Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    und was ist mit ipv6


    Das Spiel hat bereits vollen Support für IPv6 ;) Dass IPv6 Server aber noch nicht in der Serverliste auftauchen hat nichts mit dem Spiel zutun, sondern mit unseren Servern. Das Problem wird sich in den kommenden Wochen lösen.


    Mal ne Frage, was mit Scrollen gemeint? Das Mausrad?


    Genau, wie @heiko27 schon sagt, standardmäßig ist damit das Mausrad gemeint. Du kannst die Einstellung aber in der config.properties Datei im Spielverzeichnis ändern, einfach den Wert von "input_scrollup" und "input_scrolldown" anpassen (bspw. auf "KEY_PGUP"/"KEY_PGDN" für die BildAuf/BildAb Tasten, oder "KEY_8"/"KEY_9" für die Tasten 8 und 9 etc) ^^

    Der Crash sollte mit dem neuesten Update (welches vorhin erschienen ist) behoben sein :)
    Das Problem trat bei AMD Karten i.V.m. Geometry Instancing (wenn "graphic_instancing" in der config.properties Datei im Spielverzeichnis auf true gesetzt war) auf (verursacht durch einen Treiberbug), man konnte zwar diese Funktion ausschalten, was allerdings zu erhöhtem Memoryverbrauch führte.
    Das Problem konnte jetzt aber umgangen werden, sodass es seit dem letzten Update nicht mehr nötig ist, Instancing zu deaktivieren ;)

    Hey folks! Another update is available, it does not introduce much new content, but instead it fixes a bunch of nasty bugs and annoying crashes that kept us busy the last weeks. Due to extensive changes on the technical side of the game, we had to do multiple tests before we were able to release this update (especially in multiplayer) to make sure it does not break anything.


    This update also introduces a lot of important optimizations and improvements in terms of memory management, performance and world generation speed, especially in multiplayer, but also in singleplayer.


    Apart from that, this update also fixes a crash (when geometry instancing was enabled in combination with amd graphics cards) that has been around for a while now. So if you disabled the "graphics_instancing" flag in the config file in the past (as a workaround), you should be able to re-enable this feature again (resulting in less memory consumption).


    Though this update is mainly about bugfixes and optimizations, at least one new feature is now available: The ability to trade with other players. You can invite a player for trading, and once the accepts, you can exchange items with him. Eventually some sort of currency will be added in the medium term, too.


    Of course we are still working on some other stuff in the background, among others water and new playermodels, animations and items. We can probably provide some previews soon ;)


    _____________________________________________
    Changelog:

    • [New] You can trade items with other players now (barter trade)
    • [New] Debuglight (L) can be disabled via permissions (general->debuglight: false)
    • [New] PVE (killing animals) can be disabled via permissions (general->pve: false)
    • [New] Added command 'setofflinegroup' to change permission group of a player that is currently not online
    • [Change] Increased speed of world generation
    • [Change] Optimized database queries
    • [Change] Improved overall performance
    • [Change] Game should no longer begin to stutter when walking large distances
    • [Change] Reduced memory consumption of the game
    • [Change] Flyspeed can be adjusted now by holding shift and using the scroll wheel
    • [Change] Changed debug output when pressing F3
    • [Change] Server automatically renames "permissions.example" folder to "permissions" now if it is not available yet
    • [Change] Added "chat transparency" slider to view adjustment menu
    • [Change] Animal reverb sounds will be adjusted correctly now
    • [Bugfix] Fixed crash to desktop (jint_disjoint_arraycopy)
    • [Bugfix] Fixed AMD graphics cards related crash when 'graphic_instancing' was enabled*
    • [Bugfix] Fixed bug which prevented the game from saving the world correctly
    • [Bugfix] Fixed inventory not saving correctly (sometimes occurring rollback to previous state)
    • [Bugfix] Fixed issue with suddenly reoccurring plants
    • [Bugfix] Fixed "black blueprint previews" in some cases
    • [Bugfix] Fixed issue when placing blueprint with many objects (resulting in missing chunks)
    • [Bugfix] Fixed missing snow texture when 'graphic_instancing' is set to false
    • [Bugfix] Fixed lighting issues when 'graphic_instancing' is set to false
    • [Bugfix] Fixed wrong input when opening console directly after spawn
    • [Bugfix] Fixed "jittering" of other players when they spawn in flymode
    • [Bugfix] Fixed crash when removing favorites from serverlist
    • [Bugfix] Fixed wrong sun intensity when returning from hell
    • [Bugfix] Setting for "anisotropic filtering" will be saved correctly now
    • [Bugfix] You get the correct amount of saplings when cutting a plant now
    • [Bugfix] Spruce saplings can now be picked up again
    • [Bugfix] Fixed issues with some sound effects
    • [Bugfix] Fixed start problems on some machines (when Windows wasn't up-to-date)


