It's looking really interesting
Unfortunately the lag is caused by the huge amount of lamps, every light has an impact on the performance. There will be some improvements for that, but I can't say for sure if this amount of lamps can be handled "lag free" (on the other hands, that always depends on your computer power).
A more general solution for that in the future might be the usage of few lamps only (this would also avoid the crazy bright lighting), and maybe some "dummy" lamps or turned-off lamps.
Posts by red51
A small new update is available now!
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OpenGL ist nichts zum Herunterladen direkt. Wenn eine Meldung bzgl. OpenGL auftaucht, könnte es sein, dass es am Grafiktreiber liegt. Welche Meldung tritt bei dir denn genau auf? Bzw. welches Fehlerbild?
Hast du die Steamversion oder die Standalone (von unserer Homepage)? -
habe ich gemacht und ingame mich zu gefügt aber gehen tut es immer noch nicht
Hast du dich ingame denn erfolgreich der Admin Gruppe hinzufügen können? Wenn du Tab gedrückt hattest, stand dann unter "Gruppe" auch "Admin" (nicht der Tag neben deinem Namen)?
Wichtig ist auch, nach dem Austauschen der "admin.permissions" den Server neuzustarten. -
It seems to be a bug, we will check it out

//Edit: This is indeed a bug, it will be fixed with the next bugfix (available tomorrow [sunday])
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und was muss ich eingeben um den creativmodus wieder einzuschalten??
Der ist standardmäßig bei der admin.permissions erlaubt. Du kannst dich der "admin" Gruppe zuweisen, indem du als Befehl "setplayergroup spielername admin" in die Konsole eingibst.leider kann ich das noch nicht richtig verstehen mit den probs einstelungen sie werden eingetragen aber sind aber leider nicht auszuführen.. mh einer nee idee
Den obigen Teil einfach ans Ende der "admin.permissions" Datei anfügen. Ich hab dir die admin.permissions mit der Blueprint-Berechtigung mal anbei hochgeladen
Einfach in den Unterordner permissions -> groups verschieben, Server neustarten, und ingame über o.g. Befehl dich dieser Gruppe zuweisen. -
Mit malen kann ich da auch Wände streichen??
Wie @Deirdre und @famyko schon sagen, das geht leider nicht, ist auch so in der Form nicht vorgesehen.Es wäre gut, wenn neben den Auswahlblöcken stehen würde welche Textur das gerade ist.
Kommt
immo sind die letzten drei auswahlmöglichten der f tasten noch nicht vorhanden, das ist spielinhalt der später noch aktiviert, programmiert und hinzugefügt wird
Genau, diese Tools kommen später noch. Nach den Biomen wirds weitere Creative-Modus Updates geben, später, sobald der Adventuremodus fertig ist, gibts auch den "Quests" Tab
Also ebend nicht F4 da tut sich nichts bei mir
Mit den Tasten F4 und F5 kannst du nur arbeiten, solange der Creativemodus aktiv ist, du also oben rechts die Creativetools sichtbar hastja das sollte man auch mal machen den leuten erklären was nun nach dem update zu tun ist
(red51)
es haben nicht alle soviel ahnung davon
Es gibt hier eine ausführliche Beschreibung zu den Permissions: Permission system
Die Beispielgruppe, nämlich "admin.permissions", hat bereits die Berechtigung für den Creativemodus. Ingame kannst du dich einer Gruppe zuweisen, indem du den Befehl "setplayergroup spielername gruppenname" (für die Beispiel-Admin Gruppe lautet der Gruppenname bspw. "admin") verwendest -
Thanks a lot for your feedback!

