Posts by red51
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Hallo, schaue am besten mal ins Spielverzeichnis (bei der Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen), ob sich dort eine Datei mit den Namen "errorlog" (gefolgt von einer Zahl) oder "hs_err_pid" befindet. Falls ja, bitte diese Datei einmal hier hochladen, oder alternativ den Inhalt hier posten

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@Boendal: Handelt es sich um die Steam Version oder um die Standalone? Das nächste Update sollte dieses Problem eigentlich beseitigen, alternativ kannst du dem Spiel aber mehr RAM zuweisen, sofern dein System über genügend Arbeitsspeicher verfügt. Falls du 8 GB oder mehr in deinem System hast, am besten einmal per Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Start Optionen festlegen und "+memory 3072 3072" (ohne Anführungszeichen) eintragen

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Kannst du am besten einmal einen vollständigen Errorlog posten? Diesen findest du im Spielverzeichnis, der Name beginnt mit "errorlog" gefolgt von einer langen Nummer. Falls mehrere solcher Dateien dort sind, am besten die neueste hier posten

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Sobald alle "durch-den-Boden-fallen" Probleme behoben sind und der Flugmodus aus dem Survival Modus entfernt werden kann, wäre das eventuell eine Option
Wobei ich in dem Fall lieber dazu übergehen würde, den Spieler einfach wieder an die Oberfläche zu teleportieren. -
Maybe try this: Rightclick on RW in Steam -> properties -> betas -> select "0.6.1_newest_java - 8u60". Steam should download a few new files then, and once it's ready, try to run it again.
Or did the error from the errorlog only occurred once? -
Sorry for the late response! It's a strange issue, eventually the world is corrupted. Please try this: Go into your game directory and delete the World inside the "Worlds" folder manually (if there are no other important worlds, you can alternatively just delete the whole "Worlds" folder). Try to create a new world then

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The GTX 970 is definitely a great choice, but as @yahgiggle said, it's a memory issue in this case. Did you eventually increase the view distance (I see it's set to maximum) due to the new graphics card? This could be the reason why it crashes now. The "+memory 4096 4096" should solve the issue, at least as long as you're having enough RAM in your machine (there should be at least 10-12 gb [system ram, not vram] to use this parameter). Otherwise try "+memory 3072 3072" if you have ~8 gb. If you have less than 8 gb, I'm afraid you have to reduce your view distance, especially the detail distance.
But the good news, the next update will decrease memory usage, that should solve this kind of issue
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@Galveston01: Wirklich schöne Übersicht, vor allem klasse, dass du dir die Mühe gemacht hast, nahezu alle Tiere/Items/Objekte mitsamt ihren Variationen zu knipsen!

