It looks like some game files are missing or corrupted. Please try to verify integrity of the game cache, that should solve the problem
Otherwise, just let us know
Posts by red51
A small new update is available now!
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Danke für die PN, hab dir darüber auch ne Antwort gesendet

Wegen der Auslastung: Beim zweiten Server tritt das auch auf, aber seltener. Generell gibt es nur an, dass der Server für die Abarbeitung seiner Aufgaben, die im "Hauptthread" laufen. Da im Hauptthread bspw. die Öfen aktualisiert werden, haben zum Beispiel sehr viele Öfen einen negativen Einfluss darauf. Wobei sich das trotzdem noch in Grenzen halten sollte. Zumal in dem Fall diese Meldung dauerhaft auftreten müsste. Da die Meldung aber scheinbar nur sporadisch kommt (manchmal liegen sogar mehrere Stunden dazwischen), deutet das eher auf ein externes Problem hin. Wenn gerade irgendwas das System ausbremst (ein anderer Gameserver, oder irgendein Update, oder sonstwas), hat das natürlich eine direkte Auswirkung auf RW. Wie gesagt, da die Meldung wirklich nur selten kommt, würde ich mir da keine großen Sorgen machen. Problematisch wäre es, wenn die Meldung ständig auftritt (potenziell könnte sie 1x pro 4 Sekunden auftreten, bzw. jeweils mit der Verzögerung, die die letzte Meldung angibt [der TPF Wert], aber davon sind wir ja noch meilenweit entfernt).
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Interestingly enough, I noticed the saloon doors are too wide for a regular two-square wide door frame, as seen in the image below by the right side embedding itself in the wall.
Yes that's true. Originally the frame was supposed to be hidden in the walls, but obviously that doesn't work as intended... that will be fixed

that all saloon doors work well both in creative and survival for me by merely walking through them
That's indeed how they're supposed to work, simply walk through them, no need to open them manually^^
At 20:10 in the video below, looks like sometimes when you use a sledgehammer on a block sititing just above ground level, the block drops through the ground rather than rest on top
Yeah, right now the block items only spawn in the center of a block (in this case it's below ground level). This will be changed with the next update

Growth time: well, of course, I do not mean the game should implement real growth times, with tomatoes taking 3 real time months to grow, and not even necessarily 3 game time months; I agree this would be excessive. Still, vegetables growing almost over night seems to me excessive in the other direction.
That's true. But right now a tomato plant takes 3 realtime hours until it's fully grown (actually 3 hours you have to play). I'm afraid that's too much for a causal gamer who just spends an hour in the game, if at all. On the other hand, if someone spends hundreds of hours, the growth time could even be 10x higher. I think different levels of difficulty need to be implemented. Maybe a "causal" mode with quick growth times (and easy gameplay in general, less hostile animals etc), a regular mode like the current one (although one have to keep in mind that the current gameplay is still too easy, that'll change in the future, so it's better to say "a regular mode like what the current one is supposed to be"), and maybe a "realistic" mode with much higher growth times, no easy health restore, basically a "hardcore survival". Finally everything has to be customizable, maybe someone wants hardcore survival, but quick growth times etc...
I was not able to walk through the saloon doors but I placed them just out in the open. maybe they have to be between blocks. I also was not able to remove them, and when I used the pick to destroy them it destroyed the two upright beams and left the doors floating in space. I could not remove those. Though quitting the game and reopening it cleared that.
That's interesting! This may be an indicator of why some people have issues with saloon doors (since I wasn't able to reproduce this error yet)
Maybe you could try this: Go to your game directory (steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files), then open the "config.properties" file with a texteditor, set "game_debug_console" to true, then save the file and start the game again. Now load a world and place a saloon door, try to walk through it, and if it doesn't work, try to remove it. Then quit the game, and go to the "Logs" folder in your game directory. There is now a log file, please upload it here in the forums (or alternatively open it with a texteditor, copy the content and paste it here or on http://pastebin.com ) 
When throwing out a stack of items from the inventory it creates a giant crate
Yeah, this is the "item representation" of an object (like furniture). We want to add at least various sized crates, since it doesn't make sense to have such a big crate for a small item like a lamp

So if Red decides to set the growth time back to the old settings then I'm ok with it but a survival mod or customization of growth time will be needed at some point.
I guess I will not touch the growth times in the next weeks, but I fully agree that these things need to be customizable at some point.
Might need a travel backpack, or even a 'waist pouch' for these medical supplies. Horses would definitely hold these medical supplies.
Backpacks for the player are not planned at the moment unfortunately, but you will be able to craft backpacks for horses (and donkeys and camels), so they can carry some of your stuff