is it possible to allow certain groups to post more posters ?
Yes, you can - for example - create a new group file and change the value of "customimages -> maxupload" to the desired amount. The "admin.permissions" file for example increases the default upload limited (set to 10 in the "default.permissions") to 100.Well... goodbye World-Edit
Well, as long as no tools like area filling etc. are available, and no way to place/remove plants and objects, the WorldEdit script is still quite useful
All worlds are now named new world
That's true, it will be changed with the next bugfix (probably today)
[Issue] + does not work on keyboards that have no numerical keypads.
You can rebind the key in your settings, under Controls -> Placement (it's named "Grid (scale up)" and "Grid (scale down)" at the moment, the same keys that are used to increase grid size when placing objects. Eventually there will be own keys in the settings for that in the near future)when seeing "NPCS Placements" bit thinking to the NPC Traders
Touché
instead of one single frame where you select the pattern with the scroll wheel, how about a grid of patterns grouped in labeled categories with each pattern labeled
Yeah that's on our list
The same is planned for object variations in the regular crafting menu (to have an overview of all available materials, without having to click the small arrows all the time^^). Eventually we get it ready for the next creative update (but only after the biomes)When I go into my dedicated server as admin, I can't activate mod game "setgametype 1" not active.
By default, this command is not allowed on multiplayer servers. Being an admin in the server.properties grants you access to all regular commands, but if you want specific permissions (use blueprints, enable creativemode, flymode etc), you have to use the new permissions system. You find two example permissions in the "permissions" subfolder: The "default.permissions" is basically the file which servers as basic permission and affects all players and all other group permissions. In the groups subfolder, you can place custom group permissions (which inherit the default.permissions, but can override particular permissions). You find an example "admin.permissions" group in there (it can be modified with a texteditor, by default, creative mode is allowed in it).
Ingame you can use the command setplayergroup PLAYERNAME GROUP now to assign a player to a group. For example, to be a member of the admin group, you can type setplayergroup playername admin
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Erstmal vielen Dank für das Feedback

Habe mal eine frage wie lange dauert das updaten des servers ca???????
Die Welt muss nicht konvertiert werden, auch hat sich die Dateigröße des Server nicht wesentlich verändert, nachdem die neuen Dateien also aufgespielt wurden, kannst direkt losgehen^^Das Gras fehlt beim Malen.....
Eigentlich hätte das Gras dabei sein müssen... Heute kommt aber vermutlich nochmal ein Bugfix
Hey seid dem Update wird unser Server nicht mehr in der Liste angezeigt O.o in den Favoriten ist er jedoch...
Es könnte eventuell an uns liegen. Wir schauen da direkt nach und sagen dir Bescheid, falls wir was herausfindennach dem alles wieder flach war bin ich aus dem Chunk raus gegangen als ich wieder kam sah es dann so aus
Hmm scheint so als wenn der Chunk nicht richtig gespeichert wurde oder so. Muss man mal etwas beobachten oOleider muß ich feststellen das meine bisherigen Welten mit dem neuen Update nicht funktioniert.
Alle alten Welten sollten eigentlich nach wie vor geladen werden können, es hat sich durch das Update auch nix an den Welten oder der Weltgenerierung geändert. Tritt denn bei dir ein Fehler beim Laden auf?Wünsche euch allen noch einen geruhsamen 2. Advent
Danke gleichfalls!
Leider sind nicht alle "Berg-Schatten" in einzelnen Welten behoben, vereinzelt tretten diese noch auf...
Die Flecken werden nicht automatisch entfernt. Da die Flecken durch fehlerhafte (oder eher gesagt "suboptimale") LOD Berechnung aufgetreten sind (was auch dazu führte, dass man in der Ferne noch Berge sehen konnte, obwohl sie schon weg waren), musst du im entsprechenden Chunk nochmal irgendwas am Terrain ändern (Erde aufschütten oder etwas abtragen), damit der LOD Chunk neu berechnet wird. Am einfachsten geht natürlich großflächig mit dem Creativemodus (Smoothing Tool zB)
Eine Frage noch: Ist in dem BIOME-Update auch Wasser enthalten, oder geht es hier nur um Gelände-Formen?
Leider nur Biome, Wasser ist ein separates Thema und kommt später
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Die Berechtigungen für Creativemodus und Baupläne werden nicht mehr über die server.properties Datei gesteuert, sondern über das neue Berechtigungssystem. Aus dem Grund werden die Einträge jedes mal aus der server.properties Datei gelöscht, sobald du den Server startest (alles unnötige wird darin grundsätzlich beim Serverstart gelöscht)

