Posts by red51

A small new update is available now!

    ApigilityException: The sent session key could not be verified. [Code:603]

    Das ist ein clientseitiges Problem. Zumindestens hat es nichts mit eurem Server zutun ;)
    Der Fehler besagt, dass sich ein User verbinden möchte, der keine Verbindung zu unserem HIVE Server hat (entweder er war nie mit dem HIVE verbunden, oder hat zwischendurch die Verbindung verloren). Da könnt ihr von eurer Seite nichts machen (außer, die HIVE Verifizierung ausschalten, wovon ich aber dringend abraten würde). Der entsprechende User sollte am besten sicherstellen, ob er ein grünes Verbindungssymbol hat (im Hauptmenü oben rechts).

    Wenn sich die Probleme explizit auf einen Server beziehen, ist es besser, sich direkt an die Serverbetreiber zu wenden. Das Hilfeforum ist im Prinzip in erster Linie für Probleme mit dem Spiel selbst gedacht.
    Ohne, dass ich etwas zu Problemen, die derzeit ggf. auf einem konkreten Server auftreten, sagen könnte, fällt mir auf dem Screenshot auf, dass dein Ping verhältnismäßig hoch ist. Sowas kann grundsätzlich immer Probleme verursachen, je nachdem, was den hohen Ping verursacht: Ist die Leitung einfach nur "langsam" oder die Server entsprechend weit entfernt, ist das ganze eher weniger problematisch, ist der hohe Ping jedoch durch eine instabile Internetleitung verursacht (hoher Paketverlust etc), kann die Sache schon anders aussehen...

    Your graphics driver is outdated, it is dated on April 2013. According to the log, you have an ATI Mobility Radeon HD 4650, which is not supported by the game. Or more precisely, AMD no longer supports this graphics adapter. AMD stopped supporting these cards back in 2013, that's why the latest driver is still dated on 2013 (this driver has broken OpenGL support, which causes this crash). It's a pity, but unfortunately this is completely out of our control (that's why we added a warning about the Radeon 4000, 3000 and 2000 series on our storepage some time ago).

    Right now there is unfortunately no real way to measure distances. For small distances, you could use the block line placement tool (holding the left mouse button), especially in creative mode (when having infinite item stacks) you can create block lines with more than 64 blocks.
    Otherwise there are no ways to measure distances (unless you want to use the Lua or Java API)... but some measure tools are actually planned, I guess they will be available in the medium run ;)

    Sounds good, something like a measuring tape or digital measuring device was planned anyway, but especially the idea with the flag markers sounds interesting. We will implement that in the medium run :)

    Hmm... kannst du evtl. mal einen Screenshot von deinem Bett posten? 8|


    kann man evlt. net ein code einbauen bevor es dunkel wird das man den aktiviert

    Ein Code der was genau bewirkt?

    Spätestens nach einem Respawn (also wenn du vorher gestorben bist und neu spawnst) sollte die Kamera wieder korrekt sein. Gerät die Kamera danach wieder in Schieflage, wenn du dich schlafen legst?

    Sometimes the saloon doors stop opening causing the other side of the doors to be inaccessible

    I think this issue will be solved with the next update. At least we fixed a bug related to the saloondoors, not sure if this is exactly the bug some people are having^^


    but i still having issues with scaffoldings. I use them to bridge to off my twoers in constuction, so i used like 15 off them (normal scaffoldings) to connect the two sides. Somthimes it happens that one off them isnt sollid and i drop right down

    That's true =O Thanks for letting us know, we will fix it!


    I also would like to know if and when there are going to be roofs added to this great game

    Yes, it's definitely our intention to add roofs to the game. I can't say for sure but I guess they will be available very soon ;)


    And last but for me not least, does anyone also feel the 'viewing distortion' is a bit to high?

    Hmm... does it help if you change the field of view in the settings (esc -> settings -> "view adjustment" -> fov)?

    Das ist etwas was geändert werden muss =O Und ja auch ich muss bei Gelegenheit erstmal ein Bett auf dem Kopf aufstellen und sehen was passiert :D

    Also im Prinzip war es tatsächlich eine "bewusste" Entscheidung, dass Lampen nicht abgebaut werden können ^^ Das hat folgenden Hintergrund: Momentan hat man es verhältnismäßig einfach, an Lampen zu kommen bzw. diese zu verwenden. Zwar ist die Herstellung relativ teuer, aber es wird (da noch nicht implementiert) kein Strom benötigt. Das wird sich eines Tages ändern (das Stromsystem ist so ziemlich ans Ende der Entwicklung gestellt, d.h. das dauert noch), aber sobald es implementiert ist, wird man sich darum kümmern müssen, dass eine korrekte Verkabelung vorhanden ist und vor allem auch eine Stromquelle existiert. Natürlich wird man Lampen dann abbauen können, und ggf. wird auch die Herstellung günstiger, aber der Aufwand, Lampen zu benutzten, wird automatisch größer.
    Momentan ist die Beschränkung bzgl. des Abbauens also einfach deshalb, um die fehlende Elektrizität (bzw. den "Vorteil" den man daraus zieht) wenigstens ansatzweise auszugleichen^^

    Genau genommen sind es 10.000 Einheiten. Prinzipiell fängt es geringstfügig bei 100 an, wird etwas intensiver bei 1000 (wobei es dort noch völlig akzeptabel ist), ab 10.000 wird es sehr dominant, ab 100.000 ist es unspielbar. Im Grunde kann man hier von Rundungsfehlern sprechen. Das Spiel verwendet für alle seine Koordinaten (sowie für das Rendering) float-Werte, das sind 32-Bit Gleitkommazahlen die eine Genauigkeit von 6-7 signifikanten Stellen haben. Je weiter man sich vom Nullpunkt entfernt, desto kleiner wird der signifikante Nachkommateil (ergo werden die Ungenauigkeiten größer). Dazu zählt auch das sogenannte Z-Fighting (das Geflackere): Hier kann man sich das quasi so vorstellen, dass sich das Spiel nicht entscheiden kann, welches Element zuerst gerendert wird (die Reihenfolge wird abhängig von der Entfernung zum Objekt festgelegt, je unpräziser die Zahlen jedoch werden, gibt es diese "Fehler" wenn man die Kamera bewegt).


