Prinzipiell soll der Seed zwar tatsächlich dafür sorgen, immer die gleiche Welt zu produzieren, das verliert aber leider nach Eingriffen an der Weltgenerierung an Gültigkeit. D.h. wenn ein Update kommt, welches die Weltgenerierung umfassend beeinflusst (zB das Biomupdate, oder das Wasserupdate), dann kann man mit alten Seeds leider nicht mehr dieselben Welten erzeugen wie vorher. Somit sind Seeds eigentlich nur solange gut, bis ein Update erscheint, welches die Weltgenerierung umkrempelt (was aber immerhin nicht so häufig der Fall ist) ![]()
Posts by red51
A small new update is available now!
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Der Fehler besagt, dass die "textures.jar" Datei im Unterordner "data/assets" fehlerhaft ist. Bitte lösche diese Datei einmal, und starte das Spiel erneut, und lass es die Datei erneut herunterladen

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Hmm... also das sind schon extreme Probleme, das ist definitiv nicht normal. Sowas würde am ehesten auf Probleme mit der Welt hindeuten, da du aber bereits eine neue Welt erstellt hast, fällt das wohl eher flach.
Du könntest ggf. mal probieren, den "cache" Ordner im Hauptverzeichnis des Spiels zu löschen, und das Spiel erneut zu starten. Treten die Probleme weiterhin auf?Sonst fallen mir höchstens noch zwei mögliche Ursachen ein: Entweder im Hintergrund ist irgendein Programm, welches das Spiel beeinträchtigt bzw. den Zugriff auf die Festplatte einschränkt, allen voran ein Antivirenprogramm. Was für ein Antivirenprogramm verwendest du genau?
Ansonsten würde wohl nur noch die Festplatte in Frage kommen. Wir haben das Spiel bspw. nie auf langsamen Festplatten (5400 UPM) getestet (ich weiß auch generell nicht, was du für eine Festplatte hast), aber eigentlich sollte es dort keine Probleme geben. Viel eher könnte sich der Verdacht äußern, dass mit der Festplatte was nicht in Ordnung ist. Das heißt nicht notwendigerweise, dass die Festplatte defekt wäre, aber sie könnte vll fehlerhafte Sektoren haben. Hier wäre es ggf. sinnvoll, einmal Windows CHKDSK auszuführen, um die Festplatte auf Fehler zu überprüfen, oder evtl. mal ein Programm wie zB "CrystalDiskInfo" herunterzuladen, welches die S.M.A.R.T. Daten auslesen kann.
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Hallo, der Fehler besagt, dass von einigen Spieldateien noch eine alte Version vorhanden ist. Bitte stelle sicher, dass du das neue Update komplett aufspielst, also die "server.jar" sowie den kompletten "libs" Ordner am besten löschst und durch die neue Version ersetzt
In einigen seltenen Fällen unter Linux scheint es so, dass gelegentlich trotzdem eine alte Version der Datenbank gecached bleibt. Falls also nach dem Update weiterhin dieser Fehler auftritt, versuche mal, den Server in ein anderes Verzeichnis zu verschieben.Dir auch einen schönen Feiertag

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Vielen Dank für die netten Worte

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I made a closed, fenced in section on grass, using Grate 2X4 (Metal) and a Door Grille (Metal). I spawned each animal except the Bear and Moose
inside the fenced in area. They all got out. The sheep was the last to find a way out. All was empty after 1 day.Yeah, unfortunately animals are still able to walk through objects (like grates). In addition, a bug in the latest release cause animals to escape from their cages in certain situations. However, thanks to the feedback and the bug reports, we were able to fix these issues finally, a new update about that will be available very soon (finally animals are supposed to stay in their cages then, and they will no longer be able to walk through objects)

I know theres a global limit of the number NPC's on a server but how does the game handle spawned NPC's ?
Well, there is no real limit (there is a max npc setting in the server.properties though, but it has no effect). Or more precisely, the precision of an "integer" is the only limiting factor (it's at ~ 2 billion). Right now there is no specific spawn handling, so the game just keeps spawning animals
I guess in the future we will implement the "max npc" setting (either no more animals will spawn once the limit is reached, or just the oldest one will be replaced etc)Incase the feature to breed animals happen to get added into the game in the future, would you consider allowing animals to have a natural death (get sick/old age/attacked by other animals/birth defect) as a way to control and keep players from overpopulating their farms and flooding a multiplayer server
Yes, actually animals have an "age" field, it's not really used yet, but most likely that will change in the long run. The same applies to "attacks by other animals", the animal AI anyway needs tweaks (so predators actually hunt their preys etc). Can't say much about animal sickness or birth defects, I guess we will think about it once the time has come

The test was to separately put down two stones, dirt, sand, mud, and gravel, then mine them. Each gave me more than two back. Dirt also gave me gravel, and gravel also gave me sand. Who needs a sifter.
Yes, that's true. It's related to the way how the terrain is rendered, or in other words, how the underlying data structure is used for terrain generation. We are aware of this issue, but right now, it has a low priority

