Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Alles was nach der Eingabe von listenforinput angezeigt wurde, war TIMEOUT

    Dann ist offenbar kein ungewollter Input vorhanden, also meine obige Vermutung wird wohl nicht zutreffen :thinking:


    Der wechsel über D-Pad hoch zeigt zwar eine Bestätigung aber ob der Block darauf reagiert, wird irgendwie von Fall zu Fall entschieden.

    Also entweder wir reden aneinander vorbei, oder ich mache irgendwas falsch :saint: Ich kanns leider echt nicht reproduzieren... ich habs mit einem PS4 und Xbox Controller getestet... ich habe aber auch deinen Report erhalten (Block bleibt bestehen trotz Deaktivierung der Fesetzen-Funktion): Lt. dem Screenshot war das manuelle Platzieren aber noch aktiv (also auf der linken Seite, dort "Manuelles Bewegen" genannt) :wat:

    Kannst du anhand dieser Angabe evtl. nochmal schauen, was da tatsächlich los ist?


    hm - weiß nicht, ob das wirklich nötig ist. Wenn ich Items ungleichmäßig skaliere ergeben sich automatisch Verzerrungen und um das zu vermeiden gibt es doch die proportionale Skalierung mit + und - :thinking:

    Das sollte auch für den Tresor und die Türen gelten m.M.n.

    Achso, die Art von Verzerrung meinte ich nicht :D Das Problem bei animierten Objekten ist, dass sich die Verzerrung ungünstig auf zugehörige Teile auswirkt. Im Falle des Tresors kann das zB die Tür beim Öffnen ganz hässlich verzerren (die dann wirklich erst beim Öffnen verzerrt wird). Man kann das manchmal verhindern, habe das aber in der Vergangenheit leider nie angepasst... werde ich mir aber mal auf die Liste packen ^^



    Aber was mir in den Einstellungen wirklich noch fehlt (fällt mir grad wieder ein) sind 10 Konsolenbefehle über die NumPad Tasten ;)

    Ich kann das auf jeden Fall auch auf meine Liste packen :)


    Ich bin Schreiner von Beruf das mit den Türen im Spiel ist wirklich komisch, wenn man eine Doppeltüre baut, Das Problem ist es gibt keine Linke Türen im Spiel nur Rechte Türen, wenn ein Schreiner eine Doppel Türe baut dann macht er eine Rechte und Eine Linke Türe. Und dann klappt das mit der Doppeltüre. Aber in Rising World muss ich aus 2 Rechte Türen eine Doppeltüre machen, wo bleibt da der Realismus? Nur eine Frage :D :thumbup:

    Oh, du kannst Türen durchaus spiegeln, wie Avanar schon sagt :) D.h. aus einer rechten Tür wird eine linke Tür und umgekehrt - damit kannst du perfekte Doppeltüren bauen (die sich in dem Fall dann auch sogar gleichzeitig öffnen lassen).


    Standardmäßig ist das aber auf die Ende Taste gelegt - ansonsten kannst du das aber auch über das Baumenü (über C) aufrufen^^


    das Spiel ist heute Morgen 2 mal abgestürzt und jetzt sind die Blauphasen alle weg, sie sind im Order drin aber das Spiel kann sie nicht mehr sehen

    Der Absturz scheint Linux-spezifisch zu sein... zumindest haben ein paar Linux User dieses Problem gehabt. Es könnte mit der Engine-Version zusammenhängen, leider habe ich die Engine mit diesem Update noch nicht geupdated (was ich eigentlich vor hatte). Du kannst aber sonst in Steam alternativ zu Proton wechseln (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Kompatibilität) - das löst das Problem in den meisten Fällen ^^


    Wegen den verschwundenen Blaupausen (die nach einem Neustart wieder da sind), das muss ich mir nochmal genauer anschauen :monocle:


    Öhm, doch nicht. Musste nur die richtige Waffe für den Bossfight finden. :saint:

    Freut mich, dass du die loswerden konntest :D


    Das Problem ist leider, dass die Regenwürmer nur eine ungenaue Kollisionshülle haben... das ist meist kein Problem, wenn sie jedoch sehr groß skaliert sind, dann ist die Hülle auch relativ groß - d.h. du musst etwas weiter weggehen, damit das Hand-Symbol sichtbar wird. Dann kannst du sie auch kaputthauen. Ich werde das aber noch anpassen ^^

    I did not ask to use the cloud! I disconnect it then it seems every update it reconnects itself!!!

