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Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Whilst the biomes are great, I must admit I really miss the trees. The temperate zone seems very bare after playing for almost 12 months with great pine woods and forests.
There are still pine forests, but unfortunately they spawn less frequently since the latest update (this happened by accident and was not intended). I can't say for sure if we can fix it with the next update, since this might eventually break existing worlds again, and that's something we definitely need to avoid^^ If we can't fix it with the next update, it will be fixed in a few weeks at least (we will do some general changes to the data structure to make sure that future updates [like water or more biomes] won't break your existing world anymore)
Is there a fast way to add n trees maybe through the DBeditormore, similar to the way we altered the number of an animal in the game?
No, unfortunately that's not possible...Might it be possible to add an option in game set up perhaps, to select a start biome.
Yes, I guess we will add such an option in future
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Well, unfortunately you can't edit the file directly by opening it with a texteditor for example. The blueprint files contain compressed bytes, but basically there is no magic in converting it. You just have to decompress the file, and then read the single bytes. If desired, I can give further information about how to convert the bytes into actual construction elements

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Vorab zum Crash: Dieser Absturz (wenn in der 9. Zeile "~StubRoutines::jint_disjoint_arraycopy" steht) ist dieser berüchtigte Fehler seit dem Biomupdate, das nächste Update (welches Anfang kommender Woche tatsächlich endlich erscheinen wird) wird diesen Bug aber restlos verbannen

Zum Terraintool: *Eigentlich* sollte die Entfernung zum Nullpunkt dabei keine Rolle spielen. Hast du ggf. mal ausprobiert, ob das im Singleplayer auch auftritt? Wenn im Mp keine Reaktion vom Tool kommt, kann es u.U. serverseitig hängen, was aber nicht direkt am Server liegt, sondern eher Resultat der allgemeinen Performanceschwierigkeiten seit dem Biomupdate sein kann. Allerdings wird das nächste Update auch eine Verbesserung hinsichtlich der Performance bringen, da ich leider derzeit keinen Anhaltspunkt für den Fehler mit dem Terraintool habe (und es auch selber nicht reproduzieren konnte
) würde ich dich sonst evtl. bitten, es nach dem nächsten Update nochmal auszuprobieren 
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it works now but I dont have the updates for the biomes
Hmm.. Did you select the "newest-old-exe" version? What version number is in your main menu at the bottom left? It should be 0.6.4.1 -
This problem can occur in certain situations. We will rework the construction system shortly, then you should no longer run into such issues

As a workaround, you can try this: Open console (key ` or ^ or ~) and type "fixconstructionrange" (without quot. marks), this might solve the problem eventually. -
Kannst du mir eventuell sagen, wie das Problem reproduziert werden kann? Wie weit befindest du dich vom Nullpunkt entfernt, welche Größe hast du für das Terraintool gewählt? Ich habe es auch auf großer Distanz probiert, und es hatte keinen Ärger bereitet. Falls du im Singleplayer spielst, wäre ggf. auch ein Log hilfreich ("game_debug_console" in der config.properties Datei auf true setzen, anschließend werden Logs im "Logs" Unterordner abgelegt)
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Yes, exactly
You will get the ability to treat every block (including stairs, ramps etc) as regular construction elements, in other words, you can rotate or resize them. -
Diese Möglichkeit existiert bereits, zumindestens für den Multiplayer, du kannst via Startparameter "+connect=IP:PORT" (also zB +connect=127.0.0.1) das Spiel dazu bringen, direkt auf einen MP Server zu verbinden. Bei der Steamversion kann dies einfach als Startoption festgelegt werden (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Startoptionen festlegen -> +connect=IP eingeben), bei der Standalone kann dies direkt als Argument übergeben werden (Windowsversion: Via cmd "Rising World.exe" +connect=IP eingeben, Universalversion: java -jar risingworld.jar +connect=IP).
Es ist schon eine Weile her, als diese Funktion eingebaut wurde, bin mir also nicht 100%ig sicher, ob immernoch alles reibungslos funktioniert (sollte aber eigentlich)
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Currently you can't do that unfortunately, but it will be possible very soon, within the next few weeks

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@snack: You have to rename the "permissions.example" folder to "permissions", that should solve the problem