Wenn du Baupläne allgemein aktivieren möchtest, musst du im "permissions" Ordner die Datei "default.permissions" editieren. Setze darin unter "blueprints" die Werte für "use" und/oder "create" auf true
Wenn du nur bestimmten Leuten die Baupläne erlauben willst, kannst du entweder im "groups" Ordner eine neue Gruppenpermission erstellen (zB könntest du eine Gruppe "player" erstellen, die Datei würde "player.permissions" heißen und der Inhalt könnte so aussehen (wenn grundsätzlich alle Settings aus der default Datei übernommen werden sollen, nur nur Baupläne überschreiben willst):Wenn es nur für Admins gelten soll, kannst du alternativ die "admin.permissions" editieren, und dort o.g. blueprints Teil einfügen. Um Leute einer Gruppe zuzuweisen, musst du "richtiger Admin" sein (also in der server.properties eingetragen), und kannst Leute dann mit "setplayergroup NAME GRUPPE" einer Gruppe zuweisen.
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Do you move slow or are you referring to the flymode? Pressing PageUp and PageDown adjusts the flyspeed (we really have to change that^^), so after pressing PageDown, you only fly in slow-motion (fix it by pressing PageUp)

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You need to install Java 8 to solve this issue

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Eine neue Version wird in Kürze verfügbar sein

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Hallo Leute!
Ein neues Update ist verfügbar! Aber bevor wir da ins Detail gehen, ein paar Informationen über die Biome: Wir arbeiten momentan daran und hoffentlich sollten sie bald fertig sein. Dies ist vermutlich das letzte Update vor den Biomen (abgesehen von kleineren Bugfixes eventuell).
Bis die Biome fertig sind, gibt es mit diesem Update aber ein paar neue Spielsachen: Die erste Version des Creative-Modus sowie ein umfangreiches Berechtigungssystem für den Multiplayer.
Falls ihr euch wundert, warum wir uns dazu entschieden haben, dieses Update nun herauszubringen: Wahrscheinlich werden die Biome ein paar kosmetische Ungereimtheiten in existierende Welten bringen (zB harte Übergänge), und da viele Leute ihre Arbeit nicht über den Haufen werfen wollen (besonders für Multiplayerserver wäre das sehr ungünstig), hat der Creative-Modus quasi alle Tools an Board, um solche Probleme zu beseitigen.Momentan ist der Creative-Modus noch nicht vollständig, er enthält nur Werkzeuge für das Modifizieren des Terrains. Weitere Modi - Objekte und Pflanzen setzen, NPC spawnen und mehr - werden im Laufe der Zeit noch folgen.
Einen Überblick über den aktuellen Status des Creativemodus sowie eine detaillierte Beschreibung gibt es hier (leider nur auf Englisch): Creative ModeDa wahrscheinlich nicht jeder admin vollen Zugriff auf den Creative-Modus auf seinem Server geben möchte, haben wir ebenfalls das Berechtigungssystem veröffentlicht. Es ist sehr umfangreich und bietet reichlich verschiedene Einstellmöglichkeiten. Hier gibt es eine riesige Textwand (leider nur auf Englisch): Permission system
Zu guter Letzt haben auch noch andere nette Änderungen vorgenommen: Jetzt kann die Erzspawnrate beim Erstellen einer neuen Welt direkt angepasst (ebenso wenn gewünscht auch einzelne Tiere deaktivert) werden, wir haben auch einige Probleme mit dem LOD Terrain behoben (ihr erinnert euch sicherlich an die hartnäckigen schwarzen Schatten nachdem ein Berg abgetragen wurde? diese sind nun weg), und weitere Änderungen vorgenommen. Anbei der vollständige Changelog