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Hast du den o.g. Startparameter ausprobiert? Falls ja, kannst du eventuell nochmal einen aktuellen Errorlog posten (am besten den ganzen Inhat der "errorlog"-Datei, zu finden im Spielverzeichnis [Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen]).
Das Update wird in den nächsten Tagen verfügbar sein. -
Hmm also die Welt ist bei dir ja in gewisser Weise vorhanden. Drück mal F2 und halte die Leertaste gedrückt, an der Stelle wo du dich momentan befindest herrscht üblicherweise immer Dunkelheit.
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The next update will reduce memory usage at all. Until then, you can use the consolecommand "clearworldparts" as soon as the game stutters.
Alternatively you can also assign more memory to the game. It depends on how much memory you have. E.g. when you have at least 8 GB or more, you can add the launch option "+memory 3072 3072" (without quot. marks), you can do that by rightclicking on RW in Steam -> Properties -> Set launch options -
Kann keine Tomaten mehr anstzen. Mit den anderen Setzlingen habe ich das erst gar nicht versucht.
Die Setzlinge heißen jetzt anders. Um es namentlich übersichtlicher zu halten (damit alle verschiedenen Setzlinge mit "s" beginnen), heißen sie jetzt "saplingtomato" (analog dazu heißen Karottensetzlinge nun "saplingcarrot" usw). -
Hmm laut den Logs ist eigentlich alles im in Ordnung
Der Treiber ist zwar relativ neu, es gibt aber bereits aktuellere Versionen. Vielleicht könntest du diesen installieren, nur um auf Nummer sicher zu gehen, dass es kein Treiberproblem ist.
Spielst du im Singleplayer oder Multiplayer? Falls im Singleplayer, kannst du denn eine neue Welt generieren, oder gibts dort dasselbe Problem? Wie sieht es mit Multiplayer aus, schonmal probiert, auf einen beliebigen Server zu connecten?
Ein Bild wäre vielleicht tatsächlich hilfreich. Du kannst eines hochladen indem du unten auf "Erweiterte Antwort" gehst, dann (ebenfalls unterhalb des Textfeldes) auf "Dateianhänge". Dort kannst du mit Klick auf "Hochladen" ein Bild von deiner Festplatte auswählen und hochladen. -
Was für ein Zucken ist das genau? Ist es quasi als wenn man kurz in den Boden einsinkt und danach direkt wieder auf ursprünglicher Höhe steht? Falls ja, dann handelt es sich hier um einen Mechanismus, um den Spieler davor zu bewahren, durch den Boden zu fallen. Das tritt nur auf, wenn in dem entsprechenden Chunk keine Kollision geladen werden konnte (früher wäre man ansonsten durch den Boden gefallen). Ursprünglich war das für den Fall gedacht, dass wenn die Kollision nicht schnell genug aufgebaut wurde, man nicht direkt in die Tiefe stürzt.
Es handelt sich um einen Fehler, dass unter manchen Umständen die Kollision für einzelne Chunks nicht geladen wird. -
I assume there's eggs in the fridge too right? right? haha but there's no eggs without a chicken first right? right? or will it be the egg first ? LOL I'm just playing around.
Yes sure! But well, answering the question which comes first, the chicken or the egg, may take 90% of the development time
This is most likely future talk however, Red if you happen to have a blog logging what you're currently working on and what challenge you're currently facing in the development of the game
Oh hmm, that's basically a great idea, but I'm afraid I'm not that blogger guy^^ I'm struggling with keeping our twitter and facebook pages up-to-date, and in the end, nothing but the final update notes get posted there
you might want to implement some sort of functionality to control or disable the gray 'fog-effect' filter used in this game
Yes, we can implement that option. It's btw not a filter, the fog effect is implemented in the particular shaders, but I'm already thinking about a replacement for the fog (something that takes the actual color of the sky/horizon into account).If there is some way to implement an exponential 'fog' density curve instead
It's already an exponential function, but probably stretched over a too large distance. I'll do some changes for the next update
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Yeah the right OpenGL version is definitely there, otherwise you won't be able to run the game at all. But it seems like the System somehow returns false information when the context is created the first time. I have really no clue about that
Someone in the Steam forums had the same issue, but updating the driver seems to have fixed the problem for him. -
Das Drehen von Objekten ist leider nicht vorgesehen
Du kannst das Spiel aber (zumindestens momentan noch) ein bisschen reinlegen, indem du Objekte in einem Bauplan speicherst und dann diesen Bauplan platzierst (beim Platzieren kannst du ja frei um alle Achsen drehen). Bedenke aber, dass einige Objekte (zB Türen) für sowas nicht ausgelegt sind, und anschließend ein merkwürdiges Verhalten an den Tag legen können... -
Freut mich, dass das Problem gelöst ist!
Es scheint unter Windows 10 ein Problem mit dem Entpacken einiger dll's zu geben, welches offenbar tatsächlich an einer nicht ganz aktuellen Java Version liegt. Ich schätze wir müssen unsere Systemanforderungen anpassen und die "Java 7 oder höher" Empfehlung durch Java 8 ersetzen, zumindestens sofern Windows 10 verwendet wird 
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Der problematische Strauch (Vogelbeere mit Beeren dran) kann momentan ausschließlich über ein Pflanzenskript, oder durch schwarze Magie platziert werden. Bis zum nächsten Update, welches "ungültige" Pflanzen einfach ignorieren wird, ist Worldedit die einzige wirkliche Lösung