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Hmm... well that's a native java crash, it's difficult to say what causes it exactly. The issue seems to be somewhere between Java and the operating system. Sometimes such an issue can also be caused by another "native issue", like an issue in Windows itself, or a driver issue. In this case it may also be related to the amount of memory that is assigned to the game: Apparently you only have 3 or 3,5 GB of RAM? For some reason the game tries to allocate 3 GB of RAM, but of course this does not work (since the OS also consumes some of the memory). Did you eventually set up a "+memory" launch option for the game?
If so, I'd recommend to remove it. -
Oh, when a topic is flagged as "solved" it doesn't necessarily mean the issue is fixed
Topics will be marked as "solved" automatically if there are no new replies in a given time.
About the issue: It is actually true, basically only the Y rotation is around the world axis. It's not exactly a bug, it's more about how the rotations are applied to the element: The game uses euler angles, and they will be applied to the element in the order y -> z -> x (yaw, roll, pitch).
As a result, the yaw (Y) is always around the world axis, while roll and pitch are around the object axis.The implementation of the construction system is already a long time ago, but actually it was the most convenient way. I guess. At least having a X, Y and Z rotation around the world axis lead to some awkward situations (and I had the impression that it was more complicated to align construction elements properly then). However, since it's anyway our intention to rework the construction system, we will have a look at the way how rotations work (and maybe find a better solution for that)

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You must stand in front of this object to use it
Actually this message only occurs when you're not standing in front of the object, it doesn't matter if there is a wall or a floor/ceiling in between. However, this bug (being able to interact with objects through walls) has been there for a long time, and I think it's about time to fix it finally

The Possible Abuse
That's true, just another reason to fix this issue in time^^
Is there a way to totally remove the chest pointer when aiming at a chest if its view is blocked by another block?
Yeah, once this issue is fixed, you will neither see the chest icon nor be able to access the chest through walls
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Man kann manchmal wirklich Pech haben und nur wenige Wüsten spawnen, bzw. man fliegt an den wenigen vorhandenen Wüsten versehentlich vorbei. Momentan ist die Biomverteilung komplett zufällig, d.h. die Verteilung kann auch manchmal etwas unausgewogen sein. Ich denke hier ist Nachbesserungsbedarf

Ein Fehler, dass bestimmte Biome gar nicht spawnen, ist mir aber zumindestens noch nicht bekannt -
Hmm.. also in manchen Fällen kann das auch auftreten, wenn die Installation von MS Vcredist fehlerhaft ist. Probiere ggf. mal folgendes: Gehe ins Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in deiner Steam Bibliothek -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) in den "_CommonRedist" Ordner -> vcredist -> 2013 und führe dort die "vcredist_x64.exe" aus, sofern du ein 64-Bit Betriebssystem hast, oder ansonsten die "vcredist_x86.exe" wenn du ein 32-Bit Betriebssystem verwendest.
Falls Vcredist nicht installiert ist, wirst du zur Installation aufgefordert. Ansonsten wähle unbedingt die Schaltfläche "Repair" oder "Reparieren" aus.
Kannst du mir evtl. noch sagen, was für ein Betriebssystem du verwendest? Windows (Xp, Vista, 7, 8, 10)? 32 oder 64 bit? Und was für ein Antivirenprogramm verwendest du genau?
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Also das passiert auch bereits ohne das Fenster zu schließen? Sprich du scrollst die Bilder durch, gehst dann ein paar Bilder zurück und plötzlich sind sie schwarz?
Was passiert, wenn du so ein schwarzes Bild platzieren möchtest, funktioniert das Bild dann korrekt, oder wird auch da ein schwarzes Bild platziert? -
Dabei handelt es sich leider um einen Steam Fehler, der sporadisch auftreten kann und unterschiedliche Spiele betreffen kann. Manchmal sind mehrere Spiele betroffen, manchmal nur eines. Wir haben leider keinen direkten Einfluss auf diesen Fehler (da es wie gesagt ein Fehler seitens Steam ist), aber folgende Maßnahmen helfen meistens:
- Zunächst kannst du versuchen, die Spieldateien auf Fehler zu überprüfen. Das löst das Problem in den meisten Fällen bereits
- Wenn das nicht funktioniert, solltest du probieren, Steam als Administrator auszuführen. Beende dafür Steam, gehe nun in das Steam-Installationsverzeichnis (meistens C:\Programme (x86)\Steam), gehe via Rechtsklick auf die "Steam.exe", wähle Eigenschaften, gehe zum Reiter "Kompatibilität" und setze einen Haken bei "Programm als Administrator ausführen". Übernehme die Änderungen, und starte Steam erneut
- Sollte auch das nichts gebracht haben, kannst du versuchen, Rising World als Administrator auszuführen. Gehe dazu ins Rising World Verzeichnis (Rechtsklick auf RW in deiner Steam Bibliothek -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen), rechtsklicke auf die "risingworldx64.exe", gehe auf Eigenschaften -> Kompatibilität -> "Programm als Administrator ausführen" (wie in Schritt 2)
Sollte es immernoch nicht funktionieren, lass es uns bitte wissen

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Sorry für die späte Antwort! Jedenfalls wird das im nächsten Update (welches in Kürze verfügbar sein wird) behoben sein

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It's true, moats don't work properly in this case at the moment. There is anyway still a bug in the latest update which causes various animal issues (like animals still being able to walk through walls etc in certain situations), that will be fixed with the next update (which will be available shortly)
One of the next updates (the next update or the update after the next) will also improve the pathfinding, this should finally prevent animals to escape from moats.About the elephants, either they escaped (this can happen especially when you leave the area) or they fell through the ground. But maybe it's worth to wait for the next update and see if you still encounter this kind of issue^^
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I'm glad to hear it works now

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Das ist tatsächlich merkwürdig... also es handelt sich um die Bildervorschau im Poster-Menü? Betrifft es die Bilder im Dateibrowser, oder die bereits fertig ausgewählten Bilder?
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Well, unfortunately the permissions don't work properly in singleplayer. By default, you have full permissions in singleplayer...
But we will add some options to "tweak" the creative mode in singleplayer (which will be accessible through the misc settings menu probably)