Bleibt gespannt!
Hinweis: Nutzer der Standalone und Serverbetreiber müssen seit diesem Update zwingend Java 8 verwenden
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Changelog 04.12.2015:- [Neu] Creative Modus (experimentell, immernoch in Arbeit), beinhaltet Terraforming Werkzeuge (Hinzuf./Entf., Anheben/Senken, Glätten, Malen)
- [Neu] Berechtigungssystem für Multiplayer (noch in Arbeit), Möglichkeit festzulegen, was einzelne Spieler machen dürfen und was nicht
- [Neu] Spieler können nun individuellen Gruppen zugewiesen werden (u.a. kann Chatfarbe, Nametagfarbe etc. angepasst werden), i.V.m. eigenen Berechtigungen
- [Neu] Möglichkeit, bestimmte Gegenstände für einzelne Gruppen (betrifft alle Spieler dieser Gruppe) zu verbieten (Crafting/Aufheben/Droppen)
- [Neu] Chatfarbe und Nametagfarbe sowie Präfix/Suffix können nun verändert werden
- [Neu] Möglichkeit Erzhäufigkeit einzustellen sowie einzelne Tiere auszuschalten beim Erstellen neuer Welten
- [Änderung] Items können nun kostenlos gecrafted werden wenn der Creativemodus aktiv ist (Berechtigung im MP benötigt)
- [Änderung] Etwas geringerer Memoryverbrauch durch Custom Images
- [Änderung] "Permissions" Schaltfläche im Ingame-Menü funktioniert nun
- [Änderung] Z-Fighting von Bildern in manchen Situationen reduziert
- [Änderung] Windows Dedicated Server nutzt nun Memoryparameter aus 'server.properties' Datei
- [Änderung] Singleplayer Welten Liste geringfügig angepasst (zeigt nun Spielmodus)
- [Änderung] Neuberechnung von Chunks nach einer Änderung (zB Umgraben) verbessert
- [Änderung] 'setp' Command funktioniert nun auch für Baupläne
- [Behoben] Beleuchtungsprobleme ("schwarze Schatten") nachdem Berge oder Hügel abgetragen wurden behoben
- [Behoben] Fehlerhafte LOD Berechnung behoben/verbessert
- [Behoben] Probleme mit Lautstärkeregler für Tiergeräusche behoben
- [Behoben] Probleme beim Erstellen neuer Welten bei vorhandenen Welten mit gleichem Namen behoben
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Bugfix 06.12.2015:- [Neu] Gras (mit Grashalmen) ist nun im Creative Terrain-Editier-Modus verfügbar
- [Neu] Materialname zur Materialauswahl im Terrain-Editier-Modus hinzugefügt
- [Änderung] Wenn eine Gruppenpermission fehlerhaft ist, werden trotzdem andere Gruppen geladen
- [Änderung] Wenn das Aufheben von Items aus Kisten in den Berechtigungen nicht erlaubt ist, können auch keine Items mehr aus Kisten geworfen werden
- [Änderung] Unnötige Debugausgaben entfernt
- [Änderung] "Pending connections" Port Warnung entfernt beim Host eines LAN Spiels
- [Behoben] Falschen Weltnamen beim Erstellen neuer Welten behoben
- [Behoben] Eigene Bilder funktionieren nun wieder im Singleplayer
- [Behoben] Falsche Textur für Gras (ohne Grashalme) im Terrain-Editier-Modus behoben
- [Behoben] Fehlenden Cursor beim Erhalt einer Nachricht nach Upload eines eigenen Bildes behoben
- [Behoben] Falschen Fehlertext wenn eigene Bilder nicht hochgeladen werden können korrigiert
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Hi folks!
A new update is available! But before going into detail, a few information about the biomes: We are currently working on them and hopefully they should be ready soon. This is probably the last update before the biomes update (with the exception of smaller bugfixes eventually).
Until the biomes are ready, you get some new toys with this update: The first version of the creative mode as well as the extensive permission system for multiplayer.
If you're wondering why we decided to push out these updates now: Probably the biomes update will cause some ugly transitions in your existing worlds, and since a lot of people don't want to discard their work (this would be horrible especially for multiplayer servers), the creative mode has all tools to fix those issues easily.Right now the creative mode is not completely ready, you just get the terrain modification tools. We will add more modes - object placement, vegetation placement, npc placement and more - over time.
You find an overview of the current state of the creative mode as well as a detailled description here: Creative ModeSince probably not every admin wants to grant full access to the creative mode on his server, we had to release the permission system, too. It is very extensive and offers a lot of different settings. Find a big wall of text here: Permission system
Last but not least we did a lot of other nice changes: You can specify the ore spawn frequency now when creating a world (and also disable particular animals, if desired), we fixed some issues with the lod terrain (you remember those remaining black shadows after removing a mountain? they're gone now), and did some other changes. Find the full changelog attached