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Ich habe das Thema mal in die deutschsprachige Sektion verschoben

Zum ersten Fehler: Das wird dadurch verursacht, dass keine richtige UDP Verbindung zu einzelnen Clients aufgebaut werden kann. Wenn das bei jedem Spieler auftritt, liegt es an der Netzwerkkonfiguration, da müsste der Hoster nachschauen. Wenn es nur bei einigen wenigen Spielern auftritt, ist es vielmehr ein clientseitiges Problem, und deutet entweder auf eine sehr instabile Internetverbindung hin, oder auf ein Antivirenprogramm oder eine Firewall die Schmu treibt.
Der zweite Fehler ist schon etwas ernstzunehmender, hier wäre ggf. mal ein vollständiger Serverlog hilfreich.
Der dritte Fehler gibt an, dass der Http Server nicht kontaktiert werden konnte. Sowas kann auch bei entsprechender Serverauslastung mal vorkommen, da der Timeout relativ gering gestellt ist. Sofern das nicht beim Spielstart auftritt, sollte das kein Problem darstellen, erst wenn diese Meldung 10x hintereinander auftritt (die erste Zahl in Klammern gibt das an, in dem Fall war es der erste "Fehlschlag", also noch kein Grund zur Sorge).
Wegen der Meldung "Server is overloaded": Wie die Meldung schon sagt bedeutet das, dass der Server überlastet ist. In dem Fall hat ein einziger "Tick" ganze 17 Sekunden gedauert, was viel zu viel ist (die Meldung wird bereits ab 4 Sekunden ausgegeben, idealerweise sollte der TPF wert deutlich kleiner als 1 sein). Wenn das mal auftritt würde ich mir noch keine Gedanken machen, es kann immer mal etwas auftreten, was einen Rechner oder Server kurzzeitig auslastet, wenn diese Meldung aber mehrmals auftritt, wäre das ein Grund zur Sorge. Es kann aber auch durch solche Dinge wie den ersten Fehler verursacht werden, immer wenn irgendwas die Ausgabe zuspammt verursacht das eine hohe Auslastung.
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Also der Fehler, den du ursprünglich gepostet hast, besagt eigentlich nur, dass die Datei nicht geöffnet werden kann. Das liegt daran, dass du sie im .rar Format abgespeichert hast, allerdings werden nur .zip Dateien unterstützt

Speichere das Texturenpack nochmal als .zip, und wenn dann erneut ein Fehler auftritt, poste diesen am besten hier (denn dieser würde dann Rückschlüsse geben, falls die Formate einzelner Texturen abweichen o.ä) -
Dieser Fehler ist der gleiche wie im Eingangspost. Wann trat er auf, bzw. bei welcher Aktion?
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Also verschiedene Stein, die in der Landschaft zu finden sind, wird es auf jeden Fall in nicht all zu weiter Ferne geben. Für die Dungeons mussten wir die Weltgenerierung ohnehin insofern anpassen, dass verschiedene Objekte (wozu Steine vmtl. zählen würden) natürlicherweise in der Landschaft vorkommen können. Und da später nach Einführung der neuen Spielerfigur und der Items es sowieso unsere Intention ist, dass man nicht mehr mit Werkzeug spawnt (oder nur noch optional), sondern sich für die ersten primitiven Tools Stöcke und Steine sammelt, wäre das eh nötig geworden^^
Wie es um wirklich große Steine, wie Findlinge steht, kann ich allerdings nicht sagen. Hinkelsteine sind kein Problem, aber deutlich größere Steine hätten das unangenehme Problem, dass wir den Abbau nicht vernünftig darstellen können. Oder anders gesagt, man würde von gigantischen Felsbrocken ja erwarten, dass man sich einen Tunnel dort durchgraben kann. Da Steine aber als Objekt dargestellt werden (technisch gesehen sind sie damit nichts anderes als bspw. Möbelstücke), wäre dies jedoch nicht möglich. Dass beim Abbau sofort der ganze Stein verschwindet ist ja bei kleinen Steinen absolut akzeptabel, auch bei Hinkelsteinen noch im grünen Bereich, darüber wirds aber kritisch.
Man müsste also besonders große Steine in derselben Form generieren, wie die Welt bzw. das Terrain. Da sie allerdings vom Terrain losgelöst sein sollen, und idealerweise die selben Eigenschaften wie ein Objekt haben sollen (drehbar, frei platzierbar), müssten sie eine absolute Sonderrolle einnehmen. Das ist aktuell nicht geplant, allerdings auch nicht auszuschließen, dass es doch eines Tages kommen wird

