Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Bestimmte Systemanforderungen worauf ich beim Kauf besonders achten sollte?


    Also mindestens sollte ein moderner Dualcore Prozessor (zB Intel Core i3), eine Intel HD Graphics 4000 sowie 4 GB RAM (i.V.m. einem 64 Bit Betriebssystem) vorhanden sein. Empfehlenswert wäre aber unbedingt mehr RAM (also mind. 8 GB), ein Vierkernprozessor, und eine dedizierte Grafikkarte (zB Nvidia Geforce GTX 960). Kommt immer ein wenig drauf an, wie teuer das ganze ausfallen soll, und wie "zukunftssicher" die Konfiguration zu sein hat ;)

    Danke für die Log Datei! Tatsächlich tritt ein Fehler beim Generieren der Welt auf. Hat er beim versehentlichen Laden der Welt mit der Standardversion denn versucht, die Welt zu konvertieren (diese gelbe Nachricht beim Laden)?
    Einzige Lösung wäre sonst, wenn du mir evtl. mal die Welt zusenden kannst. Dazu im Spielverzeichnis in den "Worlds" Unterordner deinen Weltordner am besten in eine Zip Datei packen. Um die Dateigröße zu reduzieren kannst du aus der Zip Datei den Unterordner "customImages" löschen. Wenn die Welt klein genug ist, kannst du sie mir per PN senden, ansonsten irgendwo hochladen oder per Mail an support@jiw-games.net schicken

    Besteht das Problem denn immernoch? In der ersten "v3" gab es Probleme, wenn "graphic_instancing" in der config.properties deaktiviert ist. Wir hatten die Version kurz danach geupdated.
    Generell scheint es nicht danach auszusehen, dass die Map wirklich kaputt wäre, sondern es sieht es sieht nur danach aus, dass die Chunks offenbar nicht geladen werden konnten. Falls der Fehler also immernoch auftritt probiere bitte mal folgendes: Öffne die config.properties Datei im Spielverzeichnis, setze "game_debug_console" auf true, speichere diese Datei und starte das Spiel dann. Lade die Welt, und nachdem das Problem auftrat, beende das Spiel wieder, gehe im Spielverzeichnis in den "Logs" Unterordner und öffne dort die Log-Datei (mit der Zahl im Namen). Kopiere den Inhalt und poste ihn hier oder auf http://pastebin.com (und schicke hier den Link). Alternativ kannst du die Datei direkt hier hochladen.

    Eventuell können wir anbieten, dass Windgeräusche separat abgestellt werden können :)
    Wegen dem schwarzen Baum: Das kann passieren, wenn die Wurzel zu tief unter der Erde steht (ich weiß, klingt doof). Hast du ihn selber platziert, oder kam er natürlicherweise schon dort vor?

    @Playazclubmember: Handelt es sich bei den obigen Permissions um die default.permissions? Gibt es noch Untergruppen, welche die Blueprintpermissions evtl. wieder überschreiben und damit verbieten?
    Die Einrückung geht beim Posten im Forum leider verloren, ist die Einrückung in der default.permissions denn korrekt? Kannst du evtl. die default.permissions einmal hier hochladen?
    Ansonsten kannst du auch einen Blick in den Serverlog (im "Logs" Unterordner) werfen, falls irgendein Fehler in der permissions Datei vorliegt, so wird das beim Serverstart ausgegeben.

    What do you mean exactly? Can't you place those objects, i.e. don't you see the preview? Or does it just stay invisible after placing (so you can place it, you see the preview and hear a sound when placing, but you can't see it once its placed)?

    Danke für den Log! Das Problem ist tatsächlich in erster Linie durch den Grafiktreiber verursacht: Die Version 8.692.1.0 ist von Januar 2010, damit sehr veraltet. Das Problem ist, dass du bei Notebooks (insbesondere bei älteren Modellen) manchmal keine originalen Treiber verwenden kannst, sondern auf spezielle Treiber des Notebookanbieters zurückgreifen musst. Diese halten die Treiber leider nur selten aktuell, sodass es u.U. sogar sein kann, dass dein Notebookhersteller nur die veralteten Treiber anbietet (welche fehlerbehaftet sind), obwohl es schon längst aktuellere Treiber gibt. Leider auch in diesem Fall (aber wie gesagt, bei anderen Anbietern ist das meist nicht besser), für das ASUS K52JK gibt es offiziell nur die veralteten Treiber :(
    Das macht die Angelegenheit leider kompliziert: Es gibt zwar ein paar Indianertricks, um auf andere Treiber zurückgreifen zu können, aber das funktioniert leider nicht in allen Fällen.
    Schaffst du es denn bis ins Hauptmenü? Oder stürzt es schon beim Eingangsbildschirm ab? Falls du es ins Hauptmenü schaffst könntest du probieren, alle Grafikeinstellungen zu deaktivieren (das kann uU dazu führen, dass der Treiberbug nicht mehr ausgelöst wird, allerdings stehen die Chancen dazu schlecht). Auch der von Lenko genannte Hinweis ist einen Versuch wert.
    Ansonsten kannst du leider nicht viel machen :/ Es ist ärgerlich, wenn der Spielstart aufgrund einer solchen "Kleinigkeit" nicht möglich ist. Die Hardware an sich würde das Spiel wohl packen, obwohl die Grafikkarte dich vermutlich ohnehin auf Mindesteinstellungen zwingen würde.
    Hast du ggf. in absehbarer Zeit geplant, aufzurüsten bzw. dir einen neuen Computer/Laptop zu kaufen?