Stay tuned!
Notice: Users of the Standalone and Serverowners have to use Java 8 since this Update
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Changelog 2015-12-04:- [New] Creative Mode (experimental, still work-in-progress), including terraforming tools (add/subtract, raise/lower, smooth, paint)
- [New] Permission system for multiplayer (work-in-progress), ability to specify what a particular player should be able to do and what not
- [New] Players can be assigned to custom groups now (determine chatcolor, nametagcolor etc), in combination with specific permissions
- [New] Ability to disable specific items for particular groups (affecting all players of this group) (crafting/pickup/drop)
- [New] Chatcolor and nametagcolor as well as prefix/suffix can be changed
- [New] Ability to set ore frequency and to disable certain animals when creating new worlds
- [Change] You can craft items for free now if creative mode is active (permission in mp required)
- [Change] Slightly reduced memory consumption of custom images
- [Change] "Permissions" button in ingame menu works now
- [Change] Reduced Z-Fighting of custom images in certain situations
- [Change] Windows Dedicated Server uses memory parameter from 'server.properties' file now
- [Change] Singleplayer world list slightly adjusted (shows gametype now)
- [Change] Chunk recalculation after modification (digging etc.) improved
- [Change] 'setp' command also works for blueprints now
- [Bugfix] Fixed lighting issues ("black shadows") after removing mountains or hills
- [Bugfix] Fixed/improved wrong LOD calculation in some situations
- [Bugfix] Fixed issues with volume slider for animalsounds
- [Bugfix] Fixed issue when creating a new worlds with the name of an existing world
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Bugfix 2015-12-06:- [New] Grass material (w/ blades) now available in creative terrain edit mode
- [New] Added material name to material selector in terrain edit mode
- [Change] If a group permission is faulty, it will no longer stop loading other groups
- [Change] When disabling item pickup from chests in the permission, you can't drop items from chests anymore
- [Change] Removed some unnecessary debug output
- [Change] Removed "pending connections" port warning message when hosting a LAN game
- [Bugfix] Fixed wrong worldname when creating new worlds
- [Bugfix] Fixed issue which prevented you from using custom images in singleplayer
- [Bugfix] Fixed wrong texture for grass material (w/o blades) in terrain edit mode
- [Bugfix] Fixed missing cursor when receiving a message after uploading a custom image
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Note: The creative mode is still work-in-progress, in other words, it does not contain all features yet, and there might still be technical issues. It's recommendable to use the creative mode in singleplayer only, or when using it in multiplayer, just for a certain group of people

The new creative mode was introduced with update 0.6.3 Alpha. The first release only contains terrain tools, which can be accessed by pressing F5 (when you are in creative mode, either by setting the parameter during world creation, or by using the "setgametype 1" command).
Pressing F4 enables the "semi-creative mode", i.e. no special tools, just instant digging and godmode. But in this mode, you also have access to your items and your inventory (which are disabled when you're in terrainedit mode). You are also able to craft items for free at the workbenches (depending on your permissions).When you are in terrain edit mode, you see a red square in front of you. That's the area your actions will affect. You can resize it by pressing + and -.
You will notice that you have three tools available: Add/Subtract, Smooth and Paint. Below your tools you can see a material selector (can be changed by using your mousewheel).
- Add/Subtract: Left mousebutton adds terrain, right mousebutton removes terrain. You can also press your Return key ("selector modular") to enable the "flattening mode": You will see a "limitation", and as long as it's active, you cannot fill terrain above this border or remove terrain below this border. Very useful for creating flat areas or plateaus. You can change the level of the flattening border by pressing PageUp/PageDown
- Smooth: Basically the same as the rake does in regular mode, but without turning everything into dirt automatically, and also with no limitation (works on all materials). Very useful to fix broken chunk transitions, or to create nice hills or mountains after using the Add/Subtract tool
- Paint: This tool "paints" the currently selected material onto the terrain. So no terrain will be added or removed, just the existing terrain will be replaced by the new material. Nice for turning large dirt areas into grass again, or vice versa. Also quite useful for creating paths of dirt or gravel
As usual you can use the flymode (F2) and the magical light (L).________________________________________________________________
Add/Subtract and Paint tool in action:
Flattening mode enabled and Plateau created easily with the flattening mode:
A strange sculpture and a nice man-made cave (just took 2 minutes

