Falls es nicht funktioniert, kannst du mir eventuell die Textur(en) einmal zusenden (zB als PN, oder alternativ per Mail an support[at]jiw-games.net)? Idealerweise einmal die konvertierte DDS Textur, und das Original ![]()
Posts by red51
A small new update is available now!
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ich habe das leider auch öfters das ich angeblich nicht die gleiche Version habe
Wie äußert sich das genau? Wird der Server rot in der Liste angezeigt? Oder erhälst du diese Meldung beim Verbinden? Falls Letzteres, welche Meldung steht da genau (denn darin sollte die Clientversion und Serverversion ersichtlich sein)?Ja, er meckert. Folgender Grund: error occured during initialization of VM java/lang/NoClassDefFoundError: java/lang/object
Das deutet auf eine kaputte Java Installation hin, oder einem Fehler in den Umgebungsvariablen. Am besten Java nochmal vollständig deinstallieren, auch die Ordner manuell löschen, dann Java erneut herunterladen (die 64 Bit Version) und installieren.Nun hatte ich aber folgendes gemacht und zwar mir das Spiel nochmal über Steam gekauft. Dort läufts
Die Steamversion wird mit einer eigenen Java VM ausgeliefert, daher spielt dort die System Java Version keine Rolle
Die Steamversion kann also auch gespielt werden, wenn bspw. gar kein Java auf dem System installiert ist. -
bei mir geht der Befehl setp 1 nicht!
Er sollte aber eigentlich funktionieren
Ist in deinem Bauplan eventuell ein Block vorhanden? In dem Fall bist du immer an das normale, grobe Blockraster gebunden. -
settings_default_gamemode=survival in server.properties i write creative but dont work i see drink and food in my HUD
This setting is only relevant when creating a new world.
To get into creative mode you can open console and type "setgametype 1", this enables creative mode (as long as you have the necessary permissions in multiplayer), but only for you.
To change the gamemode to creative permanently for an existing world, you have to modify the world database file manually (with an SQL editor). -
I can not put anything in the furnace , only turns on and off ...
Aim at the single slots in the furnace while holding a piece of ore in your hands, then use your secondary action key (RMB) to place the ores in the furnace. -
Once an object is placed, you can aim at it and hold your interaction key (by default F). You should see a small progress bar then, and after a few seconds, you get the object back into your inventory.
Please note: If you want to pickup a chest, you have to empty it first
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Unfortunately that's not possible yet, but we will add it to the permissions

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Wirklich sehr gute Arbeit!
Sieht sehr vielversprechend aus, auch die Aufmachung gefällt mir sehr gut! Ich bin echt mal auf das fertige Resultat gespannt 
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Eine App ist natürlich nichts, wo ich widersprechen würde
Ich finde sie fürs Forum allerdings nicht so akut, da das Forum - wie @lenko schon sagt - bereits für Mobilgeräte optimiert ist. Ein Aufruf des Forums im Browser (kann man ja als Lesezeichen hinterlegen) sollte eigentlich auch flott gehen, bei schlechten Internetbedingungen wäre eine eigene App sicherlich nicht viel schneller. Die Mobilvariante ist (zumindestens meiner Meinung nach) auch weitgehend schlank und übersichtlich gehalten, und lästige Werbung oder dergleichen gibts hier sowieso nicht 
Wenn so ein App natürlich noch spezielle Funktionen bietet, oder generell andere Sachen anbietet, die über das Forum hinaus gehen, sieht das hingegen anders aus. Wie gesagt, schaden kann sowas definitiv nicht
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Also nach dem Ausführen der exe passiert gar nichts? Kein Fenster welches aufgeht (und wenns nur kurz ist), kein Launcher, kein gar nichts?
Was passiert, wenn du die exe in ein ganz anderes Verzeichnis kopierst und dort ausführst, also in einem Verzeichnis, wo dann nur die exe vorhanden ist? Lade ansonsten das Spiel nocheinmal von der Homepage herunter.
Falls sich dein Spielverzeichnis auf dem Desktop befindet, verschiebe es am besten mal woanders hin, zB nach C:Wenn das alles nichts bringt, kannst du ggf. einmal die "Universalversion" des Spiels herunterladen und versuchen, diese ausführen. Wenn das nicht funktioniert, drücke einmal die [Windowstaste]+R und gib im anschließenden Dialog "cmd" ein (ohne Anführungszeichen). In der Eingabeaufforderung testweise einmal "java -version" eingeben, was wird dir dann ausgegeben? Oder anders gefragt, gibt er dir dann deine Java Version aus, oder meckert er über irgendwas?
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Freut mich, dass es geklappt hat