    Bugfix 2016-01-29:

    • [New] Added "general->invulnerable", "general->nohungerthirst" and "creative->nohungerthirst" permissions
    • [Bugfix] Fixed issue that prevented digging in underground areas
    • [Bugfix] Fixed issue that caused the game to spam chunk requests to the server
    • [Bugfix] Fixed bug that prevented animals from moving
    • [Bugfix] Fixed bug that animals were able to attack you even when you was at a mich higher elevation
    • [Bugfix] Fixed bug that caused trees to vanish when cutting them (only when graphic_instancing was set to false)


    Bugfix 2016-01-31:

    • [Change] Slightly increased amount of saplings you get from a lemon tree
    • [Change] Increased performance when using MySQL
    • [Change] Old world backups (>2 weeks) in ".backup" subfolder will be deleted automatically now (nur SQLite)
    • [Change] Reduced gap between images and walls
    • [Change] Hostile animals no longer hunt you if 'general->invulnerable' permission is set to true
    • [Bugfix] Fixed chunk loading problems
    • [Bugfix] Fixed server crash when player connect took too long
    • [Bugfix] Fixed issue with players being unable to connect to a server
    • [Bugfix] Fixed issue when too many construction elements were placed in the same chunk
    • [Bugfix] Fixed bug that caused the server to generate the world extremely slow sometimes

    Hey Leute! Ein weiteres Update ist nun verfügbar, welches zwar nicht viel Content ins Spiel bringt, dafür aber haufenweise fieser Bugs und nerviger Crashes behebt, welche uns die letzten Wochen beschäftigt gehalten haben. Aufgrund der umfangreichen Änderungen auf technischer Seite des Spiels mussten wir im Vorfeld mehrere Tests durchführen (vor allem im Multiplayer, ein Dank an dieser Stelle an die Hessenstrolche für ihre Unterstützung), um sicherzustellen, dass das Update nichts durcheinanderwirbelt.


    Dieses Update bringt außerdem viele wichtige Optimierungen und Verbesserungen hinsichtlich der Memoryverwaltung, Performance sowie Geschwindigkeit der Weltgenerierung, vor allem im Multiplayer, aber auch im Singleplayer.


    Abgesehen davon behebt dieses Update einen Crash (wenn Geometry Instancing aktiv war, i.V.m. AMD Grafikkarten) welches schon seit einer Weile herumspukte. Falls du in der Vergangenheit also "graphic_instancing" in der config Datei desaktiviert hast (als Workaround), solltest du nun in der Lage sein, dieses Feature wieder einzuschalten (was einen geringeren Speicherverbrauch zur Folge hat).


    Obwohl dieses Update hauptsächlich um Bugfixes und Optimierungen handelt, ist zumindestens ein neues Feature verfügbar: Die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu handeln. Ein Spieler kann zu einem Handel eingeladen werden, und wenn er akzeptiert, können mit ihm Gegenstände getauscht werden. Eventuell wird mittelfristig auch sowas wie eine Währung eingeführt.


    Natürlich arbeiten wir im Hintergrund auch an anderen Dingen, unter anderem Wasser und neue Spielerfiguren, Animationen und Gegenstände. Vermutlich können wir bald eine Vorschau dazu präsentieren ;)


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    Changelog:

    • [Neu] Gegenstände können mit anderen Spielern nun gehandelt werden (Tauschhandel)
    • [Neu] Debuglight (L) kann nun via Permissions (general->debuglight: false) deaktiviert werden
    • [Neu] PVE (Tiere töten) kann nun via Permissions (general->pve: false) deaktiviert werden
    • [Neu] Konsolenbefehl 'setofflinegroup' hinzugefügt, um Berechtigungsgruppe eines Spielers zu ändern, der nicht online ist
    • [Änderung] Weltgenerierung beschleunigt
    • [Änderung] Datenbankabfragen optimiert
    • [Änderung] Performance insgesamt verbessert
    • [Änderung] Spiel dürfte nun nicht mehr anfangen zu ruckeln wenn große Distanzen zurückgelegt werden
    • [Änderung] Arbeitsspeicherbedarf des Spiels reduziert
    • [Änderung] Fluggeschw. kann nun durch Scrollen geändert werden wenn Shift gedrückt gehalten wird
    • [Änderung] Debugausgaben beim Drücken von F3 geändert
    • [Änderung] Server benennt "permissions.example" Ordner nun zu "permissions" um, falls dieser noch nicht vorhanden ist
    • [Änderung] "Chat Transparenz" Regler zu Sichteinstellungen hinzugefügt
    • [Änderung] Tier Echo Soundeffekte werden nun korrekt angepasst
    • [Behoben] Spielabsturz behoben (jint_disjoint_arraycopy)
    • [Behoben] Crash bei AMD Grafikkarten behoben, wenn 'graphic_instancing' aktiv war*
    • [Behoben] Bug behoben, welcher das Spiel daran hinderte, die Welt korrekt zu speichern
    • [Behoben] Problem behoben, dass Inventar manchmal nicht korrekt gespeichert wurde (gelegentlicher Rollback zu vorherigem Zustand)
    • [Behoben] Problem mit "Wildwuchs" von Pflanzen behoben
    • [Behoben] Problem mit "schwarzer Bauplan Vorschau" in manchen Fällen behoben
    • [Behoben] Problem behoben, wenn Baupläne mit vielen Objekten platziert wurde (was zu fehlenden Chunks führte)
    • [Behoben] Fehlende Schneetexturen behoben wenn 'graphic_instancing' auf false gesetzt ist
    • [Behoben] Beleuchtungsprobleme behoben wenn 'graphic_instancing' auf false gesetzt ist
    • [Behoben] Falschen Input behoben, wenn Konsole direkt nach dem Spawn geöffnet wurde
    • [Behoben] "Zittern" von anderen Spielern behoben wenn diese im Flugmodus spawnen
    • [Behoben] Crash behoben, wenn Favoriten aus Serverliste entfernt wurden
    • [Behoben] Falsche Intensität der Sonne bei Rückkehr aus Hölle behoben
    • [Behoben] Einstellung für "Anisotropische Filterung" wird nun korrekt gespeichert
    • [Behoben] Man erhält nun die korrekte Anzahl an Setzlingen wenn eine Pflanze geschnitten wird
    • [Behoben] Fichten-Setzlinge können nun wieder aufgehoben werden
    • [Behoben] Probleme mit manchen Soundeffekten behoben
    • [Behoben] Startprobleme auf manchen Systemen behoben (wenn Windows nicht aktuell gehalten wurde)


    Bugfix 2016-01-29:

    • [Neu] Permissions "general->invulnerable" (Unverwundbarkeit), "general->nohungerthirst" (allg. kein Hunger/Durst mehr) und "creative->nohungerthirst" (kein Hunger/Durst im Creative) hinzugefügt
    • [Behoben] Problem behoben, welches dazu führte, Unter der Erde nicht gegraben werden konnte
    • [Behoben] Behoben, dass der Client den Server mit Chunk-Anforderungen zugespammt hat
    • [Behoben] Behoben, dass Tiere sich nicht bewegt haben
    • [Behoben] Bug behoben, dass Tiere angreifen konnten obwohl man sich viel höher befand
    • [Behoben] Bug behoben, welcher dafür sorgte, dass Bäume nach dem Fällen verschwanden (nur wenn graphic_instancing auf false gesetzt war)


    Bugfix 31.01.2016:

    • [Änderung] Anzahl an Setzlingen, die man von Zitronenbäumen erhält, etwas erhöht
    • [Änderung] Performance unter MySQL verbessert
    • [Änderung] Alte Weltbackups (>2 Wochen) im ".backup" Unterordner werden nun automatisch gelöscht (nur SQLite)
    • [Änderung] Lücke zwischen Bildern und Wänden verkleinert
    • [Änderung] Feindliche Tiere greifen nicht länger an wenn 'general->invulnerable' Permission auf true gesetzt ist
    • [Behoben] Problem mit dem Laden von Chunks behoben
    • [Behoben] Servercrash behoben, wenn Spielerconnect zu lange gedauert hat
    • [Behoben] Fehler behoben, welcher Spieler daran hinderte, zum Server zu verbinden
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn zu viele Construction Elemente im selben Chunk platziert wurden
    • [Behoben] Problem behoben, wodurch die Welt manchmal extrem langsam generiert wurde

    red51 could it be done in real-time or would that require another conversion process every time a chunk has been redefined ?