    It's unfortunately enabled by default - this is how Steam handles this as soon as a game has cloud support... the game does not change this setting. But you can turn it off per game and also globally in Steam: the per-game setting can be found when you right-click on RW in Steam -> Properties -> General -> turn off "Keep game's saves in the Steam Cloud". To turn it off globally, click in "Steam" in the top left -> Settings -> Cloud -> turn off "Enable Steam Cloud".

    So if Steam keeps turning it on automatically, I'd recommend to turn it off in Steam globally and also per game.


    Well this is a new one my single games are missing also, which were NOT backed up no biggie because they were just my test world.

    I'm sorry to hear that, but honestly it's still a bit weird that Steam Cloud seems to delete so many files that frequently in your case... this is definitely not supposed to happen. Unfortunately Steam Cloud indeed sometimes messes up files, but this still happens rare, and usually under specific circumstances (e.g when mixing online and offline sessions). So maybe there is something else going on that causes the file loss in your case?

    Der Tresor verhält sich komisch beim Skalieren - oder war es schon immer so, dass man bei ihm nur Tiefe und Breite gemeinsam skalieren kann?

    Es ist so, dass wenn ich ein Maß von 2 x 2 x 0.5 haben möchte, muss ich erst ein anderes Item skalieren und rüste ich dann den Tresor aus, hat er dieses Maß.

    Möchte ich dann Breite oder Tiefe unabhängig voneinander noch mal verändern, wird es wieder nur zusammen skaliert :thinking:


    hm bei Türen ist es noch seltsamer - da werden mal Tiefe/Breite und mal Breit/Höhe zusammen skaliert.

    Das ist tatsächlich bei manchen Objekten normal... bei Türen ist es eigentlich so, dass bei Ändern der Breite und Höhe automatisch die Dicke verändert wird. Bei anderen Objekten wie dem Tresor hat das technische Gründe (um zB Verzerrungen der Tür zu vermeiden). Beim Tresor könnte man das aber sicherlich anders lösen, ich schaue mal, was sich da machen lässt.


    Ich kann aber auch eine Option einbauen, womit dieses Verhalten abgeschaltet wird ;)


    Ja genau, zumindest lässt sich diese Option nicht direkt anwählen. Wenn man aber z.B. die Präzision für den Winkel ändern will, also diesen Reiter öffnet & dann oben auf das zurück Symbol klickt, landet man bei der Präzision für das skalieren.

    Danke für die Info, das kann ich bestätigen! Du kannst das Problem zwar umgehen, indem du auch mit X den Eintrag auswählst (dann müsste es funktionieren). Aber ich werde das mit dem nächsten Hotfix beheben ^^


    Jetzt kapier ich das, man muss kurz erneut die R2 Taste drücken, um wieder Zugriff auf die X-Achse zu bekommen. Hatte sie vorher bloß los gelassen :lol:

    Danke für die Reports! Da sieht eigentlich alles gut aus soweit :) Also gedacht ist es eigentlich auch tatsächlich so, dass R2 gedrückt gehalten werden muss - solange es gedrückt ist, wird die X-Achse verwendet, sonst die Z-Achse... vll wird der Input bei dir trotzdem von R2 erkannt, auch wenn der gar nicht gedrückt ist (evtl. passt die Deadzone nicht ganz). Du könntest mal die Konsole öffnen und listenforinput eingeben und kurz warten - erkennt das Spiel dann trotzdem irgendwelchen Input (zB von R2)?

    Das neue Radialmenü für Ausrüstung D-Pad Runter ist zwar super, dass es sowohl im Hauptmenü als auch im Inventar aufgerufen werden kann allerdings nicht

    Oha, danke für den Hinweis! =O Das werde ich schleunigst beheben!


    Im Radialmenü für Bauelemente lässt sich der Reiter zum skalieren nicht anwählen

    Du meinst die Auswahl für die Präzision beim Skalieren?


    Das drehen der 3 Achse (vermutlich auch das skalieren) funktioniert nicht. Der einzige Unterschied beim halten der R2 Taste ist, dass sich die Teile nach dem festsetzen bearbeiten lassen, oder nicht. Also wie das Problem bei der Tastatur. Die zu verändernden Achsen bleiben gleich Y & Z

    Hmm... das konnte ich leider nicht reproduzieren :wat: Also das Drücken der R2 Taste betrifft nur die vertikale Bewegung des Analogsticks, d.h. hoch und runter (was dann entlang Z statt X dreht oder skaliert). Analogstick links und rechts dreht weiterhin immer um Y.