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Overview of all permissions (name, category, description, defaultvalue)
kick command false ban command false yell command false settime command false setdate command false setweather command false setspawn command false setinventory command false teleportplayer command false makeadmin command false revokeadmin command false setplayergroup command false setdefaultgroup command false queryserverinformation command false queryplayerinformation command false itemgive command false spawnnpc command false disablenpc command false deletenpc command false deleteplayer command false spawnvehicle command false cleanup command false reloadplugins command false reloadjournal command false clearinventory command false saveall command false shutdown command false
Example:group The text in the "group" field in the playerlist groupcolor The color of the "group" field text [#FFFFFF] chatcolor Chatcolor (text) [#FFFFFF] chatnamecolor Color of the playername in chat [#FFFFFF] chatprefix Prefix for the playername in chat chatsuffix Suffix for the playername in chat chatprefixcolor Color for the chat name prefix [#FFFFFF] chatsuffixcolor Color for the chat name suffix [#FFFFFF] shownametag Determines if the nametag of this player should be visible true nametagcolor Color of the player's nametag [#FFFFFF] nametagprefix Prefix for the player's nametag nametagsuffix Suffix for the player's nametag nametagprefixcolor Color for the nametag prefix [#FFFFFF] nametagsuffixcolor Color for the nametag suffix [#FFFFFF] showadmintag Determines if the small red "[Admin]" should be visible next to the playername in the playerlist false
Example:fly general Determines if player is allowed to use flymode (F2) true fixedspawn general Determines if player is "forced" to respawn at the default server spawn (if set to true, player cannot change his spawn position by sleeping in a bed/tent) false pvp general Determines if player is allowed to attack other players true pve general Determines if player is allowed to attack animals/npc true invulnerable general Determines if player is invulnerable false nofalldamage general Determines if player is immune to fall damage false debuglight general Determines if player is allowed to use the current debug light (L) true nohungerthirst general Determines if player has to eat/drink false notemperature general Determines if temperature has an impact on the player false keepinventory general Determines if player keeps inventory upon death false ridemount general Determines if player is allowed to use mounts true ridevehicle general Determines if player is allowed to use vehicles (e.g. boats) true stamina general Determines if stamina is enabled for this player true
Example:destroyterrain world Determines if player is allowed to destroy terrain (digging) true placeterrain world Determines if player is allowed to fill up terrain true destroygrass world Determines if the player is allowed to cut grass true placegrass world Determines if the player is allowed to replant grass true destroyblocks world Determines if the player is allowed to destroy blocks true placeblocks world Determines if the player is allowed to place blocks true destroyvegetations world Determines if the player is allowed to destroy plants (cut trees, for example) true placevegetations world Determines if the player is allowed to replant plants true pickupvegetations world Determines if the player is allowed to pickup plants (e.g. flowers) true destroyobjects world Determines if the player is allowed to destroy objects (e.g. furniture) true placeobjects world Determines if the player is allowed to place objects true pickupobjects world Determines if the player is allowed to pickup objects true destroyconstructions world Determines if the player is allowed to destroy constructions (e.g. wooden planks) true placeconstructions world Determines if the player is allowed to place construction elements true pickupconstructions world N/A true
Example:default creative The "default" creative mode, often named "semi-creative mode" (instant digging and godmode) false fly creative Determines if fly mode is allowed for this player in creativemode true freecrafting creative Determines if a player in creativemode can craft items for free true freescaling creative Determines if a player in creativemode can use the "size" command false allrecipes creative Determines if a player should be able to access all recipes in creativemode true infiniteitems creative Determines if a player in creativemode has infinite items or not true nohungerthirst creative Determines if hunger/thirst is disabled in creative mode true terraintools creative Grants access to the terraforming tools (F5) false placementtools creative Grants access to placement tools (F6) false removaltools creative Grants access to removal tools (F7) false edittools creative N/A false npctools creative N/A false questtools creative N/A (wow that's going to be awesome!) false
Example:create blueprints Determines if player is allowed to create new blueprints false use blueprints Determines if player is allowed to place his existing blueprints false placeterrain blueprints Determines if player is allowed to place terrain and water via blueprints true undotime blueprints Amount of seconds a player can use the "undo" command to remove the blueprint 300
Example: -
Since version 0.6.3, most settings (to determine what a player is allowed to do and what not) are handled by the new permission system. You can setup individual permissions for certain "groups", which will apply to all members of this group.
Basically there is always a fixed permission, called "default.permission", which can be found in the permissions subfolder in your server directory. These are the default basic permissions, which will apply to all players. Now you can create individual group permissions (you put them into the groups subfolder), which will inherit the default permissions, but overwrite all keys you specified in your group permission. In other words: If you created a long list with forbidden items in the default.permission, you can - for example - just allow the pickaxe in your group permission, resulting in the player being unable to use any items, with the exception of the pickaxe. It's up to you how much you go into detail, of course you can also suspend all restriction of the default.permission if desired.
You can create as many groups as you want and assign as many players to a particular group.
The data format of all permission files is YAML. Here is an example for the "default.permissions":
Display MoreCodeNote: This are by far not all permissions; if you don't specify a permission, the default value is used. For example: If you have a group "admins", and you don't specify a particular permission, the game will look in the "default.permissions" if the permission is specified there and takes it value. If this permission is also missing in the "default.permissions", the default server permission is used. You find an overview of all permissions and the according default value at the bottom of this topic.
Let's get back to the example above: The first "info" permissions are just some "visual" things, chatcolor determines the color of the player's text when he sends a chat message (0xffffff equals white), "shownametag" determines if the nametag (the player's name above his head) should be visible, and "nametagprefix" specifies a prefix for the nametag.
Now it's getting more interesting: All "commands" permission are generally split into an "allow" and "deny" key. Every command you put into the "allow" list will be allowed for the groupmembers (i.e. the player is able to use it), every command you put into the deny list will be disabled. You can use the wildcard character "*" as a replacement for "all commands".Note: The permissions are parsed from top to bottom, so the example above makes no sense, since the server would allow the two commands first, but then disable all commands. It would make more sense if you put the "deny" block above the "allow" block in this case (so the server would disable all commands first, but then allow the two commands listed under "allow")

