) |
| Randomness |
Wie sehr sollen die Partikel zur Seite gedrückt werden? 0 = senkrecht runter. Nur i.V.m. Speed |
| Speed |
Geschwindigkeit der Partikel (unabhängig von der Gravitation, die immer wirkt) |
| Lifetime Min/Max |
Lebensdauer eines Partikels (Zufallswert zwischen Min und Max). Nach Ablauf dieser Zeit wird der Partikel automatisch zerstört. Max soll > Min sein |
| Color |
Farbe (samt Alpha/Transparenz) der Partikel |