    Yes that could be done in real-time. There is not enough time to implement such a command for the upcoming update, but there will be another minor update/bugfix in the next days anyway, maybe we get a command ready until then ;)


    Also the F10 chunk repair function would be cool if it allow for a wider range of chunk fixing or even a one-time chunk fixing "conversion" process would be cool so we wont have to fly chunk per chunk fixing them on a large world.


    Well, unfortunately the F10 repair feature cause a lot of work for the server, and the bigger the affected area, the more the server has to calculate. If the area is too large, it would take a few seconds until it's done, slowing down the server, and on the other hand I'm afraid some people would think the F10 action did not work at all (since there is no instant result), and start spamming F10 for example. Or if someone else is digging in the same area at the same time, but the server needs a few seconds for the F10 cmd, it may introduce some client world desync (the server has always the "correct" world information, but some modifications may get lost or messed up on client side). I guess a conversion tool is the better approach for things like that (but on big servers this may take *a lot* of time).
    But maybe we can increase the range at least a little bit ^^

    Hmm that's spooky, I'm wondering what's causing this issue. The game requests the Nvidia GPU on start, but even if this does not work for some reason, assigning the graphics card manually to the game (as well as the java.exe in the game subfolder) should at least do the trick (but this is completely handled by the driver). Only a driver issue would still force the Intel GPU to be used, but if it's working fine with other games, it might be related to the OpenGL part of the driver (probably the other games are using DirectX).


    Did the game work previously? Does it start in fullscreen mode, or in windowed mode?


    You could try this: Go to the Rising World folder, open the "config.properties" file in the game directory with a texteditor, and set "game_bypass_graphicsdetection" to true. Now save the changes, and start the game again. If you're able to get into main menu at least, please open console (key ` or ~) and type "report" (without quot. marks). Now a "report" file should appear in your game directory, please paste the content of the file here.
    If it crashes before you was able to get into main menu, go to the Rising World folder again, there should be a file called "errorlog" (followed by a number) now (or at least hs_err_pid), please open it with a texteditor, copy the content and paste it here.


    Btw. about Java: The Steam version of the game is delivered with an own JVM, so it does not matter whether it's installed on your system or what version you use ^^

    Do you have a separate monitor connected to your laptop? If so, please try if the issue still persist after disconnecting your monitor. You could also try to completely uninstall your Nvidia driver before installing the latest version from the Nvidia homepage.
    If you decide to reinstall the game, make sure you copy the msvcr100.dll manually into the game directory again, otherwise you will eventually run into the same start issues as before.


    There is a way to play the game with the Intel HD graphics though (as long as you have at least an Intel HD 3000 or 4000, it requires you to install the latest Intel driver), however, it would be a pity if you can't use the more powerful dedicated gpu.

    Riddick1205: Bitte poste am besten mal die vollständige Fehlermeldung :) Verwendest du die Standalone, oder Steamversion? Falls es die Standalone ist (von unserer Webseite), dann stelle sicher, dass die neueste Java Version installiert ist.
    Ansonsten wie @lenko schon sagt mal prüfen, ob die Soundtreiber aktuell sind. Evtl. auch sicherstellen, dass ein Audioausgabegerät an deinem PC angeschlossen ist, wie zB Lautsprecher oder Kopfhörer/Headset.

    Usually this should only happen in snow regions. However, there is currently an issue with some graphics cards resulting in some ugly flickering (between snow and regular texture), or displaying the wrong texture depending on your view angle. This bug will be solved with the next update, so maybe try it again once the update is available ;)

    That's strange.. when even setting the "Preferred graphics processor" in the "Global Settings" tab (in your Nvidia Control Panel) to "High-performance NVIDIA processor" does not work, there seems to be an issue with the driver, or maybe the issue is caused by Windows itself (if "Power saver" is enabled in the Power Options in your system control panel, for example). Also make sure that your laptop is connected to an AC outlet.
    Please try to download the Nvidia driver manually from the Nvidia homepage: http://www.nvidia.com/Download/index.aspx
    Maybe it's recommendable to do a clean driver reinstall.

    this is completely right.


