Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    @msebastian100: Ich habe deinen Beitrag mal in ein eigenes Thema verschoben. Am besten deutsche Beiträge nur in der deutschen Forensektion posten ;)
    Ist es beabsichtigt, dass deine lokale IP Adresse im Feld "server_ip" eingetragen ist, also soll der Server nur über das lokale Netzwerk erreichbar sein? Ansonsten - wenn du über Internet oder über Tunngle/Hamachi spielen möchtest - lass das Feld "server_ip" am besten leer, dann wird an alle IPs gebunden.
    Wenn der Server über das Internet verfügbar sein soll und/oder wenn der Server in der Serverliste auftauchen soll, musst du zusätzlich die notwendigen Ports in deinem Router freigeben: 4255 bis 4259 TCP und UDP sowie 4254 TCP (für den integrierten Http Server, relevant für die Serverliste).

    Gibt es einen Thread für Bugs im Spiel bzw. besteht überhaupt Interesse daran dass Bugs und andere überarbeitungswürdige "Features" von Usern angezeigt werden?


    Wenn bei dir irgendwelche Probleme auftreten, kannst du einfach hier in der Hilfe Sektion einen entsprechenden Thread dazu eröffnen. Verbesserungsvorschläge oder Ideen am besten in der Vorschläge Sektion ^^


    Was mir als unangemessen auffällt ist dass Licht augenscheinlich nicht richtig berechnet wird wenn man anfängt zu graben. Schon nach wenigen Metern in den Berg ist es absolut stock dunkel- das sieht nicht realistisch aus.


    Beim Licht gibt es zwar noch Probleme (manchmal fehlerhafte Berechnung), welche in Kürze behoben werden, das von dir genannte Phänomen gehört aber nicht dazu. Derzeit gibt es keine "indirekte Beleuchtung", auch strahlt das Licht nicht von der Sonne aus, sondern der Einfachheit halber senkrecht von oben nach unten. Ein umfassenderes Beleuchtungsmodell ist zwar angedacht, aber dazu kann ich noch nichts konkretes sagen. Wenn es kommt, kommt es vermutlich während der Beta.


    Wie kann man Planken und Pfosten genauer positionieren? Wenn ich Objekte mit rCtrl fixiere kann ich diese in Schritten entlang aller drei Achsen verschieben. Wie kann ich diese Schritte verkleinern?


    Du kannst in die Konsole "setp zahl" eingeben (also zB 1 für höchste Präzision, 10 für größere Schritte, 20 für noch größere Schritte usw) und damit die Positionierungsgenauigkeit verändern. Das funktioniert analog auch mit "setr" (um die Rotationsschritte zu verkleinern/vergrößern) ;)


    Manchmal wenn ich nach einer Objekt-Platzierung mittels rCtrl in den F2 Flugmodus wechsle krieche ich dahin. Ich konnte bis jetzt nicht herausfinden ob das eine Taste ist die ich versehentlich drücke oder ob das ein Bug ist. Hat damit sonst noch jemand Erfahrung?


    Das ist tatsächlich manchmal nervig, fliegt in Zukunft auch raus bzw. wird auf eine andere Taste gelegt. Du kannst die Fluggeschwindigkeit mit Bild-Auf und Bild-Ab zwischen normal und langsam umschalten.

    Generell kann mit der Sense und Sichel sowohl mit der linken als auch der rechten Maustaste gearbeitet werden. Mit der linken Maustaste wird Gras komplett entfernt (bzw. beim ersten Schlag wird Gras erst gekürzt, mit dem zweiten Schlag dann entfernt), mit der rechten Maustaste kürzt man das Gras nur (egal wie lange man weiterhin darauf schlägt) ;)

    Derzeit können Gebäude nur gedreht werden wenn keine Blöcke darin verbaut wurden (also nur Bauelemente wie Planken etc, oder Objekte wie Möbel). Die Möglichkeit, Baupläne auch dann zu drehen, wenn Blöcke verbaut wurden, wird aber in absehbarer Zeit noch kommen ;)

    Du fliegst aus dem Spiel, also das Spiel beendet sich komplett, oder landest du im Hauptmenü mit der Ingame Meldung "Connection reset"?
    Bei einem Komplettabsturz des Spiels wird i.d.R. eine hs_err_pid Datei erzeugt, wohingegen ein "errorlog" erzeugt wird, wenn du auch einen Fehlerdialog im Spiel erhälst. Diese Information ist an der Stelle relevant, da der "Connection reset" als Konsequenz eines Crashes aufgetreten sein kann (daher also selber gar nicht das Problem ist). Anders ist es nur, wenn du im Hauptmenü landest und als Ingame Meldung (quasi diese Nachricht auf dem hölzernen Hintergrund) das "Connection reset" erhälst

    Wir haben daran eigentlich nichts geändert... es kann aber evtl. auch "Tageszeitbedingt" sein... Aber wir werden das Block- und Constructionsystem in Kürze sowieso komplett überarbeiten, danach sollten solche Probleme nicht mehr auftauchen ;)

    Danke für die Bilder! Da wir das Block- und Constructionsystem ohnehin in Kürze überarbeiten wollen, wird dieser Bug vermutlich im gleichen Zuge sowieso behoben :)

    Thanks for your feedback and your effort to find the reason for the disconnect :)


    Tested also without any firewalls with direct route to the host box, only a few routers between the two machines, same problem. This is not even a localized issue that could be explained by routing issues.