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Wie läuft das Spiel auf W10
Wie meinst du das genau? Wie man das Spiel unter Windows 10 startet, oder "wie gut" es unter Windows 10 läuft? Falls Letzteres, so sollte es im Normalfall nicht besser oder schlechter als unter Windows 7 laufen (wichtig ist aber, weiterhin eine 64 Bit Version von Windows zu verwenden). Allerdings können einige neue Windowseigenheiten in Einzelfällen für Probleme sorgen, die aber allesamt lösbar sind (falls also irgendwelche konkreten Probleme unter Win10 auftreten sollten, einfach melden)
Möglicherweise wirst du auch eine aktuellere Java Version installieren müssen. -
Generell kann derzeit nur das kopiert werden, was auch "sichtbar" ist. D.h. wenn du einen Bereich markierst, dich aber weiter weg bewegst, sodass in dem markierten Bereich keine Blöcke/Bauelemente mehr sichtbar sind, so werden diese nicht in den Bauplan übernommen.
Andererseits gibt es auch noch ein Problem mit dem Platzieren von Bauplänen, wenn viele Objekte darin vorhanden sind (in der Vorschau beim Platzieren sind diese noch sichtbar, doch nach dem Platzieren fehlen sie). Dieses Problem wird mit dem nächsten Update behoben
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@shelledmaggot: Sorry for my late response! If repairing vcredist does not help, and if there is no file called "hs_err_pid" in your game directory (in the main directory, where you also find the risingworldx64.exe), please try this: Rightclick on rw in steam -> properties -> betas -> select "newest-old-exe". Once the download is completed, try to start the game again. If it still does not work, please let me know

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Bitte mache einmal folgendes: Öffne im Spiel die Konsole (Taste ^) und gib dort "report" (ohne Anführungszeichen) ein. Anschließend sollte im Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) eine Datei Namens "report" (gefolgt von einer langen Zahl) auftauchen. Diese bitte mit einem Texteditor öffnen, den Inhalt kopieren und hier posten

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Hmm... bitte schaue mal ob im Spielverzeichnis eine "hs_err_pid" Datei vorhanden ist, denn bei einem derartigen Absturz können nur solche Dateien entstehen. Der gepostete Errorlog hingegen bezieht sich darauf, wenn das Laden einer Singleplayerwelt abgebrochen wird (das sollte aber nach dem nächsten Update nicht mehr auftreten
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Freut mich, dass es mit IPv6 verbindungsabbruchsfrei funktioniert
Wenn das so allgemein zutrifft (damals war ein Fall, wo IPv6 bei jmd. nicht geholfen hatte, wobei das auch immer andere Ursachen haben kann) würde das ein anderes Licht auf die Thematik werfen.
DS-Lite ist tatsächlich alles andere als rosig, alleine das Fehlen der Möglichkeit, Portfreigaben für IPv4 einrichten zu können, ist ärgerlich. Das ist allerdings bei (meines Wissens) allen Kabelanbietern so, ebenso bei einigen DSL Anbietern. Zumindestens betrifft es die Neukunden, Bestandskunden behalten in den meisten Fällen noch ihre richtige IPv4.
Man kann aber auch niemanden einen richtigen Vorwurf machen (wenngleich es wünschenswert wäre, vor Vertragsabschluss deutlicher darüber aufgeklärt zu werden), es ist nunmal das Problem, dass IPv4 sich dem Ende naht und wir in dieser Übergangszeit zu IPv6 leben. In ein paar Jahren wird das Problem von ganz alleine gelöst sein^^
Zumindestens bei Unitymedia kann man aber meines Wissens auch als Neukunde noch eine richtige IPv4 Adresse bekommen, allerdings nur i.V.m einem teureren Business Anschluss.Zu deiner Frage bzgl. "Server auf IPv4 und IPv6 laufen lassen": D.h. du willst beides gleichzeitig haben, sodass Leute sowohl über die IPv4 Adresse als auch über die IPv6 Adresse verbinden können? Im Grunde wäre das derzeit nur möglich, wenn du das Feld "server_ip" in der "server.properties" frei lässt. Dann bindet der Server auf alle IPs, auch auf die IPv6 Adresse, und Leute sollten theoretisch via IPv4 und IPv6 verbinden können
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(Edit: Hope I'm not misunderstanding because it be neat for a day to be 40 minutes, night also 40 min. 20 minutes for day & another 20.)
Currently it's a total of 42 minutes, so ~20 minutes for the day, and another 20 minutes for the night. Well, in the strict sense, the day is slightly longer than the night (sunset ends around 10 PM, and sun rises at 7 AM)
and what if i want day to be 2 hours (i think -+ settimespeed 5)
Exactly. The value determines how many "realtime seconds" one "ingame minute" takes, so when using a value of 5, one ingame minute takes 5 realtime seconds (one day has 1440 minutes, so 1440*5 = 7200 seconds, or 120 minutes, or 2 hours)
To Change the speed of the day in a Single player game, Edit the Config file.
True, I forgot that this has already been implemented in the past
Originally this setting was added for the LAN mode, but works in regular singleplayer as well -
Wann tritt dieser Fehler denn auf? Der dürfte nur beim Laden einer Welt auftauchen. Hast du was an den Weltdateien bzw. genau genommen an den "customImages" im Weltordner was geändert? Ansonsten müssen wir im nächsten Update detailliertere Ausgaben einbauen, damit ersichtlich wird, welches Bild diesen Ärger genau macht. Ich würde dich also bitten, ggf. noch ein paar Tage zu warten, bis das Update verfügbar ist