    Alright, thanks for the feedback :)


    I can't find an errorlog, although there is a map called "logs" but the files in there aren't called errorlog either. they are called "logexe" saying the following,not sure if this might be usefull?:


    Thanks for posting the exe log, unfortunately there are no useful information in it :(
    So if automatic detection does not work, please try this: Open your Nvidia Control Panel (rightclick on it or on the Experience icon in your tray), then go to "Manage 3D Settings" on the left side (under 3D Settings). Now you can either assign the "High performance Nvidia processor" globally, or alternatively go to the "Program Settings" tab. There you can click the "Add" button next to the program selection, and select the "risingworldx64.exe" (steam/steamapps/common/risingworld/risingworldx64.exe) as well as the "java.exe" from the subfolder in the game directory (steam/steamapps/common/risingworld/java/bin/java.exe). Select for both programs the "High performance Nvidia processor". Now try to run the game, you should no longer run into the error message now (though I'm wondering why the automatic detection does not work oO).
    If you get the error message again, try to install the latest Nvidia driver. If it still does not work, please let me know ;)

    Okay, so changing to "None" the first time caused the game to not start at all, getting an error with "stopped working" (is that correct)? After adding the "msvcr100.dll" manually to the game directory (but keeping "None" as beta) the game was able to start at least (so you no longer get the "stopped working" error), but you're getting stuck at an "Invalid graphics card" message? Or did I get something wrong?
    Please have a look if there is a file called "errorlog" in your game directory. If it is there, please paste the content here (or if there are multiple files, please post the content of the latest one) :)

    Das Problem ist, dass Höhlen nur im Bereich der "Detail Sichtweite" dargestellt werden. Sobald dieser Bereich endet, kannst du aus einer Höhle heraus (zumindestens aus einer Höhle, die sich auf den höheren Ebenen, direkt unterhalb der Erdoberfläche befindet, denn auf tieferen Ebenen wird das ohnehin durch den einsetzenden "schwarzen Nebel" kaschiert) quasi "unter" die Welt blicken. Dementsprechend siehst du die Bäume von unten.
    Da werden wir uns auf jeden Fall noch was für einfallen lassen ;)

    Oh okay, well the "newest-old-exe" does not have the automatic graphics card assignment indeed. Please try this: Unselect the "newest-old-exe" version (so that no beta is selected at all), then go into your Rising World folder (steam/steamapps/common/risingworld) into the "java" subfolder, then "bin", and copy the file called "msvcr100.dll" (maybe it's just called "msvcr100"). Paste this file into the Rising World main directory (where you also find the "risingworldx64.exe"), and try to start the game again. Does it work now?

    Danke für die Reportdatei :) Das Problem ist in deinem Fall, dass das Spiel nur die integrierte Intel HD verwendet (eigentlich hätte im Hauptmenü dazu eine Warnmeldung sein müssen oO), welche nicht nur leistungsschwächer als deine zweite Nvidia Karte ist, sondern diese Treiberversion (von 2012) auch bekannte OpenGL Schwierigkeiten hat. Der installierte Treiber der Nvidia GT 630M ist zwar auch etwas veraltet, nämlich von 2013, da kannst du ggf. mal prüfen, ob du eine aktuellere Version installieren kannst.
    Um das Problem mit der Grafikkarte zu lösen, musst du in der Nvidia Systemsteuerung unter "3D Einstellungen" die Nvidia Karte manuell dem Spiel zuweisen. Entweder legst du sie global als primären Grafikadapter fest, oder weist sie die "Rising World.exe" sowie der "java.exe" (im Programme Ordner) von Hand zu.

    Ein Zurückwechseln zwischen den Testversionen oder zur Standardversion kann leider zu einer Inkompatibilität der Welt führen (deshalb am besten immer ein Backup der Welt anlegen, wenn eine Testversion verwendet wird).
    Allerdings legt das Spiel auch automatisch Backups beim Konvertieren an: Im Worlds-Ordner im Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) befindet sich ein versteckter Ordner Namens ".backup", darin findest du zu deiner Welt eine (oder mehrere, in dem Fall auf das Datum der Ordner achten) Sicherungen (allerdings ohne "customImages" Ordner, also den in der Welt platzierten Bildern, diese musst du aus dem aktuellen Weltenordner herausfischen).
    Den Ordner einfach umbenennen (also die lange Zahl entfernen) und in den normalen Worlds Ordner zurückkopieren ;)

    Do you have the Steam version? Or Standalone (from our website)? When using the Steam version, it should use the Nvidia card automatically, as long as all drivers for your Nvidia card are installed correctly (otherwise the Nvidia does not work at all). Make sure no beta is selected, since some beta versions don't use the automatic graphics card assignment.
    It's definitely recommendable to use the Nvidia GT instead of the integrated Intel HD ;)
    When using the Standalone, you have to assign the Nvidia card manually to the game. Either by rightclicking on the "Rising World.exe" and selecting to run it with the dedicated or "high performance" graphics processor, or by changing this setting in the Nvidia Control Panel (go to "Manage 3D Settings" and either assign the Nvidia card globally, or manually to "Rising World" as well as to the "Java.exe".