Noch eine kurze Frage: Wie erstellt man eine zusätzliche Gruppe und kann ein Spieler in meheren Gruppen sein ?
Da Gruppen sich lediglich durch die Permissions definieren, musst du einfach weitere Permissions-Dateien im Ordner "permissions" -> "groups" anlegen (da wo auch schon die Beispiel "admin.permissions" Datei ist). Dieser gibst du einfach einen anderen Namen (zB "moderator.permissions"), und innerhalb der Datei kannst du dann alles entsprechend einstellen (den Gruppennamen der in der Spielerliste angezeigt werden soll, Spielerfarbe, Textfarbe, einzelne Rechte/Einschränkungen usw.)
Bei der Gruppenzuweisung via "setplayergroup" ist dann immer der Name der Datei ausschlaggebend (bei "moderator.permissions" bspw. müsstest du also einfach "moderator" eingeben).
Leider kann ein Spieler derzeit aber nur Mitglied einer einzigen Gruppe sein. -
Da scheint irgendwas bei der Konvertierung schiefgelaufen zu sein. Der Inhalt der "WorldInfos" ist tatsächlich nicht korrekt, aber auch der fehlende Spielername in der Player-Tabelle sorgt für Ärger. Ich würde dir empfehlen, die Konvertierung erneut durchzuführen, stelle aber sicher, dass die MySQL Zieldatenbank leer ist, also alle bisherigen Tabellen einmal löschen. Auch während der Konvertierung am besten mal darauf achten, ob zwischendurch irgendwelche Fehler ausgegeben werden (oder ggf. die Ausgabe einmal kopieren und hier posten)

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Solved, reference to the topic in the Steam forums: http://steamcommunity.com/app/…6106/#c487877107136169224
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i search how to increase the survival game server has creative?
What do you mean exactly? -
Yes, it's already on our list, unfortunately this problem is not always reproducible, and it seems to occur in multiplayer only (which makes the debugging procedure a bit more complicated). Once the biomes update is out, we can finally concentrate on that issue (and some other things that are on our "what-we-urgently-have-to-fix"-list)

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Also die Einstellung DXT1 no alpha ist für Constructionelemente schon korrekt. Welcher Fehler tritt beim Start denn genau auf? Es kann an den Mipmaps liegen, hast du denn selber welche erstellt?