The next block - the "world" permissions - have the same structure. In this case a member of this group would not be able to break any blocks or destroy any objects or constructions.
The "blueprints" part does not have the typical "allow-deny" structure, it's just "key: value" in this case. In this case, the "use" permission (players can use existing blueprints) would be granted, but they are unable to create new blueprints (i.e. copy buildings on your server).
The same applies to the "customimages" block (in this particular case, setting "enabled" to false just disables this feature).Finally we're coming to an interesting part: The "items" permissions. Here you're able to disable particular items. You can set the permissions for "crafting" (i.e. the player would no longer be able to craft this item), "pickup" (player is no longer able to pickup this item) and "drop" (player is not able to drop this item). Furthermore the "pickup" and "drop" blocks are splitted into "general" (affecting items in the world, e.g. when an item lays on the ground), "chest" (i.e. player is unable to pickup/drop an item from/into chests) and "body" (same as chests, just referring to dead bodies - for example to prevent players from looting dead bodies).
Apart from the permissions, there is still the "admin" entry in the server.properties file. These "admins" are not affected by permissions, so they can use all commands and items. If you don't want that, you can set settings_admins_allpermissions to false in the server.properties file. Only the serverowner and all trustworthy persons should be an "admin" in the server.properties file btw. For all other team members, it's recommendable to create a separate "admin" group instead (and/or maybe a "moderator" group etc).
To assign a player to a particular group, you can use the setplayergroup command (use: setplayergroup playername groupname, specify null as groupname to remove the player from his group).
It's also possible to specify a "default group" for new players. Just open the server.properties file, look for the "settings_default_newplayer_group" key, and specify the desired group name (the filename without file ending).
Btw: There is a way to check your current permissions ingame: Just press ESC to get into the ingame menu (do not return to main menu!) and hit the "Permissions" button.
One final note: You cannot change the permission files during runtime yet. In other words: You have to restart the server once you have done some changes to any of the permission files

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Sorry für meine späte Antwort!
Zunächst mal finde ich dein Vorhaben klasse
Zu deiner Frage: Wie du schon vermutet hast, Time gibt die Ingame Zeit an, im Format tag.monat.jahr stunden:minuten:tick (tick ist quasi zu vernachlässigen, quasi sowas ähnliches wie Sekunden). -
Sobald die Biome über die Bühne sind, wird das Blocksystem überarbeitet, das bringt mehrere Vorteile, vor allem aber auch die oben beschriebene Problematik gehört dann der Vergangenheit an

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It sounds like the game is unable to save the world properly. What antivirus program do you use? Maybe try to run the game as administrator (rightclick on the risingworld.exe in the game directory -> properties -> compatibility -> check the "Run as administrator" tab and confirm the changes).
Do you have the Steamversion or Standalone?