Posts by red51

    When does it happen exactly? Is the problem reproducible?
    You can try to run the game as administrator and see if it solves the issue.

    Or other question: is it normal, that I only get 10 frames most of the time on 1920X1080 and Highest settings with this system?


    Definitely not normal, as long as the GTX 860M is used (instead of an integrated Intel HD, if available). You can check it out by typing "graphics" into console when you are ingame, then you can see which graphics adapter is used.
    When does it happen exactly? After playing a short time, or directly after gamestart? Or does it happen when walking around for a longer period of time?

    If there is no config.properties file in your game directory, the problems seems to occur before gamestart. Try to go to the _CommonRedist folder (in your game directory) -> vcredist -> 2013 and execute "vcredist_x64.exe". Then select "Repair" and see if it works then ;)

    The disconnects are mainly occurring when the connection is blocked or restricted (by firewalls, antivirus programs [mostly those with an integrated firewall] etc.), or when the connection is unstable. It can also happen when a client- or serverside error occurs (if it's clientside, there will be an errorlog in your game directory).


    We have plans to rework some of the network code to deal with unstable connections ;)

    Hello folks,


    We are looking for some people who are using Steam and still have problems with enabling the fullscreen mode. Please select the latest nightly (rightclick on Rising World in Steam -> Properties -> Betas -> select "nightly.fullscreen - fullscreen fix 25.01"), then start the game and enable the fullscreen mode. Also check out if you can restart the game without any problems.


    Please tell us what operating system you use, and if the fullscreen mode works now :) Your feedback would be very helpful for us! Thanks!

    EN: Maybe the targetplayer was not found, so it is nil. You should check if player is not nil:
    DE: Vielleicht wurde der Spieler nicht gefunden, also ist 'player' nil. Du solltest am besten prüfen, ob Spieler ungleich nil ist:
    [lua]if player ~= nil then
    player:kick("You have been kicked for no reason");
    end[/lua]

    EN: Please pay attention to the use of small and capital letters, the kick-function also requires a parameter (the reason that will be displayed to the kicked player) ;)
    DE: Bitte auf Klein-/Großschreibung achten, die kick-Funktion benötigt außerdem auch einen Parameter (den Grund, welcher dem Spieler angezeigt wird) ;)
    [lua]player:kick("You have been kicked for no reason")[/lua]

    Ah super, dann kaufe ich die Version auch gleich noch einmal. Ich bin beruflich öfters mal mit der Bahn unterwegs und da wäre es von Vorteil auf offline spielen zu können.


    Hehe, vielen Dank :)


    Und wie geht es da? Wenn ich Steam in den Offline-Modus versetze sagt mir das Spiel, dass es sich nicht mit Steam verbinden kann und beendet sich dann.


    Via Steam kannst du (aus Sicherheitsgründen) nur dann offline spielen, wenn tatsächlich keine Internetverbindung vorhanden ist ;)
    Noch ein Hinweis zur Standalone+Offlinemodus: Bedenke, dass du das erste Mal mit vorhandener Internetverbindung starten musst (weil dann erst die Spieldateien heruntergeladen werden)

    Der Befehl gotomark username gibt dir keine Adminrechte, bzw. den gibt es so in der Form gar nicht ^^ Du meintest sicherlich makeadmin username?


    Das Gegenstück zu diesem Befehl lautet revokeadmin username, sollte eigentlich funktionieren. Grundsätzlich sind alle Leute, denen du via "makeadmin" Rechte gibst, nur so lange Admin, bis der Server neustartet. Wenn du jemanden dauerhaft zum Admin machen möchtest, musst du ihn in die server.properties Datei eintragen ;)

    Wenn ich den Stand alone benutze heißt es das ich das Spiel nicht gekauft habe.


    Die Standalone war eigentlich nur für Leute gedacht, die kein Steam verwenden wollen. D.h. der Kauf der Steamversion beinhaltet keinen Zugang zur Standalone, während der Kauf der Standalone auch keinen Zugang zur Steamversion beinhaltet ;)


    Geht wieder hab die confiq properties gelöscht


    Dann war es wahrscheinlich das Problem mit dem Vollbildmodus. Der funktioniert auf manchen Computern leider nicht, wir arbeiten aber an einer Lösung ;)

    You can increase the "Detail Distance" in your settings, it is responsible for the "detailed" area around you (which also contains objects, constructions etc.). The general "View Distance" is only responsible for terrain/vegetation, there are no objects or constructions visible in that area ;) We will change that somewhen in the future ;)

    Noch mal auf deutsch bitte kann das mein SendMessage Problem lösen.


    Das SendMessage Beispiel wird so in der Form wahrscheinlich nicht funktionieren. Welchen Wert hat denn die Variable "MaxPlayerSlots"? ID's werden momentan einmalig verwendet, auch nach dem Disconnect des Spielers wird die ID nicht wiederverwendet (was dazu führt, dass die ID's immer höher gezählt werden). Das wird später geändert.
    Es gibt eine Funktion, um alle Spieler als Tabelle zu erhalten, die muss allerdings noch korrigiert werden (voraussichtlich fürs nächste Update) ;)


    Are thoose attributes stocked somewhere ? Are they persistant ?


    Those attributes are valid as long as the server is running. If you shutdown the server, the attributes will be lost (but it's no problem to save the attributes, and load and set them on server start) ;)

    Inhaltlich ist es das selbe Spiel, die Standalone (also die Version von unserer Website) besitzt einen eigenen Launcher, welcher sich auch automatisch um Updates kümmert. Der "Nachteil" der Standalone ist derzeit, dass Java noch separat installiert sein muss, während die Steam-Version eine eigene JVM verwendet (sollte kein großes Problem darstellen, wird aber dennoch in Zukunft geändert).
    Solltest du keine Internetverbindung haben, oder unser Authentifizierungsserver nicht erreichbar sein, kannst du jederzeit offline spielen ;)

    EN: It is also possible to set player attributes directly (you use a key [has to be a string] and a value [can be any kind of object]):
    DE: Du kannst Spielerattribute auch direkt setzen (dazu muss ein Key [muss ein Text bzw. String sein] und ein dazugehöriger Wert [jeder Objekttyp möglich] gesetzt werden):


    [lua]event.player:setAttribute("Job", "Worker");
    event.player:setAttribute("Money", 420);


    local job = event.player:getAttribute("Job"); -- returns "Worker" as string
    local money = event.player:getAttribute("Money"); -- returns 420 as integer[/lua]