    Usually your connection still passes several nodes until it "reaches" your server. If the connection reset occurs at a fixed interval, it's usually caused by one of the nodes. This problem occurs especially in combination with cable internet. Using a VPN service solves this issue in most cases, since your connection takes a different route then (and there is a high chance that the problematic node will be skipped). Basically you can find out if you have this issue (or if the connection reset is caused by something else) if you try to connect to a hive verified server: If you get a "No authentication possible" error, it's exactly this problem (since your hive connection - which works independent of your regular network connection - gets a "connection reset", too).


    Last data sent by client:


    Where did you pick this data? Basically just bytes were sent over the network, it seems that the program you were using to monitor the traffic converted it into a string? Unfortunately we can't do much with this string, since it's taken out of context :(

    Thanks for the log files :) The crash is unfortunately caused by a bug which occurs since the latest update. We're currently working on a fix for that ;)

    Please have a look if there is a file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory (steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files). If there is such a file, please upload it or post the content here

    Die Steamversion liefern wir tatsächlich mit einer eigenen JVM aus ;) D.h. es spielt keine Rolle, ob und welches Java auf deinem System installiert wird. Die mitgelieferte JVM hinterlässt auch keine Spuren, und wird nur von Rising World verwendet. Hintergrund ist der, dass es beim Steamrelease viele Probleme mit der Java Installation gab. Hauptproblem war, dass viele Leute nur die 32 Bit Version von Java installiert hatten, obwohl ein 64 Bit Betriebssystem verwendet wird, aber auch andere Problemchen (falsche Einträge in den Windows Systemvariablen, sodass Java nicht korrekt gefunden wurde etc).
    Wir updaten die Java Version von Zeit zu Zeit, generell meist, wenn der Bedarf dazu besteht (bekannte Probleme mit einzelnen Javaversionen o.ä). Grundsätzlich kann man wunschweise aber auch selber seine Version manuell updaten (die Dateien im Ordner ersetzen).


    Bei der Standalone ist das anders: Für diese wird kein Java mitgeliefert, d.h. die richtige Version muss auf dem System installiert sein.

    Habe da noch eine frage und zwar was gibt es für Möglichkeiten mit den lua Scripts was kann man alles machen auch neue commando einfügen zum beispiel für nen ticketsystem oder so oder was kann man so damit machen wäre über Beispiele sehr dankbar eventuell auch über codeschnipsel so als Anschauung


    Ja, mit Lua kannst du neue Befehle einbauen, die werden dann allerdings in den Chat mit vorangehendem "/" eingetippt anstelle in die Konsole. Dafür benötigst du das "PlayerCommand" Event. Du kannst dich in der Lua Sektion umsehen und an ein paar Beispielen orientieren. Hier ein Bsp. für das PlayerCommand-Event:


    Wegen der Blueprints: Auch wenn man sie auf dem Server einbauen will? Bei mir im lokalen Ordner reinpacken


    Du kannst Baupläne momentan nur bei dir lokal speichern, nicht auf dem Server.

    fällt mir als Letztes noch auf, dass aus der Ferne betrachtet die alten Berge zum Teil sichtbar sind


    Hilft es denn, wenn du zu diesen Stellen hinfliegst und die entsprechenden Chunks nochmal bearbeitest, zB mit F10 im Creativemodus? Das Problem gabs tatsächlich zuvor schon, wurde aber eigentlich in einem vorherigen Update behoben. Leider müssen Chunks einmal bearbeitet werden, damit diese Bereiche neu berechnet werden.


    Des weiteren sind mir Beleuchtungssprünge zwischen den Chunks aufgefallen


    Das Problem trat vorher leider auch schon auf, abhängig von verschiedenen Faktoren (zB Anzahl der Lichtquellen) tritt das Problem mehr oder weniger stark ausgeprägt auf. Wir möchten das Lichtsystem in Kürze überarbeiten, damit solche Probleme der Vergangenheit angehören ;)

    This is the most recent file at the moment:


    Sorry for my late response! :/ Unfortunately it's indeed caused by a bug in old Intel drivers. Intel already fixed these issues some time ago, so try to download and install the latest driver from the Intel homepage (sometimes it does not work for laptops unfortunately, but you should give it a try). It looks like Dell is only offering the broken driver from 2013...


    Same issue. Game crashes after login.


    Thanks for the log files! In this case it's an OpenGL bug in the current AMD driver generation. Unfortunately there is no fix available yet, only thing you can try is to go to your game directory, open the config.properties file with a texteditor and set "graphic_instancing" to false. In most cases this either solves the problem, or at least reduces the crash frequency. Unfortunately this causes a higher memory consumption and - depending on your system - eventually a slightly lower framerate.
    We will start working on a solution for that in the next time, since it's unclear weather and when the driver bug will be fixed...

    Currently the only way to find out your depth is to press F3, this enables the debug output. At the top line you can see your "Location", your Y coordinate is basically your depth ^^

    After a few minutes game play I start to lose FPS okay using ram etc fine... However after little more time, and when people start to log off and on, my frame rates really starts to drop, at times to 5 FPS.


    Maybe wait until the next update, it will fix some issues which clogged up the memory after some playtime. If you still have those problems then, please try this: Go to your game directory, open the config.properties file with a texteditor and set "game_debug_console" to true. Now play until the issue occurs, then go into your "Logs" subfolder in the game directory and upload the latest file here (or open it with a texteditor and paste the content on http://pastebin.com [and provide a link here]) ;)


    On the same thought is there a way to capture the graph that comes up with F3?


    What do you want to capture exactly? A screenshot of the current graph? Or do you want to "record" it over time (in that case, how do you want to view the records)?