Mir fällt nur gerade auf, dass alles xxmal erwähnt wird
Ja, das ist allerdings richtig. Tatsächlich ist die Übersichtlichkeit so eine Sache geworden. Wobei ich sagen muss, dass die Kommentare nicht so das Problem darstellen, im Gegenteil, es ist auf jeden Fall interessant, auch die Meinungen anderer zu einem entsprechenden Vorschlag zu lesen. Zumindestens würde ich es schade finden, wenn es nicht möglich wäre, dass Antworten zu Vorschlägen geschrieben werden können.
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Danke für den Log! Es ist ein merkwürdiger Fehler, ich denke er hängt damit zusammen, dass sich das Spiel in deinem Fall kurz "aufhängt" wenn du ins Menü zurückkehrst (du sprichst ja vom Ladekringel).
Nichtsdestotrotz habe ich die lange Dauer beim Zurückkehren ins Menü (du bist ja nicht die einzige mit dem Problem, allerdings betrifft es nicht alle) mal genauer unter die Lupe genommen. Ich denke das nächste Update dürfte dieses Problem endlich beheben
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@red51 das hört sich alles gut an aber was ist mit den Saloontüren?, mal gehen sie auf und mal nicht ,oder mache ich was falsch????
Also ich konnte das Problem leider noch nicht reproduzieren... kannst du mir vll noch ein paar Infos geben unter welchen Umständen sie nicht aufgehen? Handelt es sich dabei um bestimmte Variationen der Saloontür? Werden diese irgendwo platziert, wo schon viel gebaut ist etc?
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There are no automatic backups, so they have to be created manually (by coping the world folder)
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Thanks red. Well i have my server on nitrado they should do this right?
Afaik they will apply the update automatically

More important: what do you suggest me to do with tge holes in my world and my building? Is there a possibility to reset the server to "before" the update
Yeah that's a real pity
If you have a backup of your world, you can just use it. Otherwise there is unfortunately no way to undo the changes or to revert the world to a previous state... -
These issues are fixed now (it should be safe to use WorldEdit again), however, there is unfortunately no way to undo the damage that has been caused
Do you have a backup of your world? -
Ich teste grade das Update ;D Hier mal eine Kuh was grad ein Bad nimmt *gg
Hehe, leider gibts noch keine richtige Wassererkennung. Kurzfristig werden wir zumindestens einbauen, dass die armen Geschöpfe zumindestens unterwasser ertrinken. Mittelfristig wäre der Plan, dass sie das Wasser entweder meiden, oder zumindestens versuchen an der Oberfläche zu schwimmen

Seit dem Update gibt es dauerröhrende Elche
Das ist komisch, das müssen wir mal prüfen!

Schilder sind durchsichtig. Ist das jetzt neu oder ein Bug
Das war ein Bug, der sollte jetzt behoben sein
@red51zu dem halten der tiere in gehegen
Danke für die Infos! Tatsächlich können Tiere noch teilweise durch Blöcke und Objekte (in dem Fall diese Holzgitter) hindurchlaufen. Die besten Ergebnisse bekommt man derzeit mit Bauelementen wie Holzplanken und -balken

neue große kiste seite 4, alles was ich da rein lege verschwindet beim nächsten öffnen der kiste.
Danke für den Hinweis! Der Bug ist jetzt behoben

Das wiederbekommen der Blöcke ist echt anstregend da man ja blitzschnell den Block aufsammeln muss sonst ist er weg.
Also bei den Blöcken, die sich auf (oder "im") Boden befinden, ist es wirklich schwierig, da müssen wir uns noch was überlegen, aber alle anderen Blöcke (besonders wenn du zB eine Mauer entfernst [und du nicht gerade die unterste Reihe bearbeitest]) sollten eigentlich recht einfach wieder einzusammeln sein

