Posts by red51

    It starts counting at 0, 3 equals "high", and 4 is the highest value ;) But keep in mind that this value is only taken into account when a new world is created

    Edit: Ijust realized you are probably referring to running the actual server app locally. That's... annoying. I'll be using significantly more resources. I haven't even gotten around to adding Java to PATH yet either so it won't run atm. Oh well, if that's the only way. -_-


    Not exactly, you can just go to your Singleplayer menu, select the desired world in the list and hit the red "LAN" button then :) This starts an integrated server, no need to add Java or something like that. It's basically like running a singleplayer game, with the exception, that your friends could join the game (only if you want that).


    • Will existing images update to the new resolution or do I have to delete and re-upload each one?


    Existing images will keep their resolution. If you only want to upload a few images with higher resolution, for example, you could run the game in LAN (with appropriate permissions), upload the images in question (with high resolution), place them in your world, and then load your world in regular singleplayer again (the images with high resolution will keep their resolution).

    Was mir aufgefallen ist - es blitzt ein Nachrichtenfenster auf, aber so schnell, daß ich es nicht lesen kann.


    Hmm... das Nachrichtenfenster macht mich neugierig, das Spiel gibt normalerweise keine Nachrichten aus die aber sofort wieder verschwinden =O Vielleicht rutscht das Nachrichtenfenster in den Hintergrund? Kannst du mit Alt+Tab ggf. dorthin wechseln?
    Hast du ansonsten vielleicht eine andere Möglichkeit, um herauszufinden, was in der Meldung drin steht oder woher sie stammen könnte? Ggf. indem du ein Video aufnimmst?

    smelter once your done cooking you have to login out


    You mean that a "ghost" item remains in the smelter, which prevents you from loading it? This is unfortunately a bug in multiplayer (it does only occur in mp), it will be fixed in the near future ;)


    keeping/loosing permissions within areas using scripts


    What do you mean exactly?


    lastly with falling during TP or walking which falling isn't as bad as before


    When you teleport to another location (especially when it's far away), you should wait before pressing any movement keys until the world is fully generated

    Yes, the custom image size specifies the resolution of the image. Actually it's unfortunately not possible to change the size in singleplayer mode. But we will add this feature in the near future ;)
    As a workaround, you could run a LAN server instead, and make use of the permissions then (just put the permissions folder with the particular permissions into your game directory).

    Also es ist durchaus richtig, dass ein enormer Nachholbedarf beim Survivalmodus besteht ;) Aber damit der Survivalpart wirklich ernsthaft vorankommen kann, benötigen wir zunächst unsere neuen Gegenstände und die Spielerfigur(en). Die sind auch bereits seit mehreren Monaten in Arbeit, befinden sich jetzt auch endlich in der Abschlussphase (die haben in den letzten Wochen vermehrt Aufmerksamkeit benötigt, was sich leider etwas verlangsamend auf das Wasserupdate ausgewirkt hat). Vorher können wir uns nicht wirklich um den Survivalpart kümmern, das wäre nichts Halbes und nichts Ganzes. Generell kommt es immer darauf an, welche Features in welcher Reihenfolge umgesetzt werden, oder wie sinnvoll es ist, bestimmte Dinge vorzuziehen. Beispiel: Es wäre zB unklug gewesen, Wasser noch vor den Biomen einzubauen, das hätte aus technischer Sicht einige unnötige Arbeit mit sich gebracht (im schlimmsten Fall sogar Arbeit, die anschließend bei der Umsetzung der Biome wieder hätte verworfen werden müssen).


    Nachdem die Spielerfiguren fertig sind, wird es darauf aufbauend zB menschliche Gegner geben (zB Banditen, Piraten, oder wie im Forum schonmal die Rede von einem "unfreundlichen Holzfäller" war). Aber auch andere Dinge lassen sich dann realisieren, bspw. die Notwendigkeit, warme Kleidung in Winterbiomen zu tragen etc. Außerdem können die Rezepte überarbeitet werden, wir können da endlich eine Art "roten Faden" reinbringen^^
    Natürlich bedarf es für einen vernünftigen Survivalpart auch das Vorhandensein von Wasser und Dungeons, aber zumindestens Wasser wird ja in Kürze erscheinen, Dungeons sind direkt danach geplant. Mit anderen Worten: Der Survivalpart wird im Laufe der nächsten Monate noch viel Aufmerksamkeit erfahren.