Der einfachste Weg ist, die entsprechenden Tools einfach die MipMaps generieren zu lassen (hab zwar das Paint.net Tool nicht ausprobiert, aber zumindestens beim Nvidia Plugin klappt das tadellos).Wichtig ist aber auch die Bildgröße: Constructionelemente sind in zwei verschiedenen Größen vorhanden, einmal 256x256 und einmal 512x512 (die 512er Variante wird aber noch nicht benutzt). Beide müssen prinzipiell angelegt werden, mit der jeweiligen Endung (willst du also zB die ID 32 [Ingame entspricht das der BlockID 43 (32+21), im Constructionsverzeichnis muss die Zahl 21 abgezogen werden] austauschen, musst du die 256x256 Variante "32_256.dds" nennen, und die 512x512 Variante "32_512.dds").
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Wenn ich den Befehl eingebe erscheint: Creativ Modus nicht erlaubt.
Das ist durch das Permissions System bedingt. Falls du Admin bist, kannst du dich der "admin" Gruppe zuweisen (welche standardmäßig mitgeliefert wird), indem du "setplayergroup spielername admin" eingibst.
Ansonsten bei individuellen Gruppen musst du die Erlaubnis für den Creativemodus explizit einer Gruppe zuweisen. -
Da das Haus einen Holzfußboden bekommen soll, sich Holzplanken wie auch Holzbalken aber beim Drübergehen wie Steinblöcke anhören, wüsste ich gerne, ob man beidem neben Texturen auch Sounds zuordnen kann. In diesem Fall eben den Sound von Holzblöcken.
Die Bestimmung, welche Laufgeräusche du hörst, ist leider momentan noch auf das Terrain sowie auf den unter dir vorhandenen Block beschränkt. D.h. Objekte, Pflanzen und auch Bauelemente wie Planken etc. werden dabei vom Spiel nicht berücksichtigt, und sofern sich nicht zufällig ein Block unter den Planken befindet, klingt es immer so als wenn du auf Stein laufen würdest
Das wird auf jeden Fall noch geändert, ist ehrlich gesagt schon viel zu lange auf der "das-muss-endlich-mal-geändert-werden"-Liste
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wenn man nach links oder rechts blättert verspringen die register nich von a-b-c-d >/< d-c-b-a sondern gehen oftmal einfach den weg von L zum anfang usw. da wird die reihenfolge seitens des journals einfach ignoriert was sehr störend ist auf dauer.
Eigentlich sollte das alphabetisch sortiert sein, zumindestens war das mal die Intention. Prüfe ich nach den Biomen direkt aber nochmal nach
die pfeile die man benutzt um vorzuscrollen passen sich immer der überschrift an was leider nervig ist, weil die wörter nicht immer gleich gross sind bei mehr als 20 seiten wirds dann anstrengend, es wäre besser/ einfacher wenn die pfeile an den rand gesetzt und dort fixiert würden unabhängig von den überschriften
Soweit ich mich entsinne sind die Pfeile keine richtigen Pfeile, sondern es zählt nur das anklicken der Überschrift, womit in eine Richtung durchgeblättert wird.die maske vom object welches man abgespeichert hat unter blueprints, bleibt wenn man nur schauen wollte ob die höhe past etc.,an dem blueprint den man in der hand hat iwie kleben,
wenn man anstatt zu setzen einen neuen print erstellen möchte mit der vormals genutzten aber nicht verbrauchten blueprintseite in der hand .
Das muss ich nachprüfen
könnte man das nicht bitte einstellen, das man um einen blueprint beim setzen zu aktivieren, diesen nur im inventar haben muss anstatt den in die hand nehmen zu müssen zum setzen??
Das macht Sinn, ist gebongt
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Der Befehl, den @VoodooPanz meinte, lautet setgametype 1

Damit wird der Spielmodus aber immer nur temporär umgestellt (und es gilt nur für dich persönlich, d.h. andere Spieler müssten diesen Befehl auch eingeben, damit sie in den Creativemodus gelangen).
Die Einstellung in der server.properties Datei hingegen hat nur Einfluss bei der Generierung der Welt (der Grundspielmodus der Welt wird am Anfang festgelegt). Vermutlich werden wir das noch ändern... Willst du das aber nachträglich ändern, bleibt momentan nur der mehr oder weniger umständliche Weg, dies in der Weltdatenbank direkt anzupassen (im Worlds-Verzeichnis die Datei "[deinweltname].db" mit einem SQL-Editor öffnen, in die Tabelle "WorldInfos" gehen und dort "Gamemode" von "survival" auf "creative" ändern).Wichtig sind im Multiplayer auf jeden Fall auch die Permission, wie @lenko schon angesprochen hat.