    Wenn das aber weiterhin nicht klappt, kannst du evtl. einmal einen Report dazu senden

    I was under the impression that there is a PlayerPlaceItemEvent (for other actions like placing ores in furnaces etc), but it's not exposed yet 8| Thanks for bringing this to my attention, I will add it with the next hotfix! I will also add a few new methods that takes persistent item placement into account (e.g isPersistent() to check if it's a persistent item) :)


    About picking up items, that should be covered by the PlayerPickupItemEvent method. Currently you can find out if it's a persistent item by checking the WorldItemType of the item (if it's WorldItem.WorldItemType.PersistentStatic or WorldItem.WorldItemType.PersistentDynamic, it's a persistent item). But I'll also add a new isPersistent() function to the world item class with the next hotfix^^

    Did it happen in multiplayer or singleplayer? There was indeed an issue before the hotfix, which caused items to be sporadically invisible if there were thousands or tens of thousands of items (which mainly happened on multiplayer servers). However, this should be fixed with the latest hotfix. But if you still run into this issue, please let me know :)

    red51 die Fackel "spiegelt" sich irgendwie

    Sorry für die späte Antwort, das leider zwischenzeitlich etwas untergegangen :/ Jedenfalls scheint die Spiegelung durch die "Panini-Projektion" hervorgerufen zu werden... diese verzerrt das Bild in der Mitte (zB manchmal sinnvoll bei sehr breiten Monitoren i.V.m hohen FOV Einstellungen). Ich werde mal schauen, dass ich dafür eine Lösung finde..


    Falls du die "Panini-Projektion" aber nicht zwingend benötigst, kannst du das in den Grafikeinstellungen (über den Button "Ansicht Einstellungen") deaktivieren (einfach den Schiebregler auf 0 stellen) :)

    I indicates that the server received a sync packet from a player, but expected it from a different player instead. It might happen if there is a certain degree of desync, but might also happen for players with a high ping (or if there is a bandwidth issue). If it only happens sporadically, you can ignore this (it does not cause any harm).

    I'm sorry to hear that! This sounds like Steam Cloud deleted the files... Unfortunately it's out of our control, this is entirely handled by Steam :/ The game does not even have access to the files stored in cloud (so it can't offer a way to restore or download them)...

    Steam Cloud syncs the blueprints folder and the worlds folder. It tends to cause issues if you're playing offline, for example, or if Steam is shut down while it's still syncing the files.


    Sometimes it's recommendable to turn off Steam Cloud (unless you really need it, e.g. because you're playing on multiple computers) because it can sometimes delete or corrupt your files...

    Unfortunately this doesn't help for your current issue. If they're still stored in cloud, restarting the game (or maybe restarting the Steam client) might trigger a cloud download, so the blueprints might get restored (but you also risk losing the files if you start the game) :(

    This might be caused by a bug in the game. The method to retrieve all areas (Server.getAllAreas()) did not return correct results, so if the plugin is using it, this part wouldn't work correctly anymore... however, the latest hotfix should fix this issue, so maybe check if the plugin works now :)

    This means you don't use a plugin for this, instead this is handled by the permissions (i.e specific permissions assigned to the areas)? Which permissions did you disable for this?

    Hey, leider ist das derzeit nicht möglich... die lokalisierung ist nur clientseitig verfügbar, daher hat der Server keinen Zugriff darauf (selbst beim englischen Namen handelt es sich nicht um den lokalisierten Namen, sondern nur um den internen Namen - die sind zwar meist ähnlich bis identisch, enthalten aber i.d.R. keine Leerzeichen o.ä).


    Ich schaue mal, ob ich das evtl. ändern kann, sodass die Lokalisierung auch serverseitig verfügbar wird :thinking:

    Yes, clothes are indeed represented as a generic "package" item. We want to change this at least for headgear and accessories (and maybe also for shoes) :)

    However, for other clothes (pants, shirts etc), this will be a bit more difficult to implement because basically this will require separate models... so maybe it's something we will add in the long run.


    But it's our intention to add a "mannequin" in the future (which will be used to display clothes) ^^