    Zwischenzeitlich werden wir aber auch weitere Elemente und Funktionen zum Creativemodus hinzufügen. Extras wie zB die Möglichkeit, die Grashöhe zu definieren, bedürfen verhältnismäßig wenig Arbeit, und haben so gut wie keinen verlangsamen Effekt auf die Umsetzung von Survivalelementen :)

    Wegen dieser "unsichtbaren Wand": Kannst du denn - sobald du gegen die unsichtbare Wand läufst - jederzeit wieder rückwärts laufen, oder geht das dann erstmal auch nicht? Was passiert, wenn du F2 drückst, kannst du dich dann durch diese unsichtbare Wand hindurch bewegen?

    Ich habe dir mal eine PN gesendet mitsamt einer Server IP. Versuche mal auf diesen Server zu verbinden, der Versuch wird zwar wahrscheinlich ebenfalls fehlschlagen, wir können dann aber mal einen Blick auf den serverseitigen Log werfen und sehen. Vielleicht enthält er einen Hinweis auf deine Verbindungsproblematik ;)

    Du meinst verschiedene Grashöhen? Das ist prinzipiell möglich, es bedarf nur einer handlichen (und vor allem konsistenten) Lösung, wie die Grashöhe umgestellt werden kann. Vielleicht über die Pfeiltasten...

    It's indeed a bug (the same as in the video), it will be fixed soon ;) As a workaround, you can try to avoid pressing any movement keys after respawning until the world is fully generated around you (but this does not work in all situations)

    The port setup looks fine, as long as "192.168.1.100" is your local ip (or more specifically, the ip of the computer the RW server is running on).
    But keep in mind that port forwarding does not work if you don't have a "real" IPv4 address. Some ISP (especially when you have cable internet) use "Dual Stack Lite", in this case port forwarding is not possible on your end.
    Here you can find out if your port is forwarded: http://www.yougetsignal.com/tools/open-ports/
    Alternatively you can enter your internet ip into your browser address line, followed by a ":4254" (e.g. if your ip is 34.35.36.37, you have to enter "34.35.36.37:4254"). Make sure that the RW server is running. If the http port is accessible from outside, you should see some information about your server in your browser.

    It's basically as @Ruxandra and @Meltron said, if you want to replace these textures, you have to make sure that they are "seamless", otherwise you will see those rough borders ;) There are quite a lot of tutorials available in the net about how to create seamless textures.

    Wenn du dich mit dem neuen Kennwort auf der Homepage nicht einloggen konntest stelle sicher, dass beim Herauskopieren aus der E-Mail nicht versehentlich irgendwelche anderen Zeichen (zB ein Leerzeichen) mitkopiert wurden. Am besten ist es, wenn du das Passwort einmal von Hand aus der E-Mail abtippst. Im Zweifelsfall kannst du auch nochmal ein neues Passwort anfordern und es damit probieren.

    Auf jeden fall wenn ein Spieler die Verbindung zum Server beendet hat ist die Meldung gekommen.... so hier iss sie:

    Code
    WARNING: Error while sending http_update_get


    Diese Warnung sieht schlimmer aus als sie ist, und ist im Grunde harmlos. Sie besagt, dass kein kein Ping an den Hive Server gesendet werden konnte. Das kann sehr vielfältige Gründe haben. Erst wenn das 10x in Folge passiert, wird es problematisch ;) Solange das aber nicht der Fall ist kannst du das eigentlich ignorieren^^


    Oh ha gerade noch was gefunden als eine uns bekannte Person aufn Server rauf gegangen ist


    Diese Fehlermeldung trat genau in dem Augenblick auf, als ein anderer Spieler disconnected ist. Scheinbar war gerade noch ein Paket auf dem Weg zu diesem Spieler, als die Verbindung abgebaut wurde. Auch das sollte unproblematisch sein (solange das keine Konsequenzen mit sich gezogen hat, wie zB Serverabsturz, alle Spieler rausgeflogen o.ä, was aber eigentlich nicht der Fall sein dürfte)

    Danke für den Log ;) Also die Verbindung wird korrekt aufgebaut, aber anschließend grundlos getrennt... das sieht eigentlich sehr danach aus, dass irgendwas die Verbindung bewusst trennt. Sind abgesehen von Windows Defender und Firewall wirklich keine anderen Sicherheitsprogramme vorhanden?
    Sicherheitshalber kannst du ggf. mal prüfen, ob die Spieldateien korrekt sind: https://support.steampowered.c…f=2037-QEUH-3335&l=german