    Licht und Schatten sind prinzipiell zwei voneinander unabhängige Dinge, die im ersten Moment nichts miteinander zutun haben^^ Dennoch sind richtige Schatten (welche optisch natürlich viel ausmachen würden) später geplant, haben momentan aber tendenziell eher eine geringe Priorität. Erstmal wollen wir uns auf einige andere Dinge konzentrieren (zB Wasser und Dungeons) ;)

    Was ist euch eigentlich lieber? Deutsch oder Englisch im Forum?


    Deutsch ist schon ganz passend, kannst natürlich auch auf englisch schreiben, wenn du willst ^^


    Zum Vorschlag an sich: Prinzipiell gibt es ja aus diesem Grund den "MAX" Button unterhalb der Anzahl, damit werden zwar "nur" höchstens 64 Blöcke auf einmal hergestellt, aber sollte eigentlich genügen. Das Problem bei mehreren Buttons (wie auf deiner Grafik) wäre in meinen Augen, dass man sich viel zu leicht verklicken kann (und es wäre ärgerlich, wenn bspw. nur ein einziger Block benötigt wurde, man aber versehentlich sofort mehrere Stacks hergestellt hat).
    Später wird es im Creativemodus so sein, dass Bauelemente gar nicht mehr verbraucht werden beim Platzieren, was bei größeren Bauprojekten hilfreich sein dürfte.

    However this modification cause graphic glitches (flashing trees), so I set back to "true"


    Yeah, that's unfortunately a bug since the latest update which occurs only when 'graphic_instancing' is set to false. This will be fixed with the next update :)

    Yes, the game should run, probably at low or medium settings. Otherwise, if there are some unexpected problems, please let us know :)

    Yes, please have a look if there is a file called "hs_err_pid" or "errorlog" in your game directory. If there is such a file, please upload it here or paste the content here ;)

    The -XX:+AggressiveOpts argument should be supposed to enable experimental optimization methods. Even though it was already introduced in Java 5 or 6, I understand that it is generally used to test new optimizations, regardless of the current Java version. Maybe I'm wrong about that, unfortunately Oracles whitepaper about that is pretty much outdated ^^

    Your game crash is caused by an OpenGL bug in the current AMD driver generation. Only workaround at the moment is to go to the game directory, open the "config.properties" file and set "graphic_instancing" to false. That should solve the issue or at least reduce the crash frequency.
    About the Garbage Collector: We had the best experience with the concurrent -XX:+UseConcMarkSweepGC gc (which is the default argument for the Windows-Standalone and Steam version), but maybe other garbage collectors bring better results in your case. In terms of performance you can eventually also try the -XX:+AggressiveOpts argument.
    Unfortuantely there is a memory leak in the current version of the game, clogging up the memory when exploring the world. This will be fixed with the next update ;)

    @gu471: Das Problem in deinem Fall ist durch den AMD Treiber verursacht: Der aktuelle AMD Treiber hat einen OpenGL Bug, welcher zum Absturz führt. Als Workaround kannst du folgendes probieren: Im Spielverzeichnis die "config.properties" Datei öffnen und den Wert von graphic_instancing auf false ändern. Anschließend die Datei speichern, und das Spiel erneut starten.

    Bei welchem Internetanbieter bist du, bzw. bist du bei einem Kabelanbieter? Dort ist der "Connection reset" nach 10 Min leider das Problem, welches ich in meinem vorletzten Post beschrieben habe. Einzige Lösung (zumindest in den meisten Fällen) ist derzeit die Verwendung eines VPN Dienstes wie zB Cyberghost

    Danke für die hs_err_pid Datei! Das ist leider der Bug, der seit dem Update sporadisch auftritt und zum Crash führt, daran arbeiten wir momentan, ein Fix wird in Kürze verfügbar sein ;) Der "Connection reset" ist in diesem Fall also eher Konsequenz des Crashes, und nicht die Ursache^^