    Die einzige vernünftige Lösung für dieses Problem wäre, dass wir dafür sorgen, dass die Welt "unendlich" groß wird (intern kann man sich das so vorstellen, dass der Nullpunkt quasi verschoben wird, je weiter man sich fortbewegt). Prinzipiell ist die Weltgenerierung bereits "unbegrenzt" (wobei alles ein Limit hat, wenn ich allerdings von "unendlich" oder "unbegrenzt" rede befindet sich das Limit in einem Bereich, den man mit normalen Mitteln niemals erreichen könnte).


    Diese Umstellung ist allerdings mit einem erheblichen Aufwand verbunden, sodass wir das erstmal hinten anstellen müssen :(

    frage an @red51 zum strg einrasten gäbe es evtl ganz vieleicht die möglichkeit die einrastfunktion so umzugestalten das man hölzer balken einrasten kann wie man diese gerade sieht

    Wie meinst du das genau? Also wenn du die Elemente mit strg einrastest, sollte es eigentlich genau so bleiben, wie es vorher stand.


    Wohlmöglich brauchen wir deine Logik um das zu verstehen.

    Warum? Wenn die Vorschau verschwindet, sieht man ja nicht mehr genau, wo die Steine platziert werden. Vor allem da die Position des Platzierbereichs mit den Pfeiltasten bearbeitet oder mit strg eingerastet wird, wäre es ja mehr als befremdlich, wenn der Platzierbereich bspw. eingerastet ist, ich aber überhaupt nicht sehen kann, wo sich dieser Bereich befindet (möglicherweise 4 Blöcke neben meinem Fadenkreuz, oder hinter mir etc)^^
    Solange man die Vorschau aber nicht ausschaltet, wird natürlich alles beim alten bleiben.


    ich möchte beides fadenkreuz und viereck

    Also das Fadenkreuz ist ja weiterhin da ^^ Wir können diese Funktion aber auch direkt in das Tool einbauen (also dass man die Vorschau auf Knopfdruck ein- und ausschalten kann), wenn tatsächlich der Bedarf besteht

    Well, that's a native issue, the crash occurs in one of Javas internal dlls, I'd suspect there is a driver or OS issue. In the first error log, your OS was unable to tell the name of your CPU (Windows just returned a "T/O"), in the second log, it recognizes it correctly ("Intel Core 2 Duo"). Actually something like that should not happen (the game uses native Windows functions to get these information, so that's basically exactly the output of Windows).
    Is the latest version of Windows installed? I.e. did you install the latest Windows update?


    About the memory: Although the game is supposed to allocate up to 2 GB of heap memory, it's only able to allocate 820 MB. Maybe upload the full "hs_err_pid" file here, you find it in your game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files).

    Also wir können eine Option dafür für die nächste Version einbauen, wird dann aber nur über die config.properties Datei ausschaltbar sein. Der Wert wird game_show_terrainfillselector heißen und muss auf false gestellt werden (wie gesagt, das funktioniert erst ab der nächsten Version). Allerdings wird man dann (logischerweise) nicht mehr in der Lage sein, das Dingen mit STRG einzurasten bzw. mit den Pfeiltasten feinzujustieren.

    Danke für die Fehlermeldung, dieser Bug hängt mit den Saloontüren zusammen. Es hatten ja generell vereinzelt Leute Probleme, dass sie nicht durch die Saloontüren gehen konnten (wir konnten den Fehler leider noch nicht reproduzieren). Hattest du diese Probleme auch?
    Dieser Fehler den du gepostet hast sollte aber zumindestens ab der nächsten Version nicht mehr auftreten ^^

    Freut mich, dass das Problem zumindestens halbwegs gelöst ist :) Ich denke wenn du bald eh eine SSD bekommst, dürfte sich das Problem gänzlich erledigen :thumbup: Rising World profitiert auf jeden Fall von einer SSD

    Also wenn du es in Steam löschst, bleiben afaik alle Spieldateien, die nachträglich angelegt wurden (also die von Steam nicht mitinstalliert werden, d.h. Welten, config, cache) bestehen. Die müssten dann manuell gelöscht werden.


    Kann zu Microsoft Essentials nicht viel sagen, eigentlich sollte es keine Probleme verursachen. Du könntest aber während des Spielens ggf. einmal testweise versuchen, es auszuschalten, nur um auf Nummer sicher zu gehen ;)


    Wegen der Festplatte, vielleicht wäre ein Scan mit CHKDSK oder ein Auslesen der Fehlerdaten mit CrystalDiskInfo sinnvoll. Das Spiel schreibt (verhältnismäßig viel auf die Festplatte (und liest auch viel), wenn da irgendwo ein Problem vorliegt, was diesen Prozess aufhält oder verlangsamt, wirkt sich das auf die ganze Weltgenerierung aus =O