Mir gefallen die 3 neuen Kistensorten. Nur beim Platzieren weiß man nicht wo vorne ist, um sie zu beschriften
Das stimmt, wir werden noch so einen kleinen Pfeil wie derzeit bei Schildern hinzufügen^^
Kann man Ziegen nicht unterirdisch platzieren ?
Leider geht das noch nicht
Allerdings arbeiten wir da momentan dran (denn auch das ist für die Dungeons unbedingt nötig), d.h. das sollte in absehbarer Zeit funktionieren (spätestens also mit dem Dungeonupdate) 
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Ein weiteres Update ist verfügbar, es behebt die fehlenden Texte im Craftinmenü, ebenso die unsichtbaren Schilder, das falsche Abspeichern von Items in der großen Kiste sowie Probleme mit dem "WorldEdit" Lua Skript
Serveradmins müssen ihre Server ebenfalls updaten._______________________________________
Bugfix 20.09.2016:- [Geändert] Spielerkollision hat keinen Einfluss mehr auf Items
- [Behoben] Fehlende Texte im Craftingmenü behoben
- [Behoben] "Unsichtbare" Schilder behoben
- [Behoben] Behoben, dass Items in großen Kisten teilweise nicht korrekt gespeichert wurden
- [Behoben] Problem behoben, welches das "WorldEdit" Lua Skript betroffen hat
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Another small update is available now, it fixes some more issues, including the problems with signs, missing labels in the crafting menu, despawning items in large crates and also issues with the "WorldEdit" Lua script
Serveradmins also have to update their servers.
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Bugfix 2016-09-20:- [Change] Playercollision no longer affects items
- [Bugfix] Fixed missing labels in crafting menu
- [Bugfix] Fixed "invisble" signs
- [Bugfix] Fixed items not being saved correctly in large crates
- [Bugfix] Fixed an issue which affected the "WorldEdit" Lua script
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@Darwin_Blackwolf: I will have a look what's going on with the saplings and fix it asap

@ArcticuKitsu: My only problem is the fact that many people assume trees don't grow at all
At least this didn't happen before the growth times have been increased. But probably I will not touch the growth times in the next time, neither decrease (might make the game too easy) nor increase (might be annoying for some people) it 
But actually it's true, once you found a tomato seedling or something similar, hunger isn't a big problem anymore
@COHIBA: The WorldEdit issues should be fixed now with the latest update

@ArcaneDesmond: These issues have been fixed now, with the exception of the saloon door problem, unfortunately I wasn't able to reproduce it. Apparently it seems to occur only in certain situations?
If you have a way to reproduce the issue, please let me know^^ -
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A small update is available, which fixes some of the bugs that were introduced with the latest update

@diegomarino80gongo: Yes, animals don't behave well in water yet^^ They still more work in general
@zfoxfire: Actually bandages made out of grass are implemented, but I removed them in the "last minute"
I wasn't sure about it, it doesn't seem to be common to use plants or grass as bandage (and it might be complicated when you need a compression bandage for example) 
@Miwarre: About the growth of plants and trees, actually I was even thinking about reducing the growth time
Some people even get confused about the "long" duration^^ But about "animals eating food", that was originally planned, but probably it will still take some time until something like that is implemented____________________________________________
Bugfix 2016-09-20:- [Bugfix] Fixed bug which prevented you from collecting ores
- [Bugfix] Fixed missing hemp and cotton saplings
- [Bugfix] Fixed spawn of hemp and cotton plants
- [Bugfix] Fixed a crash which occurred in certain situations
- [Bugfix] Fixed "splinted bone" indicator still being visible after loading another world
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Ein kleiner Bugfix ist verfügbar, welcher ein paar der bestehenden Probleme beheben sollte
Für dieses Update müssen auch die Multiplayerserver geupdated werden.Wegen der Tiere, also am besten klappt es wie gesagt mit Bauelementen (Planken + Balken). Ich glaube, dass es sich eher um ein anderes Problem handelt, dass die Tiere in manchen Fällen ausbüchsen können. @TheKing: Spielst du im Singleplayer oder Multiplayer? Falls Letzteres, ware noch andere Leute auf dem Server?
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Bugfix 20.09.2016:- [Behoben] Bug behoben, welcher verhinderte, dass Erze gesammelt werden
- [Behoben] Fehlende Hanf- und Baumwollsetzlinge hinzugefügt
- [Behoben] Spawn von Hanf- und Baumwollpflanzen korrigiert
- [Behoben] Crash behoben, welcher in manchen Situationen auftrat
- [Behoben] Bug behoben, dass "Knochenbruch" Anzeige nach dem Laden einer neuen Welt weiterhin sichtbar war
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Vielen Dank
Das Problem mit den Erzen dürfte nun übrigens behoben sein, eine neue Version ist verfügbar. -
@Messiahs: Das ist merkwürdig, d.h. du hast die Kuh dabei sogar beobachten können? oO Kannst du ggf. mal einen Screenshot von deinem Zaun bzw. deiner Absperrung posten?